المعرض الرقمي غامرة: سنتان من صفر إلى البحر الأحمر، الذي أصبح Teamlab الصين

الكاتب / PIKAPIKA

مع أطراف الأصابع المنتشرة الزهور، والضوء والظل يتبع خطى الدورة الدموية، ولكن أيضا لرسم وكانت موجة من الثلوج المتناثرة عديدة. لم يعد يقتصر القديم، الملك القديم لساكنة جامدة، ويمكن أن تمر من خلال الشاشة والوقت جمهور اثنين أصداء هذا الإصدار اقع "متحف غرامة تظهر الجمعية العامة"، ويحدث في لحظة من المدينة المحرمة. أنه يحتوي على اسم أكثر رسمية: تجربة غامرة معرض الفن الرقمي.

ل"ميازاتو السنة المقبلة" كموضوع، رقمي الفنون الإبداعية بناء منصة OUTPUT هذا المعرض، والإسقاط الرقمي، صورة افتراضية، والتقاط والتكنولوجيا التفاعلية الأخرى في تجربة غامرة من الضوء والظل. بالإضافة إلى المدينة المحرمة هذا الذهب IP ميدالية، منذ عيد الربيع، وهذا المعرض توافد الزوار إلى تدفق الناس يمكن أن تصل إلى 60،000 في اليوم.

لحظة نشعر بالقلق الشباب، وهذا النوع إلى VR، AR، CG وغيرها من منتجات التكنولوجيا الرقمية تحمل تجربة المحتوى التفاعلي، أصبحت مألوفة على نحو متزايد. 2017 شباب بكين الذي قد نتذكر أن دائرة مكشطة من الأصدقاء، لتصبح شبكة الصور الشخصية للأحمر من Teamlab، والآن والشعير مفتوحة، والتعليق العام وغيرها من المنصات، يمكن العثور عليها في مدينة في وقت واحد تقريبا إلى العديد من مراكز التسوق معرض متحف "معرض الفن غامرة".

في الواقع، خلال العامين الماضيين، أصبح الترفيه غامرة كلمة الساخنة. 4000 مليون دولار في سوق الترفيه خط في هذه الترقية، انها تأمل شكل غامرة قادرة على ملء الطلب على هذا النوع من التحول.

وبالإضافة إلى ذلك هناك أكثر وأكثر على نطاق واسع في درجة القبول لدى الجمهور خارج المستهلك لمثل هذه المشاهد الرقمية التفاعلية تحت العقارات التجارية والمعالم السياحية والمتاحف وغيرها من خطوط الإنتاج الخبرة الفنية تقدم غصن الزيتون. في مارس، وهي شركة تابعة لبناء الرياح همسات تعتمد على الثقافية والإبداعية أعلن هو لخلق المعارض الفنية الرقمية في دور العرض التجارية في البلاد 30 في الجسم.

تحت الازدهار، واردة الجمهور. لكنها تعارض أيضا، بعد عامين، ما زلنا لا يبدو أن تبدو وكأنها المحلية والفقرة انفجار Teamlab. من مجموعة واسعة من نقطة تجربة المنتج من رأي، وهذا المسار الصاخبة، يبدو لا يزال في مرحلة مبكرة جدا.

Teamlab السوق إشعال الهبوط

عندما تتفتح يانغ LAM تشاك أول مرة الثقافي ومؤسس الإبداعي في فريق معرض ميلانو اصطف خمس ساعات طويلة، وأخيرا رأينا المعرض Teamlab، أنه ضرب على الفور عن طريق استخدام الفوري للضوء والظل يظهر الصيف مشهد المساء، و قررت فورا لوضع هذا المعرض قدم إلى البلاد.

ولكن بعد ذلك الشباب LAM تشاك ربما لم يكن يتوقع، عندما بعد وصول الرسمي IP الصينية أكثر من سنة، وسوف يكون مثل هذا تأثير كبير على السوق المحلية. وهو مفهوم مايو 2015، تجربة غامرة معرض الفن الرقمي في هذا الوقت هو غريب ولكنه المتخصصة.

أسود مؤسس القوس وانغ Zhiou أشار إلى ختم الرب، عندما بدأ العمل في عام 2010، "تقريبا كامل الجديد سوق وسائل الاعلام الفن يمكن أن يقال أن لا، لكل من المستهلكين والزبائن ليست ناضجة". وفي ذلك الوقت تأتي التعاون القوس الأسود العلامات التجارية هي كل شيء، أو هو جزء من ابتكار مشروع الجانب B سوف.

وقال المؤسس المشارك لنظرة الثقافي والإبداعي في ليو Yanjun و 2015 أخرى دخلت على هذا المسار من الممارسين الرئيسي للمعرض الفن الرقمي التفاعلي تجربة عدد مصفوفة عاصمة الترفيه Duojiao الترفيه الزهر (ID: ylwanjia) ، فلما دخلت للتو هذه الصناعة، ونادرا ما يشاهد في سيناريوهات المستهلك على الانترنت تظهر تجربة مماثلة. "المستهلكون يشعرون بأن الوقت لا تملك حتى لدفع ثمن هذا الوعي المعرض."

في عام 2016، وإن كانت هناك بعض المحاولات ذات الصلة المحلية، مثل التي بناها لانغدون الدولي، في عام 2015 منزل يوز متحف الفن المطر في شنغهاي، على الرغم من أن الحصاد سمعة جيدة، ولكن لم يفجر الكثير من الصوت قادمة.

ومع ذلك، عدد قليل نسبيا من السنوات لا تزال في فترة الحمل من السوق المحلية، والمنتجات الرقمية التفاعلية تجربة الفن نمت بالفعل أكثر من عشر سنوات في الخارج، وظهور عدد من المعروف IP العالمية شعبية. على سبيل المثال، في اليابان الفنون الرقمية مجموعة Teamlab العمل "المستقبل متنزه"، "غابة زهرة الرقص"، والعاري "حلم Haideliangmoli: في أعماق البحار لايت"، "زهرة"، هذه الأعمال ليس فقط شعبية في الداخل، حتى "تصديرها" إلى البلدان جولة في الخارج.

الفجوات في السوق المحلية، إلى جانب نجاح العمل في الخارج، الأمر الذي يجعل يعتمد على المؤسس المشارك الثقافي والإبداعي من فرصة ليو Yanjun رائحة. أنها لأول مرة في اليابان في عام 2016، وقدم شعبية الرقمي التفاعلي تجربة معرض "متحف ماجيك" اختبار المياه في تيانجين، و80،000 شخص الأولى التي زار الميدان، لتحقيق الربحية. وكان في وقت لاحق هذا المشروع في شنغهاي لؤلؤة الشرق الاستحواذ العمليات، بلغ زوار الميدانية في شنغهاي 300000. ثم في نفس العام، وأعادوا إنتاج Teamlab الشهيرة، في شكل عرض واحد التي أذن بها المدينة، في 2016 - 2018 في مدينة تشينغداو، وهانغتشو ونانجينغ وقدم ثلاث مباريات المعرض.

ولكن في ذلك الوقت، وهذا يتوقف على الثقافية والإبداعية ليست واحدة فقط للحصول على أذن Teamlab الشركات المحلية. يقع بيس في بكين وشنتشن، وأشار ازهر الثقافي والإبداعي أيضا أن هذا المشروع، والحصول على ترخيص في بكين وشنتشن للقيام اثنين من المعرض أكثر إقناعا، زوار المعرض في الفترة السابقة لمدة تصل إلى 30 مليون دولار، بعد الذي بلغ 40 مليون نسمة.

لكم، من أجل القيام المعرض Teamlab، كان ازهر الثقافي والإبداعي إدخال IP، فإن التكلفة الإجمالية لبناء الملاعب وغيرها من جوانب أكثر من 2700 يوان، وقال يانغ تعرف LAM تشاك عدد مصفوفة عاصمة الترفيه Duojiao الترفيه الزهر (ID: ylwanjia) بعد البلاد تقريبا لم تضع مثل هذا العرض الكبير، وارتفاع تكلفة من الكثير من الناس ليست متفائلة بشأن هذه الأعمال، إلا أن النتيجة النهائية لن تسمح فقط يانغ LAM تشاك تحقق من اتجاه الحكم الخاصة بهم، ولكن أيضا إلى قلق حقيقي العام لهذا السوق .

بدأ "قبل سيكون هناك بعض المعارض المتفرقة لديها الانتهاء من جيدة، ولكن السوق هو إدخال Teamlab تفجيرها". وعلق وانغ Zhiou، خلال العامين المقبلين لديك المزيد والمزيد من اللاعبين الدخول في هذا المسار.

وفي الوقت نفسه، يجري أيضا ترقية "البقشيش" لجذب العقارات التجارية والسياحية وغيرها، أكثر من مؤسس الشركة وختم قال الرب، عندما يسقط على مجمع للتسوق، تسوق لحد كبير على رسوم الدعم، أو حتى أخذ زمام المبادرة لأعرض، بالإضافة إلى ذلك، بعض المشاريع في مقدمة المدينة الجديدة شى هاى قادرة على الحصول على التمويل الحكومي. هوانغ تشينغ يو اليسار، نائب الرئيس للاستثمار أن هذه الأماكن تحتاج إلى تعبئة في محتويات عملية الترقية، حتى تعطي بعض الدعم، والتي للاعبين الذين يمكن اعتبار بيئة موجة المكافأة.

بعد بضع سنوات، والتطور السريع للترفيه غامرة. الكريبتون 36، وفقا للاحصاءات، يولد 70 من الترفيه غامرة المحلي IP ما يقرب من عامين. ووفقا وهم شركة ترفيه غامرة سراح "2018 صناعة الكتاب الأبيض الغمر" غامرة IP الترفيه في العامين الماضيين لتحقيق من ما يقرب من الصفر إلى 200 + النمو، والفن التفاعلي تجربة غامرة الرقمية التي المعرض هو النمو الرئيسي مسار واحد وحداتها.

مشاهدة لمن قبل الجمهور

ومن شأن اندلاع السوق المحيط الأزرق سيؤدي حتما إلى الكثير من تلك الفرجة.

في الارتباط الرئيسي لختم عليها بين ست شركات، ومعظمهم ما يقرب من عامين قبل أن يتحول للقيام بهذا النوع من الفن الرقمي التفاعلي لC منتجات تجربة غامرة. ومن بين هذه العوامل مثل OUTPUT، منذ نشأتها كان هذا القوس الأسود على المسار الفن الرقمي التفاعلي، ولكن في البداية أساسا لخدمة العملاء المنحى الجانب B، وتأخذ الشركة القائمة على المشاريع، وكسر سوق الترفيه غامرة للخروج منها فتح الطريق وC-محطة الطريق.

OUTPUT في أواخر العام الماضي، تحولت رسميا من المشروع الذي تقدم في اتجاه المنتج، وتطوير المنتجات OUTPUT BOX C-المحطة على أساس مكتبات المحتوى على. GAME BOX لديها المنتج الأول في أكتوبر من العام الماضي في الطابق بورصة شنغهاي المحيط الهادئ، قال مؤسس القوس الأسود وانغ Zhiou أيضا أن هذه السنة الأولى معرضهم سيتم تواجه C-محطة نانجينغ ديجي معرض الطابق الفن. قبل لتشمل الجانب B نجاح المعرض التجاري في حصة A المدرجة بناء لغة الرياح، وأيضا في أكتوبر حصلت العام الماضي مشغلي IP المذكورة سابقا تعتمد على الثقافية والإبداعية، من أجل استكمال تخطيط الخاصة بهم في مجال C-المحطة.

 "OUTPUT تطوير" BOX GAME ""

وهناك أيضا بعض اللاعبين في وقت سابق من مناطق أخرى، ولكن لديها تراكم معين في مجال التكنولوجيا الرقمية، بحكم هذا المسار عبروا الحدود إلى داخل الشركة، مثل الجهاز العصبي المركزي، يونغ خه لي شينغ. وكانت الشركتان مجال التسويق الفاخرة والحضر تصميم الإضاءة الفن، حتى عام 2018 قوة إلا الرقمية التفاعلية منتجات الخبرة الفنية.

CNS الرئيس التنفيذي لعموم يونيو عدد مصفوفة عاصمة الترفيه Duojiao الترفيه الزهر (ID: ylwanjia) وقال أنه بالرغم من أن العام الماضي وصلت إلى 180 مليون يوان من الايرادات، ولكن يقتصر في صناعة السلع الفاخرة نقاط الألم صناعة ستة أشهر في غير موسمها أشهر من الموسم، والفضاء الجانب B فيها محدودة للغاية لتطوير الأعمال والموارد البشرية لا يمكن الاستفادة منها بالكامل. لذلك يعتقد بان جون، إذا كان في غير موسمها عندما الأعمال الجانب B، سلسلة من الخبرة C-محطة المعرض لهذه المنتجات، وليس فقط على الاستخدام الفعال للموارد البشرية، والعديد من السقف C-محطة العمل سوف يكون أعلى من رجال الأعمال والجانب B.

وقال أيضا التركيز على وسائل الترفيه غامرة المستثمرين المسار الرئيسي ختم، والكثير من شركات التكنولوجيا فن الوسائط المتعددة للقيام الشركات، العمل الحكومي هو مستقر جدا في الواقع الكثير من المال، ولكن عدد محدود من مشاريع سنة واحدة يمكن القيام به، لذلك فإنه ليس جيدة كما C إنهاء نموذج الأعمال من الخيال، وأقرب تسويق من C-محطة وأسهل النقدية.

بالطبع، هؤلاء اللاعبين الجدد الذين يدخلون السوق بعد وضع كل منهما من العملية هو أيضا مختلفة. على سبيل المثال، التي سبق ذكرها يعتمد على الثقافي والإبداعي، ازهر وغيرها من الشركات الثقافية والإبداعية، وموقفهم هو مشغلي IP، وأنها تأتي من خلال إدخال الإيرادات IP عالية الجودة في الخارج لا عمليات موضعية. ولكن المزيد من اللاعبين اختار لمنتجات محلية الصنع في السوق المحتوى.

هذا الجزء من اللاعبين يمكن أيضا تقسيمها إلى فئتين. وهناك فئة معروفة من IP ترخيص التكيف سيرا على الأقدام من نموذج، مثل نقطة البداية CNS هي للحصول على إذن للذهاب إلى ناشيونال جيوغرافيك وغيرها من المحتويات ذات العلامات التجارية، ومن ثم إلى الفريق الفني الإبداعي الخاصة ستحول محتواه. هذه نماذج متعددة لاعب في حد ذاته هو سمعة IP الهوى وشعبية بين الجمهور، سواء للدعاية أن أؤيد منتجاتها، وتحتل حاليا هؤلاء اللاعبين في السوق على الأكثر.

وتلتزم لاعبين آخرين لاتخاذ المحتوى الأصلي من الطريق، مثل تطوير مخرجين جدد الثقافة الشرقية معرض فني غامرة "الجديد عاء العبور. الفصل تاويوان"، التي وضعتها يونغ خه لي شينغ "HALO BOX الضوء الجنة"، و القوس الأسود عند خط المعرض القادم. هذه المنتجات الأصلية نقية، بدءا من التخطيط، الإبداعية عموما على مقربة من الانتهاء من مرة في السنة، لاعبا ولاعبة يكون أعلى الإبداع في متطلبات المحتوى.

في الواقع، وكسر سوق الترفيه غامرة من على خط المرمى، وليس فقط على إمكانية هؤلاء اللاعبين لتطوير الأعمال C-المحطة، ولكن أيضا لتوسيع المستقبل نهاية الخدمات الفضائية B2B2C الأعمال الفنية الرقمية الخاصة بهم. مع هذا النوع من تجربة تفاعلية شعبية بين المستهلكين، ولا سيما الشباب في عدد السكان، بالإضافة إلى العقارات التجارية والمتاحف والثقافية والإبداعية، والتسويق التجاري، بدأت شركات الإنترنت أيضا إلى التركيز على هذا النموذج، وفقا لكلمات وانغ Zhiou: "إن السوق كله ومن أكثر وأكثر المعترف بها ".

وقال مؤسس OUTPUT ليو يين الحلم عدد مصفوفة عاصمة الترفيه Duojiao الترفيه الزهر (ID: ylwanjia) كلاهما قبل وبعد تطوير BOX OUTPUT، ولكن أيضا جعل "احتفال القصر ل" تجربة الموسيقى الرقمية تجربة غامرة معرض المعرض في متحف القصر وخطوط والتعاون للموسيقى الروبيان. مؤسس الأسود القوس وانغ Zhiou أيضا قال الرئيسية ختم، القوس الأسود في الفن الرقمي تطبيقها على واء النص والمواد الاستهلاكية الأخرى بعد المشهد، وقال انه متفائل للغاية بشأن التطبيق التالي من الفن الرقمي التفاعلي في اتجاه والثقافي والإبداعي في المتحف، وهذا العام سيكون هناك نسبيا مشاريع متعددة ذات الصلة.

انفجر تحت النار، ولكن لا نماذج الانفجار

الواردة الذين أصبحوا أكثر وأكثر، والعديد من اللاعبين سوف تملك وTeamlab القياس، كنت ترغب في تجربة الأصلي الرقمية المنتجات الفنية التفاعلية، تذهب من خلال رعاية العلامة التجارية لبيع التذاكر + + + ترخيص للانضمام المشتقات وغيرها من الاتجاه تجارة مربحة واسطة.

ولكن في ظل الساخنة، فلا مناص من أن الطاعة العمياء.

قبل قبول الكريبتون 36 مقابلة طبيب وقال لى نان علنا أنه لا يتوقع 18 عاما سوف يخرجون حتى مغمورة بكثير في مجال الترفيه، ولكن في العام القادم قد يموت عدد.

أنت تعرف، على الرغم من أن مقارنة الألعاب غامرة غرفة الهروب هذا النوع من واحد مخزن المنتجات عمليات لاعبا اساسيا الرقمية بجولة غامرة التفاعلية معرض فني يعتبر نسبيا أكثر "الأصول الخفيفة". ولكن في مجال التكنولوجيا حيث التكلفة، والبحث والتطوير المبتكرة، بالإضافة إلى المعدات من المبنى في وقت مبكر، فإن تكلفة مثل هذا المعرض هو أيضا منخفضة للغاية، فإنه عدد مصفوفة عاصمة الترفيه Duojiao الترفيه الزهر (ID: ylwanjia) وردا على سؤال العديد من الشركات والمشاريع الاستثمارية الفردية هي أساسا في مستوى مليون.

وهذا يعني أنه حتى إذا كنت ترغب في استرداد تكلفة الربحية، وفارس والزوار في الهدف أن تكون عالية نسبيا.

رغم عدم وجود نقص في بعض الحالات الناجحة في السوق، ولكن هناك العديد من الذين يحملون توقعات عالية واردة تأتي، ولكن لا يبدو للحصول على التأثير المقابلة. في الواقع، بعد Teamlab، فمن الصعب العثور على وهو بمثابة نماذج انفجار مكشطة، ولكن حتى هذا الانفجار نماذج IP، بعد، ان بكين وشنتشن، ووهان أيضا سقط، ولكن هذا أبعد ما يكون عن التوقعات شباك التذاكر.

وقال ليو Yanjun ختم الرب: "الآن معرض الوسائط المتعددة الجديد الخاص بشكل خاص، ولكن أعتقد أن تسعين في المئة من أداء الأعمال ليست جيدة بما فيه الكفاية ليست كافية جيدة لأن المحتوى في حد ذاته ليس كافيا جيدة .."

من جهة، من جهة نظر السوق، وطلبات المستهلكين الحالية تنمو، إلى جانب هذه المشاريع الأجرة الحالية مرتفعة نسبيا، لذلك يكون المنظمون الخروج مع تجربة تفاعلية والأذواق الجمالية مشروع ممتاز ل لجذب الجمهور.

من ناحية أخرى، من طبيعة وجهة المنتج للنظر، لأنه المنتجات القائمة على التجربة، وذلك حتى تنضج المنتجات هي في الأساس واحدة موجهة للمستهلكين، أكثر من معدل اعادة الشراء ليست عالية. إلى جانب الانتحال المحلي، والتقليد وغيرها من الظواهر أكثر خطورة، وأكثر من كل الضغوط على ضرورة الواردة إلى الاستمرار في تقديم منتجات جديدة وتحسين تجربة.

ولكن من الوضع الحالي المحلي، يتفق معظم الممارسين أنه في الوقت الحالي صناعة لا تزال في المراحل الأولى من التفاعل المنتج والخبرة هي بسيطة نسبيا، والخارج، فإن الفجوة لا تزال واضحة جدا وهناك الكثير من المنتجات الجمالية والفنية غير كافية. هذا أدى إلى قبول الشركة، على الرغم من أن كثيرين، ولكن محتوى عالي الجودة لا تزال نادرة جدا. الأصلي IP المحلي خصوصا، لم تظهر مثل Teamlab انفجار نماذج العمل، وليس لاقتراح الآن شركة العلامة التجارية الحقيقية.

وهناك أيضا النقدية في وضع قابل لل، يعتقد المستثمر أن النموذج الحالي هو ليس أكثر من النقد القائم على تذكرة، فإن جميع الشركات متشابهة، لا يتم تشكيل سلسلة صناعة المنبع والمصب حتى الان. على سبيل المثال، في وقت متأخر من المشتقات، وغير ذلك من أشكال رحاله انضم حاليا أقل من السوق ككل. ومع ذلك، أعتقد، مثل المشتقات والنقد وغيرها من تفويض للانضمام إلى استكشاف أشكال، تحتاج أيضا إلى وضع أساس قوي في IP.

من وجهة نظر سباق طويل الأجل، وإنتاج المحتوى IP للشركات من حيث المحتوى جودة الانتاج الاستدامة تصبح حواجز حقيقية للمنافسة. العديد من المؤسسين ل عدد مصفوفة عاصمة الترفيه Duojiao الترفيه الزهر (ID: ylwanjia) وقال حقيقة أن المسار من الناحية الفنية حاليا على استعداد، ولكن هناك والإبداع يجتمعان لجعل بعض التغييرات والتجديدات على التطبيق. لذلك على هذا المسار، وإن كانت هناك بعض العوائق التقنية، ولكن الفكرة هي القدرة التنافسية الجوهرية.

بالنسبة لتلك الشركات التي تعمل في مجال الملكية الفكرية، وتريد أن تعيش لفترة أطول، من جهة، ما إذا كان يمكن الاستمرار في الحصول على ذات جودة عالية IP القدرة على ترخيص أمر بالغ الأهمية لالثقافي والإبداعي سبيل المثال ازهر، بعد Teamlab الحصول على ترخيص، فإنها سرعان ما تأخذ إلى "دونهوانغ الغامض" والتعاون دونهوانغ الأكاديمية، يونيفرسال بيكتشرز الجنة الناس صفراء صغيرة، ومتحف لعبة البريطانية ON الألعاب وترخيص العرض في خط ديزني.

من ناحية أخرى، بعد إدخال IP، وكيفية تحقيق أقصى قدر من المنافع المتحصلة منه هو أيضا قدرة فريق الاختبار على العمليات وتكامل الموارد. وقال ليو Yanjun ختم الرب، من حكم إدخال السوقية للمشروع، والتسعير المفاوضات حقوق التأليف والنشر على الأرض عندما ستمنح الجهاز التجاري للمدينة وكذلك لعرض الموارد والدعم، وكذلك وكلاء التذاكر والترويج في وقت لاحق، وهذه سوف تصبح مشروعا لإدخال الطاقة لا مفتاح النجاح.

ومع ذلك، على الرغم من أن المنافسة شرسة، لديه المنتج أيضا العديد من المشاكل، ولكن في نظر المستثمر، وهذا السوق ما زال مبكرا جدا. ربما، كما قال زي يانغ كوي: "إن السوق ليست تقنية، وليس فجأة سيكون هناك سوق كبيرة جدا، فإنه لا يزال يعتمد على الزراعة، التي تشكلت ببطء عادة المستهلك، وسوف تظهر هذه القدرة كبيرة من السوق. "

ويعتقد المستثمرون أن المحتوى التفاعلي هو اتجاه كبير في المستقبل، وبلوغ سن الرشد من 5G يمكن أيضا إعطاء السوق أكثر من الخيال. في السوق مستقبلا، وربما ستظهر Teamlab الحقيقي للصين.

المدينة مدير لجنة الإدارة: بكين العام الماضي كل 10 سيارة كهربائية شحن كومة من سبعة

مفاجأة السنة الجديدة على الخط؟ ! Kuraishi KAPPA جلب شجرة للانضمام إلى الموجة الأولى من الربيع والصيف 2018 الأزياء القنبلة!

1699 يوان؟ MEIZU Note9 التعرض السعر: شياو 675 + 48 مليون

أعتقد أن هذا البوكر هناك العديد من 8؟

بالإضافة إلى أرابيكا لفترة طويلة للفلاش العام، متجر على شبكة شنغهاي الأحمر شهدت بهدوء تعديل وزاري

يمزح العولمة، ترامب تغير القلب بعد

سور الصين العظيم يولر كهربائية نقية التعرض القياسية الخلفي أو 350km التحمل

ليلة رأس السنة الجديدة مفاجأة كبيرة! سوف أديداس ستان سميث جلب أيضا هولى حزمة الصين اللون محدودة؟ !

قبل اتخاذ أي قرارات، تحليل القدرة التنافسية الأذن الأساسية الشرق صور

مصادرة 295 مليون، ومشروع قانون مصرف التوفير البريدي "التحول"

تصميم جيلي K أو نموذج ومن ثم تتعرض اسم "GT الرائعة"

"اختبار | 73 فترة" هذه القليل من المعرفة، كنت لا تقاس الحياة الملاحظة بعناية!