شي يوتشو لعبة على الانترنت الطريق لمدة 13 عاما "رحلة" المساعدة على بناء سلسلة الايكولوجية IP العملاقة

مجرد ذكر العمالقة، ودائما لا تفتح قبل نحو 13 عاما، اتضح "الرحلة". في هذه الأسطورة، علب الآلة السابقين ألعاب مجانية الحرب الوطنية في السنوات الثلاث عشرة الماضية بغض النظر عن عدد الدب الموضوع، ولكن النتائج التي تحققت بما فيه الكفاية لتصبح التاريخ الصيني للعبة لا يمكن أن يهز من ركلة جزاء.

في الآونة الأخيرة، وحاليا رحلة الكرنفال في 7 يوليو يتحول الأخبار مكشطة في مختلف المنابر، في حين العملاقة من هذا النشاط إلى رعاية كبيرة وسخية المفرج عنهم، كما ورثت دائما أسلوب قبل 13 عاما، والذي أسهم الزخم مألوفة وسريع بما فيه الكفاية لذلك العديد من الشهود يتذكر الكثير من الذكريات، لا يمكن أن تساعد ولكن رثاء من الإعجاب الذئب العملاق.

صينية الصنع ألعاب الإنترنت وسيلة هجوم مضاد

"رحلة" من توقيت الولادة ليست جيدة جدا: لعبة صناعة المحلية قد بدأت للتو، لم يكن الكمبيوتر العالمية والألعاب المقرصنة متفشية، PW في كل مكان، ولكن هذا لا يعوق صناعة الألعاب في التخريب لها. المجانية الثورة ألعاب الحرب الوطنية جلبت غير اعتيادي تقريبا - "الرحلة" قبل وصناعة لعبة المحلية يعتبر عموما حافة الصناعة، وكسب المال، ولكن أيضا هذه الصناعة بحيث جديدة لا واحدة، ولكن شي يوتشو ظهور تماما تدع هذه الصناعة على مسار سريع. سواء تصميم لعبة والعمليات والتسويق وغيرها، "رحلة" منذ 13 عاما لتحقيق في نهاية المطاف، واحدة انها "نظرة ثاقبة احتياجات اللاعبين،" والآن أيضا تستخدم براعة ودقة في كثير من الأحيان كأفضل سبيل المثال واحدة. لذلك، بعد أن انقلبت اللعبة بها، وتحديث على الفور تصور خارج هذه الصناعة.

13 عاما، "الرحلة" من خلال إنشاء رقما قياسيا 2.1 مليون لاعبين في وقت واحد على شبكة الإنترنت، ولم يتراجع الحرارة السوق. في عام 2014، خط "رحلة إصدار الهاتف المحمول من" اليوم، هرعت الى متجر أبل وهذا هو الترتيب حرة 7، قائمة أكثر الكتب مبيعا لأول مرة. لها مبلغ مجموعه 24 ساعة دفع أكثر من 9750000 يوان، وخلق أسطورة في تاريخ الافراج ألعاب المحمول. حتى الآن، هذه السلسلة من الألعاب للعمالقة لتحقيق الكثير من الإيرادات، مما يدل على قاعدة لاعب قوية.

عودة رحلة المعروف أيضا

، وكانت "رحلة" في التحليل المتعمق قادرة على تحقيق هذا النجاح الكبير، العمالقة دائما تعلق أهمية كبيرة على سبب هذا "لعبة قديمة"، شائعا التخطيط الخالي من الدسم، العمليات الخارجية، والتي في المحتوى وشعبية، مع تسويق العلامة التجارية لا يمكن تجاهلها القيمة المحتملة - "رحلة" اختراق لخلق الخيال كاملة من الألوان والإنسانية العالم الافتراضي لاعب.

أن الأدب شبكة الوقت قد بدأت للتو، إله من ألمع الكتاب حفرة الدماغ أكثر محدودة، ساذجة قليلا في العمل، "رحلة" ظهرت. اللاعبين بحاجة فقط اسم، تحديد الجنس، فإن البلاد تكون قادرة على الدخول في "رحلة" في العالم. بعد تعيين لاعب لتصبح العائلة المالكة، تم التخلي عن ذلك بسبب الحرب، عن طريق الصدفة تعلمت من هويته الحقيقية، جنبا إلى تغيير العالم، لإعادة كتابة التاريخ، لاستعادة القوة الإمبريالية من أجل استعادة مجد الأجداد.

الناس wangwen دراية يعرفون أن هذا هو روتيني النص Longao سكاي نت شيوعا الآن. من "رحلة" حتى الوقت الحاضر، بعد سنوات عديدة، لم تتغير أذواق الناس. الجميع يتطلع لتصبح Longao البطل، لم كل الناس العاديين لا تعطي استيقظ في يوم من الأيام وجدت له عظيم الخيال المواهب. "رحلة" لتعزيز المؤامرة، فإنه يمكن أن يقال لتلبية الوقت معظم الناس يحلمون، في جوهرها، بل هو حقيقة أن الشخص أعلن: أن يكون الناس العاديين أيضا فرصة تصل.

مقارنة مع الرواية، لعبة يجلب تجربة غامرة أنه يشعر أكثر بديهية، "أن تكون قوية" تجربة. إذا كان القارئ هو مجرد رائع هجوما مضادا لكل يهتف بطل الرواية، ثم لعبة مباشرة إلى اللاعبين فرصة لتحقيق المتعة. تشينغيوان من القرية، إلى فينيكس، ثم إلى المباراة النهائية لمدينة الملك، لعبة تشجع رعاية، فريدة من نوعها، وسهلة جدا لإثارة تعاطف من اللاعبين الشباب، مقارنة مع صافي ثقافة Yimushihang فقط، ولكن أيضا مع النقاط الذاكرة.

مجد عصر "رحلة"

على الرغم من أن أقرب ألعاب مجانية على الانترنت من كوريا، ولكن "رحلة" لخلق سابقة للألعاب مجانية على الانترنت المحلية. لا يمكن تجاهلها في تاريخ اللعبة الصينية القياسي على الانترنت. بذكاء إنهاء التوازن بين اللاعبين الحرة ودفع اللاعبين، إعادة تعريف الألعاب التفاعلية يمكن إعادة تدويرها، مع وجود علاقة متبادلة، يمكن لكل لاعب يجد قيمتها في اللعبة، ولكلا الجانبين لتوفير أكثر الألعاب متعة . "رحلة" للخروج من وضع الأيقونات وعلب من العالم، وسيلة للخروج من اللعبة مع الهوية الثقافية للصين. في فلسفة التصميم هي متابعة العديد من الشركات المحلية لعبة على أن تحذو حذوها، ووقف التكرار والابتكار، والناس حرب البلاد، بين الخدمة وغيرها من اللعب الأساسية تصبح معيارا لجميع الألعاب عبر الإنترنت، وشكلت الألعاب عبر الإنترنت مجانا لمعظم البلاد قفز حتى الآن ألعاب الإنترنت المحلية.

13 عاما، "الرحلة" قد تلاشى أبدا في الأفق الناس، سواء كان هو نسخة جديدة أو إطلاق سلسلة جديدة من الرحلة، فإن صناعة يؤدي إلى مناقشات كبيرة. تم عملاق تنفيذ استراتيجية "نوعية ركزت"، كل رحلة الصوت، وجذب عدد كبير من المشجعين المخلصين. في زراعة مكثفة من عمالقة، لاستخدام ثلاثة مزاياه الرئيسية للمنتج، والمستخدمين من رجال الأعمال، وعدد من الرأسي والأفقي هطول تخطيط، إمبراطورية ضخمة رحلة تكتسب زخما.

الشروع IP في رحلة من سلسلة عملاقة

+ الوصول إلى عصر الإنترنت، "يرتبط كل شيء" المنتجات الثقافية الإنترنت جعل التكامل أكثر وضوحا، لم تعد معزولة تطوير الصناعات الثقافية، كل مجموعة، ولكن قوة ملزمة نفسها، ومفهوم "الترفيه عموم" قد بدأت. قبل الصرف عبر الحدود، وجذب رؤوس الأموال وخلق نموذج الأعمال الفاضلة هو توسيع نفوذ IP، حيوية الارتباط الحيوي.

والمحلية سلسلة صناعة IP الحالية، اللعبة هي واحدة من معظم مصادر IP المنبع. في صناعة الألعاب في سياق عموم الترفيه، بالإضافة إلى الاتهامات الأصلية عبة خشنة، الدعائم رسم الطريق مربحة، "IP" هو الربح كلمة اسمه اتجاه جديد.

وتأتي المباراة مع المزايا الكامنة الشركة لجعله من خلال من حيث المنبع IP والصناعات التحويلية، مقارنة مع غيرها من شركات الإنترنت عمل واحد هو أبسط من ذلك بكثير.

"رحلة" كزوج من العملاق، واللاعبين، والمجتمع له أهمية غير عادية للعبة، والعمالقة الطلقة الأولى على أنها استراتيجية الثقافية للIP، فإنه يكفي لإثبات الاعتراف ونتطلع إليه. رحلة كرنفال، بالإضافة إلى زراعة الأساسية للاعبين دائرة تجربة تفاعلية، وهطول الأمطار تكون له نفس تطلعات الجماعات المحتملة، ولكن الأهم من ذلك هو واصلت الرحلة لتوسيع نفوذ IP لاعادة بناء صورة العلامة التجارية للرحلة من هذه السلسلة. من خلال التفاعلية الجبهة الأنشطة التسويقية ذات الصلة على الانترنت وغير متصل، و، لخلق متنوعة IP طريقة البيعية لإظهار العمالقة تدخل في صناعة IP والعزم على العمل مع التحول عموم الترفيه.

13 - رحلة، شي يوتشو مع كلمة "الحب" تجمع أجيال من اللاعبين. لا بد من العديد من الميداليات عقد عملاق IP لخلق أسطورة جديدة.