نينتندو، أتاري، سوني، وبمجرد أن الملك للنزاع، وكيف يؤثر على لعبة سلسلة كتلة؟

المصدر | Hackernoon

ذبيان | maozz

أنتجت | معسكر سلسلة كتلة (blockchain_camp)

حاليا، "النهائيات العالمية S9 دوري" أهم حلقة لعبة الستار، يرافقه المشجعين المتعصبين، وذهب في نهاية المطاف إلى بطل أمريكا الشمالية.

"جامعة أساطير" اللعبة التي تؤثر على مئات الملايين من اللاعبين الاعتبار، ونحن لا يمكن أن تساعد على خلق المطورين تشير مثل ذلك ألعاب مثالية طفولتنا الفتوة كل الغضب في الشوارع، ولكن الآن تحتل مثل هذه الجامعة من مئات الملايين من اللاعبين متعددة التكتيكات على الانترنت لعبة الساحة المال.

مطور اللعبة في أمريكا الشمالية شركة قبضة قادرة على تطوير مثل لعبة الكمال، كما شهدت الكثير من الجهد.

حسنا، اللعبة هي الترفيه بسيط من كيفية تحقيق مثل هذه الرائعة تحويلها؟ في السنوات الأخيرة، في المباراة التي السلسلة كتلة يمكن أن يكون أي الأداء الجيد؟

للإجابة على هذه الأسئلة، علينا أن نبدأ طريق إعطائك نظرة على تاريخ مطوري اللعبة في أمريكا الشمالية.

صناعة الألعاب بدأت من قاعدة من لوحات المفاتيح لعبة، ألعاب بدأت في 1970s، والتي تراكمت لديها ثروة من البيانات الصناعية، والتي يمكن أن تعطي الناس الذين يريدون أن يفهموا اللعبة الكثير من الإلهام.

لعبة صناعة وحدة التحكم، هناك نوعان من عمالقة - أتاري ونينتندو.

أتاري مقابل نينتندو، والحرب بين العمالقة

في عام 1983، وذلك بسبب الإفراط في ألعاب ذات جودة منخفضة في السوق (مثل "الغريبة إي.تي.") الإشباع، انخفضت القيمة السوقية أتاري.

إذا أتاري هو الخاسر، قد يكون مبالغا فيه إلى حد ما، لأنها حققت سبع سنوات من النمو.

يتم اتخاذ القرارات الاستراتيجية أتاري على أساس السياق الحالي للسوق. من أجل الفوز على منصة المنافسة، وكان أتاري لفتح أنظمتها للسيطرة على مطوري اللعبة، في حال التحول إلى منصات الألعاب الأخرى.

لهذا السبب، مرخص المطورين أتاري معظم من اللعبة، مثل: المصنعين تايتو في "غزاة الفضاء"، نامكو "باك مان"، وهلم جرا.

عند القيام بذلك، مساعدة أتاري التطور السريع للشبكة، وقد فاز في المسابقة منصة، لكنه خسر أتاري السيطرة على الشبكة.

لذا نينتندو يفعل العكس تماما : الشبكات المغلقة وضعت داخليا المحتوى. وميزة هذا النهج هو أن نينتندو للحفاظ على السيطرة على الشبكة، ولكن على حساب النمو البطيء.

السبب عملت هذه الاستراتيجية، وذلك لأن العديد من الألعاب ممتازة على سبيل الاحتياط، مثل "كينغ كونغ"، "ماريو" و "زيلدا". مع هذه ذات جودة عالية نينتندو لعبة إعداد قاعدة المستخدمين، ومن ثم لجذب المطورين لبرامجهم.

في الواقع، بحلول عام 1987، ومنصة نينتندو لديها بالفعل صلاحيات كبيرة جدا التي جرأة من ظروف قاسية إلى حد ما لمطوري اللعبة. على سبيل المثال، في إنتاج المحتوى على منصات نينتندو تتطلب النفقات المدفوعة مسبقا؛ قضية ما يصل الى خمس مباريات في السنة، وتوقيع اتفاقية الترخيص الحصري إلزامية لمدة عامين مع نينتندو.

نينتندو تفعل ذلك من أجل الحفاظ على السيطرة على جودة الشبكة، والمطور وافقت، لأن نينتندو شبكة غير ذات قيمة.

لماذا، إذن، أتاري لم تعمل؟ والسبب بسيط، لأنهم لا يملكون السلطة. ومطوري لا تقبل هذه الشروط، سوف أتاري نخسر المعركة من المنصة. وبالإضافة إلى ذلك، أتاري المواهب الداخلية لا يمكن نسخ "الغزاة الفضاء"، ونجاح "باك مان".

لذلك، لوحات المفاتيح أتاري تستند في وقت لاحق في الغالب على ألعاب في الممرات الكلاسيكية، وخلق شعور "لديهم رائعة" من التفوق.

لذلك، فإن نجاح نينتندو، والمفتاح هو ليس المحتوى، ولكن لنينتندو لبناء نظام أفضل.

نظام نينتندو إنترتينمنت (NES، المعروف باسم NES) وحدة تحكم لعبة أتاري 2600 هو النسب. كما أتاري 2600 NES من قبل بضع سنوات، اخترنا لدراسة شركتين المعاصرين المنتجات: أتاري 7800 وNES، سواء صدر في عام 1986 في أمريكا الشمالية.

سرعة المعالج اثنين من هذه المنتجات المتطابقة، 7800 لديه ذاكرة أكبر والرسومات أسرع، ولكن NES صوت أفضل من ذلك بكثير.

على الرغم من أن واحد المعلمة 7600 نظرة أقوى، ولكن شديدة بين NES هو رقاقة تحكم إدارة الذاكرة، يوسع الى حد كبير أداء النظام.

خرطوشة اللعبة NES بنيت اللعب أكثر تعقيدا، وأفضل الرسومات والمؤثرات الصوتية من اللعبة، ويستند تجربة اللعبة على الجسم آلة لعبة لا يمكن أن يتحقق. على الرغم من أن استخدام هذه العمارة هو قرار حكيم، ولكن أيضا جلب منافع ملموسة، ولكن لم تجلب أمر تحسين حجم، لذلك لا يعتبر عاملا أساسيا في نجاح النظام NES.

سوني مقابل نينتندو، جنية المعركة

عند ظهور الصناعات الإبداعية الجديدة، والمحتوى هو أمر حاسم لتطوير الصناعة كلها، ولكن مع نضوج هذه الصناعة، والمحتوى لا يزال في غاية الأهمية؟

للإجابة على هذا السؤال، دعونا نعود قبل عشر سنوات، مقارنة نينتندو N64 وسوني بلاي ستيشن (PS1) هذه المنتجات اثنين.

كل من المنتجات أيهما أفضل؟ حتى اليوم لا تزال مثيرة للجدل. ولكن من حيث المبيعات، PS1 هزيمة N64 (PS1102 مليون، 33 مليون و N64).

مقارنة مرة أخرى المعايير الفنية:

وعلى الرغم من نينتندو 64 لديها أجهزة أكثر قوة، ولكن العصا مع خرطوشة اللعبة، والبيانات المخزنة على CD-ROM لتخزين أقل بكثير من بلاي ستيشن.

يمكنك تخزين حوالي 650MB من البيانات على PS1 CD-ROM، وخرطوشة اللعبة N64 يمكن تخزين 64MB من البيانات - وهذا هو حجم هذه الفجوة. يمكن ألعاب PS1 لاحقة حتى استخدام أقراص متعددة لتوسيع التخزين.

حدود التخزين غير كافية على N64 للعب الصوت، والرسومات وتخزين الفيديو. وتبين أن التخزين أمر ضروري للمطورين. تخزين أكبر يتيح للمطورين لإنشاء فترات أطول من الوقت، تجربة أعمق، لعبة الأكثر ثراء.

وبالإضافة إلى ذلك، والتكلفة المنخفضة للCD نفسها، مع تخزين CD، تكلفة إصدار من اللعبة هو أيضا أقل، مما يسمح للمطورين طريقة فعالة من حيث التكلفة لبسرعة الاختبار.

مقارنة مع نينتندو والمطورين أكبر مساحة تصميم وانخفاض تكاليف التطوير على منصة سوني، وأنها تدفع لشركة سوني "رسوم امتياز" هو أيضا أقل.

هذه الاختلافات، فقدت نينتندو دعم كنتيجة مباشرة للبما في ذلك كابكوم، كونامي وسكوير، بما في ذلك مطوري الطرف الثالث معروفة . Nintendo بينما لا يزال لتطوير عدد من الألعاب مستقلة ذات جودة عالية، لكنه خسر في تنوع اللعبة.

في أمريكا الشمالية، الذي صدر N64388 مباراة، ويتم إطلاق الألعاب بلاي ستيشن 1284، وهذا يسمح بلاي ستيشن لتصبح واحدة من أعلى مجموع في تاريخ القضية ألعاب .

ألعاب البقاء على قيد الحياة مفتاح سلسلة كتلة

في وقت لاحق، وقد ثبت التاريخ: شبكة مفتوحة في الاستفادة من النمو السريع، ولكن الاستدامة تعتمد على جودة المحتوى على الشبكة.

المفتاح هو ليس لديهم أفضل الأجهزة وغالبا ما يكون مفتاح الفوز في مسابقة لعبة فيديو، والبنية التحتية الممتازة غالبا ما تجلب محتوى أفضل، وهذا هو الفوز .

الأهم من ذلك، نموذج الشبكة والهندسة المعمارية هو مفتاح محتوى جيد. في صناعة سلسلة كتلة، وأحيانا يضع الناس التدرجية ومركزية كما هو الهدف.

التدرجية

وانعكست في سلسلة كتلة، أن الأمور ستكون مختلفة بعض الشيء. التدرجية (مثل سرعة المعاملة) من غير المرجح أن يكون الفوز عامل كتلة منصة السلسلة. NES أثبتت لنا أنه على الرغم من قيود فنية في منصة الكامنة، ولكن لا يزال بإمكانك إنشاء محتوى عالي الجودة. في الواقع، يستند المحتوى نفسه على أداء منصة تفصيل .

على سبيل المثال، N64 يبلغ معدل سرعة نقل (يتم تحميل المعلومات في RAM من تخزين ثابت)، فقد أكثر مثل "ماريو 64" لاستكشاف مثل التركيز من اللعبة، وPS1 بسبب وجود تخزين ساكنة أكبر ، والتي لديها أبطأ ولكن تفاصيل أفضل الألعاب (مثل "الشر المقيم").

ولذلك، فإن الهندسة المعمارية تصميم منصة لديه مساحة كافية للسماح للمطورين لتنفيذ أفكارهم مهمة. كما العروض تخزين PS1 CD إمكانية أمر زيادة حجم للمطورين، سيكون مثل هذا المنبر أيضا أكثر عرضة لجذب المطورين.

شبكة نموذج

سوف الشبكات المفتوحة لا تصبح المقدسة كتلة الكأس منصة سلسلة الألعاب. بالنسبة لعدد كبير من ذات جودة عالية "سلسلة كتلة الأصلي" مطوري الطرف الثالث، والسوق لا تزال غير ناضجة. أمثلة على NES يخبرنا بأن المطورين قلقون حول المستخدم، وتشعر بالقلق المستخدم حول مضمون.

الفائزون في وقت مبكر منع صناعة الألعاب سلسلة بشكل عام لديها استوديوهات التنمية الداخلية الخاصة بها، أو لتوقيع اتفاقيات حصرية مع مطوري الطرف الثالث التقليدي، ومحتوى التنمية الذاتية على شبكة الإنترنت.

قد تصبح شبكة مغلقة أيضا الفائز في وقت مبكر. على سبيل المثال، على وصول كتلة منصة سلسلة ترخيص، تعمل بشكل مشترك من قبل العديد من استوديو تطوير اللعبة معروفة، وهذا يمكن أن يكون منصة نسبيا اقتصاد مفتوح وتصميم لعبة غامرة الجمع بين لجلب اللاعبين والمطورين كانوا الفوز.

أدوات المطور

منصة لتوفير جودة عالية أداة أساسية للمطورين. كما PS1 يبسط إلى حد كبير عملية التنمية للمطورين، ومنصة المطور تتمحور حول تشجيع المطورين لإجراء المزيد من التجارب لإنتاج محتوى أكثر تنوعا وجودة. نجاح منصة بدعم من أكبر شركات التطوير يعرفون كيفية إنشاء محتوى جيد.

كتلة سلسلة لتغيير صناعة الألعاب

اللعبة التقليدية المذكورة أعلاه مع لعبة مختلفة سلاسل كتلة لديها بعض المواقع مختلفة، على سبيل المثال:

     
  • مع ملكية الأصول الرقمية النادرة لاعبين في اللعبة لديه الملكية الحقيقية للأصول، لم يكن لديك ما يدعو للقلق مطوري اللعبة سوف يضعف قيمتها.
  • فتح الاقتصاد اللعبة والتجارة المباشرة بين اللاعبين يمكن ان يكون حرا لخلق أسواق الأصول الرقمية، وتوفير الحوافز للاعبين والمطورين الحوافز.
  • ألعاب ويمكن الجمع بين يمكن للمطورين إضافة ألعاب جديدة وأصول اللعبة على أساس الأصول القائمة وعلى خلق تجربة جديدة الألعاب غامرة.
  • يمكنك ان تجعل لعبة المال ، يمكن للاعبين مكافأة الرموز والأصول الرقمية لمهاراتهم ولعبة وضعت في المال.
  • دفعات صغيرة يمكن للاعبين أن تستخدم لأصول التشفير الرقمي النقدية والمدفوعات ذات قيمة منخفضة الألعاب الخبرة، مثل دفع الجزئي عن محتوى إلغاء التأمين.

على الرغم من أن سلسلة كتلة تجمع هذه المزايا، لكن مجتمع التنمية بالكامل حتى الآن لم نفهم أكثر ما منصة ملائمة .

والواقع الافتراضي (VR)، وسلسلة القائم على كتلة فتحت لعبة الفضاء التصميم الجديد والمطورين بحاجة إلى تصميم الفضاء وفقا لتجربة الألعاب. على سبيل المثال، في VR الفيلم، والجمهور له ها تريد أن ترى الحرية، وسوف المخرج السينمائي التقليدي "اقول" حيث يراقب الجمهور، لذلك المخرج في إنتاج الحاجة المحتوى لتأخذ في الاعتبار درجة حرية الجمهور VR.

في لعبة VR، واجهة المستخدم 2D وضعت في الفضاء 3D ليست بديهية، لذلك المصممين إعادة يتصور، وحتى الأكثر وضع UI الأساسية، مثل القائمة اللعبة.

قد تكون الألعاب رمل التطبيق القاتل

على الرغم من أن لعبة سلسلة كتلة لديها بالفعل عشرات من الفئات اللعبة، ولكن عدد قليل من المباريات يكون أكثر من عرض القيمة في تصميم وجوهرها. رمل اللعبة هي ربما الأكثر واعدة فئة لعبة، والذي يسمح للاعبين لاستكشاف بحرية، إنشاء وتعديل وتدمير بيئتها .

في هذه الألعاب (مثل ماين كرافت وRoblox)، يمكن للاعبين وعادة ما يستخدم الأداة مع مصمم اللعبة، لتغيير أو تعديل اللعب وفقا لاحتياجاتها.

رمل اللعبة تدعم مجموعة متنوعة من الأصول الرقمية، بما في ذلك العملة البديلة والعملة التي لا يمكن تعويضها. في رمل تقريبا كل شيء الرموز من هذا التصميم ليس فقط يوفر مساحة أكبر للمطورين ، عاد لجلب لاعبين للعب حوافز مالية اللعبة.

وبالإضافة إلى ذلك، فإن لعبة رمل توفر اقتصاد ديناميكي داخل اللعبة، يمكن للاعبين اللعب لعبة نفس الحرية لخلق أسواق والأصول التجارية.

رمل اللعبة نفسها هي الموسعة، التي تعطي للمطورين لجلب المزيد من تصميم الفضاء، من أجل مواصلة تقديم اللاعبين مع محتوى جديد.

يمكن لمصممي اللعبة أيضا قابلة لمكافأة المطورين لتشجيع اللعبة.

وأخيرا، يمكن أن الألعاب رمل لا تتنافس مع تحفة اللعبة 3A في القصة وتعقيد الرسم، مما يؤدي إلى خفض الحواجز أمام دخول للمطورين.

الحوسبة عبة الدولة قد لا تحتاج لمنع السلسلة. عندما أعدمت الدولة عبة في السلسلة، يمكن سلاسل كتلة بمثابة طبقة البيانات.

ويمكن القيام بذلك بحيث سلسلة كتلة التي نبذل قصارى - الحفاظ على بيانات اتصال مشفر واحد فقط سجل إضافية. باختصار، حيث بلغت قيمة سلسلة كتلة اللعبة طبقة رمل.

في غضون أسبوع، ويوم التداول BTC لا تدفع؟

"كوسة على البخار حشو Tangmian" لن ننسى ابدا طعم الطفولة

2019 السنوي نهر اليانغتسى الخوانق الثلاثة على الانترنت مهرجان الموسيقى يضرب تم إطلاق شبكة التصويت رسميا في ديسمبر كانون الاول لقاء تشونغ مقاطعة

Jingdong 11.11 تباع 204400000000 يوان هذا العام، 27.9 من النمو ليست بسيطة

2.5 ساعة الإنعاش القلبي الرئوي والرعاية المركزة بعد 60 يوما جاء 1 سنة Heke لى الوراء ......

الجافة يقلب الطعام الأذواق 12 قفل معدتك

تدرس الحوصلات الدجاج حار لالنبيذ يمكنك أن تأكل كل من رتبة وملف

Xiuzhou تعزيز التنمية قفز من الصناعة الثقافية لتشجيع الاستثمار سيكون مفتوحا لبكين

الصدمة: إيثرنت الخروج؟

ما هي الدفعة الأولى من 985 الجامعة؟ وو تاي تشي كبير إزالة كل شيء، ومشاهدة لمعرفة أين الآس

صباح القراءة | زير الزراعة ووزير الريفية هان تشانغ فو: بدأت أسعار لحوم الخنزير إلى سقوط

انه عبقري جامعة بكين، كانت الأولى في هذه الصناعة للحصول على راتب سنوي مليون، كان دخول هواوي الموت بمرض خطير من السابق لأوانه