في الآونة الأخيرة، وفريق التحليل TheGreatSetup مشاركة مجموعة من البيانات المثيرة للاهتمام في 2018 وسوق ألعاب الكمبيوتر العالمية، أنها جمعت معلومات عن 500 نقاط البيانات الرئيسية في غضون ستة أشهر، وتبين لنا النتائج وتحليلها.
وفقا لإحصاءات عام 2017 لعبة عائدات صناعة 78610000000 $، منها 80 تأتي من مبيعات البرمجيات، وتضم أكثر من 2.5 مليار اعب عالمي وتتوقع ان عائدات الصناعة برمتها في عام 2020 يتجاوز 90 مليار $.
من وجهة نظر من مبيعات اللعبة، وهو ما يمثل DLC ينمو أيضا، مقارنة مع عام 2015، ومن المتوقع أن سوق أجهزة الكمبيوتر المضيفة سوف تؤدى الى نمو بنسبة 20 في لعبة كاملة هذا العام، معلنا في زيادة 12.5 على DLC .
من وجهة نظر منصة للعرض، 40 من المستهلكين يفضلون لعب الألعاب على الشبكات الاجتماعية والمنصات، في حين أن 29 يفضلون استخدام المضيف، ومن المتوقع في 2019، فإن سوق أجهزة الكمبيوتر تحتل 47 PC ومجموعة من إجمالي السوق.
وفقا لتوقعات، وألعاب الكمبيوتر على نطاق ويصل الى 33.6 مليار دولار امريكى فى عام 2020، ألعاب تعتمد على الاستحواذ على منصة البخار في عام 2017 بين "جدي من أجل البقاء"، في المرتبة الأولى، وكسب أكثر من 600 مليون $، "CS: GO"، "GTA5" و "COD14" في المرتبة الثانية.
وأخيرا، فإن "جدي البقاء على قيد الحياة،" باع 27.8 مليون نسخة في عام 2017، أصبح PC لعبة بطل المبيعات السنوية، ومنذ مارس 2018، "أبطال الاتحاد" لا يزال أكثر الألعاب شعبية على جهاز الكمبيوتر، تليها ومن "البقاء على قيد الحياة جدي" و "ليلة القلعة"