لعب مباريات رائد فضاء التدريب، والجيش، ولكن أيضا لعلاج مرض الزهايمر؟ عجائب اللعبة عبر الحدود!

ون جيا باو: تشن تشو يان

تخيل لاعب اللعبة تشبه؟

وأغلب الظن من اثني عشر شابا يبلغ من العمر عامين، كان يجلس أمام الكمبيوتر أو عقد الهاتف الخليوي، واتفاق بين العدو ورفاقه، بصره، وجهه لا تبدو متعبا - حتى لو كان العالم هو بالفعل في وقت متأخر ليلا أو في الصباح الباكر.

"التجاعيد والشعر الرمادي، وخرف الشيخوخة"، قد لم يضع اللاعبين جنبا إلى جنب مع هذه الكلمات، ولكن هذا اللاعب موجود.

لاعبين البديل، وتطبيق لعبة عبر الحدود

أستاذ علم الأعصاب من سان فرانسيسكو، بتكليف من أصدقائه تطوير اللعبة. هذه اللعبة هو بسيط جدا، لاعب يسيطر على قيادة السيارة على الطريق السريع. ميزة خاصة فقط هو أن لعبة لاعب عن كبار السن، والغرض من لعب اللعبة هو لمنع مرض الزهايمر.

النتائج تظهر تدريب، تدريب هذه اللعبة، والقدرات الإدراكية اليومية لكبار السن شابا ولم يتدرب حتى أفضل من ذلك.

(صورة من اكسبرس)

هذه هي لعبة تستخدم في المجال الطبي تمتد حالة نموذجية.

وليس فقط كبار السن، ورواد الفضاء من المحتمل أيضا أن تعزز خبراتهم في لعبة - NASA رائد فضاء لناسا للتدريب على المهارات أفضل والفضاء المهنيين، استنادا إلى عدد كبير من مليار يوان الاستثمار في تطوير الظاهري ألعاب الواقع، مثل محطة الفضاء وناسا عيون الدولية.

رواد الفضاء أثناء اللعب لتحسين مستوى فهم والقدرة على العمل على متن المحطة الفضائية، والمركبات الفضائية.

في الواقع، بالإضافة إلى هذه الأمثلة، ألعاب الفيديو هي كسر أغراض الترفيهية التقليدية، لا يمكنك تخيل تلعب دورا في المشهد أكثر العمودي.

معهد بحوث تينسنت صدر مؤخرا "عبر الحدود قوة لعبة الاكتشاف"، في مذكرة بحثية أن يتم تعريف اللعبة كما تطبيقات عبر الحدود:

العناصر الرأسية للمجال ألعاب الفيديو والتصميم والتكنولوجيا والهندسة المعمارية المستخدمة في مجال الابتكار الطبي، والتعليم، والعسكرية، وتدريب موظفي الشركات، مما يتيح للمستخدمين لتحقيق المعرفة التعلم والتدريب على المهارات في استخدام أغراض عاطفية وغيرها من غير الترفيه مثقف، والألعاب الإلكترونية مشهد صناعة تطبيق عبر الحدود التكامل المبتكر.

(التطبيقات عبر الحدود هي ما اللعبة؟)

لعبة، وليس مجرد تسلية الناقل.

الوضع الراهن للتنمية عبر الحدود وتسويق تطبيقات الألعاب

وعند النظر إلى العالم والولايات المتحدة في تطبيق اللعبة في هذه السوق تحتل مكانة رائدة.

على الرغم من أنك لا تستطيع الحصول مباشرة على حجم تطبيقات البيانات السوقية للعبة، ولكن التطبيق العالمي ألعاب قمة سراح في عام 2014 إلى 130 في عام 2017 تحت عبة الحائز على جائزة، تهيمن الولايات المتحدة على 90 نماذج، وتعادل على المركز الاول.

في نفس الوقت، وعدد من التطبيقات الولايات المتحدة الفوز في المباراة، ولكن أيضا سبع مرات الثانية في المملكة المتحدة. تليها هولندا والدنمارك والنرويج وألمانيا وأيسلندا ودول أخرى بعد منح المملكة المتحدة، وهو ما يعني أن أداء سوق الألعاب الأوروبية في تقديم الطلبات هو الجدير بالذكر أيضا.

في السنوات الأخيرة، لعبة صناعة الصين الى اندلاع التطور السريع، وبضربة واحدة أكثر من الولايات المتحدة في عام 2016 لتصبح "أول لعبة في العالم هي بلد كبير." ووفقا ليبين "تقرير الصين لعبة الصناعة":

عام 2016، والسوق الصينية لعبة وصلت ايرادات المبيعات الفعلية 165570000000 يوان، في حين بلغ عدد المشتركين لعبة الصين 534 مليون نسمة.

على الرغم من أن صناعة الألعاب الصينية في التطبيق لا يزال في مراحله الأولى، ولكن في هذه الأرض، وهناك بالفعل يركز العديد من المطورين على تطبيق في اللعبة، وبعض التطبيقات القيمة المحلية إلى حد ما.

في يوليو، tagDesign من بكين في المتجر تطبيقاتهم "قابلة للطي"، وهو مروحة للطي الصينية يصف عملية التطبيق. في "للطي"، ومضمون حول "عملية قابلة للطي" القسم، وكان الانقسام في لعبة المستويات tagDesign. في عملية هؤلاء اللاعبين الصغار للعب اللعبة، يمكنك الاستفادة كاملا ولادة مروحة للطي. حتى الآن، يمكن تنزيل "قابلة للطي" دائرة الرقابة الداخلية والروبوت المزدوج منصة المتراكمة أكثر من 50 مليون نسمة.

وكان لديهم أعمال الأكثر شهرة هو "لسان".

( "لسان" التطبيق)

هذا التطبيق المتطور مرة واحدة الشركات أبل مست - في عام 2015، الرئيس التنفيذي لشركة أبل تيم كوك الى الصين عندما كان زار خصيصا tagDesign.

وAppso في مقابلة مشتركة، وجدنا كانت بعض المستخدمين الشباب لأن "قابلة للطي" وبدأ دخول "العملية التقليدية" في هذا المجال. مثل العنصر الثاني من مادوكا يقول مباشرة:

إذا كنت مثل الحرف اليدوية التقليدية الصينية، ثم "قابلة للطي" لا ينبغي تفويتها.

مادوكا كل لقاء أولئك الذين يفضلون الأزياء التقليدية وهواة الفن سوف يوصي هذا التطبيق. وقالت هذه اللعبة للتعبير عن العملية التقليدية، على عكس مملة حفرة السابق، ولكن حساسة جدا والمكان نفسه جعلت بدقة. بعد العرض، سوف تسقط حقا في الحب مع مروحة للطي.

وقبل ذلك، منتج يسمى والمشهود "كلمة تسى" تطبيقات على نطاق واسع، لأنها تتيح للمستخدمين التمتع وكلمات كلمات مساعدة. "تسى تسى" من المطورين الإناث ليو يانغ، وقالت انها زي أجل تصحيح المشكلة عندما أصدقاء كلمات، شخص تطويرها بشكل مستقل هذا المنتج. بالإضافة إلى ميزات مثيرة للاهتمام، وينعكس هذا المنتج في النمط التقليدي من الكثير من الناس لا ننسى أنها - أي "الروح Jianzhi لون الخوخ"، وهلم جرا التظليل القرطاسية رأسية لاستعادة الصينية القديمة، والملمس جدا.

في الواقع، بالإضافة إلى "طي"، "لسان"، "كلمة تسى"، "الإمبراطور اليوم" وغيرها من التطبيقات المعروفة نسبيا من اللعبة، وهناك الكثير من المبرمجين على أساس الشاي والسيراميك وغيرها من عناصر تنمية الثقافة التقليدية وتطبيق اللعبة.

ويمكن القول، نسبيا نظرائهم الغربيين حريصون على حل المشاكل العملية في تطبيق اللعبة، والمطورين الصينيين الشباب لديهم في الواقع تنضج "الخلوات" - أنها الاستفادة من جمال الثقافة التقليدية، وتظهر وسائل الإعلام من خلال اللعبة، بحيث المزيد من الشباب على فهم والحب. هذا "اختيار الطريق"، وربما جعل الصين "تطبيق اللعبة" في المستقبل أكثر احتمالا.

ومع ذلك، والتي تتجسد حاليا في القيمة التجارية، التطبيق لا يمكن أن تلعب الألعاب التجارية من هذا القبيل، قد أدركت بسرعة.

TagDesign مؤسس صن يونغ بصراحة، في السنوات الأخيرة تعاني منه معظم المشكلة هو "كيف نعيش"، لكنها لا تزال "مشدود جدا نريد أن نثبت أننا يمكن أن نفعل هذا المنتج لأنفسهم."

(مؤسس TagDesign صن يونغ)

وبطبيعة الحال، لديه التطبيق أيضا على نماذج مختلفة لعبة الأعمال والتجارية مباريات.

"مناطق موجه عموديا للسوق الألعاب والأراضي القيمة تقرير" الكاتب الذي قال معهد بحوث تينسنت كبير الباحثين تشيونغ:

الألعاب سوق تطبيقات بصراحة، فمن سوقا صغيرة جدا، من الصعب جدا أن يكون مائة مليون مستخدم، وبالتالي فإن الأجر لا يدفع C.

في تطوير لعبة عملية التطبيق، وقد اتخذت الجامعات والمؤسسات البحثية تصل معظم "دفعة". تشير البيانات إلى أن 130 التطبيقات في الألعاب الحائز على جائزة، وهناك عملية تطوير اللعبة ما يقرب من 40 في مشاركة الجامعات والمؤسسات البحثية.

حالة واحدة معروفة من الرياضي الكاتب العلوم مارتن جاردنر "لعبة الحياة"، وكذلك مؤخرا جامعة ستانفورد وجامعة كارنيجي ميلون العلماء أطلقت "ETERNA" - وهذا هو محاكاة للجزيئات RNA العالم الحقيقي قواعد التشغيل وإطلاق اللعبة.

الحكومة هي أيضا واحدة من التطبيقات المباراة أهم من أولئك الذين الأجر. في وقت مبكر من عام 1994، ومشاة البحرية الامريكية لاقامة اول مباراة في العالم لمؤسسات التدريب العسكرية، لعبة كعامل مساعد للتدريب العسكري.

(الألعاب والتطبيقات في مختلف الصناعات عبر الحدود)

تذكر هذين العامين "مجنون" في المصمم المدينة المحرمة؟ في الواقع، ليس فقط على مختلف وسائل الاعلام الاجتماعية "رائع بيع منغ" في السنوات الأخيرة، أطلقت متحف القصر الوطني عددا يمكن استخدامها لتعزيز الثقافية، والمعرفة التاريخية من حيث "خارطة هان وليمة" التطبيق العلوم و"ديلي المدينة المحرمة "" الإمبراطور من الملابس اسرة تشينغ "وقد تم اختيار ثلاثة التطبيق المتجر أيضا بأنها الأكثر" مع الخيال والإبداع وجاذبية من العمل. "

ترى - شيء ثمين ليس الافتقار إلى دفع الزبائن.

تطبيقات الألعاب ماذا سيكون المستقبل؟

و "النقد السريع" فيه، ولكن لا يمكن منع فرعا هاما من لعبة التطبيقية نمت لتصبح صناعة ألعاب الفيديو.

حدد كل مطور وليس فقط تؤثر بشكل مباشر على مستخدميها، وسوف تؤثر أيضا على البيئة في الصناعة كلها.

يجب أن نشعر محظوظا، في لعبة تجارية "إلى المال بسرعة" في هذا اليوم وهذا العصر، وكذلك tagDesign هناك فريق مثل هذا، وضعوا جانبا والسعي لتحقيق التجاري، ولكن هناك فكرة بسيطة جدا - ترك التطبيق تصبح انتشار التقليد الناقل للثقافة، و "قابلة للطي" للقيام بذلك.

( "الطي" التطبيق)

المزيد والمزيد من المطورين وtagDesign لها نفس المسعى، يمكن للاعبين يشعرون اتجاه هذا التغيير، كما هو الحال في الفترة الأخيرة، برزت الصين عددا من "ليس لكسب المال لغرض" لعبة مستقلة.

ما هو أكثر من ذلك، والمجتمع كله لاستخدام اللعبة لديه طلب كبير.

في قطاع التعليم، ويمكن تطبيق اللعبة تصبح أداة لنقل الفعال للمعرفة ومعرفيا وتغيير السلوك، ومجال علم النفس السلوكي، يمكن أن الألعاب تطبيقها تشجيع المرضى على المشاركة بنشاط في مسار العلاج، وتتعاون بنشاط مع التدريب إعادة التأهيل؛ عدد كبير من المؤسسات التجارية ويتبنى لعبة تطبيق لتوفير المهارات المهنية تدريب للموظفين ......

مع التعليمية عبة التطبيقات، على سبيل المثال، كانت فئات التطبيق المتجر من الألعاب التعليمية لديها "اهتمام خاص". التعليم أون المخضرم الأطفال في المتجر، أطلقت الشركة عددا من الأطفال زيادة المعرفة في تطبيق متعة الألعاب التفاعلية، فهي أوصت غرامة قائمة المتجر للالنظامي.

قبل بضعة أيام، فتح ملاحظات المستخدم المتجر أن التطبيق اختيار أبل المحرر الكثير من المرح للمستخدمين الأطفال - "مدونة العربة"، "برمجة المملكة"، التطبيق يمكن أن تساعد الأطفال تبدأ تعلم البرمجة لمعرفة المزيد عن برامج ذات صلة المعرفة.

(تعرف على البرمجة في لعبة)

قد يكون هذا تحت شعبية التجارية من اللعبة، ومعظم الناس لا يكاد يلاحظ "احتياجات الألعاب." هذه الحالات هي تذكير للصناعة الألعاب، بالإضافة إلى الحاجة إلى إعادة شحن باستمرار أن نقدر "صندوق مفتوح" "Daguai ترقية" هذه المتع، وهناك الكثير من الناس يتوقون لموسم الحصاد في اللعبة ليست نفس الشيء - معرفة أكثر إثارة للاهتمام، العالم هو أكثر تقدما لطيفة، والعواطف أكثر حساسية وأكثر من الخيال.

كما قدم جنوفا تشن منذ بضع سنوات لعبة مستقلة تعمل "زهرة"، تنجذب اللاعبين سبب لهذه اللعبة هو ان يكون عادلا "تصور واضح الجمالية للفن والتجربة السلام والألعاب هادئ".

على سبيل المثال، استوديو سكان ألاسكا الأصليين لإنشاء "أبدا وحدها." في اللعبة، عليك اتباع مغامرات فتاة والثعلب القطبي في الثلج، من أجل إكمال أسلوب ألاسكا التجربة برمتها، وتعلم ثقافة وطنية الاسكيمو

قد ألعاب المستقلة الناس تشانغ Zhechuan بدأت العمل "التوأم"، لديه أيضا توقعات جيدة لتطبيق مستقبل الألعاب وألعاب المستقلة:

لعبة كعامل، وأود أن أقول لعبة صعبة ليس فقط للقيام، ونسبة نجاح منخفضة جدا. وأعتقد أيضا أنه مع تحسين القدرة الجمالية جمهور، في المستقبل، والقيمة الاجتماعية والجمالية للأعمال سيكون هناك المزيد من السوق.

(مستقل منتج لعبة تشانغ Zhechuan)

وبالنسبة للصين، كما ينبغي أن يكون صناعة اللعبة غصن الزيتون تطبيق اللعبة.

إذا كان في الوقت نفسه تشعر بالقلق إزاء الصينية عائدات صناعة اللعبة، ولكن أيضا أن ننظر في معدل نموه، وسوف تجد أن التطور السريع لصناعة سيكون لمواجهة تباطؤ وصول -

منذ اختفاء العائد الديموغرافي، معدل نمو سوق الألعاب المحمولة قد بدأ يتباطأ، 2013-2016، كان معدل نمو سوق الألعاب المحمولة 246.9، 144.6، 87.2، 59.2.

محض لعبة التجارية لديها تدريجيا إلى عنق الزجاجة، وهذه الأرقام ليست متفائلة بشأن صناعة لعبة لتعزيز الصين لإجراء تغيير، واحتياجات المستقبل من أكثر تنوعا، وأشر على مستوى أعلى من أجل إيجاد اتجاه جديد. أصبحوا المعنية واحدة من مظاهر صانعي اللعبة التجارية على نحو متزايد بشأن تقسيم الرأسي ومنتجات الألعاب الإبداعية.

كفرع من تطبيقات صناعة اللعب، ويمكنك أيضا الحصول على المزيد من الاهتمام من الشركات والمستخدمين. وإن كان في المراحل الأولى من التنمية، الذي تفعل هذه الأشياء سوف يكون وحيدا جدا، لكنها لا تزال تتحرك إلى الأمام.

صانع اللعبة لمحاربة "لاعب السم"؟ تشكيل نظام الائتمان المشترك قد يكون وسيلة

لأن ابنته جميلة جدا، والحياة والموت لا يتزوج أمي، اتسعت ابنة عيون لاول مرة تو يات

إذا ذكي تشجيع تصفيق الآخرين، عند الكلام، ومصدر ثقة

أنها تبدو وكأنها إله، منتجات الدخن على بيع 70 ماي نسخة الشباب الذكي للمرآة الرؤية الخلفية، فقط 799 يوان

لعب مباريات رائد فضاء التدريب، والجيش، ولكن أيضا لعلاج مرض الزهايمر؟ عجائب اللعبة عبر الحدود!

موجة شراء الأجانب GREE 1400000000؟ تشانغ جيان بينغ مزدوج الانفجار يومين لشراء المقاعد 210 ملايين Haixiang الدوائية

التحكم العميق تحت هذا الجهد مستقر بما فيه الكفاية

التمثيل سيئة جدا! فريق Jiasaishichui DOTA2 الصينية

الممثل على استعداد للتعاون مع ZhouDongYu

كيفن تساي لديه الذكاء العاطفي عالية، وهو ما يكفي لجعله صديق الجميع

صدر تقرير الصين: عدد ممن لهم البيانات تهيمن على القائمة، كما المحمول تاج مبيعات الهواتف المحلية

أوين ويساعد المدمنين عن غير قصد ليسجل 13 + 10 + 5 + 6 مسرورة فارس!