عندما أصبحت ألعاب اللعب قلب متعب، ما الذي تغير؟

2019/01/05

01

لعبنا مباريات كل يوم، أنشطة السفر من اليد الى نهاية أنشطة السفر، إلى التسوية، ودان، ومسابقات، من التكامل الاقتصادي للحفاظ على توازن مشاكل المدفوعات في اللعبة، وحساب دقيق الذهب خصم الوقت الكريبتون، تحت جهد في اللعبة يبدو أكبر بكثير من العمل أو الدراسة.

وبطبيعة الحال، وراء كل هذا، لا يسعنا إلا التفكير في المسألة، كما لو تلعب لعبة للمتعة والترفيه يتقدم؟

ولكن في الكثير من الجهد والكبد تسلق خط السحب على المكشوف من النشاط، ويبدو قليلا يتعارض مع القصد الأصلي من هذا الترفيه؟

يمتد ليس فقط مخالفة لحقيقة أن الكثير من الناس قد لعب لعبة للعب قلب متعب، حتى لدرجة لا تريد أن تلعب ألعاب، وربما هذا هو ما يسمى لقاء النقيضين، ومشاهدة الجبال كاري لعبة ولكن لا يمكن أن تحصل على أدنى اهتمام، معظم الألعاب ليست سوى أقل من ساعتين تشغيل الساعة، والهاتف المحمول السفر اليد في كثير من الأحيان الكبد مفتوحة أقل وأقل، مثل لعب مباراة نخوضها متعبة؟

02

في الواقع، لعبة عادية، ليس هناك نشاطا أو بارزا في هذا المجال يقول اللعبة بشكل أفضل، والخوف هو نوع من الأحداث جذابة للعبة، والمهلة البندول ثم مجموعة من المتطلبات، تميز يوميا أكثر من ثلاث ساعات لإكمال، لا يريدون الكبد الكريبتون الذهب أيضا، وكنت على استعداد للذهاب إلى نشاط الكبد.

وبطبيعة الحال، وهذا هو أيضا واحدة من مشغلي وسائل، مما اضطر الذهب اللاعبين الكريبتون، أو زيادة عدد من الوقت على الانترنت وعلى الانترنت في هذا السبيل، وبطبيعة الحال، النشاط تخطط أسهل كبش فداء.

في سياق أنشطة لاعبين اللعبة كما هو في الواقع شيء نوع واحد من مهمة وطبيعة العمل، وفقا لمتطلبات هذه المهمة، أو أنشطة من أجل تحقيق إنجاز الأكثر كفاءة من المهام في أقصر وقت ممكن للعبة.

لأنه وفقا لهذه اللعبة المعتادة والعقل، لإنجاز هذه المهام أمر صعب، خصوصا في بطاقة محدودة بفترة زمنية محددة، وبالتالي فإن لعبة خلال هذا الحدث سوف تصبح بيئة مختلفة، بما يتفق تماما مع إيقاع كل لاعب أن يلعب كل من المهام ذات الأولوية للإيقاع المشي، والأهم من ذلك، فإن اللاعبين لن تكون قادرة على التمتع متعة اللعبة في هذه الفترة، ولكن أيضا لتنظيف الأنشطة كعبء، من جوهر اللعبة هو عربة قليلا أمام الحصان، وبطبيعة الحال، الأنشطة الترفيهية، وقال طريقة أخرى.

03

ولكن لعبة عادية على الرغم من عدم وجود التحفيز من هذه الأنشطة، وهناك حافز آخر، هو السعي وراء العديد من المؤشرات، ولعب جوانب الحلبة، رتبة، وما إلى ذلك، وكذلك سجل، وهذا الجو تنتشر واحد معد ومن ثم مزيد من التركيز على الانتصارات المباراة، الفوز أو الخسارة.

وبطبيعة الحال، فإن اللعبة دائما أن يكون الفائزين وسوف الخاسرين تكون مثيرة للاهتمام، ولكن بعد المعنية أيضا عن الفوز أو الخسارة سوف تفقد الكثير من المرح، مع الكثير من اللاعبين يهمني الآن انتصارات أكثر شخصية، وبالتالي فتح اللعبة عندما عبئا على "السجل"، والنتيجة هي طريقة اللعب وضعف المتعة والأداء (رقم قياسي) وتعزيز، لذلك لعب اللعبة سوف يهتمون بهذه الأمور.

مرات كثيرة لا تلعب لعبة، ولكن اللعب هناك شعور في الداخل.

ثم لعب مرة واحدة في الرعاية عن هذه الأمور، فمن السهل لمحاربة عقلية الانهيار، لأن النتيجة ليست قادرة على لعب بسلاسة كل لعبة تريد، إلا إذا كان أسود مفتوح، عادي أو لعبة المعتادة، سيكون هناك عبء كبير، لقاء زميله في الفريق الجيد هو أن ننظر إلى وجهه.

04

بطبيعة الحال، إذا كنت أريد أن أقول وعلى عكس القصد الأصلي من المباراة، ويبدو ليس كذلك، لأن السعي وراء لاعب في لعبة الحياة تتغير باستمرار، والأكثر شيوعا هو النواة الصلبة لهذا الاتجاه، كما النواة الصلبة وترفيه ضخمة هناك عناصر معينة من الصراع.

بصراحة بعض العناصر المتشددين حسنا، إذا كان النواة الصلبة للعبة وبدأ ببطء لتفقد اللعب الأصلي، هو تطور جهاز محاكاة في نهاية المطاف، على الرغم من أن الاتجاه هو الآن مجموعة متنوعة من نوع محاكاة للعبة هو أيضا الارتفاع.

اللاعبين في اللعبة ليست في عملية السعي التدريجي من اللعب النقي، ولكن تجربة متعددة، ولكن أيضا السعي من مكتب واحد، بالإضافة إلى نتائج المقاييس الأخرى للحصول على نتائج لعبة فردية، قائلا أن لاعبي الأبيض يميلون إلى اتباع التنويع، والتمتع اللعبة كما غيرت الطريقة السعي وراء لعبة من المهارة، وطلبت على سبيل المثال، من حيث الاشياء التكتيكي، وبالتالي فإن اللعبة أيضا سوف تستمر في الانضمام العناصر المتنوعة لإرضاء الجمهور، وكسر المستوى الأصلي، لذلك سوف تدريجيا تحيد عن اللعب الأصلي ونوع من المرح، ولكن أكثر إلى السعي وراء بعض الأمور التقنية، ومتعة اللعبة.

05

وبمرور الوقت، والتغيير الأكبر هو للاعبين الاستمتاع بطريقة مختلفة.

مثل لتناول الطعام، البدء في تناول البشر يتمتعون كان مجرد ما يكفي من ذلك، ولكن تتمتع الآن إجراء من طهي الطعام لتناول الطعام (لا يغسل الأطباق)، لعبة هو نفس السبب.

الآن بدأت تتمتع الأمور هناك، ولكن مع تطور العصر وأضاف اللعب أكثر تنوعا، سواء كان ذلك على نحو سلس أو عمليات النواة الصلبة للقصة، أو أسلوب جمالي ومجموعة متنوعة من الطرق لعبور الحدود اللغز، وجميع اللعبة الأصلية اللعب مختلف تماما.

عندما كانت المباراة تنافسية، كانت متجهة نحو تطوير هذا الاكتشاف، لاعبا ولاعبة تتمتع هذه العملية، ولكن السعي أكثر وأكثر تعقيدا وتطلبا يعني أن العبء سيكون أكبر خلال المباراة، وبالتالي فإن اللعبة هو أيضا لا الطريقة الأكثر بسيطة لتصبح "مسرحية".

وبطبيعة الحال، وهذا هو أيضا السبب، والكثير من لعبة الشر بالذات، أو عقليا لعبة المتخلفين، والكثير من الألعاب من أجل أن يكون هناك مكان للعيش المستقل لملء الشواغر، في حين ألعاب نينتندو هو نفس السبب، لذلك لديها نينتندو نفس النمط من لعبة .

مع تطور الآن المتشددين ببطء، وهو اتجاه في المباراة القادمة، واللاعبين لا تزال تريد المزيد من الخبرة لعبة، مع تطور تدفق وسائل الاعلام والذكاء الاصطناعي، ويقدر أنها سوف تصبح فرقا كبيرا في الوقت الراهن و .

البحث الأنواع الأصلية الرخيصة مثل الكلاب، والناس الآن الانتهاء من خط وقبيحة جدا

2018 تخصيص الموارد الثانية الرياضة شنغهاي قمة صلت إلى نهايتها

اضغط على مقاعد البدلاء يفتقر تأثير؟ هل لي خطأ العمل؟

توم وجيري منزل - دائما تدفئة المنزل!

"Darksoul 3" وصعوبة المقارنة بين جيل واحد BOSS مؤامرة مفصلة Darksoul 3 و 1 الجيل الذي BOSS جيدة

الأكثر وحشية كأس العالم الربع منطقة رسميا! C ماسي أسرع الدور ربع النهائي المعركة الإيجابية

بسبب الشعور انتهاك والدماغ حفرة "حكم غير محدودة" فكرة

وسجل هاميلتون؟ AFC ذلك ثلاث طلقات اقول لكم: وتشاو تشى تشنغ مع وجود فجوة في النهاية كم؟

سيارة الإنترنت رقيقة للغاية سي يخشون من الروتين

2018 "كأس شنغهاي" سباق اليخوت Nocara نائب الرئيس Nocara 17 بطولة آسيا الستار رسميا

الذين لا يستطيعون لعبة بدورها القائم على تطور؟ "جبل الرومانسية" روح الهند لخلق بعدا جديدا

من السهل فعلا سحب ما يصل 100! منها خمس نصائح لجعل ظهرك مثل الثلاجة؟