"ماريو تنس ACE" تجربة لحصة: الفوز الدخول إلى البطولة من أساسية

"ماريو تنس ACE" ولعبة التنس، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة الأساسية من السكتات الدماغية، كما انضمت الى خزان الطاقة، ومهارات الكرة، والهجوم، باري وهلم جرا مجموعة، ممتعة جدا. ولكن دعونا أيضا من الصعب الشروع في العمل. حتى هنا لإعطاء إدخال جديد وان اللاعب يرغب في البدء في إدخال العمليات الأساسية، وتبادل بعض الخبرات الخاصة بها، على أمل أن استخدام هذا مفيدة للجميع.

العمليات الأساسية

  • تحرك وضرب الكرة

تحريك العصا اليسار واليمين مفاتيح ABXY الجانب المقابل لقطات مختلفة. ضرب الكرة مع العصا اليسرى يمكن ضرب الكرة نحو مختلف.

  • كبار سبين

مفتاح: topspin، المسار الأحمر، سريع سرعة الكرة، وترتد عالية. عداد الخصم الرئيسي باستخدام أقصى الجانب تدور اللاسلكي (الأزرق) يمكن تخفيض بعد لفة.

  • تدور الجانبية

مفتاح B: تدور الجانب، مسار هو الأزرق، أبطأ قليلا من سرعة دوران الكرة ترتد ليست عالية، تحولا طفيفا بحوالي (عند استخدامها "حتى" الرياضيين الطبقة، ويقابل تأثير مذهل). B باستخدام المفتاح مكافحة topspin (الحمراء) تهمة أكبر هزة منافس يمكن تخفيضها.

  • بينغ الكرة

مفتاح Y: شقة مسار الكرة الأرجواني أسرع. في النجمة الخماسية (نقطة سحق) وهذا هو الحد الأقصى لتراكم قتل مستوى الكرة ملفتة للنظر. المسؤول عن أكبر الضرب وجه شقة (البنفسجية) تحتاج إلى نفس المستوى من Y الضرب معركة العودة.

  • رفع الكرة

X زر، والأيسر الروك الجبهة دفع + X (أو مفتاح A + B) هو رفع الكرة، إلا بعد الحصول على الميدان، عندما يكون الخصم هو على مقربة من تأثير حجب الاستقبال جيد جدا.

  • وضع الكرة

الأيسر الروك دفع + X (أو زر B + A) هو وضع الكرة، إلا أن الحقل الأول. عقوبات بعيدة جدا بعد اللاعبين.

  • تهمة

المسؤول: اضغط على الكرة (أو زر مقدما) شو لى، أعلى الكرة لعبة السلطة، في حين الضرب تهمة يمكن أيضا زيادة الطاقة. تهمة مضرب لإطلاق سراح فلاش هو أكبر تهمة، وأصيب تهمة أقصى قدر من الآثار الكرة الهواء الخاصة المحيطة، من السهل نسبيا للتمييز.

بالإضافة إلى مفتاح X المسؤول من أكبر المعارضين ودفع الكرة إلى المنطقة الخلفية (هناك واضحة بعد الصخور، وشخصيات تتحرك إلى الوراء). لكنه واجه مع الكرة المقابلة سينخفض بعد هذا هزة.

X المسؤول الأكبر المفتاح هو مختلف عن ارتفاع ترتد وترتد ليضع الكرة في الكرة من أكبر المسؤول بدرجة كبيرة. بعد رفع الكرة سوف تراكم مع الحد الأقصى لياو.

على الرغم من أن هناك العديد من الفوائد المسؤول، المسؤول ولكن عندما تتحرك الشخصيات أبطأ بكثير سرعة، لا الدماغ المسؤول Qiulu لا يرى أن الأحرف لا تتلقى الكرة. قبل أن تهبط الكرة أو يمكنك الضغط على L + أو - مفتاح لإلغاء هذا الاتهام.

P.S قبل الخصم على الزر، ثم الافراج عن السخرية، ولن تبدأ المسؤول، لتجنب هذا الخطأ، يمكنك ان ترى بعد ضرب الخصم عن طريق ضرب على زر البداية.

  • الضرب القوي

مفتاح النقر المزدوج الكرة (باستثناء X) قد تمارس ضرب قوي وزيادة سرعة الكرة (خفض قبل المتداول)، ولكن أقرب إلى خط الوسط، ويمكن استخدام الكرة مع المجمع. مفيدة في مواجهة المعارضين لوضع الكرة. (اضغط X مرتين هو اللحاق المهارات، وفقا إلى الخطأ الكبير في الأسعار ......)

  • سحق

نقاط سحق (النجمة الخماسية): عندما تكون الكرة ليست كافية لقتل يظهر نقطة الكرة على مسار الكرة بسرعة. لجأت الضرب شقة (Y) أي في قتل نقطة الكرة هو قتل على الكرة، أي طاقة أكبر من R الأحمر بواسطة قناص.

لذلك اخترت أن تصل الكرة إلى أقصى حد ممكن عند نقطة لقتل الكرة، لذلك ليس من المرجح الكرة ليشعر المسؤول (البلاغ قد يكون ضربا من الوهم).

وتجدر الإشارة إلى أن الكرة عالية الطاقة (تهمة الوقت الطويل) والصيد مهارات النجاح (فإن النص يذكر) لا تظهر نقطة لقتل الكرة. حتى تصل الكرة إلى أقصى حد ممكن يمكن أن تجعل هؤلاء المعارضين لم يقتل النقاط الكرة المتاحة.

نظام الطاقة

زيادة الطاقة

كوم نيس النار، اطلاق النار مستمر، المسؤول الضرب، ومهارات الضرب، لا تستخدم "المعجل" باري ناجحة، يمكن لهذه العمليات تزيد خزان الطاقة أعلى الزاوية اليسرى.

المعارضين القتال الفعلي تريد التراكم السريع للطاقة، وأفضل وسيلة لقمع مهارات الكرة . أساليب أخرى من الكفاءة ليست عالية.

استهلاك الطاقة

التسارع، والقنص، وخاصة الضرب (قتل)، لا الإفراج المبكر عن مهارات الكرة هذه العمليات تستهلك الطاقة.

مهارات الكرة

مهارات الكرة يمكن أن يقال لتحقيق أفضل من هذه المجموعة، والكرة هي تقنية قوية جدا، ولكن إذا كان السعر ليس الاستخدام الجيد هي أيضا كبيرة جدا. كما أنها الأكثر صعوبة في مكان جديد للتعلم، فإن المؤلف محاولة لتوضيح ذلك، ولكن نحن جميعا بحاجة إلى ممارسة لسيده (اختيار جهاز كمبيوتر لممارسة على ذلك).

الاستعمال: دفع العصا اليسرى + انقر نقرا مزدوجا فوق زر X أو مباشرة دفع العصا اليمنى. هنا ينصح بشدة لاستخدام حق العصا التناظرية لإطلاق مهارات الكرة، يمكنك تقليل الكثير من سوء الاستخدام.

كما هو مبين أعلاه، (ممثل موقف الأسود، نصائح الكرة الأرجواني من اتجاهات مختلفة هي مجموعة التخطيطي، طائفة واسعة) تقنيات، على الرغم من أن الكرة التي شنت الروك، ولكن فقط حوالي أربعة طولية حقيقة تحديد الاتجاه، وهناك الخلفية المائلة وما شابه ذلك.

وقريبة جدا من الأحرف قبل وبعد الكرة هو مطلوب، بدلا من حولها. أدناه. الكرة الصفراء بطبيعة الحال، يمكن أن تستخدم إلا قبل أو بعد ذلك، سوف تفشل في دفع حولها.

ومجموعة واسعة من المهارات الكروية، وقال انه لا يزال بعيدا جدا عن وجه الكرة، يمكن أن الكرة أيضا استخدام هذه التقنية لمكافحة.

اتجاه الكرة مع المهارات عصا اليسرى كما يمكنك الكرة، وسيتم تحديد مهارات الكرة في اتجاهات مختلفة للعب أنواع مختلفة من الكرات:

  • نصائح حول اتجاه الكرة تدور الجانب
  • يتم وضع الاتجاه قبل الكرة
  • بعد الضرب التوجه شقة

بعد مألوفة يمكن أن نلاحظ أيضا مهارات الكرة الخصم لفهم نوع من الكرة لتقديم الأفضل.

إذا كان توقيت استخدام مهارات الكرة في وقت مبكر بما فيه الكفاية (حرف تظهر الفتحة القدم، والمؤثرات الصوتية) قد ترجع كميات هائلة من الطاقة. يتم فحص توقيت معين قبل الكرة إلى مجموعة صحفية من العملية، يحتاج توقيت محدد أيضا ممارسة أعماله.

في وقت مبكر جدا من مهارات الكرة، والناس سوف تجعل الموقع العمل المسؤول في حين القناص هو نفسه، ولكن توقيت تذهب تلقائيا بعد الكرة.

إذا كان الافراج عن الوقت متأخرا، ومهارات الكرة ولكن سوف لا يزال إطلاق استهلاك الطاقة إذا كان استهلاك الطاقة من ضوء، سيكون هناك عيوب كبيرة.

وبالإضافة إلى ذلك، لأن المهارات تهز الكرة قبل فترة طويلة جدا، إذا كان الحكم في الاتجاه الخاطئ، بالإضافة إلى رفع الكرة، في الأساس لن يكون هناك وقت بالنسبة لك لتلقي الكرة، حتى الأعمى مع لاعبين الهيب هوب سيموتون بائسة ......

ملاحظة 1: في مواجهة Qiulu اللاعبين تستقيم (فقط نحو منتصف المعركة، مثل الكمبيوتر)، أي الدماغ للوقوف على خط الوسط، والكرة هي في الأساس المهارات المجنونة إلى حوالي أربعة إلى خمس كرات يمكنك حفظ خزان الطاقة الكاملة، لذلك لا يمكن عندما صبي تستقيم، وتلعب هذه اللعبة هو جهد ......

ملاحظة 2: المهارة لالتقاط الكرة وطلقات القناصة الخاصة، ولكن لخلية كتلة هذا النوع من الكرة، لا تزال بحاجة إلى النقر فوق حظة قبل مست الكرة مضرب ضرب المفتاح.

تسارع

بعد ضرب بعضهم البعض، اضغط باستمرار على المفتاح R لجعل انتقالهم لتسريع (العالم كله يبطئ، العالم !!!)، مساعدة نفسك للقبض على بعض الكرات أو زيادة وقت رد فعلهم إلى عمليات أخرى كتلة كاملة.

قنص

في مرحلة زر سحق الصحافة هجوم جأت R، الأخدود أكبر من الطاقة المطلوبة أحمر.

قفزات الشكل، الهدف جسدي حسي ثم اضغط على مفتاح لضرب الكرة ضارية.

عندما تهدف، حول بداية 1.5s لا تستهلك الطاقة، وأكثر كلما استهلكت الطاقة.

إذا كان استهلاك الطاقة تهدف دبابات خفيفة، فشل الهجوم، فإن الكرة تسقط عبر ترتد عالية، وإعطاء الخصم فرصة كبيرة.

قناص يمكن استخدامها في نقطة الإنطلاق، بينما يخدم الضغط على المفتاح R.

لاحظ أن لا يسمح الهدف قناص لمباشرة أو خارج الحدود، ولكن أيضا أن تكون شبكة متأنية.

ثم مهاجمة الخصم، وإذا لم يكن هناك كتلة الخلية، وسوف يكون من إطار مضرب دائم.

في لقطة معينة

وهذا هو، قتل.

الطاقة القصوى (فتحة السلطة الأزرق)، ولا سيما من الطلقات L لجأت إليها. أينما الكرة، والشخصيات تلقائيا النقل الفضائي الماضية لإطلاق طلقات قوية. ومنع الكرة من الخصم تلقائيا.

إذا كنت تقاتل مرة أخرى مع الكرة الخاصة خصوصا ضرب الخصم، ثم الأحرف سوف تتراجع بشكل حاد وضرب الكرة والكرة تتحول السلطة العادية، لا ننصح القيام بذلك.

الخصم على الكرة لكنه لم اغلاق الشبكة، ومضربه يضر مباشرة. الخصم تهدف بصورة مباشرة إلى معين أجل الضرب لخداع الخصم الكرة لتلف مضرب هو التكتيكية، مفيدة جدا عندما تواجه مع معظم الكمبيوتر الصعب، عادة 2-5، وسوف تكون معظم كمبيوتر قوية الأخطاء.

تفاد

وجه المعارضين قوية القناصة وطلقات الخاصة، وليس طريقة لا العداد. (الدائمة تحت الأرجواني الأحرف القزحية الكرة) في الوقت الراهن على الكرة بالقرب من مضرب، اضغط على مفتاح ضرب الكرة، والخصم على الكرة لعرقلة خارج الشبكة، وقال انه لم يحصل يصب بأذى. ولكن حتى لو كانت ضرب وخصوصا الكتلة، سيتم صد الناس بعيدة جدا.

عقد R باستخدام تسارع زيادة وقت رد فعلك، والوقت يضغط المعارضين R قفزات واليدين متوهجة لحظات. واثق أنه قد يكون أبطأ قليلا، ثم يبدأ في تسريع في انبعاث الضوء خلال الأرجوحة، يمكنك توفير بعض الطاقة. تواصل الصحافة R مسرعة نحو الكرة، الكرة على وشك ضرب الكرة عندما يمكنك التمسك جسده.

إذا كانت الكرة بعيدة جدا، لا يمكن للنفس التقنيات استخدامها لالتقاط الكرة، ولكن لحظة الكرة قرب مضرب هو أيضا حاجة للضغط على زر لباري النار.

ملاحظة 1: عند الضغط على مفتاح كتلة يمكن أيضا أن تلعب مختلف المجالات المختلفة، مثل وضع الكرة وما شابه ذلك.

ملاحظة 2: إذا كنت لا يمكن ضمان باري ناجحة، أو لا اختيار المعارضين تقتل، بعد كل شيء، لا مباشرة كان مضرب لKO ......

شرح دور ميزات

وفيما يلي الخطوط العريضة لخصائص فئات مختلفة من الشخصيات في اللعبة:

بارد با .Jr المحدد إلى إكمال أي شيء!

ويمكن تقسيم الدور الشامل للعبة في ست فئات هي: القوة والسرعة والمهارة، على غرار جميع دفاع عن أنفسهم وتعالى.

الطاقة: ضرب الكرة قوية جدا، وسهلة لضرب المعارضين. خالية من تهمة ألعاب الدماغ مجنون بارد السيد الأعلى رهيب حقا.

السرعة: تشغيل سريعة وسهلة للقبض على الكرة. شخصيا لا أحب هذا النوع من اللاعبين، ولدي الكرة لمسافات طويلة الأساسية من خلال مهارات الكرة.

النصائح: من السهل أن تصل الكرة إلى حافة المحكمة، فمن الأسهل للعب زاوية صعبة على الكرة، مع كلمات جيدة مريضة جدا.

على غرار جميع خاصة بهم: في كثير من الأحيان منحنى الكرة، من السهل الخلط بين المعارضين. المطلق الجدد القاتل، وتدور الجانب على هذا النوع من دور لها قوس مبالغ فيه، وخصوصا عندما خدمة، وخدمة لطيفة، وتلقي أساسية جديدة على الكرة. مواجهة مثل هذه التكتيكات، طريقة مكافحة بسيط جدا. لخدمة، نقل خطوتين إلى الأمام، وعلى الفور ضرب الكرة في مضرب المعارضين المسؤول لبدء. على غرار كل نوع الخاصة بهم من اللاعبين الكرة يبدو عرضة لظاهرة شبكة فرك، ونحن أيضا حذرا.

الدفاع: الجسم، مجموعة واسعة من الدفاع. شخصيا مولعا جدا من هذا النوع، خصوصا بارد الملك .JR، كرة الاستقرار كلمة بارزة. (I حفظت طاقة جيدة القادمة الجافة .JPG)

سبحانه وتعالى: تحقيق التوازن بين قدرات اللاعبين. أنا مثل الأميرة ديزي (......)، لا يمكن أن نقول فيها خير مثل. نصائح الكرة عمل أنيق، بارد!

ملخص

"ماريو تنس ACE"، والطاقة هي مورد مهم جدا، سواء هجومية أو دفاعية سوف تستخدم. ولكن يملأ الطاقة وليس لديهم حفظ، والتفكير من قبل المعارضين مضادة لقتل قتل.

أعتقد شخصيا أفضل اللعب كثيرا ما يستخدم المسؤول ضرب الكرة ونصائح لتوفير الطاقة، وخزان الطاقة أكثر من نصف الهجمات يمكن أن يكون أكثر العكس، مما اضطر عبر استهلاك الطاقة للاختيار. عندما القنص، تهدف بقدر المعارضين الممكنة لتشغيل موقع بعيد، لأنه إذا كان كتلة ناجحا، فإن الخصم عودة الكثير من الطاقة.

واندلعت خاص طلقة قناص المعارضين مضرب هو تكتيك، ولكن 3000 ينقسم أساسا والمعارضين لا يمنع الأخطاء عندما كافية الطاقة.

إذا كانت الطاقة أكثر بكثير من الخصم، لا تتردد قناص مجنون، قناص خدمتها. يستمر الضغط لإعطاء، لا تعطيه الفرصة للرد على الطاقة من أجل ضمان الفوز.

وبطبيعة الحال، لا تزال بحاجة إلى أن نرى من خلال القتال الفعلي تكتيكات الخصم واستخدام هذه المهارات للرد. يحب هذا المجال بعد أن وضع الكرة، وقال انه يحب كتلة الجبهة I lobs، تشغيل خصومي من اليسار إلى محاربة الحق في أي وقت لتغيير استراتيجية تقوم على أفضل المعارضين عمل تكتيكية. سيتم مضاعفة التفكير إبقاء من متعة اللعبة.

هذه هي حاليا بعض من خبراتي، حظا سعيدا (لا تواجه العصابات جدا)، ثم تأخذ في البطولة تكون كافية. بدء أرحب لتبادل الأفكار والخبرات.

وأخيرا، وكان آخر، نينتندو هو سيد .JPG العالم

"الوحش هنتر العالم" التنين الكرز الأولي موقف / المواد / مسرحية

الحياة ليست سهلة، لكن لحسن الحظ كنت

أعضاء الحياة، أكثر من 14،000 متطوع شاب حزمة الزلابية لاعطائهم

"بركة" إلى منزل الحيوان

150000 الفئة (أ) سيارة رياضية القياسي مبارزة، في النهاية من هو أقوى؟

أقل من 70000 كحد أدنى، سيارة سهلة سهلة للحفاظ على السيارة، وهذه السيارات الذي هو أكثر تستحق الشراء؟

Glenealy عامين مبيعات تاج! إذا من صنع الله اليابان النسخة ولينغ سيارة، يمكنك اطلاق النار

النموذج الأوروبي للسنة خارج! BMW 1 Series / Corolla كلاهما خارج القائمة

على غرار ما هي! وهذا متوسطة الحجم SUV هو حول ما دام عدة مشتركة تكون قادرة على كسب 150000

L أكبر من المتوسط تيغوان وسيارات الدفع الرباعي الكبيرة فقط 106،800 من هذه السيارات هو مجنون

مرة واحدة من مليون سيارة فاخرة تصميم الحصري وهو الآن في وقت مبكر يمكن أن تعطيك 100،000 والقلب

Bihanlanda أيضا لا يرحم! هذه يجب أن الانتظار لمدة عام على السيارة حقا يستحق؟