لعبة تصميم المستوى: منذ أكثر من صعبة، ولكن يجب أن يكون هناك أكثر صعوبة

ونحن نعلم جميعا أن AI اللعبة أو مجلس الشعب والمتخلفين عقليا، ولكن اللاعبين مباراة للفوز على هؤلاء اللاعبين الخبير هو المتخلفين عقليا ومجلس الشعب AI، مستوى التصميم ولأن المواجهة غير متكافئة أدت إلى اللاعبين ذبح بوحشية.

في الواقع، سواء كان "الذئب" أو "أسود الروح"، أو "الشيطان قد يبكي" تحت صعبة، لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي الكامل من الأعداء أو تعزيز الصعب AI، هو مثل هذا، حتى لو كان هو أيضا قادرة على اللاعبين ذهنيا للعب أن يموت سعيدا.

ومع ذلك، ليس هذا هو مدى قوة منظمة العفو الدولية أو مجلس الشعب، ولكن التصاميم المستوى إضافة إلى القيود لاعب، أو لاعب للخروج من حالة من عدم المساواة، لذلك هذا التماثل الساحق سوف تجعل الناس يشعرون واللاعبين المعركة ليست بائسة جدا.

مستوى التصميم الأصلي ينطوي على الكثير من الأشياء، وقصة الخبرة والأداء (ما مؤامرة لقتل)، تصميم البيض (سرعة من خلال مثل)، وتجربة الألعاب الغنية (مجموعة متنوعة من الطرق لعبور الحدود)، وتلبية لاعبين التحديات التي تواجه تحدي المستوى النفسي، وعلى الرغم من صعوبة العلاقات روح اللعبة لا تحتاج إلى أي مستوى التحدي، وهذه اللعبة هو التحدي، يعلمك كيف يموت عشرة آلاف الأنواع.

-

1

-

مستوى اللعبة هو في الواقع هناك الكثير، وتنحاز بعض لصالح العملية، معظمهم من مثل هذه، والعملية برمتها جنبا إلى جنب مع قصة التحدي في نهاية المطاف من البداية الى العدو المشترك على الفرار في نهاية المطاف، أو موجات مختلفة من الأعداء.

بالطبع هناك غير عملية، مثال نموذجي من الأفعى، وهذا النوع من لعبة صغيرة مستقلة هو مستوى غير عملية نموذجية، وهذا النوع من المهام أو التحدي، مثل "ديفل ماي كراي 5" بمعزل عن العالم الخارجي، وكذلك "ناروتو: في نهاية المطاف العاصفة "أيضا تنتمي إلى غير عملية، والمؤامرة إلى الأمام ومستوى مستقلة نسبيا.

أنواع مختلفة لعبة هي مستوى مختلف جدا من التصميم، مثل "صرخة الأقصى" على الرغم من هذا فإن هذه المهمة، لحديث لموقع معين أو مكان قريب وسوف تؤدي هذه المهمة، "قاتل العقيدة" هو أيضا بالقرب من الزناد أو المشغل المحادثة، ولكن النمط العام أو العملية، لأن هناك عملية ومهمة المرتبطة بعملية قصة، وليس عقبة أمام أنت تقول تعال القتال.

ولكن عملية تصميم وBOSS مستويات من زوايا مختلفة في كل تعكس قصة ولكن يعكس أيضا صعوبة، ولكنها توضع جانبا غرفة للاعبين لعبور الحدود، على الرغم من أن أكثر صعوبة توفي أيضا المهرة عبر الحدود، أو إلى تغيير إلى "حفر البقاء على قيد الحياة،" هذا النوع من محض جعل الحياة صعبة بالنسبة اللعبة الشعبية.

-

2

-

هناك مدرب في اللعبة، التصميم الكلاسيكي هو على النقيض من القتال غير متوازن، والدم من الفجوة الكبيرة، فإن الفجوة بين الهجوم والضرر، وخاصة رئيسه برتقالي، وما إلى ذلك، والغرض من ذلك هو السماح للاعبين في ضعف القدرة على الورق، ولكن الورق فقط القدرة على السطح.

لأن كل تصرفات رئيسه، أو منظمة العفو الدولية، مجلس الشعب منتظمة والميل، لذلك سيكون هناك ثغرات والسماح للاعب للحصول على فرصة، ولكن سمات ورقة قوية جعل هذا أقل كثيرا من الفرص والنوافذ.

على سبيل المثال، اعتمادا على درجة من الصعوبة، والتحركات رئيسه، فاصل الهجوم قوة الهجوم، وما إلى ذلك سوف يكون مختلفا، ولكن المشكلة هي أن ما بين الماضي والهجوم المقبل اعب لا يملك وقتا كافيا لشن هجوم، أو ما يكفي فقط للهجوم، مما أدى إلى يمكن للاعبين انتزاع الفرصة لنحذر من اللاعب ضغط الوقت الهجوم والنوافذ.

ثم اللاعبين لتجد، في حين تنتظر نافذة الهجوم، ورئيسه إطلاق سلسلة من الهجمات وكان اللاعبين لتفادي أو الدفاع، ولكن إذا استغرق اللاعبين الهجوم سوف تفقد الكثير من الدم، ولكن رئيسه لا يفقد سوى كمية صغيرة من هجوم HP، أو حتى كيف الأنابيب HP، هذه البيانات تصميم غير متناظرة نموذجي عن طريق تغيير الورق ورئيسه التحركات، الهجمات، والميول، وضبط درجة من الصعوبة، وهذا التصميم سوف تلهم غزاة معركة رئيسه.

-

3

-

بالطبع، يمكن تطبيق هذا التصميم مدرب لأي نوع تقريبا من مستوى التصميم، حيث أن مدرب قبالة نهاية الحرب أو كتحد رئيسه أو كتصميم مستوى منفصل يمكن أن يكون.

ولكن جنبا إلى جنب مع مدرب سيكون بالتأكيد السلاح، وبطبيعة الحال، مما يشكل تحديا، وسوف يكون هناك بعض السلاح صعب، ولكن هذا السلاح عند نقاط التفتيش المختلفة لديها داخل تصاميم مختلفة، الأول هو مدرب الاحماء قبل الحرب، تليها مدرب بالإضافة إلى ذلك قبل الحرب.

في بعض المثال يمكن استخدام القدرات الخاصة في اللعبة، سوف السلاح لها دور في التحضيرات ما قبل الحرب، هذا الانخفاض، والرد HP، ومليئة السحر، وبطبيعة الحال، سوف يكون سلاح المعركة مدرب واحد من التصاميم.

الدور الرئيسي لهذه Zabing مدرب المعركة التي هو العرض، مثل أن يكون شيئا في الرد بعد قتل، أو إسقاط الدعائم، ولكن أيضا دور لاعب غثيان، لأن في كثير من المعارك مدرب من حيث السلاح غير محدود غالبا ما تعطي اللاعبين هجوم مفاجئ، مما أدى قاسية أو الدم الضعيف، وكسر التحركات، وكيفية التعامل مع تصميم السلاح وأصبح السلاح جزءا هاما من مستوى التصميم، ولدي شعور من وجود السلاح لا يمكن ترك شعورا غامرا مدرب جود استغرق هذا السلاح.

وبطبيعة الحال، هذا هو سلاح في وجود الظروف، مثل COD هذه اللعبة ليست سهلة مدرب معركة للانضمام الى آلية، لأنه نظام حقيقي لعبة الحرب، لا يمكن أن تأكل أكثر من N الرصاص لا تموت، ولكن منحازة مستوى التصميم إلى التركيز على القصة، وبالتالي فإن مستوى التصميم هو لجعل عملية تصميم وإثراء بعض الصعوبات لزيادة اللعب.

مثل إضافة عدد كبير من المركبات المدرعة للسماح للاعبين لتدمير أو بعد بلوغ البعثات تسمح للاعبين ليكون المثال الأكثر شيوعا، عصا أو قناص مبارزة هذه الصعوبة بانتهاز هذه الفرصة وطلب الرماية.

مجلس الشعب ليس في عملية سطح البحر، وهي لانشاء قوة النيران القوية التي استهدفت المصلوب، أو إضافة بعض الشروط الخاصة، مرة واحدة اثار، سيؤدي إلى ثورة ليس لقتل مثل هذا الفشل تشغيلها.

وهذا المستوى من وضع إجراءات العدو هو في الواقع بسيط جدا، وصعوبة التكيف هي أيضا بسيطة جدا، وهذا هو، وفرصة الأضرار التي لحقت اللاعبين العدو مثل هذه الزيارات، فضلا عن الأضرار التي لحقت العدو والمهرة، لذلك التخليص هو مجرد خريطة واستخدامها مهارة اللاعب، لتجنب التعرض للاذى أو الحيل الفرصة لتقليل ومكافحة العدو.

-

وبطبيعة الحال، وهذا هو النهج فقط المشتركة، وإذا "مغامرة بسيطة" هذه اللعبة هو بالتأكيد ليست طريقة لاستخدام التفكير العادي، مثل بعض الألعاب المستقلة والألعاب اللغز، أيضا، لكنه ببساطة هو أكثر صعوبة وأكثر صعوبة ويصبح وسيلة للذهاب جعل الامور صعبة بالنسبة للاعبين، على الرغم من أن المستوى النظري، وكذلك القصة هي مزيج من هذا القبيل، ولكن في الواقع كان الآن مستقلة عن وجهات نقطة تفتيش للخروج من القصة.

ولكن بدلا من أن المؤامرة التي يملكها القصة، إلى عقبة وقت لاعب القتل أو لاعبين للذبح، حتى لو اكتمال عملية تزول مع الموت أو الذهاب إلى المدرسة، على الرغم من صعوبة المباراة كانت ساحقة وبعض الناس ولكن ليس موجها القصة توجه صعوبة للذهاب.

معظم الناس ربما القوارب الخطأ، وكيفية ممارسة السكينة على ظهره ممارسة سميكة؟

كانافارو ظروف التعرض إيجابية! غاب الصين في نهائي كأس صعب على سبيل المثال، أو استبداله مع المارشال العالم

احفظ الزوجة الثانية يوان "لا يمكن أن يلمسك" ديك رفوف

الدفعة الأولى من 12 علامة تجارية المشاركة "سرطان البحر الصيني هو جيد"، "السلطعون جيدة" وكيف ينبغي أن تبقي؟

C-2 هو عبارة عن سلسلة كبيرة من خلفاء، "الأسود"! عدد المعجبين: نجم يجب الوقوف

استكشاف المتاجر وي لES8: شعبية، عالية الجودة لتكون نسخة الانتاج النهائي

لور! غوارديولا قاد نظموا مسرحية العكسي، مانشستر سيتي الأمل للحفاظ على أثر المعجزات الفائز أربع مرات

نسخة جديدة من الاقلاع من "مدينة السحر أغنية" التعليقات جولة يد القدر ل

نحن ما زلنا الأعذار كسول؟ المعرفية الصحيحة ممارسة المفرطة، هناك تقدم

تفسير "الذئاب: مرت الظل بعيدا مرة الثانية،" بعض تفاصيل مجموعة

خسر أعلى خمس بطولات للدوري بطل أوروبا سوف يتم الافراج عن التشويق الثلاثة الأولى! 10 نقطة متقدما، مما يسمح للخصوم اليأس

"صيف الفصول"، مضيفا "التدريب البدني" سقي يمكن، لمسة، يمسح