جوجل، دخلت مايكروسوفت وتينسنت صناعة لعبة في 2019 الموجة الأولى من منفذ: الألعاب الغيمة

تحولت هذه الصناعة تعليق الثقافي

مؤخرا 2019 لعبة مؤتمر مطوري (GDC) عقد رسمي، أعلنت جوجل رسميا سحابة منصة الألعاب "الملاعب". والتقليدي منصة لعبة مختلفة، يمكن أن تلعب الملاعب حقا اللعبة في أي وقت وفي أي مكان، ودعم 4K + 60FPS، ومنع بشكل فعال المكونات. لعبة وحدة، لعبة متجر بيع بالتجزئة المادي، وهذا هو بلا شك كارثة على صناعة الألعاب، والتي علامات عصر جديد: وصل الألعاب السحابية.

الكاتب | انفو مزدوج

مصادر | تعليقات الصناعات الثقافية

تحرير | شو جينغ

نص كلمة مجموعه 3714 | يقدر وقت القراءة 12 دقيقة

استضافة لعبة المفقودة!

في بدأ مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في 18 مارس، أعلنت شركة جوجل طموحة خطة لعبة سحابة. أعلن رسميا سحابة منصة الألعاب "الملاعب".

والتقليدي منصة لعبة مختلفة، يمكن أن تلعب الملاعب حقا اللعبة في أي وقت وفي أي مكان، ودعم 4K + 60FPS، ومنع بشكل فعال المكونات. عندما ترى مرتكزا لتلعب لعبة مثيرة جدا للاهتمام، لا تسأل "ما عبة"، وأشر مباشرة "جرب هذه اللعبة،" يمكن أن تقوم به، وأعلن المؤتمر أيضا مقبض خاص الملاعب. لعبة تشكيلة الفريق، جوجل ترحب المصنعين العالميين للانضمام الى منصة، بالإضافة إلى السابق "قاتل العقيدة" منتج جيد رايموند سيكون مسؤولا عن إنشاء استوديوهات الطرف الأول. ومن المتوقع الملاعب هذا العام سيكون على الخط في الولايات المتحدة وأوروبا.

لصناعة الألعاب لفتح هذه علامات الجديد عصر: وصل الألعاب السحابية. ولكن لوحات المفاتيح لعبة، والألعاب، ومتجر بيع بالتجزئة المادي، وهذا هو كارثة.

لماذا تقول؟

تغيير التخريبية مثيرة

ونحن الآن تلعب لعبة، سواء كان ذلك على محطة الكمبيوتر، الطرفية المحمولة، أو أجهزة الألعاب، وجعل شاشة اللعبة، وراء مهام الحوسبة تعمل على الكمبيوتر المحلي، والهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب. سحابة من هذه الألعاب انتقل هذا العمل كل على خوادم قوية في السحابة، ومن ثم نقل شاشة اللعبة المقدمة للهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ومحطات أخرى، مثل تشغيل الفيديو عبر الإنترنت نفسها.

لذلك، فيما يتعلق الألعاب المحلية التقليدية، والألعاب السحابية ديها ميزة كبيرة.

1. الألعاب تقلص إلى حد كبير متطلبات الأجهزة

في لحظة من لعبة هائلة "جدي البقاء على قيد الحياة معركة رويال"، وذلك لبسلاسة، وتكوين جهاز الكمبيوتر لديك على الأقل وحدة المعالجة المركزية 6 الأساسية، وذاكرة 16GB، والمزيد من الرسومات GTX1070، لذلك خفض تكلفة الأجهزة لا يقل عن سبعة أو ثمانية آلاف.

بينما كان يلعب على منصة الألعاب السحابية ليست مدى ارتفاع المتطلبات، التكوين المنخفضة نهاية للكمبيوتر أو نعمل في جميع أنحاء مع جهاز كمبيوتر محمول على ذلك، لا يتطلب أي إضافية نفقات أجهزة إكس بوكس لعبة وحدة، PS ألعاب، أجهزة الكمبيوتر الراقية.

2. سلس تحويل منصة متعددة

تخيل: اللعب في الشركة مع جهاز كمبيوتر لوحي "سرقة السيارات الكبرى 5"، ومن ثم الاستمرار في اللعب باستخدام الهاتف النقال أثناء التنقل على الطريق، فقط لمواصلة التقدم على التلفزيون الذكية بعد عودته الى بلاده، كيف مريحة آه متعة! ألعاب سحابة من الكمبيوتر النافذة، أغلال منصات مختلفة ومحطات ماك المحمولة والهواتف الروبوت، أبل اللوحي، TV، وما إلى ذلك، بحيث يمكن للاعبين الانتقال بسلاسة عبر منصات متعددة، ويتمتع نفسه واضح وسلس الخبرة.

3. انقر للمسرحية، لا حاجة لتحميل وتثبيت

الغيوم وألعاب الفيديو عبر الإنترنت مثل أي تنزيل، والتي يمكن أن نشير إلى اللعب المفتوح. هذا العام، ومريحة للغاية. الآن تلعب لعبة عالية المستوى، تحتاج أيضا إلى تحميل ملف لعبة ضخمة، ومن ثم تثبيتها على المستوى المحلي، تأخذ مساحة تخزين الكثير من غير مزعجة للغاية.

سوف الألعاب السحابية تغير تماما الطريقة هذه تستغرق وقتا طويلا، لذلك تلعب لعبة مثل مشاهدة أشرطة الفيديو وسهلة ومريحة. يتم تخفيض تجربة المستخدم لعبة جديدة من تكاليف التجربة والخطأ كثيرا، لا تحب للعب مباريات على استعداد للتخلي ثم قم بفتح اللعب المقبل.

سحابة الألعاب ليست مجرد التكنولوجي ثورة الابتكار هائل، أو نموذج الأعمال.

سحابة نموذج الربح اللعبة أساسا من مبيعات المحتوى اللعبة نفسها، بدلا من الاعتماد على الدعاية أو عمليات الشراء داخل التطبيق، ويدفع الدفع من قبل الوقت، مثل السنوات حزمة شهرية تلعب المكتبة اللعبة بأكملها، بدلا من مجرد لعبة واحدة لتوجيه الاتهام. ونتيجة لذلك، يمكن للاعبين تلعب لعبة مع كمية هائلة من المال، وجذابة للغاية.

مع اللعبة "قاتل العقيدة: الأوديسة" على سبيل المثال، تكوين الموصى بها رسميا اللازمة ل4K جودة الصورة بين كور i7-7700 المعالج، 16GB من الذاكرة، غيفورسي 1080 بطاقات الرسومات، ومساحة تخزين 46GB، ثم سعر الجهاز حوالي 22000 يوان. إذا تم احتساب الاستهلاك في 5 سنوات، بمعدل خمس ساعات يوميا، ثم متوسط تكلفة ساعة من 2.47 يوان.

رسوم الاشتراك سحابة الألعاب منصة سحابة الشهرية عموما حوالي 19 $، ومتوسط تكلفة ساعة من أقل من 0.2 يوان، أي بفارق أكثر من 10 مرات. وبالإضافة إلى ذلك، فإن النمط التقليدي، ولعب كل ما يحتاجه اللعبة لدفع لعشرات تحميل، مئات، ولكن في نموذج الاشتراك سحابة الألعاب من 19 $ سيكون حرا للعب مئات الألعاب في غضون شهر.

لذلك، فيما يتعلق عبة وسائط تقليدية، ومزايا السحابة المتداول على غرار لعبة. ليس هناك شك في أن سحابة الألعاب هو المستقبل. من يستطيع أخذ زمام المبادرة في تخطيط سحابة منصة الألعاب، من سيسيطر على مستقبل هذه الصناعة.

سوق الألعاب السحابية المزدحمة

في وقت مبكر من عام 2010 هناك بدء الشركات لدخول الألعاب السحابية OnLive. خلال العامين الماضيين، هو عمالقة التكنولوجيا في العالم لديها القوة، واحدا تلو منصة الألعاب إطلاق سحابة. وفقا لمؤلف لاحصاءات غير مكتملة، سحابة اللاعبين الألعاب الحالي ما مجموعه أكثر من 30، معظمها لا يزال في مراحله المبكرة.

في الخارج مايكروسوفت وأمازون وجوجل وتينسنت الصين، وعلي بابا وغيرها من عمالقة معامل وصلت، هناك شائعات أن أبل تستعد أيضا لدخول الألعاب السحابية.

الأول هو رأى عمالقة مساحة سوق ضخمة لعبة سحابة. اللاعبين حاليا في جميع أنحاء العالم ملياري شخص، إذا 20 من المستخدمين إلى المستخدمين لعبة سحابة 400 مليون نسمة، ثم اتبع 10 $ في الشهر رسوم الاشتراك، ثم في السنة من حجم السوق تصل إلى 48 مليار $. إذا تفاؤلا، بلغ معدل انتشار سحابة الألعاب 80 من الفيديو النهائي، ثم حجم السوق ويمكن أن تتحول عدة مرات.

ثانيا، والآن هو أفضل وقت للدخول في اللعبة سحابة. 2010 رائدة Onlive منصة سحابة الألعاب، وقد تم تأسيسها أقل من عامين أفلست. والسبب هو أنه عندما النطاق الترددي للشبكة لا يمكن أن تحقق سرعة عالية لنقل البيانات متطلبات اللازمة للألعاب السحابية. لأن السحابة مختلفة من لعبة فيديو الجري، في الوقت الحقيقي تفاعلية ل، محرك الفيزياء للعلاج، وتأثيرات الإضاءة الأخرى في اللعبة، ليس فقط يتطلب كمية كبيرة من نقل البيانات، ونقل عالية السرعة لتكون. خلاف ذلك، سيكون لاعب أن يكون في لعبة كيتون، ببساطة لا يمكن أن تقوم به. حتى مع وجود تأخير النصف الثاني، لاعب يمكن أن تضيع في "نداء الواجب" لعبة.

الآن، بدأت 5G رسميا التجاري الألعاب الدعم سحابة، ناهيك تماما. وبالإضافة إلى ذلك، فإن شعبية من 4K TV والهواتف المحمولة وغيرها من الشاشات عالية الوضوح، يمكنك أيضا سحابة منصة تقديم صور ذات جودة عالية تكشفت تماما.

وبالإضافة إلى ذلك، تحتاج الألعاب السحابية لدعم مراكز البيانات على نطاق واسع. ومركز البيانات أقرب، لعب سحابي تجربة أفضل للمستخدم. ووفقا لشركة سيسكو تتوقع أنه بحلول 2021 عدد مراكز البيانات فائقة على نطاق واسع نما من 338 في عام 2016 إلى 628، ويمكن أن يعزز أيضا تجربة سحابة الألعاب.

رصدت عمالقة الحالية هذه الفرصة، سواء قليلا في وقت سابق مع تخطيط ميزة المحرك الأول، ولكن لا تقلق الفقيرة تجربة سومان وغيرها من المشاكل التي تسببها البنية التحتية.

حاليا، هناك ثلاثة لاعبين الرئيسيين في الألعاب السحابية.

الشركات المباراة الاولى، بما في ذلك تطوير اللعبة، والناشرين لعبة، لعبة الأجهزة ومقدمي الخدمات ذات الصلة، مثل سوني ونينتندو ومايكروسوفت والفنون الالكترونية. صالحها هي أن عددا كبيرا من اللاعبين المخلصين، محتوى اللعبة الحالية، يمكن أن ينتقل بسرعة إلى منصة سحابة الألعاب.

سوني القوة في الألعاب السحابية في وقت مبكر، تقدم بسرعة. وفقا لتقرير شركة الأبحاث SuperData، سوني بلاي ستيشن الآن سحابة الألعاب منصة في الربع الثالث من عام 2018 ولدت 143 مليون $ في الإيرادات، أكثر بكثير من غيرها من منصة سحابة الألعاب.

والثاني هو لتوفير الحوسبة السحابية الشركات الخدمات، مثل جوجل ومايكروسوفت وأمازون. لأن اللعبة هي التكنولوجيا الأساسية للحوسبة السحابية سحابة، وزعت الحوسبة والبيانات الكبيرة والذكاء الاصطناعي، وهو ما يكون هذه الشركات منصة الحوسبة السحابية هي جيدة في.

جوجل في 2018 اختبار سحابة الألعاب خدمة مشروع التيار على متصفح كروم، والتكنولوجيا القوية تسمح اللعبة هو مدهش جدا. وفقا لتقييم وسائل الإعلام الأجنبية، يمكن للاعب متوسط مباشرة من خلال متصفح بسلاسة، "قاتل العقيدة: أوديسي"، لعبة يمكن أن تصل إلى 60 لقطة في الثانية الواحدة، وتجربة الألعاب الشاملة ومحليا تشغيل ثيقة للغاية.

ثالثا، الاتصالات والنطاق العريض المشغلين مثل تشاينا موبايل وفيريزون. الاتصالات والنطاق العريض المشغلين لا يمكن التوفيق بينها في 5G العمر فقط كقناة تدفق، ولكن الأمل لاستخدام حركة المرور قناتهم سوف يستقر، بحيث يمكن أن تولد المزيد من العائدات.

ومع ذلك، فإن لعبة سحابة ليس فقط يتطلب منصة مع الحوسبة السحابية قوية التكنولوجيا، ولكن أيضا لعبة عمليات المحتوى والقدرة التشغيلية المستخدم لضمان لعبة جذابة إلى الأعلى على منصة خاصة بهم.

من وجهة النظر هذه، فرصة ضئيلة للاتصالات النطاق العريض والمشغلين. سحابة الحوسبة الشركات لديها فرصة، وفي الاستفادة من منصة مستقلة طرف ثالث، إذا كانت عمليات محتوى اللعبة واعدة بشكل صحيح مكان. الشركات اللعبة هناك مشكلة كبيرة تتمثل في كيفية تحقيق التوازن في محتوى اللعبة منصة الألعاب وغيرها من المنصات أنفسهم الحالية. على سبيل المثال، فإننا لا نؤيد PS على منصة الألعاب السحابية من مايكروسوفت، نينتندو لعبة؟ ما زالت تدعم فقط الخاصة عبة منصة إكس بوكس؟

وعلى العموم، فإن كلا من الحوسبة منصة مايكروسوفت أزور سحابة، منصة أخرى الألعاب إكس بوكس، هي الأكثر واعدة منصة سحابة الألعاب.

وبالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من سحابة الألعاب المبتدئة. لمنصة شاملة سحابة الألعاب، مقدر لها أن تلعب سوق احتكار القلة العملاقة، لا توجد فرصة من الشركات المبتدئة. ولكن في مجال سحابة الألعاب قطاعات رأسية، هناك العديد من الفرص للشركات الناشئة. على سبيل المثال، والتركيز على الألعاب مستقلة يقفز منصة سحابة الألعاب.

قبول كبير، مما سيعجل كثيرا من اعتماد الألعاب السحابية، الحاجب صناعة لعبة في التغييرات.

المضيف تختفي، وزيادة اللاعبين، والألعاب ذات جودة عالية شعبية جدا في هذه الأيام

كما هو الحال مع صعود قطات فيديو أدى إلى اختفاء تدريجي DVD، وحدة التحكم اللعبة أيضا يموت تدريجيا بعد صعود الألعاب السحابية لتصبح عصر العتيقة. الألعاب السحابية تسمح للاعبين على الهواتف المحمولة العادية، أجهزة الكمبيوتر والتلفزيون يمكن الاستمتاع أيضا ذات جودة عالية لعبة تحفة، الحد بشكل كبير من العتبة للعبة. كل شيء يعمل في سحابة، ومحطة لم تعد الحاجة إلى تحديث منتظم.

مخصصة لعبة وحدة للعب اللعبة لديها أي أهمية، وسوف تصبح تدريجيا أقلية صغيرة جدا من المستخدمين الراقية اختيار، تتلاشى المشهد العام. وبالمثل، فإن مبيعات لعبة وحدة رئيسية من متجر بيع بالتجزئة البدني يتبع أيضا لعبة تختفي.

صانعي اللعبة معروفة يوبي سوفت رئيس غييرمو النظر فيها: سوني سوف PS5 يكون الجيل الأخير من لوحات المفاتيح، ثم المباراة ستكون خدمات الاشتراك والبث أجهزة الوسائط استبدالها.

وتخفيض عتبة توسيع حتما على مجموعة من اللاعبين، وبالتالي زيادة كبيرة في عدد من اللاعبين. ووفقا لبيانات نفيديا، جهاز الكمبيوتر الخاص بالمستخدم الحالي لا يكفي لتشغيل لعبة كبيرة، وهناك حوالي 1 مليار دولار، معظم مستخدمي سيئة رسومات الحاسوب. هذا 1000000000 في معظمهم لديهم الفرصة لتحويلها إلى المستخدمين سحابة الألعاب.

سحابة أيضا خفض سعر اللعبة، وعشرات فقط من الدولارات في رسم اشتراك الشهر حتى أن معظم الناس يمكن أن تحمل بسهولة، وهذا بدوره يمكن أن تجتذب عددا كبيرا من اللاعبين من حيث التكلفة الحساسة.

بالإضافة إلى ذلك، الألعاب السحابية لديه مكتبة ضخمة من محتوى اللعبة، وسوف نستخدم محرك توصية لمطابقة بالضبط اللعبة واللاعبين، لذلك يمكن للاعبين تجد بسهولة أكثر الألعاب المفضلة لديهم. ولذلك، فإن لاعب في محتوى اللعبة المستهلك ترتفع أيضا.

المزيد من ألعاب المستخدمين، كل لاعب أكثر تنفق وكمية طويلة أعلى من الاستهلاك، وتوسيع وتحسين الدخل لعبة الأعمال، وهو ما يعني أن سوق الألعاب.

ومع ذلك، فإن التوسع في كعكة التجارية ليست كل لعبة يمكن أن تأكل. يمكن للمطورين إنشاء ألعاب ذات جودة عالية إلى أن تسند إلى أكبر كعكة "تغيير الجلد"، الانتحال، الخ أنتجت لعبة الفقيرة سوف يعجل الموت.

لأن اللعبة سحابة من أجل القضاء على القيود المفروضة على اللاعبين الأجهزة الطرفية، مطوري اللعبة لا تقلق بشأن المحطات مشاكل التكيف. المطورين تحتاج فقط إلى التركيز على البحث والتطوير من اللعبة، لا تحتاج إلى أن تتكيف أو الخصم لمنصات متعددة، يمكن أن سحابة منصة الألعاب أن يكون لعبة الوقت لتوزيع المحتوى على منصات متعددة. الآن الكثير من لعبة استوديو صغير، فقط لالروبوت، دائرة الرقابة الداخلية، والكمبيوتر، والتلفزيون، وما إلى ذلك في أي واحد أو اثنين من المحطات الطرفية لتطوير اللعبة، يمكنك نسخ بسرعة تقليد التقليد على منصة وليس على خط اللعبة. المستقبل، فإن هذا الوضع لم تعد موجودة.

وبالإضافة إلى ذلك، بسبب سحابة من دون الحاجة إلى تحميل وتثبيت اللعبة، يمكن للاعبين تجربة مئات العشرات من المباريات في وقت قصير، مما يقلل كثيرا من تكلفة العرض المستعمل لعبة جديدة. عالية الجودة لعبة لاعب من المرجح أن تكون وجدت، لعبة تتطلب لاعبين للعب في شركات الابتكار واللعبة سوف تتحسن بشكل ملحوظ.

إلى جانب نموذج الاشتراك المدفوع يتيح للمستخدمين للعب ومنصة سحابة الطلب الألعاب من الألعاب عالية الجودة للاستفادة المزيد من العائدات درجة عالية من الوحدة، منصة سحابة الألعاب لديه القدرة على جذب عالية الجودة فحص عبة استقرت، توصية محرك تتطابق بالضبط اللاعبين واللعبة، والحد من اللاعبين لاستكشاف تكلفة الفائدة ووقت المباراة.

كل هذه سوف تساعد على ألعاب ذات جودة عالية ركض بسرعة أكبر من.

خاتمة

كما نيتفليكس الفيديو لإحداث تغيير في صناعة السينما والتلفزيون، وجوجل، ومايكروسوفت، رائدة سوني سوف سحابة الألعاب تغيير عميق في صناعة الألعاب. قريبا، سيكون الجميع "عند الطلب" في سحابة الألعاب منصة لعبة تحفة، وكان عهدا جديدا قد بدأ. الدائمة 5G عالية السرعة المسار، والألعاب السحابية مثل أجنحة الطائرة، على وشك أن تطير آلاف الأميال سحابة فارغة.

طفل ينام الخبث؟ دخلت معظم الآباء سوء الفهم ستة النوم! الأم الجديدة يجب أن نرى!

في غضون بضعة أيام، وذلك بسبب مرض مفاجئ يونان قتل اثنين من الحراس على وظيفة

الآن، تعيش الحلي غرفة حدد فقط "جينغدتشن الخزف"، على الرغم من الثمن بعض الشيء، ولكن كل منهم الفخامة والأناقة

ربما لدينا مثل هذه الشكوك: الأمهات بعد الولادة، في النهاية لماذا يجب أن الحبس؟

مراقبة العاهرات الابتزاز الدعارة المنظمة، تم تدمير 25 كانت عصابة الشرطة تيانجين

الولايات المتحدة: كانت 2024 الصواريخ التي تطلق من اختبار على نطاق المنظومة الرائعة

لأنه في دائرة أصدقائي فعل هذا الرجل كان تبتز 1700000 ......

دورات معهد التبغ، رجالا ونساء وكان التدخين في الصف؟ العضو قصف

حزمة التعبير ووهان حافلة الساخنة البحث عن "من الصعب النواة موجه"! رد الزعيم، ويقول أصدقاء ......

ارتفاع أحدث الأطفال جدول قياسي! الامتثال طفلك حتى الآن؟ أريد أن يزداد طولا لمواكبة هذه الجوانب الثلاثة

نحن جنود! هذه المرة "الأولوية" لل!

صناعة السيارات فى الصين، سواء من "الرديئة" مدى