"البريق قصة الحجر" التقييم: الإبداع والحس الإيقاعي على حد سواء الصاعد روجلايك

عدم وجود محتوى لاستخدام Rogueliike، ألعاب مستقلة من هذا أسلوب العمل في كثير من الأحيان يؤدي إلى المماطلة على إيقاع المباراة، واستوديو الأحمر الأزرق هذا النمط بكسل العمل لعبة "قصة حجر البريق" من تلقاء نفسها لإيجاد توازن جيد: سريع الخطى، واكتساب الأمام والحق فقط، يمكن القول عناصر روجلايك أن هذا العام من الإبداع نادر والحس الإيقاعي على حد سواء العمل المستقل.

حجر البريق للعالم الطاقة

"البريق قصة الحجر" مرتفعة التألق الحجر صناعة التعدين في العالم لديها عنصر النمط. حجر البريق هو نوع من الطاقة، بالإضافة إلى دعم الحياة اليومية، وتوفير الطاقة التي هي شركة التعدين الشر بكميات كبيرة لآلة الحرب، مما تسبب التلوث التي تم إنشاؤها على هذا العالم، لذلك، لاعبين السماء سوف يستغرق فترة تصل إلى Tiaofan المسؤولية للشركة.

اللعبة كلها هو عبارة عن خريطة الفسيفساء المصنوعة من مئات صغيرة، كل منطقة لديها قناعاتها خريطة أسلوب مظهره، ولكن الفكرة الأساسية من اللعبة هو جمع الحطام التألق حجر في قاعدة تشييد المباني الوظيفية مثل كوبو وما شابه ذلك، من خلال المباني الترقية إلى بعض من المفيد إنشاء الدعائم الخاصة بهم، ثم فاز على منطقة BOSS وفتح المنطقة القادمة.

لعبة الدفع يعتبر النوع الأكثر تقليدية، كما تم تبسيط التفكير اللاعب إلى المعركة، جمع وسقط على الأرض لتعزيز قوة في العودة إلى ديارهم، ومرة أخرى هذه الخطوات الأربع. خريطة صغيرة من تقدم سرعة سريعة جدا، إذا كنت تريد أن تذهب مباشرة إلى غرفة BOSS، على بعد حوالى نصف دقيقة سوف تكون قادرة على تحدي مرة أخرى.

ومن الجدير بالذكر أن اللعبة هي كل شيء من الدعائم، وحتى تعزز مطلوبة الحد الأعلى من الدم في وقت مبكر من النوع الأصلي من المعدات يمكن محفور فقط، وعدد الخلايا في بطل الرواية الأصلي حدة إيدا محدودة للغاية، كما أدعي أن يكون مناسبا تماما لاحتياجاتهم، مثل هجوم تعزيز البرونزية الأصلي، أو BOSS كشف الغرفة وغيرها.

Rogueliike الخبرة

"البريق قصة الحجر" يأخذ في الاعتبار تجربة مباشرة المتبقية من اللاعبين والخبراء في اللعبة، ونحن لسنا في حاجة لمتابعة البرنامج يجمد الطريقة، إذا كان لديك الثقة في قدرتها على بسرعة وتوقف منطقة بسيطة لنفسي مكان صعب، وليس عمدا عتبة تعيين، ويجبرون على زيادة وقت اللعب، الذي هو أحد الأسباب المهمة لمؤلف كتاب "قصة حجر البريق" لديهم انطباع إيجابي.

يتحدث الكلمات Rogueliike، خريطة بشكل عشوائي من آلية بسيطة نسبيا، غرفة الهامة القليلة سيتم وضعها بشكل عشوائي على إحداثيات مختلفة. لعبة أخرى ليس كثيرا من عناصر تحقيق مكاسب تراكمية، وتنقسم الى أداة صغيرة مع خريطة لفتح، وتمر عبر اختار مجال تصل المواد الاستهلاكية، فضلا عن المعدات التي سبق ذكرها حاجة جيدة في وقت مبكر من ثلاثة أنواع من وحدات الأصلي.

بعد استوديو الترقية، يمكن توليفها الأصلي، بحيث أن ارتفاع كفاءة استخدام الفضاء من وحدة الأصلي، وفي كل مرة اعب ليس من وفاة حجر البريق، الذي يمكن اعتباره للحد من صعوبة المباراة، وذلك لتعزيز أسرع إيقاع بعض.

"البريق قصة الحجر" ويضيف أيضا أداة لفتح الرسوم التوضيحية تلعب، على غرار استخدام الدعائم تعليمي صغير، ونفس هذه القاعة وكأنه زنزانة موزعة بشكل عشوائي على الخريطة الميدانية، التي يمكن الحصول عليها من خلال أكثر من الصدر.

خبرة قتالية

العمل الأساسي لعبة القتال سريع والهجمات العادية اثنين تلع، فإن الجسم سوف تتحرك إلى الأمام عندما S & P على مسافة قصيرة بدلا من الوقوف دون حراك، بل هو عرض الجانب ركض جانب خير A & P، ويمكن أن يكون مستمرا الهجمات سيكون حوش صدت.

دور الدعائم هي نوع أكثر عدوانية من القنابل، كما يمكن تسريع حركة البضائع، ولكن ليس المواد العملية جدا تهاجم اللعب BOSS، لأن الحاجة إلى الضغط على زر LB مقبض بعد فترة من الوقت من أجل إطلاق هذا في BOSS الجبهة زان الحكم لقومية تشوانغ "صيحة" من الواضح أن السلوكيات المحفوفة بالمخاطر، وأقل كفاءة من قطع الجانب بينما تتحرك أكثر الارتفاع.

أيضا الهجمات الصحافة يمكن أن تنفذ الضربة، ويمكن عمل ضربة صلة لغز تنطبق أيضا، بشكل عام، ولكن ليس الكثير من العمل، ولكن يمكن استخدامها في اللعبة.

وأخيرا، والحديث عن الحرب BOSS، BOSS العديد من أسلوب القتال هو جيد، ولكن الروتين معركة قليلا أكثر بساطة، والتسامح مع الخطأ يمكن أن تعتبر معتدلة، لاعبين جيدين يمكن حتى اتخاذ إجراء لمرة واحدة.

ملخص

"البريق قصة الحجر" يعطي فهم الإبداعية على Rogueliike وايقاع المباراة تركت انطباعا جيدا، واحدة من بكسل غرار الرجعية، وعلى نحو سلس خبرة قتالية وجذابة أيضا بنود المكافآت، ولعب العام تشعر بالراحة جدا، Rogueliike التراكمية تجربة لعبة كسب هي أيضا جيدة، وقتا طويلا لا يزيد عن عمد اللعبة، ويمكن أيضا أن تأخذ الرعاية من تجربة الخصم حزب المتبقية والألعاب الرئيسي.

أن أقول إذا كان هناك أوجه القصور، تغييرات بسيطة نسبيا في الحرب BOSS الروتينية، بالإضافة إلى مهاجمة العناصر الأساسية للاستهلاك أي فرصة للعب في ميزان هذا المجال تحتاج أيضا إلى النظر فيه.

"حديقة جميلة" بحيث الريف وأكثر ملائمة للعيش

كيفية تحسين نوعية نهاية الحياة، "سكان المأوى الإشعاع صفة الرسمية" استعراض

مهرجان الألعاب البهلوانية وو تشياو سيلة رائعة على طول الطريق إلى صدمة

مطرقة حقيقية! باعت BMW 61400 في أكتوبر، فإن سلسلة 5 دينا 15000! تحليل المبيعات BMW أكتوبر

الإثارة في شاوشينغ شانغ فتة الملونة "الحب للوطن الام قدما" بالخوض مواسم الزهور الأربعة

بلغت مبيعات أكتوبر 108،000 وحدة، فإن سيلفي دينا 42568! تحليل المبيعات أكتوبر دونغفنغ نيسان

بلغ 138،000 أكتوبر، باع 32964 كورولا! تويوتا تحليل مبيعات العلامة التجارية أكتوبر

"الحروب ساكورا الجديدة" التي نشرت موشيزوكي ثمانية الدور الجديد دان تشاي المزيد من لقطات

الشباب شراء مشروع مشترك SUV، والميزانية 150000 هوندا XR-V / انج كيلا GX / ix25 الحديثة كيف الانتخابات

CAS الطبقة الحدودية الجوية على أعلى البيئة الايكولوجية المرصد الأصفر حفل وضع حجر الأساس

ميزانية حوالي 120،000، وهي مشروع مشترك فئة السيارات المدمجة SUV! جيتا VS5 / فورد المجتمع طوق / هيونداي IX35 كيف الانتخابات

إشاعة: حجر السج نادر ونماذج جديدة يكون لكل 1 لعبة في العام IP X019