إلزامية اسمه الحقيقي جهة السفر أقل من 40، ورؤية الشباب الذين سيحمون؟

تدابير كافية لتنفيذ التعب لعبة على الانترنت، وحماية العين المراهقون مثيرة للقلق.

15 مايو، أصدرت رابطة المستهلكين "حالة قصر النظر الأحداث والانترنت تقرير تجربة المستهلك" يظهر أن الشباب الجديد لأجهزة وألعاب الشبكة الإلكترونية أظهرت اتجاها سن أصغر من ثمانين في المئة من المدارس الابتدائية قبل سن ال 10 كان على اتصال مع المعدات الإلكترونية، وأكثر من أربعة دقيقة واحدة قبل التلاميذ البالغ من العمر 10 سنوات لديها بالفعل هاتف مخصص. ومن الجدير بالذكر أن 19 من أفراد العينة تعرضن الانترنت بين عشية وضحاها، والخطر أن بعض الشباب المدمنين على ألعاب الإنترنت أكبر.

أكثر من نصف الأطفال والمراهقين قصر النظر البلاد

بيانات المسح الصحي الوطنية ذات الصلة الصادرة عن لجنة الصحة، وقصر النظر وطني عام 2018 في الأطفال والمراهقين أكثر من نصف طلاب المدارس الثانوية قصر النظر تصل إلى 81.

وأشار الخبراء إلى أن العين التمسك الأنشطة في الهواء الطلق معتدلة للحد من فترة طويلة، على مقربة، وكثافة عالية مع العيون، ويمكن أن تقلل بشكل فعال من حدوث قصر النظر الأحداث. ومع ذلك، مع شعبية من المنتجات الالكترونية، تواصل العاب اون لاين لدخول الحياة اليومية والتعلم لدى الشباب. لأن بعض آلية التعب لعبة على الانترنت ليست مثالية، لا يجوز تنفيذ التدابير الوقائية ذات الصلة، والكثير من الشباب المدمنين على ألعاب الإنترنت، وليس فقط يؤدي بسهولة إلى الاستهلاك غير الرشيد، ولكن أيضا تعرض للخطر صحة رؤية المراهقين.

ولهذه الغاية، الجمعية الصينية المستهلكين في ديسمبر 2018 - مارس 2019 نظمت الوضع الحالي للقصر النظر الأحداث والأنشطة تجربة المستهلك عبر الإنترنت.

ووفقا للتقارير، فإن أنشطة المسح على أساس الخبرة الميدانية الوصول منع والتحقيق جنبا إلى جنب التجريبية في اتجاه بعثة تقصي الحقائق لطلاب المدارس الابتدائية والمتوسطة والثانوية ما مجموعه 1760 عينة صالحة، وتحميل أفضل 50 نماذج من الجبهة جولة ناحية التطبيقات المنتجات القصر هوية التناظرية من التجربة الفعلية للنظام تسجيل الاسم الحقيقي، وعملية للاعب عندما وضع تسجيل الدخول / السياحية، وبالطبع من اللعبة الرعاية مكافحة الإدمان، وتنمو حراسة للآباء والأمهات والألعاب وحقوق المستهلك الأخرى.

الترا 1/4 التلاميذ لديهم هاتف محمول مخصص قبل سن 10

يظهر الاستطلاع أن الشباب الجديد إلى الأجهزة الإلكترونية اتجاها سن أصغر.

من حيث الاتصال الأولي مع المعدات الإلكترونية ولديها قناعاتها هاتف مخصص، كان الطلاب شملهم الاستطلاع في حدوث الصف الرابع (10 سنة) أمام طلاب المدارس المتوسطة والثانوية أعلى بكثير من ثمانين في المئة من المدارس الابتدائية قبل سن 10 كانوا على اتصال مع المعدات الإلكترونية، والربع فائقة لل مدرسة ابتدائية واحدة قبل سن 10 بالفعل هاتف مخصص.

المنتجات الإلكترونية عالية النفاذية وحياة الشباب في التعلم.

تظهر نتائج الاستطلاع أن الشباب بشكل عام سيكون جهاز الكتروني للتعلم في الأسبوع، ونسبة من اللعبة أكثر من 90. الناس استخدام مجموعة من المراهقين في المدرسة الثانوية المحاسبة الدردشة في الاجتماعي، والتعلم، والألعاب والترفيه ومناطق استرخاء تجاوز معدل استخدام 90 من حيث التسوق عبر الإنترنت هو أيضا أعلى بكثير من مجمل 23.5 في المئة.

"معركة رياضية"، "العمل رماية" لعبة أكثر شعبية

مع شعبية الهواتف الذكية، ومن ناحية سرعة السفر يصل التنمية، وتصبح واحدة من المراهقين الترفيه الرئيسية.

عموما معظم المراهقين يفضلون "معركة الرياضية" لعبة، المحاسبة لمدة تصل إلى 38.8، مثل هذه المباريات تحظى بشعبية خاصة بين طلاب المدارس المتوسطة والثانوية في المجموعة، تليها لعبة "العمل للرماية"، وهو ما يمثل أكثر من 20، مقارنة المجموعات المختلفة، التي طلاب المدارس الابتدائية على درجة من لعبة "لغز" تفضيل مهم نسبيا.

ويظهر التقرير، عن الفرق بين الألعاب الإلكترونية وألعاب الإنترنت، ومعظم الشباب لا يمكن تمييزها بشكل صحيح. في الواقع، البريد الرياضية هي المعدات الرياضية مثل استخدام الأجهزة الإلكترونية التي نفذت ضد حركة الذكاء بين الناس، ولكن على الانترنت هو نشاط ترفيهي، ألعاب الحرب ليست الألعاب الإلكترونية.

أكثر من ثلاثة في المئة من المشاركين في تغذية المستهلكين على الانترنت

تظهر نتائج الاستطلاع أن 32 من المشاركين لديهم على الانترنت تجربة التغذية المستهلك، الذي شحن العاب اون لاين حدوث استهلاك سن المدرسة الابتدائية 19.8، ونسبة صغار السن في المدرسة الثانوية تحدث استهلاك الدفع المسبق من 36.7، في سن المدرسة الثانوية تحدث نسبة استهلاك الدفع المسبق فمن تصل إلى 41.3.

من المصادر العليا من وجهة نظر التمويل، واستخدام الآباء والمشايخ الذين يقدمون مصروف الجيب، والمال هدية لإجراء التيار المستهلك على الانترنت. الظروف الأعذار لطلب المال أو حساب الآباء الأكبر استهلاك السرقة ليست غير شائعة، وكان معدل 11.

ووفقا للمسح، وتاريخ غير كسر، للأطفال هناك طلب للألعاب على الإنترنت، والآباء المتفق عليه عموما مع فترة قصيرة نسبيا من اللعبة، لكنه قال 45.2 فقط من أفراد العينة بأن تمتثل امتثالا تاما للاتفاق. الذين لا يستطيعون الالتزام بالاتفاق، وضبط النفس الأطفال الفقراء، 49.6 من المستطلعين تعكس، سوف تضطر الآباء إلى الهواتف المحمولة مصادرة السيطرة على الطريق، و 15.5 من المستطلعين أيضا ولدرجات متفاوتة الصراع مع تحدث الآباء.

إلزامية لعبة اسمه الحقيقي أقل من 40

"التدابير المؤقتة لعبة على الانترنت" متطلبات واضحة، وشركات لعبة على الانترنت يجب أن تتطلب لاعبين لاستخدام بطاقة الهوية تسجيل اسم حقيقي صحيح، ويوفر معلومات التسجيل المستخدم. 50 المنتجات في 18 مباراة القسم يقدم للزوار وضع تسجيل (32 عاما) يتطلب استخدام معلومات المستخدم يمكن أن تستخدم بعد التسجيل.

وجدت التجربة الفعلية: 41 مباراة منتجات تتيح آلية الاسم الحقيقي للتحقق من الطريق على حد سواء لإعطاء اسمك ورقم الهوية وحساب ملزمة لعبة الحالية، تسعة لم تشهد آلية نظام الاسم الحقيقي. عن تنفيذ آلية اسمه الحقيقي، والمنتج إلزامي في 17 مباراة الدخول اسم الحقيقي للمستخدم، 19 مباراة في وحدة ارتباط الدخول أو حساب إدارة / الإعداد له اسم حقيقي، ولكن لا تفرض وظيفة مصادقة المستخدم، تحتاج إلى أن تتولد فقط عندما المستهلك مباريات فقط 5 التحقق الاسم الحقيقي. 2 الجدول المعلومات الواردة أدناه.

في 17 مباراة لإجبار المنتجات الاسم الحقيقي، "انهيار 3" و "الرقص خط" وغيرها من المنتجات 2 استخدام يمكن أيضا التحقق من معلومات الهوية الافتراضية.

وبالإضافة إلى ذلك، عبر لعبة اسمه الحقيقي أجبر ثلث لم يتم تمكين الوصاية الفترة من آلية القصر تسجيل الدخول. لم يتم تمكين فرض اللعبة اسم الحقيقي الثلث تذكير طويلة واضطر آلية للخروج عندما المضادة للإدمان.

تعزيز مصدر الحكم لحماية مصالح القصر

أوصت رابطة المستهلكين أنه في التنفيذ الصارم لعبة على الانترنت اسمه الحقيقي قانون تصديق النظام، وتحسين إدارة آلية تصنيف العاب اون لاين، لمواصلة تعزيز الإشراف على إنفاذ القانون، وآلية تقييم الائتمان أنشئت لعبة على الانترنت، وبناء على الانترنت حاجز عبة التعب.

في نفس الوقت، وتعزيز مصدر الحكم، وتطوير المنتجات وتنفيذ مشغلي الألعاب سوف المسؤولية الرئيسية ستكون حماية مصالح القصر على وجه الخصوص لحماية مصالح المستهلكين من الأولوية، وقواعد الحكم الرشيد من منصة اللعب على الشبكة وتنفيذها من جميع النواحي من التدابير التعب لعبة على الانترنت.

يجب على الآباء والمدارس أيضا تعزيز التفاعل الوثيق والاتصالات، وتشجيع الأطفال على المشاركة في الأنشطة في الهواء الطلق، يجب على الآباء قدوة، والتقليل من استخدام الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر وغيرها من المنتجات الإلكترونية أمام الأطفال، في محاولة لتجنب استخدام الأطفال ما قبل المدرسة، وصحة المراهقين شارك في تربيتها مع وجهة نظر التعلم الترفيه الطريقة.

الشباب يجب رفع وعي الوعي صحة العين، وشارك في الأنشطة في الهواء الطلق، وتجنب الاتصال مع ألعاب الإنترنت، لا تنغمس في الألعاب عبر الإنترنت، حتى لا صحة الرؤية للخطر.

انتقل ماجي البالغ من العمر 54 عاما تشيونغ على مناطق مدنية، لنشر البضائع التي تشترى الغاز الأرض

معرفة ما إذا كان هناك عتبة! فنغتاى 17 المنتزهات الحضرية الجديدة، وهنا

أعلنت أنها ستضع في غضون ستة أشهر من 4.2 مليون شخص! وتواجه صناعة السيارات العالمية ركود حاد؟

قديم الصينية هان تشينغ أكثر: حياته الأمل الوحيد للوطن الام هو جيد، وبين رف المياه حزام أنها هونغتشياو

أبل دائرة الرقابة الداخلية مطور لبدء دعوى جماعية، نفى هواوي التخفيضات في إنتاج الهواتف النقالة؛ وZhengzi بن، نائب رئيس بايدو ترك | لى فنغ الصباح

كيف مستقبل أبل سيدعم خمسة نظم التشغيل؟

الماعز المحاصرين إدارة الإطفاء كليف أرسل اثنين من الطوارئ، وكيفية حفظ؟ بطبيعة الحال، فإن "ركلة" بانخفاض طفيف

حدث غير مسبوق كنت على وشك فتح

بنك داليان العام الماضي، وتكاليف الفرد للأجور خسارة 300،000 ضعف من 2.6 مليار زيادة 3 في المئة

ترتبط المتسللين مع ما اللعبة؟ | DEF المواضيع CON مفصل

الرجال "كسب" العيش، دعت يلة صديقين تسللوا الى المستودع وسرقوا 86 حالة من النبيذ

الدعاية غير المشروعة، دايا جديد هواليان سكوير، رويال البحيرة القصر وغيرها من العقارات خمسة الانتقاد العلني