وSIE مجرد رئيس معبد صغير اليوم عقد سوني IR يوم 2018 نشرت على (العلاقات تاريخ سوني المستثمر) بنتيجة سوني قسم ألعاب الشبكة في عام 2017 تم الحصول عليها، فضلا عن بلاي ستيشن المقررة في العام المقبل.
وبحلول نهاية عام 20183، PS4 المبيعات العالمية التراكمية من 79 مليون وحدة، PSN مستخدم نشط شهريا في أكثر من 80 مليون نسمة، إلى الأسبوع الأخير من شهر ديسمبر عام 2017، PS4 جميع اللاعبين من الأسبوع متوسط زمن المباراة في أكثر من 800 مليون ساعة عمل. بالإضافة إلى نمو عدد المشتركين، وصلت كلها مبيعات البرمجيات اللعبة في 2017200 مليون 46900000 نسخة.
وبالإضافة إلى ذلك عضوية PS زائد أيضا تعزيز الاستقرار لعامين متتاليين، وذلك اعتبارا من نهاية شهر مارس عام 2018، وقد بلغ العدد الإجمالي للعضوية PS زائد 3420000000.
بالطبع هناك بعض القطاعات في العام الماضي ومشكلة، أولا وقبل كل PS VR أقل من أداء السوق المتوقع هذا العام، تليها خدمة TV سحابة في السوق عانت من المنافسة الشديدة في السوق، من ناحية الأخيرة هي تجول تطوير الشركة ForwardWorks قد بطيئا. على الرغم من أن القطاعات الثلاثة المذكورة أعلاه تنمو الآن بشكل مطرد، ولكن لا يزال هناك مجال للتحسين.
وبالإضافة إلى ذلك، في عام 2017 بلغت الأرباح الإجمالية للبلاي ستيشن 177500000000 ين النمو الرئيسي يشمل تكاليف الحد من الأجهزة نظرا لتحسن الربح، والبرمجيات نمو مبيعات محتوى إضافي، وخدمات الإنترنت ونمو PSN و PS بالإضافة إلى أعضاء زيادة.
بعد مراجعة كاملة للنتائج التي تم الحصول عليها من بلاي ستيشن في عام 2017، أعلنت معبد صغير فقط خطة التنمية أعلن من عام 2018.
الأول هو على العاب حصرية هذا العام، لديها "إله الحرب" الجديد "ديترويت: أصبح الإنسان"، "الرجل العنكبوت" وغيرها من الألعاب الحصرية صدر للبيع، وأعتقد E3 هذا العام، وسوف تستخدم سوني لديها المزيد من الأخبار عن الطرف الأول العاب حصرية. بعد أن نستمر في النمو المضيفة PS4 من القدرة المركبة وزيادة عدد المستخدمين النشطين. الخطوة الأخيرة هي لزيادة تحسين الربحية PSN الخدمات عبر الإنترنت.
وأخيرا، ومن المتوقع أن يتوقع أرباحا الى 190 مليار ين في عام 2018، في حين يتوقع أن يكون 1300-170000000000 ين، وهو أقل من هدف 2018 الكثير 2020 هدف الربح سوني. وبالإضافة إلى ذلك كوديرا أيضا لمجرد تعيين بلاي ستيشن أهداف ال 100 مليون مستخدم نشط شهريا.
استهداف 100 مليون مستخدم نشط شهريا