في السنوات الأخيرة، والتطور السريع للألعاب الإلكترونية أثارت قلقا واسعا خارج هذه الصناعة. ووفقا لبرايس ووترهاوس كوبرز سراح "2018 مسح صناعة برايس ووترهاوس كوبرز الرياضية،" الرياضية الإلكترونية وراء كرة القدم لتصبح معظم إمكانات النمو هذه الرياضة. ويتوقع التقرير أن بحلول عام 2018 فإن الفوائد الاقتصادية لصناعة البريد الرياضية تصل إلى 804900000 $ (بزيادة 29.8). بحلول عام 2022، والصناعة الرياضية الإلكترونية، وفورات الحجم سيتضاعف. هذه هي إرهاصات صناعة الألعاب الإلكترونية تحتوي على الفرص التجارية الهائلة.
في الوقت نفسه، مع "هذا! ومن ضرب المدرعات "،" الهيمنة الروبوت "وغيرها من البرامج، والروبوتات، الطائرات بدون طيار وغيرها من تلقى مع الشباب خارج اللعبة أصبحت موضوع نقاش ساخن. وهكذا، وتشمل الرياضات الإلكترونية الألعاب الإلكترونية، والروبوتات، والمركبات الجوية غير المأهولة، والذكاء الاصطناعي، بما في ذلك يمكن وصفه بأنه الصعود الأحداث الرياضية، أصبحت الاجتماعي هوت سبوت ورأس المال منفذ.
ولهذه الغاية، الجمعية الصينية للتجارة في لجنة الخدمات من وسائل الترفيه الرقمي، والألعاب الرياضية والهيئات هوا عرض الشركات الكبرى تحت شعار "ظهور مفاجئ من الرياضات الإلكترونية"، والثالث "الملك قال للغاية" صالون موضوعات الألعاب. 2 يو 21 ري (Zhousi) 13: 30-18: 00، وأكثر من 20 الصناعات خارج المخضرم الصناعة، وسوف يجتمعون في بكين جياتشنغ Tonghuihe بارك الصناعة الثقافية.
بحلول ذلك الوقت، يانغ يوي، مدير مركز الإلكترونية الرياضة الدولة الإدارة العامة للرياضة من معهد علوم الرياضة، الشريك المؤسس لصندوق آسيا للإلكترونيات تطوير الرياضة عموم هو، نائب الرئيس للرياضة مجنون (لعبة سوبر دوري كبار الشريك الرسمي) تشانغ تشو، إدارة المشاريع المحدودة شنغهاي سباق المسار وكانت شركة (WERC عالم السباقات الألعاب منظمو بطولة وجميع الأطراف IP) الرئيس التنفيذي لشركة تشانغ تشن خدمة كمتحدثين رئيسيين، وما إلى ذلك، تفسيرا رسميا من المجال المهني منذ دلالة الرياضية الإلكترونية، والاتجاهات، والنظرة الصناعة وغيرها من المواضيع المثيرة للقلق، والحضور الأعضاء أيضا التحدث بحرية والمناقشة الصرف العمق.
وفيما يلي لائحة الضيوف الكرام (حسب الترتيب الأبجدي):
تدفق النشاط كما هو مبين أدناه
"وقال الملك، جدا" سلسلة صالون برعاية جمعية خدمة التجارة الصينية، الجمعية الصينية للتجارة في لجنة الخدمات من وسائل الترفيه الرقمي والألعاب والهيئات الرياضية هوا الأعمال التجارية الكبيرة المقاولون الثلاثي. كل قضية شارون "الألعاب +" موضوعا له، وتغطي الألعاب الإلكترونية، مجال الترفيه الرقمي، والرياضة، الترفيه، والحركة الفكرية، والتعليم والتدريب، وتكامل الموارد رئيس الألعاب والصناعات ذات الصلة، وتسليط الضوء على الملكية الاجتماعية، وبناء جديد تبادل صناعة الرياضية الراقية مجالات التعاون.
وبالإضافة إلى ذلك، "وقال الملك للغاية" الألعاب صالون السلسلة الرابعة من الأنشطة حول موضوع "5G عصر الألعاب في المستقبل"، ووقت البداية 20193 يو 27 ري (Zhousan) 13: 30-18: 00. يمكنك إضافة أكثر يهم إلكتروني الصغير: ziyueczy مزيد من المعلومات.