حصريا | الألعاب البيانات: اعتمدت نهائي دوري أيضا على!

سان فرانسيسكو، 4 نوفمبر ري 15:00، سوف S7 رابطة العالم نهائيات تقام في عش الطائر في بكين. وصل إلى المباراة النهائية لSSG وSKT كلا الفريقين هي من فرقة كوريا الجنوبية. فريق SKT هو S3، S5، S6 التاج الثلاثي الموسم، فريق SSG هناك، وقال "تشالنجر" "المنتقمون"، ويقابل جيدا، وكلا الفريقين لديهم فرصة للفوز. معركة مشوقة من القوي، وليس فقط المنافسة والشيطان الكبير فاكر رئيس الأمن، والمزيد من مسابقة بين المدرب والفريق محلل البيانات. بيانات من الألعاب تلعب دورا متزايدا في مسابقات الألعاب تشيانغ كاي تشيك.

كصناعة الناشئة، جنبا إلى جنب مع تدفق، الحوسبة السحابية والبيانات الكبيرة خارج العاصمة وغيرها من التكنولوجيا لا تزال تخترق صناعة الألعاب، الألعاب الصناعة في النمو بسرعة. نظرا لعدة لاعبين ونمو حجم الجمهور، إلى جانب احتياجاتها من تجديد العامة التكنولوجيا والجمهور، وأصبحت الألعاب "تربة خصبة" كبيرة تطبيقات تكنولوجيا المعلومات. على الرغم من أن طلبات الحصول على البيانات الكبيرة لا تزال في المستوى الأساسي، ولكن يجب أن يكون جمع وتحليل البيانات واحدة من الاتجاهات الهامة في تطوير مستقبل الألعاب المهنية. في الوقت الحاضر، وفريق التطوير ويعيش أساسا لمدة كبيرة من البيانات على مستوى التطبيق الألعاب:

أولا، على مستوى الفريق: المستشار العسكري محلل بيانات للفريق

مع صناعة الألعاب المهنية، ومستوى من الكفاءة المهنية المطلوبة لتحسين كبير في الفريق، وأصبح فريق من استخراج البيانات ذات أهمية متزايدة. عن طريق استخراج الفريق الداخلي وعمق البيانات التنقيب عن البطولة السابقة، في الحصول على اللعبة كل دقيقة / 20 دقيقة / 30 دقيقة من البيانات، أظهر أعضاء الفريق الميداني البيانات والمعلومات عن كل لاعبي اللعبة تستخدم لقياس وقد تم تحليل البيانات عن طريق تأثير نموذج ذات الصلة. وجد مدرب الفريق مزايا وعيوب كل لاعب من خلال هذه البيانات، والتعديلات اللاحقة وتعزيز تدريب روتينية، ومن أجل توجيه اختيار البطل وتكتيكات فريق التصميم.

بالإضافة إلى عشيرة تحليل المرء لفرق محترفة أخرى للتعدين البيانات ضروري أيضا. الخصم المحلي ونحن نفهم بعضنا البعض النسبي، ولكن بطولة العالم مجال اللعبة غير معروف نسبيا الخصم. وذلك لتتبع على المدى الطويل من الأحداث الخارجية، انتشال بيانات اللعبة في مختلف الساحات والفرق واللاعبين. فهم أفضل من أسلوب الخصم من اللعب وكذلك العادة من قبل هذه البيانات، وتعزيز قوة الفريق.

في حين التعدين وتحليل هذه البيانات تعتمد أساسا على العشيرة الداخلية "محلل بيانات" إلى عملية محددة.

في الواقع، كان تحليل البيانات على اللعبة دائما هناك والمحللين البيانات لا يبدو هذه المهنة إلا في العامين الماضيين، ولكن قبل تحليل البيانات التي تركز على التسويق والمستوى التشغيلي وتشمل محتويات الرئيسية ألعاب تنطوي على نشر النتائج، أداء إعلاناتك، مستوى المستخدم، والتوزيع، زمن المباراة لاعبين جدد مثل قيمة وفوائد، وذلك أساسا لخدمات المشغلين لعبة. و "محلل البيانات" اليوم ستركز أساسا على المستوى التنافسي، لتكون بمثابة فريق.

على "الاتحاد أبطال" S5 النهائيات العالمية، فريق OG من البداية لا أن نكون متفائلين، لنجاح الضغط النهائي 4 قوي. فريق محلل بيانات OG الذي لعب دورا رئيسيا. قدم لمحة المحللين مع برنامج اكسل 2015 النهائيات العالمية. مجموعة من أكثر من 1500 المعارضين KT LGD عشيرة وعشيرة تسجيل موقف العين. محرف من العين، ومدة موقف العين (مدة النظرية والمدة الفعلية)، وما إلى ذلك عدد من أنواع الاستيفاء والاستيفاء العين بالعين، وبخاصة متى وأين اللاعبين الذين تم إدراجها موقف العين، فضلا عن الاستيفاء العرفي موقف العين، ويمكن الاستعلام من هنا. مع فهم للالتاريخية الاستيفاء البيانات العين، والرؤية وراء السيطرة المباشرة للعبة، وبالتالي يمكن أن يعزز الفريق نسبة الفوز OG.

ثانيا، بيانات حية من: جمهور من أكثر الأحداث الأخيرة

حاليا، والألعاب والبيانات الحية لاعبين عشائرية البيانات، ومعظمهم ينتمي إلى البيانات الأساسية الكامنة. عند عرض المستخدمين الأحداث الحية، والوصول إلى هذه البيانات والتعليقات ذات الصلة، وسوف يكون هناك أفضل تجربة مشاهدة.

في عام 2016، عندما لا يزال يعيش البيانات الخام نسبيا. ولكن المزيد والمزيد من الاشخاص المعنيين حول، لا يهم الجامعة، DOTA2 مثل هذه المنافسة الكهربائية الكبيرة، أو الألعاب المحمول الناشئة - ملك المجد، بدأت في التركيز على تطوير بيانات حية. أمل أنه من خلال تحليل وعرض البيانات بحيث المزيد من المشاهدين لعرض الأحداث أفضل.

في وقت مبكر من عام 2015، بدأ "الصيد الكلب الشهر" الموقع الاستعلام بيانات للتعاون مع البث على بيانات حية ذات الصلة حزب الرابطة من البطولة أساطير، على أمل لمساعدة المزيد من الناس من خلال البيانات التاريخية وفي الوقت الحقيقي لفهم اللعبة. بعد كل مباراة سيكون لها بيانات المعركة مبسطة لمساعدة اللاعبين على فهم اختيار اللاعبين على اللعب الرونية المواهب وغيرها من الألعاب من العناصر الأساسية. وسيتم أيضا اختيار لاعب محترف في استخدامها بشكل أفضل في المباريات اليومية التي عرض البيانات، مثل منصة الألعاب تينسنت في مباراة دوري لاعبين أساطير يتم اختيار لتوفير بيانات اللاعبين المحترفين الموهوبين للاعبين، ما دام في حاجة إلى لاعبين ليكون تطبيق السندات.

أشياء الكهربائية تميل إلى إظهار عناصر البيانات سباق الحية ليست أكثر من 20، ولكن في إعداد البيانات، قد تحتاج إلى إعداد المئات من عناصر البيانات لاستخراج وحساب متعددة الأبعاد. عناصر البيانات المختلفة الألعاب المختلفة المتاحة، والحاجة لهذه اللعبة هي تدرك جيدا "محلل البيانات" لمواجهة الأحداث الفعلية لتفسير.

في حال وقوع سلسلة S6 هو حالة جيدة جدا. 30 سبتمبر AHQ مع اللعبة H2K، ليس فقط لتقديم البيانات 2016 موسم الصيف AHQ بهم على Westdoor (سيمون) وH2K من ريو (Yuelun) في عرض البيانات، ولكن تبين أيضا المتوسط ينتمي أجرت شعبة التباين.

وعلى الضرر westdoor البيانات الاقتصادية من 1.19 أقل بكثير شعبة LMS 1.49. كما سبب معروف جيدا من عشيرة واحدة، ولكن يضر البيانات الاقتصادية من فرقة كاملة على الجزء السفلي، واحتياجات هذا الوضع إلى "محلل البيانات" جنبا إلى جنب مع "بيانات حية" للجمهور لالجواب: في معظم المعارك فريق لمحاربة التنين في، westdoor سوف يختار الموت في مقابل زملائه الضرر الناتج زيف. زيف في 42 مباراة في موسم الصيف، وبلغ متوسط الفريق كان الناتج 24.8 لأول قسم LMS واحدة.

بيانات حية المنافسة الكهربائية ستكون متفرج وأعضاء الفريق انسحب أقرب، بحيث يمكن للجمهور الوصول إلى المعلومات بشكل أفضل على اللعبة، ولكن ليس مجرد بيانات بسيطة المدرجة في المسابقة الكهربائية الحية في العيش على لوحات الإعلانات، ولكن أيضا " بيانات المحلل "لكل قسم، كل عشيرة واحدة، كل اللاعبين شعبية تحليل متعمق. عن طريق تحسين البيانات ووصف النص على نحو أفضل تمكين الجمهور لمشاهدة المباراة ويفهم اللعبة.

من 5 أكتوبر، كان كأس العالم S7 الجامعة ما يقرب من مرة في الشهر. من حجم المنافسة، وعدد من الزوار، وشرب حتى الثمالة وذلك من نواح كثيرة، 2017 هو حقيقية "عالم الألعاب السنوات الذهبية" . هذا هو بداية السنة البيانات مزيد من المنافسة من الكهرباء، بالإضافة إلى الخدمات ويعيش كلا الفريقين، الألعاب البيانات الكبيرة لا بد لخلق المزيد مستوى التطبيق: على سبيل المثال، بيانات أكثر تخصيصا مراقبة التطبيقات، مثل البيانات الفأر الذكي أجزاء الجسم مراقبة اللاعبين، والمساعدة الفورية لهم ضبط الحالة المادية والعقلية؛ مثال آخر، ومستوى اللعبة نفسها، كما مطوري اللعبة جمع المزيد من اللاعبين لتجربة، لتعزيز دورة الحياة من اللعبة. في تعتمد على البيانات الكبيرة، فإن تطوير مستقبل صناعة الألعاب أن يكون أكثر سرعة.

S7 رابطة العالم نهائيات تبدأ على الفور، كنت تفكر في رسالتك أي فريق يمكن الفوز بها؟

تسينغهوا والقطع: السفر عبر الفضاء الحضري المحورية تقرير التنمية الصين!

من أجل الطفل غروت إلى بيع منغ، الأعجوبة زمني تغيرت!

تقنية تشاو | "الفضاء السهم الأزرق" 80 طنا من اختبار محرك مولد غاز الاشتعال نجاح الجولة الأولى

وإذ تشير إلى بداية من القلب للحزب لتنفيذ مدينة دائمة تسيقونغ، وهما منظمتان جديدة للاحتفال بالذكرى 40 للاصلاح والانفتاح اللوحة معرض التصوير الفوتوغرافي

مباراة استعدادية لراشفورد 2 أهداف ، وأحرز مارتيالم هيتاريان فيلايني مانشستر يونايتد 5-2 جالاكسي

حصريا | ناجحة منظم 9:00 اقتراح: البرمجة؟ في الواقع، ليس مهما جدا!

إذا آينشتاين على حق مما كنا نظن ربما سانتا كلوز الدهون

قراءة المقال شبكة معقدة (تطبيقات، ونموذج ودراسة التاريخ) | الحصرية

المصور ووهان | ظاهرة فائقة الساخنة في 2-11، خط

مقالة حصرية تتفهم نظام المعرفة نظام التوصية (التقييم ، القتال الفعلي ، مواد تعليمية)

مائة عام من انتصار الحرب | براعة شجاعة: العمال الصينيين الذين وضعوا قذيفة مدفعية منحوتة في الأعمال الفنية

حصريا | اقتراحات ل8:00 العلماء البيانات الأولية (مرفق مصادر التعلم)