2019 ستكون أول عائدات الألعاب العالمية فوق 1000000000 $! الذهب حقوق الطبع والنشر ليتم حفرها

الأعمال التجارية الكبيرة للرياضة 1714 الفترة، رحبت بالتركيز على منصة المعلومات الرائدة في صناعة الرياضة

ثقافة | تشن تسنغ يي الرياضة مراسل الأعمال التجارية الكبيرة

في الآونة الأخيرة، ويتوقع التقرير الذي صدر لعبة الهولندية شركة محلل صناعة Newzoo أن بحلول عام 2019 سوف تنخفض العائدات صناعة البريد الرياضية العالمية تصل إلى 1100000000 $، بزيادة 27 في المئة عن العام الماضي، وهذه هي المرة الأولى في تاريخ البيانات تجاوزت 1000000000 $ علامة. أمريكا الشمالية والصين حيث اثنين من سوق الألعاب الكبرى ستصل الإيرادات السنوية من 409 ملايين $ و 210 ملايين $ على التوالي، في 2019 فإن إجمالي الجمهور البريد الرياضية العالمية بنسبة 15 إلى 454 مليون شخص. تتوقع الوكالة أيضا أن بحلول عام 2022 دخل الكرات الرياضية الإلكترونية تصل إلى 1.8 مليار $.

وكان النمو السريع للكهرباء العالمي عائدات صناعة الألعاب ويرجع ذلك أساسا إلى رعاية، الإعلان والإعلام حقوق ثلاث لوحات معا لدفعة، NewZoo التنبؤ الجزء الثالث-2019 إجمالي الإيرادات سيصل إلى 897،000،000 $ تمثل 82 من إجمالي الإيرادات، 2022 وهذه زيادة هذه النسبة إلى 87. من بينها، فمن بالذكر يستحق أن عائدات العلامة التجارية رعايتها منذ عام 2015، مبلغ الكفالة من العلامة التجارية زادت مرتين تقريبا. وبالإضافة إلى ذلك، وحقوق وسائل الإعلام هي من بين القطاعات الثلاثة الأسرع نموا.

الألعاب جمهور من 450 مليون، وقيمة الاكتئاب جذب الرعاة تدفق

السنوات الأخيرة مع التطور السريع للقمار الصناعة والتجارة وتؤثر على درجة من القلق يتزايد أيضا، تظهر البيانات Newzoo أنه في 2019، فإن الجمهور البريد الرياضية العالمية سيرتفع إلى 453800000، بزيادة قدرها 15.0. مع جمهور كبير من الحشد هو مروري كبير، والذي يوفر فرصة للنقد صناعة الألعاب.

Newzoo المحلل تشو روي Panneijite يعتقد أن الزيادة السريعة في الاهتمام صناعة الألعاب، هو المفتاح لجذب رعاية العلامة التجارية. "في السنوات الأخيرة، وقد تم تحسين عدد من المشاهدين وتصنيفات المسابقات الألعاب، شعبية اللعبة جذبت أيضا مشاركة العديد من العلامات التجارية المعروفة.

الدوري إلى LPL على سبيل المثال، وفقا لأحدث البيانات، 2018 قسم LPL المشاهدين الحية تصل مدة 150 مليون متفرج الإجمالية أكثر من 2.5 مليار ساعة، مقارنة مع 2017 نمو 50. هذه روجت جامعة تأثير العلامة التجارية وقيمة تجارية بسرعة. 2019 الموسم، وصلت شركاء LPL 10، بالإضافة إلى مرسيدس بنز تواصل القيام بدور الشريك الرئيسي، KFC، الأجانب وغيرها من الاسماء الكبيرة أيضا واردة.

من الناحية الموضوعية، والسبب في هذه المرحلة الراعي المتفجرات تدفق صناعة الألعاب، أو لأن الصناعة لا تزال في القيمة الحالية للاكتئاب. مقارنة الرياضات التقليدية في الفعاليات التجارية الناضجة، وحركة المرور والاهتمام وقد الألعاب بشكل إيجابي، ولكن نفس تكاليف رعاة الحدث مستوى وغالبا ما تكون أقل من ذلك، وتسليط الضوء على التكلفة العالية. وبالإضافة إلى ذلك، أكثر الأصغر الألعاب جمهور، وأيضا تماشيا مع تجديد الطرح العام العلامة التجارية.

دوري السوبر الصيني لقب الراعي بينغ مبلغ 1 مليار يوان لمدة 5 سنوات

لذلك، أكثر وبدأت أكثر العلامات التجارية للألعاب واردة، وسعت ذات علامة تجارية مشتركة مجال الألعاب في السنوات الأخيرة من علاقة قوية السابقة من الألعاب ملحقات العلامة التجارية في الغذاء والسلع الاستهلاكية والهواتف المحمولة والسيارات، والتمويل، والملابس وغيرها من الصناعات.

ووفقا لبيانات تينسنت الألعاب أعلن سابقا، ارتفع حجم الرعاية 2017 تينسنت الألعاب في 197 في المئة، وارتفع عدد العملاء للتعاون 171. بحلول عام 2018، كان الحدث أقل من عامين على إنشاء نظام KPL مجد رعاية الملك دوري تمت بلغت أكثر من 100 مليون يوان، وحجم الراعي لأسرة واحدة لتصل إلى 58 مليون يوان. وبالإضافة إلى ذلك، فقد تم تقسيم الإيرادات LPL دوري رعاية مليار، وإيرادات الأجهزة الطرفية في نفس الترتيب من حيث الحجم.

وقال الرئيس التنفيذي لشركة Newzoo بيتر WARMAN (PeterWarman) أيضا: 2019 ستكون أول مليارات البريد الرياضية من الدولارات سنويا، وهذا السوق سوف تستمر في جذب جميع العلامات التجارية الصناعة. "

يحتاج هيكل الإيرادات ليكون الأمثل، وحقوق التأليف والنشر التي سيتم وضعها في منجم الذهب

وعلى الرغم من الألعاب في السوق المزدهر، ولكن في الواقع صناعة الألعاب حجم السوق بشكل عام لا يزال صغيرا جدا. ووفقا لتقرير الألعاب "البطاريق فكرية" الذي صدر في عام 2018، الحقيقي الألعاب حجم سوق الصين البالغ عددهم نحو 80 مليون نسمة فقط، وعلى مدى مليارات الألعاب السوق هناك فجوة كبيرة، وهناك آفاق واسعة للتنمية.

في يناير من هذا العام، تينسنت و "أبطال الاتحاد" أعلن قبضة اللعبة المطور إنشاء القيمة التجارية الجديدة شركة مشروع مشترك لتشغيل تنغ جينغ جامعة رياضات الألعاب، مواصلة تطوير عمليات الألعاب التي كتبها وضع IP الوظائف الفنية والرياضية، وهذا الأخير ستبني لتصبح القيمة الصين أكثر مهنية، الأكثر تأثيرا والأكثر التجارية من الأحداث الرياضية.

في الواقع الآن، ويهدف إلى المنافسة في نموذج الأعمال التجارية، ليس هناك فرق كبير في السلطة الرياضية والرياضات التقليدية والألعاب الاقتراب من مزيد من الخفض. حقوق سائل الإعلام الرياضية التقليدية والرعاية، وتذاكر السفر والتنمية المحيطة تشكل المصدر الرئيسي للدخل، الذي لم الألعاب المختلفة.

بلغت عائدات رعاية ثلث أكثر من

ولكن بالمقارنة مع الدوري الممتاز، الدوري الاميركي للمحترفين وكبار آخرين الأحداث الرياضية والأحداث الرياضية والألعاب المحلي إلى حد ما نفس القارب وهذا يعني أن هيمنة إيرادات الإعلانات رعاية حقوق وسائل الإعلام من أكثر قطاع الفضاء التخيلي لم تصل الدولي للحاجة المستوى. ووفقا للإحصاءات ذات الصلة، في بنية الدخل من الأحداث الرياضية، وشكلت رعاية الإعلان لمدة تصل إلى 80 في المتوسط، وهو ما يمثل حوالي 10 من عائدات التذاكر وشكلت لحقوق البث وعادة ما لا يزيد عن 10، مما أدى إلى إجمالي هيكل الإيرادات ليست عالية والوضع الخلل . كما تعلمون، في الدوري الممتاز والدوري الاميركي للمحترفين وغيرها من الفعاليات التجارية على مستوى أعلى، وغالبا أعلى الإيرادات الملوك، 2017-2018 الموسم، وحقوق وسائل الإعلام ودخل الراعي نسبة الدوري الممتاز أكثر من 2: 1.

وبطبيعة الحال، الألعاب كظاهرة جديدة، في المراحل الأولى من التنمية لديها مثل هذه النتيجة أمر جدير بالثناء، كانت هناك حقوق وسائل الإعلام، بما في ذلك الإعلان، والرعاية، بما في ذلك القطاع الأسرع نموا. . ولد رفيق اللعب على الإنترنت، وسوف يكون من الممكن تحقيق ركن التجاوز في عصر الإعلام الجديد. قبل بداية الموسم 2017-18، ومشاهدة الشركة الأم بايونير دوري أكتيفيجن بليزارد وقعت لمدة عامين 90 مليون دولار امريكى من العقد بث الأسعار مع نشل، مما تسبب في صدمة في هذه الصناعة.

حقوق وسائل الإعلام وسيلة تحقيق انقسمت إلى نوعين، واحد هو الإعلان، ووضع آخر نسخة عضوا لكل، وهي طريقة جديدة لتقديم البلاد، بما في ذلك الرياضة، بما في ذلك السوق حقوق التأليف والنشر تدرس بنشاط. ومع ذلك، ونظرا للطبيعة الخاصة للسوق وسائل الإعلام المحلية المدفوعة، خصوصا في ظل وجود CCTV، الدوري الممتاز وتنفيذ التجارية الأخرى محفوف بالصعوبات. ولكن الألعاب ليست قضية.

بعد شراء بايونير دوري الساعات حقوق التأليف والنشر، نشل تحاول نموذج مدفوعة الأجر، بالإضافة إلى اللعبة من خلال تقديم طلقات أكثر الحية خارج الشاشة الرئيسية والمزيد من المحتوى الحصري، بما في ذلك وراء الكواليس الفيديو، بعد المباراة ومصلحة اللاعب في مسألة الحضور والأجوبة ودفع الآخرين . حاليا هناك منافسة أكثر الكهربائية ومنصات بث يبحثون عن نموذج الربح الجديدة، والدفع لمشاهدة هو بلا شك تبدو الأكثر قابلة للتطبيق. في الصين، حصلت عائدات حقوق التأليف والنشر الحالية المنافسة الكهربائية الرئيسية التي لا تزال محدودة نسبيا، ولكن في المستقبل قد يكون هذا الحدث أهم مصادر نمو الدخل.

أمريكا الشمالية في المرتبة الأولى أكبر سوق، والألعاب المحمولة ليسلط الضوء على الصين

تقرير عن المنافسة في السوق العالمية الكهرباء أيضا تحليل مختلف المناطق، وسوف 2019، الصينية عائدات سوق الألعاب يصل إلى 2.1030 مليون $ أكثر من أوروبا الغربية لتصبح ثاني أكبر سوق في العالم، أمريكا الشمالية لا يزال المقام الأول. من إجمالي الإيرادات، بلغت 409،000،000 $ المجموع في أمريكا الشمالية 37 من الإيرادات في جميع أنحاء العالم، بالمقارنة مع حصة 19 في الصين وكوريا 6، محاسبة الإيرادات 38 في مناطق أخرى.

آسيا والمحيط الهادئ الألعاب جمهور أكثر من نصف

2019 أمريكا الشمالية ستكون 409100000 $ في الإيرادات إلى الاستمرار في الحفاظ على مكانة أكبر مسابقة سوق الطاقة في العالم، والحفاظ على النمو القوي في عام 2022 سيصل الى 691100000 $. الألعاب الإيرادات في أمريكا الشمالية عام 2019 النصيب الأكبر يأتي من الرعاية، إلى 196200000 $، ولكن سيستمر نمو الإيرادات حقوق وسائل الاعلام للحفاظ على المركز الأول.

وبالإضافة إلى ذلك، فإن عدد اللاعبين الصينيين يصل إلى 75 مليون شخص، والثانية فقط على الدخل وعدد من المشاهدين في أمريكا الشمالية. لكن التقرير يذكر على وجه التحديد، وتشاينا موبايل الألعاب يتطور بسرعة. فقد أصبحت صناعة الألعاب الحالية أكثر أهمية في الصين وشانغهاى وتشونغتشينغ، وهانغتشو، وشيان ومدن رئيسية أخرى أدخلت السياسات ذات الصلة صناعة الألعاب، تتنافس لبناء مركز الألعاب الصينية.

ملاحظة: كما المستخدمة هنا، فإن الصورة من الشبكة

سلبي تخزين ما يصل إلى الحياة، ولكن أصدقاء لا تعد ولا تحصى لنصائحهم، وقطع لقلب الحديد القديم

تحمل رأس كلمة بسكين، والمدربون سائق الحافلة، وللتسامح الخاص بك مرتفع؟

الله خلفاء سيارة WISH! المدرجة في 5000000 يناير، ودعا تويوتا نسخة ولينغ هونغ قوانغ!

فقط من خلال Jeanswest أنها أصبحت عارضة الأزياء العالمية، والكثير من هذه الفتاة الصينية

هذه السيارة هي شعبية في اليابان، ويسمى أوديسي الإصدار المنزلي! دعا أنسنة تصميم الباب الخلفي لا بد منه!

هذه أربعة أعلى الهاتف المحمول القادم، كنت أكثر تفاؤلا بشأن ما هي؟

هوندا السابق أقبح SUV! أربعة أزواج من تصميم الباب، أي أكثر من 10 المحلية!

عاء من حساء الدجاج السم بعد 90 تايوان، والناس تشرب السخرية، ولكن لا يزال فإنك السماح لهم بالرحيل

A / N الحروب عودة RX 580 و GTX 1060 تختار؟

الخارجية الأكثر مبيعا سيارة صغيرة، ولكن لأن الناس تعترف فقط للجمهور، والمبيعات أقل من جزء من لعبة البولو

تم انتخابها ملكة جمال هونغ كونغ شهدت ثلاثة مشاعر فشلت، وأخيرا رزقه الخاصة باعتبارها الأثرياء

دراجة ثلاثية العجلات الكر والفر، مما تسبب في مقتل شخص واحد بجروح والشرطة خاضت لمدة يومين لايجاد حل للقضية