من السجال إلى مستوى التحدي، ستاركرافت منظمة العفو الدولية على ارتفاع | نبذة تاريخية عن منظمة العفو الدولية

تانغ شو التظاهر من أسفل بليزكون

إنتاج و qubit | عدد ملفه QbitAI

أغسطس 2009، في ولاية كاليفورنيا.

بليزكون مركز المؤتمرات أنهايم، لم يصدر رسميا لعبة RTS "ستار كرافت الثاني" عقدت الأنشطة التجريبية.

في المنطقة النشطة 2، تم تنفيذ ID شبكة للحرب من اللاعبين Xyrin تلعب ضد ثلاثة سباقات مختلفة مع الكمبيوتر. وفي نهاية المباراة على وشك، انه فوجئ ليجد أن أحد أجهزة الكمبيوتر عبت في الواقع GG.

ربما هذه هي المرة الأولى التي بشرية لإقناع.

ولكن في الواقع، فإنه حتى الجرح، فقط لتعزيز تجربة الألعاب المصنعة من عاصفة ثلجية قوية للخروج من المواد المكافأة. في عيون اللاعبين، فإنه السجال، والغش، القاسي القتلى المشي، وكانت متجهة ليتم تدميرها الجنون.

انها "ستار كرافت" تهدف منظمة العفو الدولية. وفي وقت لاحق، وكان بعض قصة مختلفة.

ابتدائي

31 مارس 1998، "ستار كرافت" قد أفرج عنه. بعد ذلك بوقت قصير، لعبة مثل عاصفة العامة اجتاحت الأوساط الألعاب.

واذا كان "كثيب 2" هو المنشئ للألعاب RTS، ثم "ستار كرافت" هو جعل الله إلى قمة RTS ل. في أعلى بيع RTS لعبة لهذا العام، اجتمع العديد من اللاعبين من فيني اليكس شخصية لها في الأفق كوكب القاعدة، العثور على منزل في العش من السفن الحربية الأم هرع.

وعلى الرغم مكثفة بما فيه الكفاية خط المعركة PVP، أو ربما تحديدا بسبب هذا مكثفة، وهناك يبدو عددا كبيرا من اللاعبين أن يكونوا أكثر استعدادا لاختيار لإضافة "الكمبيوتر" في اللعبة، كما خصمه. وهذا هو ما كان عليه في الأصل.

في ذلك الوقت، تشكيل الكواكب منظمة العفو الدولية اليوم أقرب إلى بعض آلة الدولة المحدودة الخام. فإنه سيتم استخدام البيانات الأساسية داخل اللعبة، والعمل محدود وفقا لقواعد إعداد عمله مقدما.

بالنسبة للمبتدئين على الرغم من هذا "نظرة ثاقبة على الخريطة" منظمة العفو الدولية لا يزال لديه ليس تحديا صغيرة، ولكن نمط مرة واحدة ثابتة من السلوك من قبل اللاعب لمعرفة وممارسة ضبط النفس، وأنه لم يعد قادرا على الوقوف، وأحيانا، يبدو أيضا الخاصة ومن المفارقات الشوائب.

في الواقع، هذا النوع من RTS اللعبة، "الكمبيوتر" ليست مجرد أدوات التكنولوجيا العملية التدريبية للاعبين، إلى حد ما، كما أنها على قدر من القوة.

فترة من الزمن، فإن اللاعبين الهواة أعلى تكون قادرة خص سبعة "الكمبيوتر" فخور للفوز على الخصم، في حين أن بقية اللاعبين سيكون لتحقيق هذا الهدف والعمل على إيجاد طرق.

وعلى الرغم مع الإصدار الجديد من اللعبة سوف تستمر في تقديم وتحديثها في وقت واحد، ولكن من البداية إلى النهاية، وجود منظمة العفو الدولية ليست سوى الى "ترك الجميع وقتا طيبا." هذا هو الغرض. فهو لا يحتاج لاعبين في محاولة لنفعل ما هو أفضل في اللعبة من البشر، وهي الشركة التي خلقها لتجربة الألعاب نظر فيها وكفاءة التنمية لا يسمح لها بذلك.

عندما اللعبة إلى مرحلة معينة، وسوف تفقد. وكانت هذه النتيجة طويلا قبل قانون مكتوب لها.

سوف يهزم ذلك، دمرت، ذبح،

مع التحديث بيئة اللعبة وتطورها، ثم مرة أخرى هزم، ودمرت، ذبح.

مرارا وتكرارا.

الصورة الرمزية

 محرك اللعبة ORTS

ابتداء من القرن الجديد، وتطوير استخدام عبة AI RTS من وجهة نظر من المشاريع البحثية في الواقع قليلة جدا. في عام 2003، ينبغي بذل مايكل زارة بورو علوم الحاسب، جامعة ألبرتا وتيموثي Furtak باعتباره اختبارا لعبة RTS المشتركة AI، الرئيس السابق لتحرير النسخة الأولى من المصادر المفتوحة RTS لعبة محرك ORTS العام في وقت لاحق، والمحرك قادر على الرسومات ويتم تشغيله من دون وسائط الرسومات التي تسمح للروبوت لتدريب بسرعة الآلاف من الألعاب في مكان الحادث.

وفي العام نفسه، "في علب II" لعبة استنساخ "Freecraft" نسخة طبعة جديدة من "Wargus" المتاحة، وتستخدم اللعبة محرك Stratagus مفتوح المصدر؛ وفي عام 2005، حاولت جامعة كاليفورنيا، بيركلي العديد من الباحثين لاستخدام التعزيز منصة التعلم Stratagus الخوارزمية.

ولكن بعد فترة وجيزة، وذلك لأن الباحثين مختلفة لا يمكن مقارنة وتقييم عمل كل منهما، والعمل على منصة توقفت في نهاية المطاف.

حتى عام 2008، وأخيرا، بدأ المزيد والمزيد من الباحثين على توجيه انتباههم إلى "ستار كرافت". في تلك السنة، والآلاف من المباريات التي لعبت مرة أخرى بواسطة التعدين، يمكن للعلماء اثنين في تايوان وهسيه صن بناء بناء نموذج التنبؤ أو وحدة أي لاعبين تحت الإنشاء.

 الشمس هسيه والتقديرات أجل البناء

وبعد ذلك بعام، آدم هاينمان والعديد من المطورين الآخرين الافراج عن المصدر المفتوح C ++ إطار BWAPI (الحضنة الحرب API) - وهذا هو الأولى، وحتى الآن أهم "ستار كرافت" API.

بعد دمج هاينمان، الذي اخترق لعبة هذا API، وتوفير الوصول للباحثين "ستار كرافت: الحضنة الحرب"، القناة، وهذا هو، "ستار كرافت I". BWAPI هي "العرق النقي" API، وهذا هو القول، API يتعرض فقط محتويات لاعب يمكن ملاحظتها، ونشر AI التي لن تكون في متناول باسم "جهاز الكمبيوتر" في اللعبة إلى البيانات الأساسية للعبة، ودرجة أقصى الإنصاف.

BWAPI: الشبكي: //github.com/bwapi/bwapi

JAVA نسخة BWAPI:

https://github.com/JNIBWAPI/JNIBWAPI

لأن الغالبية العظمى "ستار كرافت I" المتعلقة بتطوير منظمة العفو الدولية تعتمد على BWAPI. وفي وقت لاحق، وذلك باستخدام API حتى بموافقة بليزارد: في ذلك الوقت، منعت عاصفة ثلجية قوية ل "ستار كرافت الثاني" من أي سلوك الكراك، ولكن يسمح بوجود مجموعة متنوعة من أنشطة التنمية المرتبطة ب "ستار كرافت I" في اتفاقية ترخيص المستخدم، حتى توفير مجموعة متنوعة من المكافآت على أساس العرق بين النجوم AI اجهة BWAPI وهلم جرا.

على الرغم من أنه يبدو مثل هذا الإطار التعلم العميق TorchCraft، ولكن حتى اليوم، والبحث ستار AI أجريت على BWAPI لا يزال الحفاظ على حيوية.

ونتيجة لذلك، جزء منه للخروج من أغلال النظام الداخلي للعبة، بدءا من شكل آخر للنهضة في كل ركن من أركان العالم. أصبح السلك إلى UAlbertaBot، سكاينيت، AIUR، Overmind وتظهر أسماء أخرى في AIIDE، CIG، SSCAIT ستار كرافت AI المنافسة فئة. عملت انها دراسة دوبلغنجر بعضها البعض، وضبط النفس، وقتل بعضهم بعضا، بلا كلل من أجل تحديد الأقوى جديدة، ثم طعن علنا اللاعبين الإنسان.

ولكن مصير يبدو أن لديها الكثير لم يتغير.

كجزء من AIIDE (الذكاء الاصطناعي والترفيه التفاعلية الرقمية) للجمعية العامة، الدورة الأولى منافسة AIIDE ستار كرافت AI عقدت في عام 2010 في جامعة كاليفورنيا في سانتا كروز. وهكذا بعد، وضعت AIIDE تدريجيا في معظم الحدث الهام من بين النجوم AI.

 أولا AIIDE الفريق الفائز: بيركلي Overmind

كما ذخيرة، منظمي عادة في نهاية الحدث الرئيسي، ثم ترتيب بطل حمل AI من مباراة استعراضية مع تجربة غنية من اللاعبين البشري. لذلك كل عام.

وحتى AIIDE عام 2017، وفاز مرة واحدة فعلت ذلك، وأسفل في سحق تقريبا.

أو من الصعب جدا. سلاو تحت القشرة من بين النجوم AI لا تزال لا يمكن التخلص من والسلوك غير مرنة جامدة، واسلوب اللعب بعد ان بسهولة معرفة الشخص، ولكن لم يكن لديك القدرة على العمل.

على سبيل المثال، في عام 2012 لعبة، Bakuryu لعبت بها تقريبا القوة الرئيسية كلها AI فقط بعض الجراء.

خصوصا في "X X أدوار فوز" لعبة، تتعرض هذه نقاط الضعف أكثر مأساوية. في لعبة، قد تكون قادرة على التغلب على مستوى D أو حتى اللاعبين الإنسان من الدرجة C، ولكن بعد واحدة أو مباراتين، يتميز سيتم العثور عليه بعضها البعض، ومن ثم خسر تبقى من المباراة.

وشدد الراعي لعبة AIIDE ديفيد تشرشل أيضا أن هذه اللعبة هي في الواقع غير عادلة قليلا. لكنه اعترف أيضا أنه للوصول إلى مستوى اللاعبين الاستيطان البشري ستار، ستار كرافت AI لا يزال أمامها طريق طويل لنقطعه.

تأثير AlphaGo

لا أحد يستطيع أن ينكر دور AlphaGo في تعزيز موجة من أبحاث الذكاء الاصطناعى في الوقت الراهن.

مارس 2016، وضعت من قبل فريق DeepMind تحولت "الأقوى العودة AI" AlphaGo من خمسة Fanqi البطولة التي عقدت في سيول في 4: 1 هزيمة لي سي دول. ومنذ ذلك الحين، وبدءا من الملك الجديد، وائل الرجل العجوز.

بعيدا عن "ديب بلو"، بالقرب من "واتسون" هذه ليست المرة الأولى AI هزت العالم، ولكن ربما ترك AI الأكثر صدمة في العالم مرة واحدة. قبل أن تتمكن من تطوير شبكة إعلامية غير مسبوقة في الدقائق والثواني بين الرسائل المرسلة وكل ركن من أركان العالم، وأخشى أن قلة قليلة من الناس سوف يعتقدون أنه في جمع آلاف السنين على متن الطائرة، انهيار الهيمنة الحكمة البشرية أن تأتي حتى اشتعلت على حين غرة.

على الرغم من أن لي سي دول في اللعبة تحت عنوان "اليد الأولى من الله"، على الرغم من أن هذه المرة كه جي لم يلعب، فقد كان من الممكن للدفاع عن موقف واحد في عجلة من امرنا العثور عليها.

صحيح DeepMind. نهاية مارس 2016، نهائيات مدير إنتاج بليزارد الترفيه تيم مورتن WCS في الصين تأكيدا الموقف، وسوف AlphaGo تحدي "ستار كرافت الثاني". في نوفمبر، أعلنت DeepMind اتفاق مع عاصفة ثلجية.

ولكن هذه المرة، وأصبح هدفهم معا لتطوير منصة أبحاث الذكاء الاصطناعى ل"ستار كرافت الثاني"، وهو API.

ويقول فريق DeepMind درسوا "ستار كرافت" AI اللاعبين الإنسان لم يعد ضربات لهذا الغرض، ولكن لاستكشاف كيفية صنع القرار AI في بيئة أكثر تعقيدا، وفي نهاية المطاف تطبيق التكنولوجيا إلى العالم الحقيقي.

حتى بعد 17 عاما في شهر مايو من وتشن قمة العودة، جنبا إلى جنب مع عمق التعلم، وتعزيز تعلم التكنولوجيا موجة البحوث، لصوت "ستار كرافت" في تحدي AlphaGo ذهب مرة أخرى حتى، بيون والرياضيين المحترفين الآخرين أيضا AI لإعلان الحرب.

مع بعض الناس مثل نظرة، والموقف من بعض الأمل يولد من جديد أنه سيظهر مرة أخرى لتحديث وعي الناس في هذا المجال.

ولكن في النهاية، والناس ينتظرون فقط ثمانية أشهر من "ستار كرافت الثاني" API المفتوحة المصدر SC2LE DeepMind وعاصفة ثلجية-تطوير التعاون وDeepMind على بلوق الرسمية صريحة: "في تدفق اللعبة كاملة، لا يمكن لدينا وكيل الحالي فوز أي لعبة حتى مع معظم المباراة بسيط لعبة بين "الكمبيوتر". نأمل الحصول على مزيد من الأشخاص الذين شاركوا في هذا المجال في الماضي. "

ما يقرب من عام في الماضي، وفقا لأحدث البحوث النتائج DeepMind يونيو 2018 صدر للتو، SC2LE البيئة 6 لعبة صغيرة، تلعب AI أربعة فاق أداء اللاعبين الإنسان الرئيسية. ولكن من الكامل "ستار كرافت الثاني"، وأنا لا أعرف كم هناك خطوات بعيدا.

لم المعركة التي بنيت أخيرا محارب قوي لن يأتي.

فجر

بعد AlphaGo تتلاشى عن الأنظار، والحرارة لا يبدو عدة عبة AI ستار إلى الانخفاض، ولكن في نفس الوقت، فإنه لا يزال لا يكفي أن نرى تقدما كبيرا في جسمها.

مثل نهاية عام 2017، CIG بين النجوم لعبة AI يستمر عقد في جامعة سيجونغ في كوريا.

بما في ذلك جزء من الحرب بين الانسان والآلة. مخيم البشري أول مرة من قبل اثنين من الطلاب العاديين لعبت لاعبي النجم وتحديا الشهر الماضي الفائز ستار كرافت المنافسة AI: ZZZK، TSCMO من النرويج والمنظمين جامعة سيجونغ في كوريا التي وضعتها MJ.

وكان مخيم AI النتيجة 3: 0، 2: 1 الانتصار على اللاعبين بين النجوم الإنسان العادي، والهزيمة الوحيدة التي المساهمات الكورية ستاركرافت AI. مجموع النقاط تكون 5: 1. هزم AI في وجه الناس العاديين.

منظمة العفو الدولية الذين لم تكن الا في فترة لاحقة التقى واحدة من "ستار أربعة الإمبراطور"، "القائد العام" ستور (أداة سونغ بينغ).

قبل أسفر عن مقتل أربعة من منظمة العفو الدولية وبسهولة ستورك الصفر الرسائل، لكنه اعترف أيضا بأن استراتيجيات الدفاع منظمة العفو الدولية "صدمة في بعض الأحيان."

منظمة العفو الدولية ليست كافية القوية، التي أمر متوقع. على سبيل المثال، واحدة من أكثر ZZZK قوية، في الواقع، AI هو خلق مبرمج نفسه، فقط بعض القدرة بسيطة للتعلم، وأكثر وراء مجموعة متنوعة من استراتيجية تحرير مسبقا.

جميع في كل شيء، حتى تصل إلى اليوم، ستاركرافت AI لا يزال في المراحل الأولى من التنمية.

يستمر البحث الجديد في الظهور، الأنباء الأخيرة التي SRI الدولية، واحدة من المبدعين من سيري انضمت مشروع بحثي من DARPA، خطط ل"ستار كرافت" لتدريب AI تتفاعل في بيئة بقعة غير متوقعة.

ثم فاز في سن المراهقة الإسبانية "ستار كرافت" بطل وطني أوريول Vinyals، والآن أصبح دانيال AI، يقود فريق DeepMind، والتقاط هذا المجال. شخصية محورية AlphaGo هوانغ شى جيه، والآن أيضا المشاركة في المشروع. وبمجرد أن اختراق، ولكن من المؤكد أن تهز الإنجاز.

وفي الوقت نفسه، فإن وزارة الدفاع الامريكية فكرية، أصدرت تقريرا المرتبطة ب "ستار كرافت" كسر المشروع البحثي AI قد تحصل على مستوى AI خصم خارج قدرة الإنسان في الجيش، وبالتالي زيادة خطر نشوب حرب نووية في الخارج ......

وبطبيعة الحال، في أكثر الأحيان، وأعتقد، لا يزال الناس مثل أن يرى أولئك الذين ليس لهم أكثر قرأ، أصر اقتحم ضباب الحرب من دون كيشوت.

يشار الى ان الجهل هو النعيم. قل لي، هل هذا صحيح؟

- كامل  -

التوظيف الصادق

المكدسة تقوم بتجنيد محرر / مراسل، ومقرها في تشونغ قوان تسون في بكين. نتوقع الموهوبين والطلاب المتحمسين للانضمام إلينا! مزيد من التفاصيل، يرجى و qubit عدد الجمهور (QbitAI) واجهة الحوار والرد "تجنيد" كلمة.

و qubit QbitAI عناوين على التوقيع

' " تتبع تقنيات AI دينامية جديدة والمنتجات

الأبواب فرملس فازت فولكس واجن CC، انفجر أسفل 110،000 أرخص من Magotan فولكس، لماذا لا يمكن أن تبيع؟

الصين أفضل لعبة! وقد وجه الله وفي الخارج مقارنة اللاعبين: 99 يوان سعر منخفض جدا!

اليابانية أعلى ثلاثة من المستوى المتوسط SUV، هوندا تاج الطريق، تويوتا هايلاندر وولان نيسان تختار؟

29 قتل 50-50 الذكرى السنوية الأولى لهذا الحدث؟ عن طريق الصوت صديقة المدونات الصغيرة: شكرا لك تذكر

وفتحت عيني: الفيسبوك فعلت "فتح عينيه" لمنظمة العفو الدولية، حفظ طرفة الصورة

100000 H6 بي Hafu قوية شرائه، وارتفاع تكوين H6 جزء منه، وذراع ناقل الحركة هو ما يكفي من الضوء للعب ستة أشهر

اليابانية تريد الصين ضربة السماء؟ أصبح تشين شي هوانغ أقوى رجل في الكون، اللاعبين الصينيين يضحكون

الليلة الماضية، وغاب زانج يونينغ دوري الدرجة الاولى الالماني لحظة تاريخية

أشباح غطاء محرك السيارة، وبوجاتي اول مرة فوز الأسود والأزرق، 2000 حالة تايوان فنغ تشيانغ

حتى ثلاثة ولد فقير لا يستطيع تحمل تكلفة استئجار منزل، ولكن لجعل معظم لعبة الماشية في العالم! إنشاء تينسنت الخارجية

الضجيج نقطتين التأهل لبكين وسيتشوان، وشانشى فريق الانتقام!

ومعظم اللاعبين مملة! للمسؤول والمشاحنات، أمضى خمس ساعات على كامل الخريطة لقياس المسافة المقطوعة؟