لعبة ممتعة حقا، فإن العديد من العوامل التي تحدد، قد يكون اللعب الرئيسي، جودة الصورة، وظروف التشغيل. ولكن مع شعبية من الألعاب الحرة، مجموعة لا نهائية من لعبة المستهلك، والعديد من اللاعبين لديهم وضع حد لعبة الكريبتون الذهب باعتبارها معايير هامة لتقييم لعبة.
في الواقع، لعبة مثل سلعة، لاعب في وقت الشراء، قد يكون شراء ظهور التأثير والفعالية والتكلفة والجودة وهلم جرا. هذا واحد، بالنسبة لمعظم الناس، فإن التكلفة هي اختيار السلع هي عامل مهم جدا. ينعكس في اللعبة، هو أن مدى الإنفاق المال فعالة من حيث التكلفة. إذا لعبة على الرغم من أن نوعية جيدة نسبيا، ولكن كنت تريد أن تلعب بشكل جيد، سوف تضطر إلى إنفاق المزيد من المال، فمن المؤكد أنها ليست ثمنا باهظا في أذهان اللاعبين، تخلى معظم الناس حفرة.
والآن جزء كبير من السوق اعتمدت لعبة نموذج تسعير لعبة مجانية. بالمقارنة مع نموذج تسعير السابق، لعبة مجانية في الاستفادة من لها مثيل له. يمكن أن يقلل كثيرا من الحد الأدنى لتجربة لعبة، مما يسمح للاعبين لخفض تكلفة الدخول في تجربة اللعبة، لذلك لاعبين لعبة مجانية تكون أكبر عموما من تهمة قاعدة للعبة.
ولكن بالنسبة لرحلة كممثل لصانعي اللعبة، سوف ندرس مجانا من النقاط تهمة عبة رائعة، ومجموعة متنوعة من نقطة المستهلك تطغى، ولادة من لاعب واسطة الطاغية فريدة من نوعها في الصين. دعونا صانعي اللعبة كسب أرباح غير متوقعة، وقد اتبعت الشركات المصنعة للعبة الأجنبية حذوها. يجب أن أقول هذا، أيضا، إلى عالم الابتكار.
ولكن المزيد والمزيد من ألعاب مجانية، والذي العثور على لاعبين تدريجيا إنفاق ما هو أبعد من تكلفة الشحن النماذج، بدءا من الصراع النفسي، بدأت العديد من الشركات المصنعة لدراسة نموذج التسعير الجديد. الأمر الذي جعل من راي الاستحواذ رائد بداية، يأتي الناس تدريجيا في اتصال مع هذا نموذج تسعير جديد. ولكن في الواقع، فإن جوهر النظام أو الاستحواذ رسوم + نموذج تسعير مجانية، ألعاب مجانية مقابل تصبح فقط أكثر إنسانية في تهمة. ولكن الحواجز العالية للدخول، أو لمنع عدد كبير من اللاعبين. هو الآن أكبر سبب للصعود لعبة الحية، مما يسمح للاعبين من خلال مشاهدة المباراة على الهواء مباشرة، لاستكشاف نوعية اللعبة.
ولكن السبيل النهائي للخروج للألعاب مجانية أو لعبة، والاستفادة من لا مثيل لها الكثير من الشركات المصنعة لها لم تتخلى عن الدراسة. اليوم، وقد بدأ نموذج تسعير لعبة مجانية جديدة تدريجيا لتظهر علامات. التعاون عبر الحدود التي هي الآن تخرج ببطء.
مع تواصل النتائج عبة لتحسين، لعبة العالم هذا العالم الافتراضي، وسوف تصبح تدريجيا لاعبين في مجتمع افتراضي. لا يهم ما الألعاب عبر الإنترنت، والتي في جوهرها، هي التفاعل بين الناس. لا تزال المجتمعات الافتراضية لتحسين التعاون عبر الحدود ستكون جديدة لعبة نموذج تسعير.
على سبيل المثال معقل ليلة ساخنة على نحو غير عادي مؤخرا فيلم التعاون "المنتقمون"، وشخصية الفيلم قدم في اللعبة، لذلك يمكن للاعبين يشعر من التشويق والسيطرة على أدوار الفيلم. هذا هو واحد من علاقة منفعة متبادلة، لأن لاعب يمكن أن تعمل دور السينما، دعونا اللعب أعلى، في حين أن الفيلم سيكون دعاية كبيرة، لا بد لتوليد الطاقة في شباك التذاكر. من أطلق عاصفة ثلجية العالم من علب الفيلم يمكن أن ينظر إليه على لعبة كبيرة IP يمكن أيضا جعل شباك التذاكر.
في بيئة اليوم من عموم الترفيه، وينبغي لرسوم اللعبة مرجع نفس التجربة مرة اللعبة الآن تنضج برامج المنوعات تجربة التشغيل، وسينتقل بعد اتهام نقاط، بحيث يمكن للاعبين تزيد أفضل وجهة الشحنة ومتعدد القنوات. ألعاب مثل زراعة والأفلام الطرفية والكتب والموسيقى والزملاء والانتاج الثقافي الآخرين، فإن عموم كعكة صغيرة منفصلة لجعل كعكة من وسائل الترفيه. العمل لعبة يمكن زرعها في البرية كمثال المرجعية.
مرة واحدة ناضجة هذا النموذج، سيكون هناك حلقة حميدة، والتركيز على المباراة عودة إلى النوعية المتميزة من إنشاء المحتوى، لجذب الرعاة رؤوس الأموال الأجنبية، وهناك تفاعل جيد عبر الحدود، كما لاعبا ولاعبة تجربة محتوى عالي الجودة زيادة الشعور بالانتماء للعبة، وتشكيل سلسلة صناعية كبيرة. الألعاب المجانية التي سوف تصبح في نهاية المطاف مباريات الحرة الحقيقية.
اللاعبين الكبار المعنيين عن اللعبة، لعبة جديدة كل يوم، كنت أشعر اللعبة مع سحر حقيقي!