مقابلة مع الاتجاه إلى إعادة النظر الخاصة بهم "المدينة والتنين" منتج مورياما الاكتشاف

لقد تم متابعتها وذكرت أن شركة نيبون الخفيفة مقابل جولة اليد "مدينة وونغ" على الخط والتنمية في البلاد من قبل، لأن هذه صورة الوحش القبيح منغ لديه درجة عالية من الاعتراف واللعب التمايز أيدي السباحة، والحصول على الكثير من اللاعبين الاهتمام وصالح.

27 يوليو، "المدينة والتنين" بشرت في نسخة جديدة "مهرجان الصيف"، واصلت الأسلحة أكثر جديدة مع أسلوب لطيف القبيح منغ، فضلا عن خرائط جديدة، وطرق جديدة معا على خط المرمى. كما ننتهز هذه الفرصة لمقابلة "المدينة مع التنين" المنتج الياباني، السيد مورياما تجد المحدودة Asobisim والدردشة مع عمله "مدينة وطويل"، وقال انه يفهم اللعبة تحت هذا المفهوم، وفيما يلي النص الكامل للمقابلة :

اللاعبين تكتسب كل يوم متعة لا أعتقد أن النجاح

عندما الموسيقى: مرحبا السيد مورياما، من فضلك قل لنا عن اللاعبين و "المدينة والتنين" لعبة، شكرا لك!

مورياما تجد: مرحبا، الجميع، "المدينة والتنين" هي معركة 3V3 جولة جهة، و"حصار برج الدفاع معركة X X الأعمال محاكاة" اللعب الأساسية، وإدماج وضع واحد / متعددة التعاون المتبادل / المواجهة، أكثر من 100 نوع من جمع سلاح الوحش، يمكن للاعبين متعة المعركة معا من خلال تجربة اللعبة مع الأصدقاء.

عندما الموسيقى: هل تعتقد من "مدينة وونغ" النجاح في اليابان؟ اللعبة في البلاد لديها أيضا الكثير من اللاعبين المخلصين، والنتائج الجيدة التي تحققت، ما إذا كنت تعتقد أن لاعبي اليابان والصين لها سماتها الخاصة؟

مورياما تجد: وحول هذا الموضوع، ولقد تم التفكير. أعتقد أن اللاعبين في الأساس لا فرق في الخصائص بين البلدين. سابقا كنا قد عقد أنشطة خط لهونج كونج الصينية وتايوان. اللاعبين المحليين وعلى النقيض من اليابان، ويشعر حقا مطالبة "المدينة والتنين" ليكون أبعد من بلد وثقافة يمكن أن تقوم به كل نفس الموسيقى.

على الرغم من أن يمكن للاعبين الحصول على المتعة من لعبة كل يوم، لكنني لا اعتقد انه كان عليه. لأن عادة أنا أفضل أن تعيين بعض أهداف كبيرة (يضحك). على سبيل المثال، الآن اليابان لديها بالفعل الاحتفاظ 300،000 المستخدمين لو يوم واحد هذا الرقم قد يصل إلى 100 مليون دولار، وأود أن ربما يشعر حق النجاح ~

عندما الموسيقى: فريق الإنتاج كيفية خلق هذا "القبيح مو"، حتى لا يكون هناك أسلوب جولة اليد؟

مورياما البحث: "مدينة والتنين" تصميم الطابع هو أساسا مسؤولية الفريق في الخيزران. الوقت اللازم لتطوير قرر نزوة من دور القبيح على ما يبدو الخام هذا الجزء مزعج لا تصل إلى تعتم عن أفكار التصميم. وللاستفادة من هذه الميزة تصميم، تم التوصل إلى تأثير عكسي منغ قبيحة. في نهاية المطاف يجعل لاعب سوف يشعر مماثل في مسرحية "من الواضح أن لعبة الحرب، ولكن من المدهش متناغم ودية جدا" تأثير.

عندما الموسيقى: "مدينة وطويل"، والتي جلبت التجربة الناجحة لعمليات التعريب الصينية؟ هل تعتقد أن اللاعبين الصينيين في أشد الحاجة إلى المزايا التي "المدينة مع التنين"؟

مورياما البحث: "مدينة والتنين" كان على خط والتمسك " كل الشخصيات هي الشخصيات الرئيسية لاول مرة أفكار وتصميم "العمليات. لذلك، سواء كان هو الاحدث لعب دور، أو دور ثلاث سنوات في وقت مبكر بعد تدريب معا، وتكون قادرة على لا تزال نشطة في السطر الأول من لعبة القتال. ولعل هذا هو السبب في أن لعبة يمكن الخلود منه .

ملامح الجيل الجديد الجمع بين لقاء وتبادل

عندما الموسيقى: أنت كمنتج لعبة مؤهلون جدا، مما يجعل البداية الألعاب وحدة التحكم، والألعاب الاجتماعية، وتأتي في وقت لاحق في اتصال مع والمعنية في نهاية المطاف منصات متحركة. كنت تعتقد أن هذا هو ما تغييرات كبيرة؟

مورياما بحث عن: أشعر أن التوظيف عصر الهاتف، لم تعد تقتصر اللعبة لفئات معينة من السكان من وسائل الترفيه والاتصالات وحتى من خلال الميزات التفاعلية الهاتف، وكسر اللعب في مناطق جديدة. لم يعد تحقيقه ومنظمة العفو الدولية، ولكن العيش واللعب معا من خلال الألعاب المحمولة. فهو يجعل اللعبة أكثر متعة للعب معا، وتجربة اللعبة أكثر الغنية. يقول موجة المستقبل، وأعتقد أن اللعبة لم البقاء فقط في "مسرحية" هذا العنصر، يتم دمجها في الجيل الجديد من "لقاء" وظيفة "الصرف".

عندما الموسيقى: إذا تذكرون الخبرة في العمل السابقة، ما هو العاطفة لحظة لديه ذلك؟

مورياما بحث عن: حتى الآن، وإنتاج اللعبة، وهناك الكثير من الذكريات الرائعة. كل إعادة صياغة خاطئة، يشعر هو تجويف الجسم من (يضحك). ولكن أكثر هذه المرة، في الاعتبارات الخاصة والتفكير سينتج تصطدم مزيج أكثر كثافة، كقوة دافعة لمواصلة القيام جميع الخلق، لذلك بغض النظر عن حسن أو لعبة سيئة، كل والرمزية الخاصة جودها العاديين . أعطاني ذكريات عميقة.

عندما الموسيقى: من وجهة نظرنا، ومفهوم وأسلوب اللعبة اليابانية الكلاسيكية جدا ولها التعرف عليها، كيف تنظرون إلى الوضع الحالي في السفر يد اليابان هناك أي الاتجاهات الجديدة؟

مورياما بحث عن: لدي أيضا قلق من أن الإنتاج الصيني الأخير من اللعبة يدخلون باستمرار في السوق اليابانية، لا يمكن إلا أن يشعر أن يتحول لعبة في جميع أنحاء آسيا، الفروق والحواجز الثقافية بين لعبة الأمم هو تدريجيا تختفي. أعتقد أنه، من الآن فصاعدا، وأصل ياباني من المبدعين اللعبة، لا ينبغي أن تقتصر على البر الياباني، ولكنها تحتاج أيضا إلى النظر في كل من آسيا والعالم. وتمشيا مع فكرة أنه في هذه القضية أمامنا هو ليس كيف هو لفهم اللاعبين الدائرة الآسيوية المهتمة حتى الآن؟

لم يكشف عن سر

عندما الموسيقى: ومن المفهوم Asobism أيضا على تطوير المزيد من الألعاب الجديدة، والقدرة على حصة معنا؟

مورياما بحث عن: لم يكشف عن سر، ولكن العمل الجديد هو في الواقع في عملية التنمية، وهناك فرصة والأمل و"المدينة والتنين"، ومقدمة الصين، والسماح للاعب لتجربة اللعب. في المستقبل، ولكن أيضا الكثير من الاهتمام!

عندما الموسيقى: التركيز الحالي هو لعبة الهاتف الجوال؟ مقارنة ب "الاشراف على حد سواء لعبة تحديث التكرار" و "تطوير لعبة جديدة" اثنين من العمل، وتبلغ النسبة حوالي كم كنت وضعت في ذلك؟

مورياما تجد: في الأساس، ينبغي أن تكون مسألة من الألعاب الموجودة يتم توجيهها إلى المشغل مسؤولا عن إعادة تعيين. أستطيع التركيز تركز بنسبة 100 على تطوير ألعاب جديدة للذهاب. أما وقد قلت ذلك، بعد كل شيء، قدمت أيديهم خارج اللعبة، من وقت لآخر لا تزال لا يمكن مساعدة المكونات بضع كلمات (يضحك)

عندما الموسيقى: أنت تلعب أي مباراة مؤخرا؟ يمكنك تقييم هذه الألعاب؟

مورياما بحث عن: ربما لا يعرفون سوى شركة واحدة أخرى وقد وضعت مؤخرا نماذج أي مدى العمل الجديد، وذلك أساسا لم يلعب. أنا شخصيا أفضل لتطوير ألعاب جديدة، وذلك في محاولة لتفادي أي تشويش من شركات أخرى لعبة كبيرة - (ضحك)

مورياما تسعى الوصف:

 وكان لديه مجموعة من شركة تطوير اللعبة وأنشئت بعد Asobisim المؤسسة ومورياما STUDIO، ويكون مسؤولا عن الإدارة العامة للعمل. تجربة التنمية الغنية، وتشمل عددا من المجالات من نطاق الألعاب وحدة التحكم لألعاب الاجتماعية!

التعامل مع الرئيسية من الألعاب الاجتماعية

"التنين دوري X / التنين دوري A" (2012/2013)

  العمليات في اليابان وتايوان وهونغ كونغ وماكاو على الخط.

"بوكر التنين" (2013 ~)

  في اليابان وكوريا وتايوان وهونغ كونغ والصين وهونج كونج الصينية وماكاو وتايلاند وسنغافورة واندونيسيا وماليزيا والفلبين وفيتنام والعمليات على الخط.

"مدينة والتنين" (2015 ~)

  العمليات عبر الإنترنت في اليابان، والصين، تايوان، هونغ كونغ، الصين، ماكاو، الصين.

الشمس يانغ الحلقة المدرسة! لم يكن 40 ثانية ارتداء شارة، شقيق الأسود تسعى الصورة، خطاب روح الدعابة وون الثناء

الجاودار الطليعة: الرسمي بلوق DVA إلى الأمام مذهلة من صنع لاعب الجلد اللاعبين: البيانات؟

هل الجينات ذريعة، والجهود اللازمة لتدريب هذه الإجراءات يمكن أن يكون السلاح الكبيرة!

هذا هو لعبة حقيقية القص "محاكاة مزرعة 18" ينشر!

تعبت من يطلب؟ المدرب الإسباني استجاب عدد اثنين مسابقة واحدة! المشجعين الصينيين: الضغط لوو لي

اي فون نظام X ترقية الاحتراق التلقائي المفاجئ: يستجيب أبل

ملاحظة! مدينة شركات سيارات الأجرة معظم الشكاوى! أحدث الترتيب صدر

تنافس مع المقاولين أنشئت! وغاو لين تخسر 3 أهداف، وأصيب 2 وو لي القدم للاستيلاء على الطراز العالمي السوبر

الصدر تتحول جيدة، لأن هذين النوعين من تدريب الاستخدام المرن

غادر الهبوط؟ A خلاف 2-1 الدوري الاسباني الدوري مكثفة جدا، الاسبان منافسه النهائي خبز

حصة محطة سكة حديد بكين صالون الجاف مع الناس لعبة سلسلة كتلة خط الأصدقاء -DOGI

الرقم الرسمي BMW X3 الجديد المحلي صدر: مزود بمفاتيح الذكية التي تعمل باللمس، كبيرة بانورامية فتحة سقف