جامعة أساطير: مصاص الدماء القديم المتلاعبين السحر الدم فلاديمير تعليقات

فلاديمير هي واحدة من أقدم أسرار Noxian متخصص في السحر الدم تنتمي إلى المحرمات القديمة يجلب له حياة لا نهاية لها، تحصد أتباعه.

قرمزي ريبر فلاديمير هو ما نحن غالبا ما نقول مصاصي الدماء، حتى انه وضع الآن لصالح ضرر بركه المستدام، قاتل وهو عدم تفشي المرض عام الضرر عالية، ولكن أكثر قدرة على البقاء، وغالبا ما تكون قادرا على اللعب في المعارك فريق دورا أكثر أهمية.

مصاص دماء صعوبة العملية ليست عالية، والقضية الرئيسية هي اللعب وبعض النصائح. البطل يمكن أن تذهب في أن الشروع في، تلعب تقريبا نفس، وأنواع مختلفة من مجرد الأبطال لوجه، ضرورة الالتفات إلى قضايا مختلفة، بدءا من المهارات التالية لبدء، وتدريجيا توسيع مسرحية مصاص الدماء تفصيلا.

مهارات مصاص دماء مفصل

المهارات السلبي الفعل الدموي كل 40 حياة اضافية لزيادة كثافتها - 01:00، 01:00 كل طريقة ارتفعت بقوة 1.4 حياة إضافية نفسه. وهذه المهارة لا تزيد من تأثير حلقة الذاتي، فقط للمعدات وبعض التأثير مهارة (الجرغول تأثير فعال ولولو خطوة كبيرة، سيتم تحويل هذه الزيادة لحظة في قيمة الحياة في قانون قوي).

مصاصي الدماء لا ننصح اللحوم النقي، مع زيادة كبيرة إضافية في قانون الحياة: 4000100 حياة إضافية ارتفاعا بنسبة قانون قوي، نقطة قوية من هذا القانون ساري المفعول في وقت متأخر قليلا، وجميع اللحوم هو مجرد مصاص دماء لا يضر أي سيطرة الجنود سوبر بايل.

مهارات Q التحويل الدم مصاصي الدماء الأضرار التي لحقت الهدف وسرقة بعض من قيمة الحياة. سيتم يلقي هذه المهارة للمرة الأولى بعد تراكم الطاقة تحت شريط الصحة، بعد وسوف تكون معبأة الثاني مع تحول الطاقة Q أحمر ويبدأ في الاضمحلال بعد مهارة Q وجيدة التبريد، وهذه المرة الضرر، وسوف يشفي مهارات الحصول Q وهناك إضافية مكافأة التحول القصير سرعة المكافأة.

مهارات W بركة الدم الحمراء ، تسللوا الى تجمع الدم الخاصة مصاصي الدماء و. هذه المهارة لمدة 2 ثانية، ويمكن مصاص الدماء تتحرك في بركة من الدماء، سوف يسبب تجمع الدم الاستمرار في إيذاء العدو وهناك تأثير تباطؤ. سيتم خصم W يلقي المهارات الخاصة مباشرة 20 من القيمة الحالية للحياة، وليس لإخفاء العدو مستوى A والمهارات دبليو لاستخدامها في وقت مبكر من الخط، ولكن أكثر من الدم نفسه.

هذه المهارة هي في المقام الأول لتجنب ومنع المهارات مفتاح gank العدو، واستخدام W لا يمكن تحديد، يمكنك استخدامها للمرة الثانية يومين بسلام إلى الوراء في البرج، مع زملائه gank يمكن أيضا استخدامه ليلقي W تباطؤ التنفيذ.

مهارات E الدم المد والجزر ، يلقي أول المهارات الفقرة E، مصاصي الدماء تنفق بعض دليل ضخ الوقت لبناء بنك الدم، وأكبر استهلاك 8 من الحد الأقصى لقيمة الحياة نفسها، والفقرة الثانية من الزهر تفجير الضرر بنك الدم في صفوف العدو. تهمة أعلى الأضرار الناجمة عن فترة أطول، وكلما ارتفعت قيمة الحياة في حين خسائرهم. في الوضع الصحي منخفضة (أقل من 8 من الحد الأقصى لقيمة الحياة)، ومهارات يلقي E دون فقدان الصحة.

الدم الطاعون مهارة R يلقي مصاص دماء الطاعون الخبيث إلى منطقة معينة، معاناة لاحقة من عدوى الطاعون الضرر العدو بنسبة 10. بعد أربع ثوان، وهذه المهارة ينتج ضرر، وتوفير مصاص دماء العلاج. المهارات R أكثر لضرب العدو، وأقوى من العلاج. لقتل العدو أو اللعب المجموعة عندما يجب أن نضع أولا R، يمكن أن تعزز الضرر مهارة المتابعة، ولكن أيضا العودة في الوقت المناسب إلى الدم.

نصائح مهارة

ضرب مصاص دماء أواخر الضرر عالية (ق كرسبي) مع السكتات الدماغية هو المسؤول E فلاش بالقرب من تفجير في المقام الأول R E Q ثم ربط المهارات وضعه في الجولة الثانية من مهارات E. E مصاصي الدماء في وقت متأخر بعد المستوى الكامل للمهارات وقت التبريد هو 5 ثوان فقط، مع معدات التبريد بنسبة 4 ثوان فقط، بينما تبدأ أول المهارات E الفقرة سوف المهارات دليل تبدأ لتبرد، وبالتالي فإن هذا الأخير يمكن أن تقوم به هذه الجلطات حتى، تباطوء-E قبل منذ فترة طويلة جدا، وهذا ليس حتى تتحرك.

تصبح مهارات W غير قادرة على تفادي معظم الدولة المختارة غير أن نشير إلى الإصابة، ولكن على غرار اشتعال أو خفية كاي خطوة كبيرة السلاح النووي هذه الحالة المستمرة لا يمكن دودج، عند الدم المتبقي في الاشتعال أو خفية كبيرة كاي خدعة، وضع مهاراتك W لن يؤدي إلا الموت تعجل.

أحمر شريط الطاقة مهارات Q عند استخدام W يمكن أن يبطئ بشكل كبير بانخفاض اضمحلاله، أحمر Q الغضب ضرب العدو في وقت لا يمكن أن تكون هذه هي المرة الأولى، عندما يمكنك الاستفادة من المهارات W مستمرة، على مقربة ثم لعب الضرر عالية.

مهارات E ليلقي غير ذكية، ستوجه تلقائيا بعد الصحافة E الأول والمهارات E أو حتى تضغط وقت التمهيد قبل نهاية الوقت الثاني، فإنه لن تنفجر. إذا الفلاش عند باستخدام E R هو دوما تعيين حتى المضي قدما للمسرحية الإفراج E لا مزيد من الضرر، فإنه يمكن تعيين بعدم E-مهارات السحر ذكاء.

اختيار مصاص دماء رون

رون اختيار النظام الفرعي الرئيسي الإلهام السحري مقرها .

حدد حجر الزاوية في السحر المرحلة اندفاعة ، وصولا الى اختيار الموقع ايمانويل عباءة التي تختلط فيها. مصاص دماء EAQ يمكن أن تؤدي إلى مرحلة شرطة، وزيادة سرعة التحول ومقاومة التباطؤ مفيد جدا: الحفاظ على العدو تحت يلقي على المشي المهارات مستديرة، تقديم مساعدة سريعة لهم التحرك بسرعة للهروب.

بعض الناس سوف تختار بالكهرباء بوصفها حجر الزاوية في المواهب، فإن أعلى اندلاع خط من هذا القبيل، ولكن التنقل إسقاط الكثير والمهارات المستدعي لتحديد راش يمكن أن يعوض عن هذا النقص، ولكن لا خيار التيار الرئيسي. التيار مصاصي الدماء لعبت مع فلاش بالإضافة إلى مضاءة، مع عباءة المرحلة اقتحام وايمانويل تعويض النقص التنقل، وإشعال زيادة سعة خط واحد، فلاش تستخدم لقطع في مجموعة اللعب.

نشير إلى أسفل بمعزل و تجمع العاصفة ، بمعزل تقديم تخفيض بنسبة 10 في الوقت 10 التبريد، تجمع العاصفة قوة اللعبة كما يمكن إضافة المزيد من طريقة، بطل مصاص دماء لهذا التطور هو أكثر فعالية من حيث التكلفة. نقطة إلهام نائب دائرة من الأحذية السحرية والبصيرة نجمي. توفر الأحذية السحرية 10 سرعة التحول إضافية، وتوفير نظرة ثاقبة على نجمي تهدئة.

مصاص دماء اختيار الملابس

خارج اختيار المعدات ختم الظلام و إعادة استخدام الدواء ، رد على تأثير المهارات Q قبل مصاصي الدماء ليست قوية. استخدام تزحف مهارات E دفع خط وسوف تستهلك دمائهم، ومساعدة عودة الطب الدم اللازمة لضمان أن دماءهم في قيمة آمنة. الزيادة القوية في القانون ختم الظلام مع تعزيز تأثير جرعة تجديد، هو انتقال مناسبة في وقت مبكر.

وأوصى أولا إلى اختيار حزام صاروخ كبير زيادة حجم الدم وقانون قوي، أن تكلفة هذه المعدات، وقنابل حارقة المهارات المفعلة: القدرة على التعاون المهارات E مصاص دماء مسح بسرعة بعيدا عن خط الجنود، في حين أن تأثير النزوح يمكن أن تستخدم أيضا Zhuidi عرضية أو الهروب. الكبيرة الثانية لتحديد القيمة السوقية الكبيرة هذه المرة قبعة كبيرة هي معظم الوقت قوية مصاصي الدماء، وارتفاع الرد بسرعة الضرر، ثم الراحل سقف السعر كبير على منخفضة نسبيا.

تثبيت الأساسية قبل الأحزمة منتصف الصواريخ والأحذية وطريقة قبعة كبيرة، يمكنك اختيار وقت لاحق في ABG تسرب، وأشباح، وكتب طريقة ارتداء شريط . JASA ضمان بقاء تسرب، يقدم الكتاب وسيلة لآثار شبح التآكل وتأثير إصابة خطيرة (AOE بمهارة مصاص الدماء هو على محمل الجد التأثير) والحانات وارتداء لتعزيز قدرة القانون خزان انتاج مصاص دماء. الوضع لا حقا في ظل هذه الظروف يكون من درع الأخضر، لتعزيز مرونتها.

إضافة فكرة القليل من مصاصي الدماء

مدرسة Q، Q المهارات للاستفادة من سكين. مصاص دماء الضرر الأساسي هو منخفضة جدا، ومهارات Q تزحف أكثر سهولة، خصوصا مع أفضل المدفعية Q تعبئة والمدفعية Pugong تسرب، ثم فقدان للغاية. A أربعة W مرحلة ما قبل المدرسة، Q الفرعية الماجستير بعد نقطة R E R.

مهارات Q لكل مستوى، ويقلل من الثانية تباطوء، وتعزيز قيمة العلاج العلاج الأساسية. بعد الدرجة الكاملة س 5 مياو CD. أحمر Q الغضب قدر الإمكان للتغلب على مصاصي الدماء على نحو أفضل، ثم تأثير ستقل كثيرا جنود Q. (لا يوجد تأثير على العاديين Q)

قبل W هو أساسا أن نشير إلى مهارة أساسية للهروب من العدو والهرب. مهارات E مشحونة بشكل كامل بعد يمكن أن تلحق الضرر ليس فقط زيادة، ولكن أيضا يأتي مع تأثير تباطؤ والمهارات التباطؤ نائب لتر E أفضل، سيتم تخفيض المهارات وقت التبريد.

ورفع مستوى المهارات R تقليل الوقت التبريد وزيادة الضرر قاعدة، وتذكر المهارات R لضرب العدو لن يضر بعد 4 ثوان. لمع العديد من اللاعبين الماضي لمواكبة R EQ لا يمكن أن تقتل فورا العدو في غياب W، العدو يمكن ربما سوف تكون قادرة على قتل بدلا من ذلك في 4 ثوان.

مصاص دماء على مشاكل خط

A ضعيفة نسبيا قبل مصاص الدماء بطل: Q تباطوء طويل، يلقي المهارات E أيضا DOT والمهارات W طرح أكثر مباشرة الحالي 20 من حجم الدم. الخط الرئيسي هو تزحف التنمية في وقت مبكر، تولي اهتماما للجنود مراقبة خط في الوسط لمحاولة للحفاظ على اتجاهنا من قبل.

خط الجنود اذا ذهبت بعيدا جدا إلى الأمام تزحف ثم بسهولة أن اشتعلت وفرصة البرية العدو يعرف W وقت التبريد هو 28 ثانية. في بعض الأحيان كنت بعيدا جدا إلى الأمام حتى W لا يمكن أن ينقذ حياتك، وأنت عدو لتكون قادمة من تجمع الدم، يمكنك أيضا قتل. بعد بعيدة جدا ولا تم الضغط عليه تقسيم شوطا طويلا في البرج يمكن بسهولة أن تستهلك من قبل قوة من الدم لا تقاوم (للجنود جعل تحت البرج).

خط ما قبل مصاص دماء السيطرة مهم جدا.

بعد بندقية مصاص دماء، يمكن استخدام غاضبة E و Q المهارات الحمراء وسلك دفع الناس الصحافة. هذه المرة لديك ضمان من عمر البطارية، واستخدام يعود الدم الحمراء في وقت الغضب Q، مهارات E في حين تستهلك الأطباق من العدو. إذا كان العدو مسافة فيكم حمراء الغضب عندما Q-بت الجبهة، ومن المؤكد أن اتخاذ جيدة نفحة وستسمع صوت مصاص دماء الوفاء بها.

لعب EW مصاص دماء يجب أن نتذكر حتى تتحرك في المهارات الخاصة بك التغذية E عند يمكن أن يلقي W، واستخدام EW يمكن أن يكون أكثر بأمان لعب الكامل يصب الفقرة E. وعلى الجانب الآخر لا يرى مهاراتك E التمثال سخيفة لك، قبل أن التقرب قد استغلال مزايا يد طويلة كنت أصاب مجموعة، ومن ثم استخدام المهارات أو ركض المهارات تباطؤ النزوح بعيدا، والمهارات الخاصة بك W نوعية له مجرد أمنيات.

إذا كان خط دم الشخص ليس صحيا، يمكنك أن تنظر في استخدام الفلاش REQ E بالإضافة إلى إشعال حتى التحرك لقتل العدو، ومهارات التمكين E أولا، جعل تزحف مثل وميض مفاجئ، وعلى الفور تضييق المسافة بين البلدين. إصابة R، رمى المهارات زيادة لاحقة ثم فجر E ثم Q بالإضافة إلى إشعال. (بناء المبكر جيدة Q الغضب الأحمر، وينبغي الالتفات الى الوقت، تومض ليس الغضب الماضي الدولة Q الحمراء قد اختفى، تماما يصب تقريبا قتل شفقة)

هذا الاعتبار، كما هو الحال حتى يتحرك ثم لا يستغرق يصب W المهارات، وهما في مستوى A أو السحب على لبضع ثوان، الخ مهارات Q عندما قبل W CD الضرر المهارة كذلك قد لا المعتاد متصلا W، وفقدان الحالية من 20 الدم هو ليس من السهل التخلي عن أشخاص آخرين أيضا يقول ذلك، بعد كل شيء، في غضون ثوان من بركة الدم، أنت والطرف الآخر يمكن أن ننظر فقط على اليأس.

جيس مصاصي الدماء واحد وجهه والتماسيح والملك الفوز منخفضة جدا نسبة هؤلاء الأبطال. اندلاع جيس مرتفع جدا، ومجموعتين من مهارات اللعب في مصاصي الدماء الذين Q المهارات الأساسية مرة أخرى، ولكن، هذه الخطوة الكبيرة أربع ثوان بعد العلاج ولها الأذى، وأربع ثوان هي كافية جيس شخص ثان، تمساح Q الغضب الأحمر الأذى يعود الدم، في وقت مبكر على خط ببساطة ليست مصاص دماء حقيقي، E دفع لك لفقدان وجهك من W، W لا تدفع المزيد من الخسائر.

رجل ملك بعد الصف 6 بدأ المعقول، يقود قطع مطاردة كبيرة، مصاصي الدماء يريدون قتل الملك من الصعب جدا ملك للغاية بعد تجهيز علقت من جانب واحد أو ضرب مصاص دماء.

مصاصي الدماء لمرة واحدة في وجه الرجل العجوز، ومارثا زها مثل يفتقر بطل واحد سوف يربح نسبة مئوية تكون منخفضة نسبيا. مثل هؤلاء الأبطال هي من ناحية طويلة، والقدرة على دفع خط قوية جدا. القضية الصعبة مصاصي الدماء لقتلهم، ولأن الخط سرعان ما يتقدم الجنود عبر القدرة قبل مصاصي الدماء لدفع خط سيئة حقا، وسوف يكون الضغط في برج (لطلب المساعدة في محاربة البرية).

ولا سيما مار جاه، هو بطل مصاصي الدماء ضبط النفس جدا، مصاص دماء الصمت بعد ضرب يمكن أن المهارات تحدد لك ما يصل الى اللعب، مع الملعب هو أكثر فتكا شا تشاو، وغالبا ما تحدث بعد الاخطاء التي كتبها زها الصمت إلى مارثا، R المهارات التي مباشرة حشد، خرج للعب نهر البرية جاءت من ......

خط مصاصي الدماء مع الحاجة لانتظار الملعب الملعب الخاصة يد واحدة العليا للهجوم، لأن القدرة على قبل مصاصي الدماء اليد العليا ليست قوية، فمن السهل أن تجعل الخاصة بك المقام الأول النار من الفرار. زملائه للحفاظ على العدو أولا، والحديث على الانتاج الخاصة بها، وهذا هو الصحيح 2V2 الأفكار. وبطبيعة الحال، إذا كان الطرف الآخر لديه اليد العليا ضرب لكم، لم يكن لدينا تحفظات، ورمي أول المهارات المنقذة للحياة، والانتظار للحصول على الدعم الملعب المرء.

الفكرة الرئيسية من خط مصاصي الدماء مع النمو أساسا إلى ضمان التنمية في وقت مبكر جيدة فازت نصف انتصار. البطل الرئيسي هو جهود التنمية في وقت متأخر، معارك الفريق الذي يمكن أن تقوم به الضرر لائق جدا يمكن أن تمتص بعض القوة النارية على تحمل الضرر. إذا كنت تريد أن تشعر من التشويق والظروف العادية الخط، والشخص الثاني من مصاصي الدماء، يجب أن تكون مشحونة رون عقوبة، أو ضرر لا يكفي.

مصاص دماء أفكار مجموعة اللعب

رغم عدم وجود اليد العليا مصاص دماء مهارات التحكم قوية، لكنه أيضا يمكن أن تفتح المجموعة. وذكر مهارات العرض أيضا، E التغذية بعد المهارات هناك تأثير تباطؤ، لديها أعداء ضرب تجمع الدم أيضا بعض التأثير المتباطئ. استخدام هاتين النقطتين، فلاش مصاص دماء REQW E يمكن حتى تتحرك المجموعة مفتوحة اليد العليا. (تجمع الدم يمكن استخدام حزام الصواريخ، يمكن أن حزام الصواريخ أخذ زمام المبادرة في W المهارات)

بدون فلاش، ومصاصي الدماء يمكن حزام أول صاروخ التقرب مرة أخرى بعد مجند آخر. ولكن هذه ليست فعالة، ومهارات المتابعة قد لا ضرب العدو، وعندما تمكين المهارات E ليس حزام الصواريخ، وهو أمر مهم جدا، وبعض الناس يعتقدون مصاصي الدماء E فلاش ممكنا، المسلم به أن المهارات E تأخذ حزام الصواريخ هو أيضا ممكنا ، ومن هذا المنطلق تحدث الأخطاء التشغيلية.

إذا لم يكن هناك فلاش، ننتظر الجانب الآخر الفريق المفتوح اليد العليا، أو مجموعة من زملائه، مصاصي الدماء نهج مرة الثانية. لعبت البطل كليا على مهارات الإخراج، وهذا الأخير اثنين من المهارات مصاص دماء EQ CD قصيرة جدا، والانتباه إلى المشي وسحب ينبعث المزيد من المهارات من أجل إنتاج المزيد من الضرر.

لعب مصاص دماء جيدة يجب أن تعلم أن خط السيطرة والتنمية، ومهارات مصاص دماء حتى تتحرك كثيرا، ولكن أن يكون بطلاقة. الرئيسية لاستخدام Q الغضب الأحمر والمهارات W في وقت مبكر على الخط، جماعة لعب آخر لديها الوقت المناسب لقطع، ومهارات R أكثر لضرب العدو، وزيادة فرصتك في الفوز المعارك فريق.

تطوير صب مصاصي الدماء يجب الحفاظ على محاربة الجماعات، مع لا خط واحد يحارب مجموعة مصاص الدماء مصاص الدماء تأثير إلى حد أكبر من خط الشريط. وثمة حالة سيئة ليست أول نهج التنمية المرة اليد العليا، لتعلم لسرقة والتنمية، في حالة من زملائه قادرون على الفوز في جميع أنحاء المزايا الرئيسية من الرأس، وسرعان ما تشكل تطورا جيدة، والقدرة على مجرد الحصول كانت مجموعة مفتوحة لا تخضع للمركز الثاني. إذا كان انهيار زميله ومصاصي الدماء الجماعي، وأن الاستنتاج الأساسي من هذا ......

وأن أحمل إليكم تفاصيل حول مصاصي الدماء غزاة، وآمل هذه المادة سيعطي اللاعبين مثل مصاصي الدماء مساعدة، وأتمنى لكم كل لعبة سعيدة.

الحب والعاطفة، وهذه نقطة ذات الاهتمام بخير. ما وراء شاحب في الصيد، ويمكن الثناء ويشير بسهولة للحصول على الأغنياء!

التي كانت متجهة إلى الوفاء، السيد الصغير العزيز الذي، خلق سهلة، ورضا، ثم أيضا الكثير من الدعم. القصور أيضا يرجى أن يكون متساهلا، القلب Tucao، وأنا سوف تصحيح بعناية!

لا هو استعار السيارة، ولكن ما عدا عدة فئات من الناس، أو حجر آخر يأخذ على أقدامهم!

يونيو 2018 من التعاقد SUV المبيعات والرسوم البيانية، ورفع حجم المبيعات إلى مركز الوصيف بو

ستة أشهر على خصم جديد سوق السيارات 150000، لماذا لا دائما أودي A7

LOL: خدمة الروسية على الإصدار 9.7 من الخط القطبي Fuzion تحديث رئيسية أبطال سيئة لم يسبق له مثيل

وهو التحول أفضل شبه منحرف والكتابة الرأسية التحول؟ وقال الاستماع إلى برنامج التشغيل القديم انها تأسف أواخر المعرفة

بواسطة ضرورية سيارة: معظم المعرفة الإطارات كاملة، فهم لن تكون حفرة

استمرار مازدا إلى انخفاض في 11 شهرا، في مواجهة الأسعار، والشعور لا قيمة لها!

ملك المجد: الرمال النحت السنوية اختيار فريق، واحد الذي هو طعامك؟

حملة لا يمكن قراءة إشارات المرور، 36 نقطة خصم ليست كافية، وسرعان ما ونرى ما لا تعرفه

عمليات تجميل 1.6T تيجو 8 متوفرة أخيرا في السوق "للذهاب جانبية"، و

ميزانية 300000، ومراقبة + المنزل! بعد الانتخابات أن العديد من محرك سيارة متوسطة الحجم على اليمين

لا تزال التقديرات إلى الانخفاض، معركة رويال لعبة الألعاب من مخرج؟