على لعبة واقع ألعاب الكمبيوتر كوسيلة شو "لخلق تجربة جهاز".

[ملاحظة المحرر]

ألعاب الفيديو لها أبدا مجرد التسلية. محاولة ملاحظتها، والناس قد يلقي جهة نظر مختلفة: هناك منظور ثقافي، وجهات النظر حيال حول التكنولوجيا؛ قد تكون هناك وجهة نظر على شخص لعب اللعبة، ومنظور على مطوري اللعبة، وحتى منظور آخر على وسائل الإعلام، وجهة نظر حول هذه الصناعة، وهناك وجهة نظر واحدة على الأقل في التغيير الاجتماعي وتاريخ اللعبة، مثل مرتين زارة لا غنى عنه، ولعب الموسيقى على تلك الفترة من ثقافة اسمه هواية مجرى النهر.

ارتفاع الأخبار (www.thepaper.cn) "سوق الأفكار" عمود، في محاولة لالإنسانية / نقطة اتجاه الرأي، وفحص واغتنام هذه اللحظة على أكمل وجه ممكن واقع اللعبة أساسا لووضع إمكانية عبة انتقادات إلى الأمام. أطلقت كل يوم سبت في مسلسل "لعبة على".

هذه السلسلة تتضمن "بعد الانتقادات" "الأفق التاريخي" "المنطق الثقافي" "وسائل الإعلام والتوسع واقعية" وغيرها من سلسلة من المقالات، دعت الصين واليابان وكوريا الجنوبية ذات الصلة المناطق المعروفة للباحثين لهم متطورة، في مهتما دراسات الشباب لتعلم اللعبة وكبار السن صناعة لعبة / الممارسين البحوث والجوانب الأخرى من عشاق اللعبة تأليف مشترك من قبل: محاولة مفهوم اللعبة ووجهات النظر من الانتقادات، والنقد حول قيمة اللعبة، ربما، البعد، مسار وموضوعات أخرى ؛ وقدمت ارتباط بين البعد التاريخي في تاريخ الثقافة اللعبة والتكنولوجيا في شرق آسيا والعالم، والسياق الحديثة وما بعد الحديثة مثل أصول والوجه، مشط واستكشاف النص اللعبة والاتجاهات الاجتماعية والثقافية، مشيرا إلى أن المباراة من اللعب الاجتماعية والخصائص الثقافية لعملية التحول وسائل الإعلام، بعين ناقدة، نظرة على مبدأ الداخلي للعبة العالم الحالي. تحليل الآلية الحالية الصناعة الصينية لعبة فريدة من نوعها الثقافية السائدة الإنتاج، وأبعد من ذلك، لاستكشاف عبة (الصناعة) ما إذا كانت هناك ثقافة جديدة ممكن، والتركيز على تغيير اللعبة لأن اللعبة تجري في وسائل الإعلام التقليدية من الاستنساخ والواقع. وبالإضافة إلى ذلك، يتضمن سلسلة أيضا العديد من المقالات حول موضوع الجنس مباريات والتحقيق كقوة دافعة لتعزيز اللعبة، "التطور" - الجنس / النوع الاجتماعي والجنسية عبة المناقشات / مسائل أخرى؛ ومقالات عن لعبة الناس تركز شبكة الشباب، مرساة، والمزارعين الذهب، الإستواء والكهرباء وغيرها من ناحية الحملة، وأنها تلعب معظمها في هذه المنطقة من حافة / هارمونيا الحشد، وسوف تكون الأخيرة للقارئ انصح بعض العناوين في الخارج، وهذه الكتب على العاب كوسيلة لمناقشة تشكيل راء اللعبة الكبرى، ومرة واحدة اللعبة هو توفير إطار مرجعي لانتقادات من اليابان وكوريا الجنوبية.

الإصدارات القادمة من "الممالك الثلاث 14" المشارك

ألعاب الكمبيوتر "خلق تجربة"

لماذا الناس تريد أن تلعب الألعاب، وأيضا - وبطبيعة الحال، لهذه المسألة، ومشغلات مختلفة لها إجابات مختلفة. تأخذ لعبة الاجتماعية، هناك فقط أريد أن "الاسترخاء" أو "وقت القتل" واللاعبين تلعب لعبة. خذ ألعاب محاكاة الأعمال، وبعض لاعبين قادرين على تقريب تجربته الخاصة في العالم باهتمام ولعب الألعاب. أو تأخذ اللعبة الألعاب، والناس تلعب لعبة من أجل اظهار للآخرين أعلى رتبة خاصة بهم. ويعتبر اللاعبون حرق نظام الدماغ (خط ناو أجنحة ريتز) لعبة للعب اللعبة سوف تتعلم مفيدة. وبعبارة أخرى، اعتمادا على نوع وخصائص الألعاب الناس تلعب اللعبة سوف الدوافع والأهداف ستكون مختلفة.

ويمكن أن يقال هذا النوع من الشيء أن اللعبة كانت دائما فريدة من نوعها، "من الصعب وضع الكلمات،" وسائل الإعلام. حتى RPG لعب الأدوار، العاب القتال، ألعاب الموسيقى، والألعاب الخيالية، والألعاب محاكاة الأعمال، ألعاب الكمبيوتر، وما هي جميع الفئات الفرعية، ولكن قد لا تكون قادرة على القول بأن هناك قواعد والنحوي بينهما المشتركة. في المقابل، إذا المتوسط هو فكاهي، أم فتاة كاريكاتير كاريكاتير مضحك، و"حكمت" هذه العناصر أو "مربع". وبعبارة أخرى، حتى لو أنواع مختلفة من الرسوم، وممارسات الأداء الهزلي من هذه الوسيلة سوف يكون عناصر فريدة من نحوي الدعم. العودة إلى اللعبة، إذا كنت تريد أن تسأل "سيم سيتي" لدينا في العناصر النحوية المشتركة بين "العمل البرية" و "تتريس" ثلاثة، ويفترض أن معرفة ذلك سيكون أمرا صعبا للغاية. وبالإضافة إلى ذلك، عندما لعب الألعاب، وأنواع مختلفة لعبة، لعبة مختلفة تعمل على فهم والتعامل مع قواعد تنفيذية مختلفة. لذلك، يمكن للاعب يكرر فقط تمارين لتحسين الكفاءة. في دراسة موجزة، لدينا "لعبة" وضع وسيلة، وهذا هو، سواء كان البنية النحوية وطريقة التشغيل، وجميع المباريات من الصعب تعميم عمل وسائل الإعلام.

وحتى مع ذلك، إذا كنت ترغب في إجراء بحث مشترك عن أعمال اللعبة، وهذا هو، أي لعبة يمكن أن "تخلق هذه التجربة." على سبيل المثال، "سيم سيتي" لعبة، التي أنشئت باعتبارها العمدة في تجربة التنمية في المدينة. "برية العمل" يسمح للاعبين لمعركة من خلال جزيرة غير مأهولة في خلق تجربة البرية البقاء على قيد الحياة. و "تتريس" لخلق تجربة يتراجع حين تعديل كتلة (تتريس) التوجيه، في حين ملء المقعد الشاغر. كل لعبة سيعطي اللاعبين تجربة الناس العاديين في حياتهم اليومية أقل عرضة للتحدث، ولكن بالنسبة للاعبين، لأن اللعبة لعبت دورا في "خلق تجربة جهاز"، والتي سوف تصبح هدفا للرغبة المجتمع.

"الممالك الثلاث" في تجربة محاكاة

ما يسمى ب "تجربة جهاز انشاء" - وخاصة في مجال ألعاب المحاكاة في - هو أن نتمكن من الاقتراب من الخبرة في اللعبة للعب أدوار أخرى. على سبيل المثال، المذكورة أعلاه "مدينة افتراضية" هو محاكاة نموذجية لإدارة المباراة العمل. وبالإضافة إلى ذلك، كما في "مايكروسوفت جهاز محاكاة الطيران" و "قطار GO! "هذا النوع من الخبرة المهنية في اللعبة، يمكن للاعبين تصبح محاكاة سائق الترام أو التجريبية. أو في "الطموح نوبوناغا" و "الممالك الثلاث" وغيرها من فئة تاريخية لعبة محاكاة مستنسخة - الدول المتحاربة عهد اليابان من عصر الممالك الثلاث والصين - مسرح التاريخ، يمكن للأبطال تجربة الشخصيات التاريخية الحياة.

هذه المادة هي نادرة للقراء الصينية، بسبب حظا لديها مثل هذه الفرصة، سيتم سرده تحت "الممالك الثلاث"، كما يعمل النموذج. قصة نشأت في الرواية التاريخية العظيمة للصين من قبل كتاب إيجي يوشيكاوا في "الممالك الثلاث" (1939-1943)، يوكوياما الكوميديا الرائعة "الممالك الثلاث" (1971-1987)، NHK كيهاشيرو كاواموتو في "دمية في يد الممالك الثلاث" (1982-1984 ) وغيرها من الأعمال المعروفة في المجتمع الياباني. في الآونة الأخيرة، فشلت في مجلة النادي اليابان QINGTU الفن الاستعراضي "يو ري، المصنعة من قبل Tayca 2019 يونيو" في "<الممالك الثلاث> العالم" فاتوريت، ومتحف طوكيو الوطني كما تخطط لتنفيذ "معرض خاص" الممالك الثلاث "،" هذه العناصر واستشهد جدا من الاهتمام. هذه الآثار توغلت أيضا في مجال اللعبة، وأنا أكتب هذا المقال في 25 أغسطس في المتجر أبل، ابحث عن الكلمة "الممالك الثلاث"، يبدو أن يرتبط عشرات عنوان لعبة، وينظر في ثلاث مباريات اليابان تحظى بشعبية كبيرة الآن. في عدد لا يحصى من هذه اللعبة الممالك الثلاث نفسها، ولكن أيضا أنتجت الشركة المجيدة اللعبة اليابانية المرموقة "الممالك الثلاث" سلسلة من المباريات.

بحث الكلمة "الممالك الثلاث" في نتائج البحث المتجر

اليابان شركة عبة المجيدة أنتجت "الممالك الثلاث" سلسلة من الألعاب، بما في ذلك بيع 1985 من "نسخة الممالك الثلاث من الممالك الثلاث" بدأت، إلى 2016 بيع "الممالك الثلاث 13" وغيرها من الألعاب، أنها عبر أكثر من 30 عاما، وصلت مبيعات 7500000 هذا هو عبارة عن سلسلة بشعبية كبيرة من الألعاب. بادئ ذي بدء لمحة عامة عن خلفية اللعبة، مرحلة الإنتاج الراحل هان لفترة الممالك الثلاث في الصين. لاعبين سوف تلعب واحدة من الانفصال السيادية في القارة، وتوحيد الصين باعتبارها الهدف. اللاعبين بحاجة للعب الملك لقائد الجيش، استولت على أراضي الملك معادية. من ناحية أخرى، يمكن للاعبين الاعتماد واستراتيجية دبلوماسية لإضعاف خصومه. أيضا على استراتيجية، وتنفيذ التنمية الزراعية والاستثمار في الأعمال التجارية من أجل زيادة الإيرادات الضريبية هو أيضا مهم جدا.

على سبيل المثال، إذا كان آخر باسم "الممالك الثلاث 13" مختارة "تساو تساو" سيكون اللاعبون دور "تحديد"، "الشؤون الداخلية"، "عسكري"، "الدماغ"، "الكونت قليلا"، "الدبلوماسية "،" التعيين "،" الثواب والعقاب "،" المواد "وغيرها من الخيارات، وهذه الخيارات عن طريق الكتابة في نطاق التعليمات، لعبت" تساو تساو "، التي تهدف إلى تنفيذ هدف الملك عبد الله للصين الموحدة. في هذه العملية، أصبح تساو تساو بطل اللعبة الصورة الرمزية لاعب "لاعب" و "تساو تساو" في الجمع بين العالم الافتراضي يعادل منهم.

"الممالك الثلاث 13" في صورة تساو تساو

بالطبع، اللاعبون يعرفون أنهم ليسوا تساو تساو في العالم الحقيقي (واقع الحياة خارج اللعبة). ولكن في المباراة العالم الافتراضي (الواقع داخل اللعبة)، و "أريد أن أكون تساو تساو،" هذا الشيء هو حقيقة واقعة. أكبر الفرق الأكثر الروايات وألعاب الكمبيوتر والأفلام وغيرها من الأعمال الروائية، والتكافؤ بين البطل ولاعبي لعبة، فضلا عن كونها الاعتراف التفاعل. لعبة فيديو الأجهزة لاستخدامه لتشغيل الفيديو والصوت رمزيا يمثل بطلا، وبعبارة أخرى، يشكل رمزيا "الجهات الفاعلة بالوكالة". لاعبا ولاعبة الجهات الفاعلة بالوكالة كما في حكمهم للعمل، يمكنك أن تزج نفسك في عالم اللعبة. العقد النفسية تنشأ هنا، وهما "سلوك وكيل اللاعب =" يساوي هذه العلاقة ليست شرطا أساسيا لكثير من الأعمال اللعبة.

التكافؤ بين اللاعب والجهات الفاعلة وكيل

من ناحية أخرى، يمكن القول أن تترافق مع "التفاعلية"، وعالم خيالي من ألعاب الكمبيوتر لا يوجد لاعب "التدخل" العرض الذاتي غير ممكن (على سبيل المثال، للحصول على إصدار عبة "الممالك الثلاث"، إذا كان لاعب لم يتصرف كما تساو تساو، و "موحد الصين باعتبارها الهدف" من سلسلة من اللعب، قصة العالم لا تظهر خصيصا). وبعبارة أخرى، لاعبين تساعد وحدة تحكم لعبة امتدادا للجسم، منغمسين في لعبة محاكاة الواقع الافتراضي، التي تراكمت من خلال وحدة تحكم لعبة لتحديد المشهد اللعبة المتغيرة.

في الرواية والفيلم، كل مستلم من فهم العمل قد تختلف، ولكن من حيث المبدأ، ربما بسبب وجود / تغيير غيابهم العالم أو قصة العمل التنموي. ومع ذلك، في ألعاب الكمبيوتر، والمصممة مسبقا النصي وهناك عدد لا يحصى من الفروع، ويمكن للاعبين تحقيق اختيارهم من خلال تشغيل وحدة تحكم اللعبة، وعلى وجه التحديد توسيع اللعبة قصة والعالم عرض من خلال سلسلة من العمليات. اعتمادا على اختيار كل لاعب لتجربة العالم والمؤامرة إلى الأمام، وسوف يكون هناك فرق كبير. إصدار لعبة من "الممالك الثلاث" هو الصحيح. في إصدار رواية الممالك الثلاث أو إصدار الهزلي، وتتكشف القصة وسيلة خطية واحدة، ولكن في الإصدار من اللعبة، يمكن للقصة ونتائجه تعمل مع مدخلات من قبل اللاعب والتغيير لا حدود لها.

دائرة التحويل من اللعبة - عدم وجود مدخلات فائض / الإخراج

يمكن للاعبين تصبح "تساو تساو" في النسخة عبة "الممالك الثلاث" في العالم الافتراضي، ويمكن أيضا أن تصبح "ليو باي"، "ريبو". في هذه الحالة، لعبة "وسيلة لخلق تجارب"، المزيد من أن أقول، هو حرف في تجربة المحاكاة. بالطبع، يمكنك وضع "الجهات الفاعلة بالوكالة = تساو تساو" و "لاعبين = I" ايكويت، ولكن لا يزال يمكن أن يقال أن تكون تجربة غير متجانسة مع كل واحد منهم. وبعبارة أخرى، "تساو تساو" ليس العالم كبطل في الأوقات العصيبة شرطة، و "أنا" هو مجرد عقد الأنشطة مقبض متناول الوجود. وبعبارة أخرى، فإن "البطل" و "لاعب" تجربة مع كتلة "التماثل".

في معظم الحالات، وألعاب الكمبيوتر، في جوهره، هو تحديث شعور اللاعب للهوية وتحويل واحد الدائرة التجربة الذاتية، وعدم وجود فائض الإدخال / الإخراج تكون أكثر أو أقل المراسلات عكسيا. وبعبارة أخرى، في واقع الحياة، ونحن لا أعتقد أنك يمكن أن تصبح فقط حقا بطل الملاكمة العالمي عن طريق التلاعب وحدات تحكم لعبة، هزم فإن الشيطان تكون قادرة على إحلال السلام في العالم، أو سوف يكون قادرا على اللعب تساو تساو موحد لعموم الصين. ولكن في عالم خيالي من اللعبة، يمكن للاعبين في كثير من الأحيان تحقيق التوسع في صورة الذات والسلوك الشخصي، وإلى التكافؤ بين اللاعب والبطل من فرضية، / التقنية مبالغ فيها مبدعة توليد آفاق المستقبل. يمكننا أن يفهم على أنه اتكأ في اثنين من "أنا" اخفاء - وهذا هو، لاعب والجهات الفاعلة وكيل - الفجوة في عملية ساحقة عدم التماثل (أو ببساطة بقطع) بين الوقت نفسه، وهذا هو أيضا شعور عالمي إعادة العرض، الفرصة لعملية التنشئة الاجتماعية للخسارة لاعب.

نقص الإدخال / الإخراج المفرطة

معظم الناس، وأنا منهم، هي بعيدة كل البعد عن بطل تساو تساو، بالقيود الاجتماعية للشخصية "صغيرة". ومع ذلك، من ناحية أخرى، والناس تريد وجود مثل هذا التعالي، رغبتهم في عالم خيالي من اللعبة مع أبطالهم الخاصة معا. في الواقع، ونحن منخرطون في عملية فقط وحدة تحكم اللعبة، والخبرة وتساو تساو في تاريخ من الانجازات العظيمة بعيدا عن. بالنسبة لمعظم اللاعبين، وإصدار عبة "الممالك الثلاث" يشبه "دعوى قضائية" لتوفير وهم السيطرة من الصعب السيطرة عليها في العالم الحقيقي. حددنا عن وجود الاجتماعية، والعثور على حلم في لعبة وجود "أقل من الإدخال / الإخراج فائض" هيكل الدائرة التحويل.

باسم "آلة مقاومة" لعبة كمبيوتر

لماذا الناس يريدون للعب مباريات - من أجل مواجهة هذا السؤال مرة أخرى، دعونا نلقي نظرة اركي هو جين تاو تا موك (اركي Huhtamo) ملاحظات. درس في جامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس، خاطب أواخر القرن 19 آلة الترفيه الشعبي (بالمناسبة، وتعتبر هذه آلات اللهو "لغرض الانتاج النباتي والآلات المكتبية مكافحة الاقتراح.") على سبيل المثال، تم إعدادها على نواصي الشوارع والحانات والمتاجر وغرفة الانتظار محطة، والملاعب وغيرها من أماكن آلات البيع الآلي، وآلات القمار، السلطة متر، ثروة الآلات القاضي، آلة صدمة كهربائية، آلات الترفيه السمعية والبصرية وغيرها من أنواع آلات - في هذا أطلقوا عليها اسم "ماكينات القمار"، "آلة عملة"، "آلة تعمل عملة" تداول واسع، بصفة عامة، وفسرت هذه الأجهزة عادة كشعب يمكن الحصول على شيء في المقابل (بواسطة عملة الحلوى، السجائر، "الاستخدام العلاجي" الصدمة والوزن ومصير مكتوبة على قطعة من الورق، والأداء السمعي البصري، شوربة الدجاج نكت مضحكة أو النفسية أو الاجتماعية، وجميع أنواع فرص جيدة لمهارات شحذ، الخ) من الجهاز.

هو جين تاو تا موك هذه الآلات الترفيه في "قصص تفاعلية" "تلقائي" و فئتين. وأشار هو جين تاو تا موك خارج "، في أواخر 19 وأوائل القرن 20،" تلقائي "هي كلمة كثيرا ما تستخدم في مجموعة واسعة من آلات تعمل بقطع النقود المعدنية، وكلمة اهتماما كبيرا لحداثة هذه الأجهزة الأنيقة، والتقدم التكنولوجي وآلة في ازدهار المجتمع مرتبطة ". وفقا لبيانه، وربما يمكنك أن تنظر في هذه "آلات عملة" (عملة مكتب خدمات المشاريع) قدم "ليست سوى استراتيجية بديلة من قبل الرأسمالية الاستهلاكية المعتمدة. لفي قسم متجر ويندوز" المشهد المنبوذين "من أعجوبة، قد يقول كذلك انتشار فتحة آلة يمنح المستهلكين كانت ميزانية ضيقة - أساسا لحظة من الخيال - يشعر لقائد "، وبطبيعة الحال، في رأي الحديث، هذه العملة أجهزة الابتدائية والترفيه مملة جدا، أو حتى مرادفا مملة، لكنه لا يزال يمكن أن تعطي الناس لحظة "الشعور عندما القائد".

في المجتمع الحديث، يمكن أن يعطي الناس ليقول "عندما قائد الشعور" لعبة الورق، يجب أن تكون بالضرورة النسخة عبة "الممالك الثلاث" عليه. لان اللاعبين يمكن أن تكون بمثابة تساو تساو في اللعبة، ونقدر "قائد هذا الشعور."

وبالإضافة إلى ذلك، هو جين تاو تا موك يعتقد أن أجهزة الترفيه لهؤلاء الناس في مصنع أو مكتب المستمر العمل استخدام آلة السعادة جلبت على المدى القصير. وقال انه هذه الأجهزة الترفيه وصفه بأنه "آلة مقاومة"، البيان يمكن العثور عليها في جون فيسك (جون فيسك) للمناقشة. كتب فيسك: "إذا كان المصنع هو بين العمال ويرتبط عكسيا مع ألعاب الفيديو، فمن الواضح، هو الإنسان في الطبيعة - العلاقة بين الجهاز إذا كان المصنع هو العمل والسلع المنتجات للمجتمع الثراء المادي، ثم إنتاج لعبة فيديو هو ثورة ضد المجتمع، وهذا يعني مشغل الجهاز نفسه، باختصار، هو نوع من الهوية ". إثارة للإعجاب هو أنه سيلعب مع الأشغال مصنع لإعداد، ويمكن فهم هذا البيان بوصفه لعبة من هذا "جهاز تحويل" حققت نوعا من صورة معكوسة بين الجسد والعالم. لعبة لمن الصعب أن تصبح قائد الناس العاديين في المجتمع لتوفير لحظة "قائد الشعور" التي لعبت "دعوى قضائية" وظائف التحكم.

التناظرية الخبرة العصر الرقمي

والمؤلف هو حاليا الخيال السيميائي النظرية والدراسات الإعلامية في العصر الرقمي، "هذه المسألة، من وجهة النظر هذه، تعتبر ألعاب الفيديو بيئة إعلامية من التغير السريع هيكل اغتنام موضوع جيدة. في حين لدينا للعب "كوسيلة لخلق تجارب" تم تحليلها، ولكن المجتمع الحديث قد اخترع مجموعة متنوعة من السلوك البشري والخبرة من هذه التقنيات، بما في ذلك الألعاب، بما في ذلك محاكاة. على سبيل المثال، في محاولة لمحاكاة رياضة حقيقية "وي الرياضة" في اللعبة، أو محاكاة المحاضرات مع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات "جامعة الشبكة"، وحتى التكنولوجيا الرقمية لمحاكاة DJ من "PCDJ"، هو في الحقيقة أيضا العديد من لذكرها. التقنيات الحديثة يمكن العثور عليها في بعض "السلوك" و "تجربة" الإنسان هو تركيبية أو مجددة في الأنظمة التقنية الأخرى.

التطبيق الذكي أيضا. يمكننا التمتع بمجموعة متنوعة من استهلاك المحتوى من خلال مجموعة متنوعة من التطبيقات. وبعبارة أخرى، والهواتف الذكية، ونحن احرار في الروايات الاستعراض والكوميديا، مشاهدة الأفلام والبرامج التلفزيونية، والألعاب اللعب. وتتحقق هذه الأشياء بسهولة عن طريق تشغيل الإصبع، ولكن تذكر أن هذه العناصر قد تكون عقود مضت بواسطة الورق أو عن طريق أنابيب أشعة الكاثود ودعا لتحقيقه.

كينتارو ماتسوموتو من "السيميائية الرقمية -" تابعة ليشعر البصري "أقرب إلى الواقع".

باختصار، في إطار فرضية وجود عدد كبير من التطبيقات، ويمكن تعريف الهاتف الذكي ب "وسائل الاعلام وسائل الاعلام" أو "وسائل الإعلام الفوقية". على سبيل المثال، يمكننا تحميل برنامج العالم الافتراضي "جوجل إيرث" (جوجل الأرض)، ثم البدء في التطبيق، حتى نتمكن من العمل بحرية على نطاق و، مجانا لمراقبة شكل الأرض. بدء تطبيق التلفزيون على الإنترنت، يمكنك مشاهدة مجموعة متنوعة من البرامج التلفزيونية مثل نفسه. ليس ذلك فحسب - الهواتف الذكية يتحول في بعض الأحيان إلى الكاميرات وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، وسوف تصبح الصحيفة والإذاعة والسينما، وحتى تحولت إلى الرسائل والمذكرات والمنبه. ثم، وفقا لوظيفة المستخدم للتطبيق، فقد أصبح "الجمهور"، "المصور"، "مستخدمي الكمبيوتر"، "لاعبين". وبعبارة أخرى، حتى لو لم يكن مقصودا لتحديث، وسيكون المستخدم أخذ زمام المبادرة لقبول منصبه الجديد. تحميل المستخدمين والبدء في أي نوع من التطبيقات، والهواتف الذكية، "وسائل الاعلام" وظيفة واستخدام البرنامج على دور المستخدم سوف تستمر في تغيير وفقا لذلك.

يمكننا مشاهدة التلفزيون عبر تطبيق الهاتف الذكي، يمكنك أيضا التمتع الرياضية من خلال ألعاب الكمبيوتر. ما إذا كان الهاتف أو الكمبيوتر الذكية والألعاب، وأنها مرنة ويمكن أن يكون مختلفا عن الجيل الماضي تجربة الوسائط الرقمية. دعونا نحاول أن نفكر بهذه الطريقة، أن تستفيد استفادة كاملة من انتقال الإنسان "الخبرة" في العصر الرقمي، أساس الانتقال من وسائل الإعلام "دور" للتغيير، وكذلك وسائل الإعلام "العلاقة" على أساس حسن النية من الترفيه لعبة البشرية ويبدو صوت عادل عيون الأكاديمية، وهذا ليس شيء مفيد جدا؟

بطولة العالم للشبكة الرياضة Subing إضافة مائة متر مثيرة الترويج، وشبكة وو نرحب إنهاء الحرب

Xiaozhan "بقية" تشونغ يانغ زي! عدد المعجبين القلب: حيث الغرق في مقطورة

سونغ الجنوبية Chenrong "التنين رسمت" التي تقودها، Suning معرض فني مع اللوحات تمشيط جمع تاريخ الفن

متحف جيادينغ "ستين"، ولنغتون كو بركة مرأة يملكون المال لصالح وطنهم التبرع

23-24 صباحا في شمال هوانغ هواي سوء الأحوال الجوية تشتت

غاب وو لي نا في الشباك لتصبح رغبات تأتي نهائيات كأس العالم، كولافيتو الطفل لا يزال يستحق أن يفخر

تم تصويره Dilly ريبا السحر شبكة هان المرآة! لقطات لا HD P

بعد "متعددة خريطة" لمحاولة AirPods برو 7 مشاعر قه

صباح القراءة: يوم جديد، بدءا من الإفطار هذا الخبر

يان تشنغ صوت آذان المزروعة النادرة 3CM الشعر القصير! ضرب الله وجهه سيندي صف كامل من الليزر الأزرق مثل جوجو

بعد 18 عاما من "أجنحة الفراشة"، وهانغتشو البحيرة الغربية "Xiaobaihua المسرح" فتح

أرى لاول مرة فريق للسيدات مرتين: نحن أيضا إرسال شخصيا CD