"العلم أسطورة" الحديد وأسطورة الدم متشابكة العذراء أكورا

الكاتب: NGA-hjyx01

جامعي غالاكسي وهو مؤلف من سلسلة من المقالات بدأت مؤخرا التخطيط تهدف إلى امواى لديها عدد من الألعاب ممتازة من الأعمال التي لا تحظى بشعبية نسبيا عبة كلاسيكية، وخطط لتحديث 1-2 المواد في الأسبوع.

لعبة الأعمال الممتازة مثل النجوم الساطعة في السماء، قد يكون في أعماق السديم المشهد أن كنت لا تولي اهتماما. غالاكسي الرائعة، وضعف ثلاثة آلاف، تأخذ فقط ملعقة، والسادة الدراما ~

أسطورة شعار: الحديد وأسطورة الدم متشابكة العذراء أكورا

مقدمة

راية الملحمة (أسطورة العلم) هو طالب سابق في لينة (بايو وير) الموظفين أليكس توماس، آرني يورجنسن وجون واتسون مغامرة في عام 2012 في النص محور استوديو الانتاج المستقل الأفقي وضعت المتحمل الألعاب التي تتكون من لافتات على غرار ولاية تينيسي + RPG لعبة القتال.

أقرب الأعمال في إعادة إطلاق كيك ستارتر لرفع لرفع أكثر من 2W إلى 72W أكثر من اسم مساهمات صناديق التنمية أنصار سكين، ولدت الملحمة راية 14 عاما، وهذا صغيرة تعمل اللعبة مستقلة مع نوعية ممتازة من اللعبة وأسلوب فن فريد من نوعه .

بعد النجاح الكبير ل16 سنة الأولى و 18 عاما لافتة الملحمة 2، لافتة الملحمة 3 قد حان أيضا. ثلاثية الأعمال للحفاظ على مستوى عال باستمرار، وهذا الفصل الملحمي الرائع يسحب الفترة.

كما استوديو رواقي في حرب النجوم: جمهورية القديمة: السرد (حرب النجوم جمهورية القديمة) كما يتجلى في القدرة على السيناريو ومؤامرة التوتر بشكل عام، لافتة الملحمة (أسطورة العلم) في لعبة متنها لديه وسيلة استراتيجية عمق كافية كما أن لديها قصة ملحمة رائعة.

لعبة مجلس الشعب شارك في كتابة رثاء أغنية الايمان بالآخرة على لافتة، على الرغم من المحتم مصيرهم عجلة التاريخ، ولكن أيضا بسبب العديد من الخيارات التي تذهب إلى يان النهائي مختلفة. الدراما RPG المألوفة والأدب الخيال مثل اللاعبين الغربيين قد تجد القليل من الحس الملحمي التنين العمر أصول مماثلة أو أغنية من الجليد والنار في اللعبة.

هذه اللعبة هي قصة مروعة في فايكنغ الأساطير الخلفية. في عالم اللعبة، وزوال الآلهة، شنقا الشمس ولكن راكدة، يعتبر غوش أمريكي أسود الشيطان من الأرض، وتشغيل الأرض فسادا في القارة. ظلال الموت شنقا على رأس الجميع. خسر العمالقة منازلهم، ويمكن أن توحد فقط بشرية من أجل البقاء على قيد الحياة على طريق المهاجرة منذ فترة طويلة. تلعب لعبة في أي لاعبين الزعيم المناوبين وعمالقة الإنسان، لا يزال الطريق لاتخاذ خيار، للانضمام أخيرا المعركة ضد زعيم الشر من ساحة المعركة، من خلال الفارين من الصرب في البشر وانتقل العمالقة إلى العاصمة العمالقة والبشرية التي تقودها، والدخول في المباراة النهائية محاكمة ومصير. الكرامة والبقاء على قيد الحياة، والأسرة، والتضحية، والكفاح، جميع الخيارات هي بينك فكرة.

النصائح:

في هذا الجزء أطول، تعلمت درسا على أعمال supergaint، من أجل تحسين تسهيل القراءة ومراقبة الجودة الخاصة المؤلف، والكثير من المحتوى (التركيز على المهارات وقسم الألعاب الاستراتيجية) يستخدم وصلة (بعد الرد على المشاركات الكلمة) ومطوية. إذا كنت بحاجة القراءة يمكن النقر مع R المسمى الخلفي المقابل لعبارة السريع لمحتوى العنوان، ويمكن طي + فرقة نقطة الخلفية لتوسيع محتويات.

وضع المفترسة:

على الفور إلا بعد الوحدة سيدخل وضع المفترسة (الجيل نهب الافتراضي، جيلين لم نهب للحزب، وداد لديه المهارات يمكن أن تأخذ زمام المبادرة لفتح)، ثم لا توجد حماية المستديرة، كل وحدة بدوره يصبح العمل مرة واحدة، حتى تتمكن من تشجيع استخدام وضع المفترسة قوية بسرعة العدو، فإنه يمكن أن تستخدم أيضا لتأمين تصل السكين

مطاردة:

في اللعبة وبعد أمريكا للفوز في مناوشة الأسود، يمكنك اختيار لمتابعة ومطاردة في حال نجاحها، من شأنها أن تقلل المدنيين، جندي، وفقدان عمالقة، سيكون الدعائم عشوائية، والحصول على مزيد من القيمة هيبتها. لذا فإن السعي لتحقيق دخل كبير جدا، في ضمان القتال، أو أكبر قدر من مطاردة تتراكم أيضا المزيد من المزايا.

ولكن لا مطاردة عندما الراحة، بما في ذلك وضع البداية، لذلك هناك المتبقية وحدة دم الموقع ليس هو جيد الثواني لحظية العدو (جرح 1-3 أيام)، أو حتى القضاء على المجموعات المعرضة للخطر، فمن الضروري للضغط على نهاية المعركة الأولى من الحرب ربما اختيار ما إذا كان لمتابعة القضية بالشكل المناسب.

نقل:

كل وحدة لعبة خاصة به في الحراك الأولي (الدائرة الزرقاء يمكن أن نرى مجموعة من الحركة)، ويمكن أن تضاف الدعائم، فإنه سوف تستهلك أيضا خطوة إضافية (دائرة صفراء)، حيث احتلت وحدة من قبل شبكة 2X2 كبيرة، تحتل وحدة صغيرة الشبكة. اللعبة لأن هناك بعض العوامل التي تلف الأرض، ولكن أيضا يعطي الطريق تخطط التعليم المبكر، يمكنك تحديد مسار للتحرك على مسافة الانتقال من SHIFT:

المستوى:

قيمة يقتل عندما يقتل بطل العدو (ضرورة خفض النهائي) سيتم المتراكمة تتجاوز يمكن استخدام قيمة العتبة لرفع مستوى الترقية هيبة (كل استهلاك مستوى الصف * 5،15،210 مستوى الاستهلاك، وهلم جرا)، كل يمكن ترقية (بعد 2 أجيال سمات ملء يمكن أن تضاف إلى موهبة على الممتلكات، ويمكن أن يضاف ثلاثة أجيال على مستوى العنوان) كسب الملكية 2 نقطة، عندما مبادرة لاعب الروافد 3،5 على مستوى سيعزز مستوى مهاراتهم، ويمكنك معرفة في الصف 6 ومهارات جديدة، على مستوى 8،10 زيادة مستوى مهارة من المهارات الجديدة.

الإصابات:

إذا كان بطل سقط في القتال، وليس الموت (الموت هي في الأساس مؤامرة لقتل)، ولكن سوف يضر، وأصيب عشوائيا 1-3 أيام، راحة يوم واحد سوف تخفض كل مخيم من قبل 1 يوم الإصابة، المصاب البطل لا استعادة تلقائيا (على عكس العمود الأبدية)، ولكن يمكن أن تستمر في لعب، ولكن سوف يقلل من قوة نفس القيمة الوقت المحتسب بدل الضائع.

نصائح: لوازم اللعبة مورد مهم جدا لعدد قليل من الأبطال الجرحى كرس بقية هو واضح ليس فعالة من حيث التكلفة، يمكن أن يكون بطل الدورية، راحة عندما معنويات منخفضة، وإصابة أكثر من مرة واحدة للراحة وبطل فترة نقاهة يمكن أن تزيد من الروح المعنوية.

(7) مجموعة الفن

ورغم أن هذا يبدو لجعل الأميركيين السود وأغنية مختلفة من الجليد والغزو شبح النار، التنين العمر أصول في التدخل في Kuroshio، كانت علب غزو أوندد مماثلة، ولكن في الواقع يجب أن اقترضت يعمل أعلاه لديها اكثر الفايكينغ الأساطير تاريخ طويل (مثل تعيين شجرة علب في العالم تأتي من فايكنغ الأساطير)

الفايكينغ الأساطير (بالإنكليزية: نورس الأساطير)، هو نظام أسطورة فريدة من نوعها إلى الدول الاسكندنافية، التي شكلت في وقت لاحق من العديد من نظام أسطورة كبيرة أخرى في العالم، التي يعود تاريخها إلى كلمة لها في الفم 1-2 الميلادي لأول مرة في النرويج والدنمارك والسويد المتوطنة، حوالي القرن 7TH إلى عدد من المهاجرين انتشار شمالا إلى أماكن أخرى في أيسلندا.

كثير من محتوى الأساطير الشمال إلى أن تصان، وذلك بفضل الانتهاء من الاحتفاظ كان الكاهن الكاثوليكي في جزء من الشمال والأساطير الاسكندنافية كخلفية للمؤلف "إيدا"، "نيبلونجنليد]"، "ساكيا" وهلم جرا.

فايكنغ الأساطير (نورس الأساطير) هو نظام تعدد، فإنه يمكن أن تنقسم إلى خمسة أنظمة: العمالقة (Jtunn)، الآلهة (الآلهة)، العفريت (الجان)، قزم (القزم) وبشري (مورتال).

عمالقة تتوافق varl من هذا لهذا لبشر البشري المقابلة، تتوافق تحت الأرض قزم أسود الأميركيين (لديهم أصول مماثلة والأضرحة مجموعة)، وهذا جعل لراجناروك (راجناروك)، ولكن أيضا بداية الخلفية الأسطورية الاقتراض المباشر (وغيرها من الخرافات مختلفة من نورس الأساطير شهدت كوارث والمحطة، وعلى سبيل المثال، لfimbulwinter لمدة ثلاث سنوات البرد (Fimbulvetr) وقتل الكثير من الآلهة راجناروك (راجناروك)).

وبالإضافة إلى ذلك تم شرح لعبة فايكنغ سفينة طويلة، والأعلام، والأزياء والنمط المعماري الفاكهة الحمراء أيضا الخلفية التاريخية والمرجعية العالمية الوقت في سماء المنطقة.

اللعبة ميزات راية ملحمة

1، والصحيح عمق الاستراتيجية

مثل طاقة الرياح والرعد الرقص ذكر الله العظمى في "الذئاب سكين المعركة ألهمت" النص، كلاعبين في عملية لممارسة اللعبة هو لعبة استراتيجية التكيف وعملية التعلم، لذلك استراتيجية ضحلة جدا سوف يؤدي إلى متعة من هذه الدراسة هو منخفض جدا (مثل يوبي سوفت 3A صيغ)، فإن استراتيجية التعلم عميق جدا رفع عتبة تثبيط معظم اللاعبين (مثل معظم لعبة استراتيجية المتشددين).

SLG اللعبة، إذا كانت السياسة هي عمق ضحل جدا، وتعقيد النظام ليست كافية، سيكون من السهل جدا أن يشعر المتعة المفقودة تعكر المزاج في تكرار المعركة، بطيئة الخطى ولكن أيضا لا تتحول بسهولة جزازة، والسماح للمعركة في وقت متأخر يصبح لها تأثير سلبي. ولكن إذا كانت استراتيجية ما يكفي من العمق والإضافات تفعل أكثر من اللازم، مثل روح العالم الأصلي بحيث الخطيئة 1 و 2، ويجعل تجربة اللعبة وعملية يصبح متعبا جدا، والسماح لللعبة الوقت يزداد بشكل ملحوظ بينما يخسر أسبوعين الغرض من السلطة.

صنع استراتيجية لفهم عمق جيد نسبيا. أولا، تعكس نظام محاكاة الاستراتيجي ونظام الملكية فعلت قدرا معينا من الطرح (هيبة كلا العملة شهدت أيضا قوة حجم الدم الذي يضر أيضا الموارد، وسوف تكون موحدة، وما إلى ذلك)، يليه نمو في حرف (سمات والموهبة السمة، العنوان) جوانب ديها ما يكفي من العمق، لديها تنوع جيد (حتى لو كان سوف يكون هناك بعض الاختلافات على نفس المواهب المهنية) من حيث المهارات والأدوار، بالإضافة إلى ثلاثة للأغنياء مواصلة المعركة العناصر، وعمق هذه الاستراتيجية ل ويمكن وصفها بأنها مجرد حق.

SLG بالنسبة للمبتدئين، قد يكون هناك بعض الصعوبات هذه لكبيرة، وصعوبة عالية هو في الأساس بسبب الإهمال معطوبة يكفيه. ومع ذلك، لقدامى المحاربين، والجيل الثالث لتعزيز الحد حرف، فإن ظهور الدعائم القوية تؤدي إلى بعض توليفة أو اللعب تغيرت تماما في اللعب. حتى إذا كنت تريد للقتال من أجل رؤساء متعة، يمكنك محاولة استخدام بطلا شعبيا، وهو مزيج من العناصر، وترغب في تجربة قصة SLG ناحية الثابت، يمكنك أيضا اختيار صعوبة ببساطة تخطي وتعلم بعض النصائح البسيطة.

2، وتتألف من عناصر مميزة من القتال:

لأن (1) بيوت الدعارة الصينية والكثير من الخلافات مسؤول، وقال حرف الاسم قد جعل العديد من اللاعبين الخلط. (2) على أنها لعبة SLG، العثور على طريقتهم الخاصة على دور والتكتيكات هي أيضا لعبة متعة كبيرة في حد ذاته. هناك سوف مختلفة (3) 1-3 الجيل قدرات عبة ذات طابع تنمو الاختلافات الكبيرة (مثل واحد نيابة عن ابنة أضعف شخصية، 2nd جيل شرسة وكأنه نمر). حتى يتم تقييم هذا المقال فقط من منظور المبادئ والمهارات الأساسية.

سمات (1) حرف: خصائص جيدة كلها ناجحة

وهذا ما جعل الملكية في ميادين المعارك، والقوة، و، والمساهمة والدروع. الذي يحدد القدرة المادية للقوة ودرع البطل والمشاجرة، وهما أعلى مستوى هو بالتأكيد بطل جيدة (والمقاتلين هم جنرال عموما منخفضة جدا)، وآلية العمل والدروع على قوة وقد سبق شرح لعدم تكرارها (+ F أن تجد الصحافة السيطرة). درع وقوة عالية يحدد بطل القتال الدائر حاليا، وارتفاع سقف يحدد بطل المحتملين. سوف عمالقة القوة العامة وغطاء درع تكون أعلى بكثير من البشر.

الإرادة هي مهارة حاسمة لسيده وتدفق الأبطال (مثل ابنته، وانحني اجلالا واكبارا النار، الذهبي المسترد) للممتلكات، ولكن بالإضافة إلى تقسيم السماء، سوف تحد من ولم تستجب لقدرات هامة. إرادة ومشيئة البشر سقف مرتفع عموما.

المساهمة في تحديد قدرة كل حد مستديرة استخدام الإرادة، وهذا هو شأنه أن لا يكون محرجا، ولكن ليس أكثر من ذلك بكثير من الشعور الممتلكات، ويمكن سوندر قوة الاحتلال على تحقيق سرعة أعلى من المدرعات الخفيفة

الاختراق: أهم جنود درع السمة خارج الدروع، أبطال الطبقة غير المهرة النائية أهم سمات بالإضافة. الدعائم سوندر قبل المباراة أيضا لديها أعلى شراء الأولوية (وهذا الأخير هو القوة والسلطة للإصابة الدعائم المقاومة)

(2) المواهب الخصائص: من قوية إلى التحول

بدأت تظهر من الجيل الثاني، بعد أن يتم اختيار سمة لملء 2-أنواع من الصفات كانت الإضافة المواهب، يمكن إضافة المواهب ومستوى المهارة العام 3. ومن الجدير بالذكر أن الجيل الثاني بدأت تظهر في اللعبة لزيادة مستوى المواهب من الدعائم، ويمكن الدعائم جعل سقف اختراق مستوى المواهب!

(3) عنوان النظام: من التحول الرهيب

بدأت في الظهور من ثلاثة أجيال، وتجدر الإشارة إلى أن كل عنوان يمكن أن يتمتع فقط من قبل شخص، لذلك التنازل مقدما، في محاولة لوضع خط عنوان قوي يقم درجة عالية من الصعوبة

(4) تصنيف المهن (بالمهارات المهنية نفسها في أدوار مختلفة)

عموما تنقسم إلى: محارب عملاق، عملاق جنود درع وجنود ودروع بشرية والأقواس والسهام الإنسانية، بركه الإنسان، الإنسان الحارس (المملوكة الدرجة الخاصة)، جنود القوات والجنود الأمريكيين السود، تصنيف خاص

الاحتلال ليس الخير المطلق أو سيئة، جيدة أو سيئة يعتمد على ما إذا كانت هناك اختلافات في حالة جيدة "استخدام المستديرة" في التجميع تشكيلة الخاص بك، واستخدام المستديرة، بما في ذلك الاستخدام الفعال لنوبته (بما في ذلك المزيد من التنقل، وأكثر بعيدا عن الصب أو هجوم)، حتى أن العدو لا يمكن أن يكون الاستخدام الفعال للجولة (الاستفزاز، والسهام، والطرق الالتفافية التي تسببها الخبث، الخ)، ما يصل بدوره العدو أن تضيع، الاستخدام الكفء خاصة بهم، وتشكيل مرن (البشرية وحرب العصابات وحدات أكثر مرونة)، متوازنة الدروع والإخراج قدرات ومدى ملاءمة المهنية تشكيلة مع المفتاح

3، المتفرعة اختيار القصة والأحداث العشوائية

اللعبة لديها الكثير من اختيار فرع القصة، قد تسبب هذه الأحداث التأثيرات التالية

+ المزيد من دراما

+ المزيد مقاتلة الإرادة

+ الحصول على الموارد أو تفقد

+ رفع أو خفض الروح المعنوية لل

- مؤامرة لقتل

ومن الجدير بالذكر: في سياق الأيام الأخيرة، كنت تميل للنظر في اختيار الأكثر ملاءمة ليست بالضرورة العدالة، قد لا يكون السلوك مجرد عائد أفضل في وقت قصير، لكنه سيبقى في المؤامرة على المدى الطويل وزرعت بذور الشر.

القصة النص طريقة الاختيار، يمكن للاعبين أيضا أن يحكم وفقا لمطالبات النص وغيرها، لاتخاذ القرارات التي تلبي الداخلية أو عرض فعالياتهم عشوائية غزاة

 4، ميزات اللعبة استمرت لزيادة: 1-3 أجيال من التغيير

حافظت أسطورة راية اللعبة 3rd جيل تحسن مستمر

الأرشيف الأولى إلى مذكرة يرث! وهذا هو، كل لعبة جيل، إذا كان لديك أكثر من ما يكفي من القتال، يمكنك حفظ بعض الهيبة للجيل القادم من البداية

إذا كنت لا ترث الأرشيف، ثم كل جيل من شخصيات اللعبة (الذهبي، يي SIGE أغنية، Faersuote، وما إلى ذلك) سيكون لقتل القصة سوف تكون جميع ذهب. أم لا ترث أرشفة، وجيل من الشخصيات في 2nd جيل ترتفع إلى ثلاثة على الأقل. وسيكون الجيل الثاني يرتفع إلى 8 أحرف على الأقل

هناك العديد من الأحداث التي مهدت الطريق إلى الخلف لملء الحفرة - لذا يرجى النظر بعناية الخيارات

الجيل 2: الناس سوف تكون التغييرات في التعبير، والد والحوار ابنة مزدوج بطل الرواية الإعدادات، سيكون هناك المزيد من العقبات أمام ساحة المعركة الجيل بدلا من ذلك مناطق مفتوحة، المهارات السلبي، تظهر 6-10 الدعائم الصف، وعدد من الجنود تؤثر الأحداث العشوائية وفقدان (والذي يستخدم أيضا المزيد من الحصص)، وبعد معركة تكتيكية تكون جزءا من قبل الحرب (دعم آرتشر، الالتفاف على مثل)، مهنة جديدة للانضمام (جندي)، ومستوى الشخصيات 6 سيتم تعلم مهارات جديدة

3 أجيال: سيكون هناك من طابقين التأثيرات التفاعلية للنظام اللقب، وارتفاع سقف المستوى، ومهنة جديدة للانضمام إلى المعركة عقبات جديدة وعناصر جديدة.

خاتمة

قبل رؤية صديق مع انخفاض عاطفة SRPG في الوحل

SRPG ربما أقلية صغيرة، ولكن لم تراجع

سواء كان XCOM أسطورة، لافتة، هي المتحمسين SRPG قيمتها في محاولة لعبة جيدة

إذا كنت ترغب في نمط فن أسطورة الفايكنج

إذا كنت ترغب في أغنية من الجليد والنار، وأصل القصة أسلوب القرن التنين

إذا أردت القتال مناورات

ثم عليك الحب علم أسطورة هذا العمل الجيد

"حجر الموقد أسطورة" العيش معالجة بطاقة المجموعة: نعومي على وجهها، وتربية الحيوانات، وركوب سا والآلات الأخرى

"حجر الموقد أسطورة" رديت الاسبوع اختيار أفضل DIY: اسمحوا لي أن أصل!

"العالم من علب" من أجل حماية الأصناف النباتية الجلود، والجلود قفل كل مظهر حماية الأصناف النباتية على مستوى منخفض

العالم من علب الحدث الكبير الأسبوع المقبل: الأرز الغضب البركاني، عشوائية الفرن ملحمة مفتوحة!

"العالم من علب" ملكة الإمبراطورية اليونانية دليل حافة الظلام طاعة، وحمل الاتحاد البحر

"حجر الموقد أسطورة" مسابقة تصميم متميز يعمل 176 الأسبوع: التعايش بين الخير والشر

"معا مصاص دماء قتلة" زوجتي أخذني 5 طفل كامل وضعت كلها، يجب أن هذا الزواج ترك الأمر

"رايتس ووتش بايونير" هدير: إعداد سكان، والفريق لديه تسوس

"أبطال العاصفة" PTR في لمحة: بطل جديد أندوي لاول مرة!

"ملك المجد" نقاط غزاة في جميع أنحاء المتكررة البقر الاحتكاك السحر

"حجر الموقد أسطورة" سلم البيئة القياسية أسبوعي: المحارب صعود

"الذئاب" الزملاء من القصص القصيرة - "الفراشة والكلاب البرية."