مقاتلو الهزلي العبور إلى العالم الحقيقي "JUMP FORCE" الشجاعة والسعي

اللعب نيتياس مقالات حصرية، من فضلك لا طبع دون إذن.

2018 غير معروفة الأحداث الياباني مجلة هزلية "ويكلي شونين JUMP" الاحتفال 50 ذكرى ذات الصلة الناشئة، بالإضافة إلى المحلي UNIQLO شراء الذعر أثار سلسلة من المتشابكة T شيرت خارج، وهذا من ميزانية العمل لعبة القتال بانداي نامكو ". JUMP FORCE "والذي هو أيضا مجموعة متنوعة من جزء مهم.

واحد من هذا المنتج هيراتا لينغ (يسار) وكوروساكي برمجة seiyuu موريتا ماساكازو

هذا جعل في E3 هذا العام خلال أول تعرض على العرض قبل مؤتمر مايكروسوفت، صحيح، الصورة مبالغ فيها من أداء الجدول انفجر الدم جذبت انتباه العالم على الفور المشجعين JUMP المانجا. 2018 هونغ كونغ مهرجان الرسوم المتحركة سوني أيضا منتج رتبت خصيصا هيراتا لينغ ونسخة الرسوم المتحركة من "الموت" الممثل كوروساكي برمجة الجهات الفاعلة صوت موريتا ماساكازو جاء الى مكان الحادث للتفاعل مع اللاعبين.

موريتا تجربة غنية مرحلة إلى روح الدعابة جدا وحميمية، وسيتم قريبا تعبئة الغلاف الجوي، وعلى المنتجين ناحية أخرى أيضا أن أغتنم هذه الفرصة لأول مرة خريطة معركة العامة "هونج كونج" وثلاثة "الموت" شخصية للرسوم المتحركة برمجة كوروساكي ، وكان Aizen وKuchiki روكيا الحق في الرسوم المتحركة قتالية متوسطة.

في مقابلة بعد وقوع الحدث، أجاب منتج هيراتا لينغ بعض الأسئلة حول هذا المفهوم لتطوير عملية الإنتاج.

وسائل الإعلام: من خلال أي دور كوميدي في لعبة الفرز تظهر؟

هيراتا لينغ: كما الكفاح من أجل جعل يحدث في العالم الحقيقي والمبدأ الأساسي، وبالتالي فإن الاعتبار الأول هو ما إذا كان دور البطولة عمل مناسبة حقا إلى العالم الحقيقي، وثانيا، لدينا بالطبع للنظر في شعبيته، والرؤية، وهلم جرا.

منتج مناسبة عظيمة لJUMP ارتداء المشاركة في الأنشطة ذكرى UT

وسائل الاعلام: كم عدد الأحرف سيتم تضمينها عند إصدارها لعبة؟

هيراتا لينغ: غير قادر مؤقتا للإجابة على هذا السؤال، ولكن نحن نضمن سوف تسمح للاعبين للوصول إلى عدد كاف.

وسائل الإعلام: عند الإشارة الى مكان الحادث هونج كونج تلك العناصر والمعالم؟ لماذا اخترت هونغ كونغ باعتبارها واحدة من خريطة اللعبة.

هيراتا لينغ: أولا، بطبيعة الحال، هو الأساس الحقيقي لإنتاج الشوارع هونغ كونغ، ولكن ليس تكرار تماما، ولكن ناطحات السحاب الحديثة وعلامات الرجعية قليلا الجمع بين خلق شيء نشعر مشهد مألوف. واختار هنا، فضلا عن العديد من مشاهد أخرى في آسيا، وذلك لأن هناك العديد من المشجعين JUMP المانجا المحلية، وهذا هو السبب الأكثر أهمية.

تحطمت مركبة الفضاء Felisaz على ماترهورن

وسائل الإعلام: إن صنع مجموعة ما إذا كان أسلوب القصة؟

هيراتا لينغ: تفاصيل لا يمكن الكشف عنها بعد، ولكن بالإضافة إلى الألعاب عبر الإنترنت، لعبة لا تحتوي على "طريقة واحدة"، على أمل تلبية احتياجات مختلف اللاعبين.

وسائل الاعلام: كم عدد الأحرف سيتم تضمينها عند إصدارها لعبة؟

هيراتا لينغ: غير قادر مؤقتا للإجابة على هذا السؤال، ولكن نحن نضمن سوف تسمح للاعبين للوصول إلى عدد كاف.

وسائل الإعلام: "JUMP FORCE" وشمل ذلك الأدوار من الكوميديا مختلفة، لها مختلف التحركات، لا يوجد شيء على وجه الخصوص مكان صعب لبناء عمل قتالهم عند ذلك؟

هيراتا لينغ: أبطال JUMP من السكينة في العالم الحقيقي، وكيف ينبغي أن تظهر أنها أفضل مكان للسماح لنا الصداع. على سبيل المثال يمكنك ان ترى في الفيديو السابق، والوقت جوكو المسؤول في الكوميديا هو هذا النوع من الأداء، ولكن في واقع الأمر إلى الحصول على بالضبط ما يعرفه أحد، لذلك يجب علينا النظر بجدية في تصميم كامل من الصفر .

ثانيا، من دورا مختلفا للعب في بيئة العمل الحقيقية حتى أي نوع، كما لم يعرف أحد كيفية تصميم، من أجل أن تظهر آثار قدر ممكن ومعقول، تكثف حاليا يصل البحث والتطوير.

وسائل الإعلام: إن صنع على الرغم من أنها لعبة قتال، ولكن إذا كانت الخطة شملت عددا من الشخصيات شعبية من كاريكاتير مضحك، حركة المصورة.

هيراتا لينغ: واستنادا إلى مبادئ لتطوير هذا، لا توجد وسيلة الحركة قد شخصيات الكتاب الهزلي إضافة إلى المزيج، أراد أساسا لإظهار كانت تلك المشاهد شخصيات شعبية مثل القتال سوبرمان.

وسائل الإعلام: في عملية التنمية، والناشرين وضعت المجتمع شونين JUMP البريطانية عندما يكون هناك شيء للاهتمام للاتصال؟

هيراتا لينغ: هذه المرة كنا مع بين شويشا على اتصال وثيق جدا، بأثر رجعي دقيق مثل الغداء هي في الأساس هناك لتناول الطعام في شويشا، والكثير أكثر من فرصة لامتلاك الشركة لتناول العشاء، وكان آخر من قريب شويشا ما مطعم معروف جيدا ( يضحك).

كان صنع من قطعة مثل المؤثرات الخاصة، مثل وليس المال

وسائل الإعلام: ما لا يتبع هذا كما مسلسل "ناروتو في نهاية المطاف النينجا العاصفة" كانت ناضجة جدا الكرتون تقديم النمط؟

هيراتا لينغ: هذا هو موقفنا JUMP50 الذكرى من أجل تلبية تخطيط الإنتاج الجديد، لذلك من البداية، ونحن نريد لتحديد سلسلة في نهاية المطاف النينجا العاصفة فروق ذات دلالة. الجماهير وغيرها من الموضوعات عملين ليست هي نفسها، وذلك في نهاية المطاف لن يكون هناك مثل هذا الفارق.

ملخص

وعلى الرغم من هذه المناسبة لجعل، ولكن يمكن أن نرى أن بانداي نامكو نريد أيضا أن أغتنم هذه الفرصة للقيام قبل: هذا النوع من إنشاء لعبة القتال "ناروتو في نهاية المطاف النينجا العاصفة" وغيرها من الأعمال وصولا لبعض التحسن. بعد كل شيء، قبل الشركة والتي تم اطلاقها العديد من شونين JUMP "كل النجوم سماش بروس" أسلوب العمل، وأيضا جمع عدد كبير من الشخصيات شعبية من الكوميديا، ولكن ردود فعل السوق ليست جيدة، وهذا هو حاليا أقل بكثير من القيمة المتوقعة من الزخم، تريد اللعبة في بيع 2019 ليكون أداء السوق جيدا.

ما تحتاج إليه هو طريقة صحية وأكثر سرعة تشغيل

واد تصبح "وهمية اثنين من موقف" Wanjiebubao؟ اطيح على الكرة لتصل إلى صلصة دواين 01:00

HTC "الإنقاذ" رائد اطلاق سراح هذا الأسبوع، وهذه المرة اشتعلت أخيرا مع التكوين

نفى تينسنت "القاعدة غير محدودة" لسرقة البيانات اعب ردا على سؤال ذي صلة!

هذه الأمور عندما يكون لديك الالتفات إلى أن المدى يلة

يويوان مهرجان فانوس حديقة مليئة السياح مسلحين التفاني من أجل البعد | الحية ارتفاع درجة حرارة قلب الحب شين تشون

جيمس وونغ "الرنة" لم تكن الا 72 ثانية، وفاة الهجوم والدفاع على الرسالة كوتا اللغز

من أجل السماح للروبوت تفعل أكثر الحية، NVDIA الذهاب إلى تدريسه لأخذ زمام المبادرة لتعلم مهارات جديدة

ملك تشانغ المجد يسيرون عرض الحقل الولادة بطل اللعب، يوصي هذه المعدات الأساسية لجعل انتاج المزيد من الانفجارات

مزيج مثالي من التكنولوجيا ومشاعر "الشر المقيم 2 طبعة جديدة" مقابلة منتج

"ووريورز Orochi 3" قنبلة ثالثة إطلاق DLC الأدوار الأنثوية ويتصاعد الجلد جديدة

ترغب في الجسم جيدة؟ هذا 11 توصية لمعرفة