عانى لعبة 680،000 مرة من الاختلاف في التقييم، والقيمة السوقية تبخرت 3000000000 $، في نهاية اللعبة الكريبتون الذهب غضب من؟

ون جيا باو: شياو بنغ تشين

تم إنشاء الولايات المتحدة الأمريكية، "تقارير المستهلك" (استهلاكي) بإنشاء "جائزة بو الذهبي" (الجائزة الذهبية بو)، عن طريق التصويت عبر الانترنت اختيار السنوية "أسوأ شركة في أمريكا" - الأمريكي EA لعبة شركة (الفنون الالكترونية، الالكترونية الفن) هو فقط فاز مرتين "جائزة براز الذهبية" للشركة.

EA آخر الشائنة أثارت السخط العام، واللعبة "الذهب الكريبتون" ذات الصلة.

( "جائزة بو الذهبي" الكأس المصدر: رينكون ينضج)

ضرب 680،000 مرات ألعاب للفقراء

12 نوفمبر، لعبة اطلاق النار "حرب النجوم: جبهة القتال 2" بيتا مفتوحة لبعض اللاعبين. بعد لاعب على رديت يشكو، أمضى 80 دولارا لشراء نسخة فاخرة من اللعبة، لا تزال غير اللعب على "دارث فيدر" دارث فيدر (دارث فيدر) لعبة.

في "حرب النجوم: جبهة القتال 2" فتح "دارث فيدر" الحاجة 60،000 نقاط، وفقا رديت على إحصاءات لاعب، ومتوسط نصيب مسرحية أخذت احتياجات المباراة 11 دقيقة لكسب 275 نقطة، وبعبارة أخرى، كنت بحاجة لقضاء حوالي 40 ساعة من أجل لعب دور المفضلة لديهم - أو تهمة المال لفتح الصدر.

في الواقع، إذا كان اللاعبون يريدون فتح: جميع المحتويات عبة "حرب النجوم جبهة القتال 2"، قد يستغرق أكثر من 4500 ساعة من الزمن، وإذا كان المسؤول عن المال فإنه ربما تكلف 2100 $، وهذا هو 35 أضعاف سعر اللعبة .

لهذه المسألة، وقال مسؤول EA على رديت الرد:

أردنا أن تسمح للاعبين لفتح أبطال مختلفة، ويمكن الحصول على الشعور بالإنجاز والفخر. أما بالنسبة للتسعير في اللعبة، سوف تدريجيا تعديلها وفقا لنتائج بيتا. وسوف نستمر في تقديم طعن، مكافأة تجربة اللعب للاعبين قبل لاعبي متوسط الإحصاءات النتيجة.

هذا الرد الرسمي غير مخلص، عانى 680000 استعراض سيئة على رديت، رديت هو خطوة على تاريخ من أكثر تلقي الرسالة، ولكن أيضا أكثر من جاء ردود فعل سلبية في وقت لاحق 99 إضافة إلى الحصول على البريد المزعج.

(صعدت يجري تصل إلى أعلى ثلاث رسائل في رديت النقيض من ذلك، المصدر: رديت)

في النتيجة المركبة على موقع ميتاكريتيك، "حرب النجوم: جبهة القتال الثاني المعركة" وسائل الاعلام متكاملة برصيد 67 نقطة (مقياس 100 نقطة)، وعشرات اعب نقاط فقط 0.8 (10 مقياس نقطة)، وعدد كبير من اللاعبين للعب لعبة 0 الطمع في حدود المعقول هو أن لعبة "microtransaction" النظام (microtransaction).

( "حرب النجوم: جبهة القتال الثاني ساحة المعركة" درجة المستخدم فقط 0.9 المصدر: ميتاكريتيك)

حاليا، وقد EA تم إغلاقه مؤقتا، "حرب النجوم: جبهة القتال الثاني المعركة"، و "المعاملات الصغيرة" النظام، ولكن لا يحل مشكلة تصميم لعبة من غير المعقول ومن الواضح. يتأثر هذا الحدث، وقد انخفض سهم EA، وتبخرت القيمة السوقية ما يقرب من 3 مليارات $ منذ ما يقرب من شهر.

في الواقع، فإن الجدل حول لعبة فيديو "معاملة الصغرى" نظام فترة طويلة.

(EA ما يقرب من شهر الأسعار الرسم البياني)

"مايكرو المعاملات" النظام: عبوة خمسين ألف، وسوف تكون أقوى!

في عام 2001، لعبة الشركة الكورية الجنوبية Wemade (Wemade) أطلقت لعبة على الانترنت "أسطورة مير"، شاندا تصبح المشغل "مير" في الصين، بدأت الألعاب عبر الإنترنت في الارتفاع في الصين.

في عام 2004، وهي الكبرى من الزخم "مير" اجتاحت البلاد المدرجة في بورصة ناسداك رئيس الولايات المتحدة، والرئيس التنفيذي شاندا عندما كان أصبح السنوات ال 31 من عمره والسيد تشين أغنى رجل في الصين.

( "أسطورة" شاشة اللعبة)

صعود "مير"، وقدم أيضا ولادة لعبة، "PW" الصناعة. في وقت مبكر "مير" النظام باستخدام البطاقات، وفقا لتوجيه الاتهام لعبة الوقت لاعب، لهذه الغاية، وبعض الناس استخدام الخادم الحقيقي مع واحدة أو متشابهة كود الوظيفة لإعداد ملقم الخاص، وتوفير مجموعة واسعة من ميزات التخصيص.

معظم فترات المباراة، وPW إلغاء نظام البطاقة، من خلال بيع الدعائم ثمينة للربح - وهو النموذج الأولي للعبة فيديو "المعاملات الصغيرة" النظام. وفي وقت لاحق، شي يوتشو "برحلة" النار على "الحرة دائمة" تحت شعار "ألعاب مجانية، الدعائم تهمة" مفهوم التصميم عميقة الجذور.

في عام 2008، لعبة المحلي المطور خمس دقائق من اللعبة الاجتماعية "مزرعة سعيد" الجميع الهبوط، وهذا هو عندما الشهيرة "سرقة المواد الغذائية" لعبة، ثم مع تينسنت، الفيسبوك لإطلاق نفس النوع من اللعبة "QQ المزرعة"، "مزرعة سعيد". لا يتم احتساب "سرقة الغذاء" اللعبة نفسها، ولكن توليد الإيرادات من خلال بيع الدعائم والإعلانات المدفوعة.

(تذكر لهم من الفجر حتى الغسق، "سرقة المواد الغذائية" أليس كذلك؟)

بعد "مزرعة سعيد"، بدأ "معاملة الصغرى" نظام لتظهر في مختلف اللعبة على شبكة الإنترنت المحلية. مع صعود فون أدى الهاتف الذكي، اللعبة على شبكة الإنترنت تدريجيا إلى زرع على الهاتف، "معاملة الصغرى" النظام سوف تترسخ في الهواتف الذكية، وهو أمر شائع على يد جولة "الكريبتون الذهب" النظام.

من خلال لعبة الطريق "الحرة"، يمكن أن يقلل كثيرا من عتبة مستخدم جديد في اللعبة، وسعت إلى حد كبير من جمهور الألعاب. ولكن هذا الوضع اللعبة، ولكن أيضا تغيرت تماما الأفكار تصميم ألعاب الفيديو.

التركيز على لعبة "الكريبتون الذهب"، واللعب ليس أولوية قصوى، وهذا هو السبب اليوم اللعبة على شبكة الإنترنت الإعلان مبالغا فيه فحسب، بل أيضا إرضاء موافقات من المشاهير من الأسباب - لأن اللاعبين ليسوا على دراية ألعاب الفيديو هو سهل جدا لأن الحيل "الحرة" والطعم، ثم في وقت لاحق لزيادة الاحتفاظ المستخدم عن طريق المشغلين الآخرين، وعادت معها رغبة اللاعب في أجر.

المشترك "الكريبتون الذهب" المشغلين لعبة الوسائل ما يلي:

  • الحضور اليومي، مما يسمح للمستخدمين لديهم الرغبة في الاستمرار في خط

  • تخفيض عتبة لأول مرة في الأجر، مثل مختلف "فورة التهمة الأولى"

  • لأنه يأتي مع الدعائم عالية الجودة في "فورة المبتدئ"، والاحتفاظ المستخدم قبل الزيادة

  • إخفاء أهمية "العناصر الأساسية"، والحد من مشاعر سلبية بعد دفع اللاعبين

  • ......

وأشار تقرير منظمة العفو الدولية وسائل الإعلام للاستشارات إلى أن 48.1 من اللاعبين جولة جهة لها "الذهب الكريبتون" للغاية، على الرغم من أن كمية دفعة واحدة ليست عالية، وعموما في أقل من 50 $، ولكن وتيرة دفع ليست منخفضة، "الكريبتون الذهب" ثلاث مرات في الأسبوع حتى شكلت أكثر من ثلاثة لاعبين لنحو 50.

(المصدر: منظمة العفو الدولية إعلامي)

ومن الجدير بالذكر أن معظم فترات المباراة "الكريبتون الذهب" لديها مجموعة الأساسية من اللاعبين لدفع حوالي 10 من هذا الجزء من اللاعبين عادة إجمالي المستخدمين، ولكن القوة الشرائية قوية.

لAR 2016 يد الساخنة جولة "بوكيمون GO" على سبيل المثال، شركة أبحاث السوق تعتقد أشار الألعاب إلى أن النصف الأول من عام 2017، فقط 14.8 مليون شخص "بوكيمون GO" العدد اليومي من الألعاب، وفي يوليو 2016 عندما فقط على الخط في حين بلغ عدد يصل إلى 160 مليون شخص عبر الإنترنت.

وبعبارة أخرى، قد تقلصت "بوكيمون GO" مجموعة من اللاعبين بنسبة 90، ولكن الايرادات انخفضت في الواقع بنسبة 23 ولكن فقط حول 99.52 $ للدقيقة الواحدة، يمكنك ان ترى 10 من زبائنها ساهمت "بوكيمون GO" ما يقرب من 80 من العائدات.

بمعنى من المعاني، جوهر دفع العملاء هو الأكثر مصدرا هاما للدخل "الكريبتون الذهب" لعبة، في حين أن لاعبين مجانا مجرد "الدفع الدعائم" فقط.

(2017 السوق العالمية إحصاءات اللعبة سهم المصدر: newzoo)

إلى "معاملة الصغرى" النظام باعتبارها جوهر اللعبة "الكريبتون الذهب"، يهز كثيرا من الأسس التي تقوم عليها سوق ألعاب الفيديو. ووفقا لمن المتوقع بحلول عام 2017 الأجهزة النقالة تقرير newzoo سوف تولد 46100000000 $ في الإيرادات، وهو ما يمثل 42 من حصة السوق اللعبة العالمية؛ والألعاب وحدة التحكم، ومن المتوقع أن يكون حوالي 27 و 31 PC سوق الألعاب.

سنوات قليلة، أصبحت ألعاب المحمول قوة رئيسية في عالم الألعاب، تحت تأثير ألعاب متنقلة لبيع البرمجيات باعتبارها السبيل الرئيسي للربح من ألعاب الفيديو، وبدأت لاستكشاف إمكانية "الصفقة الصغرى" النظام.

سر "ديناميكية التكيف صعوبة" النظام

ليس هناك شك، في "حرب النجوم: جبهة القتال 2"، EA فقط الحق في "معاملة الصغرى" النظام هو الفشل، وقيمة تصميم الجشع جدا من الخبرة المباشرة للانهيار اللعبة.

فشل لا يعني أن EA قد وقف إدخال "المعاملات الصغيرة" النظام في 60 $ 3A مستوى تحفة، في الواقع، بعض شركات الألعاب تحاول استخدام نهج أكثر علمية، على أساس من الخبرة لضمان اللعبة على، والسماح للاعب مريح "الكريبتون الذهب."

هذا هو من "الحيوي الصعوبة التكيف" (الديناميكي صعوبة التكيف) نظام للبدء.

في مطلع تشرين الثاني، هناك لاعبين في مكتب الولايات المتحدة للبراءات وجدت على براءة مثيرة للاهتمام، بعنوان "الحيوي الصعوبة التكيف" هي براءة EA في مارس 2016 قدمت في سبتمبر 2017 التطبيق الناجح. ببساطة، يمكن من صعوبة المباراة ويتم تعديل حيوي من قبل النظام لجمع البيانات لعبة لاعب.

( "الحيوي نظام تسوية صعوبة" تدفق الرسم البياني المصدر: FPO)

عندما أداء اللاعب ليست مرضية، فإن لعبة تقلل تلقائيا صعوبة، لعبة يصبح بسيطة، وعندما اللاعب كان رائعا، فإن لعبة ضبط صعوبة، لعبة مليئة بالتحديات - في وقت مبكر من عام 1986، "الأحمر والأبيض رحلة لعبة اطلاق النار Zanac على متن "قد FC أدخلت" ديناميكية التكيف صعوبة "النظام، أكثر من مرة عندما لاعبين أكثر من لعبة، ويقلل من صعوبة المباراة. وفي وقت لاحق، و "الميت" (مقتل 4)، "الشر المقيم 4" تستخدم أيضا نظام مماثل.

"الميت" في المدمج في نظام "مدير منظمة العفو الدولية"، سيقوم النظام مراقبة كل لاعب على حدة الوضع اللعبة، وفقا لعدد من اللاعبين العدو لقتل الذخيرة المتبقية، ودرجة من التعاون الوثيق، لضبط باستمرار اللعبة الميت السلوك. إذا كان اللاعبون البقاء طويلا في نفس المكان، وسوف يستمر هذا النظام لزيادة عدد الكسالى ذلك الموقع حتى أجبر اللاعبين على إجازة.

( "الميت" في غيبوبة واسعة النطاق، المصدر: Giphy)

"الحيوي تعديل صعوبة" فما فائدة؟

علم النفس ميهالي (ميهالي كسيكزنتميهالي) اقترحت "نظرية التدفق" الشهيرة (نظرية التدفق):

عندما يتم منهمكين شخصا في نوع من النشاط، سندخل وضع - سوف لا يرتبط كل تصور مع هذا النشاط أن تخرج أهداف واضحة فقط وردود الفعل واضحة إلى الاستجابة، هذه الدولة كما هو معروف "تدفق القلب." في الوقت نفسه الى "تدفق" - والناس سوف يكون على درجة عالية من الإثارة والارتياح.

- "نظرية التدفق" يستخدم على نطاق واسع في جميع أنواع الأنشطة تحتاج إلى تركيز الاهتمام، بما في ذلك ألعاب الفيديو. عندما صعوبة المباراة منخفضة جدا، أفضل لاعب في المباراة عرضة للملل، وعندما كانت المباراة صعبة جدا واللاعبين وعرضة للقلق، وبمجرد صعوبة اللعبة هو بالضبط لاعب الصحيح فمن السهل أن تنغمس.

(رسم تخطيطي للعبة - "تدفق نظرية" المصدر: قصص إيندي ديف)

في الماضي، وكيفية ضبط صعوبة المباراة هي واحدة من أكثر الأماكن الفاخرة، ولكن تفضيلات لاعب مختلف وتختلف على نطاق واسع، ليست لعبة لتكون قادرة على تغطية جميع اللاعبين. في هذه الحالة، "ديناميكية التكيف صعوبة" النظام مهم جدا، من خلال جمع البيانات لاعب، وتحسين الاحتفاظ لعبة لاعب قدر الإمكان.

الاحتفاظ لاعب وصعوبة المباراة، لعبة العملية عن كثب. وقد تم اختبار المسؤولين EA لتأخذ اللعبة، قبل تمكين "دينامية صعوبة التكيف" النظام (قبل 20)، ونفس اللاعبين صعوبة الحصول على بالملل بسهولة، وفقدان واضح جدا، ثم تمكين النظام "الحيوي الصعوبة التكيف"، اللاعبين لديهم خسارة واضحة وبطيئة. ووفقا للجمهور EA، اللعبة مفتوحة "التكيف صعوبة الديناميكي" النظام، يمكن للاعبين زيادة الاحتفاظ بقدر 9.

(العلاقة بين الاحتفاظ لاعب وصعوبة المباراة، المصدر: FPO)

وارتفاع الإبقاء على اللاعبين، وفرصة للأرباح لعبة يكون.

وعلى الرغم من عقد EA "نيد فور سبيد"، "ساحة المعركة"، "الكسالى" وغيرها الكثير من الألعاب IP، ولكن العمل الأكثر ربحية لا يزال EA الرياضة والألعاب الرياضية، مثل معروف "الفيفا"، "مادن انتصاره" و "لاعب التداول" نظام هي واحدة من الألعاب الرياضية الأساسية.

إذا كان لاعب يفوز في المرحلة بشكل عام يصعب اكتشافها "الحيوي الصعوبة التكيف" موجودة في النظام، يمكن أن تثار النظام مرة واحدة على صعوبة المباراة، فإنه من السهل لتمرير نسبة نجاح التراجع، من السهل اطلاق النار ارتطمت بالقائم وذلك هو الحال، وهذا هو، "لكرة القدم "اللاعبون كثيرا ما يقول" المجلس النظام ". في هذه الحالة، سوف اللاعبين يكون أكثر حرصا على اللاعبين قيمة عالية، والاستعداد لدفع سوف تتعزز بشكل كبير.

( "فيفا 18" شاشة اللعبة)

في جوهرها، وهذه المرة من "الفيفا" له علاقة مع لعبة كرة القدم، مثل "سرقة المواد الغذائية" لا شيء، لاعبين فقط تحت حمل لعبة، والحصول على هدف وهمي فقط - لهذا العمل الطريق هادفة من تطوير اللعبة، وليس فقط لاعبي الهجوم، منتج لعبة صعبة أيضا لقبول.

وفقا ل "إسحاق" سلسلة لعبة منتج إدموند مكميلين (إدموند مكميلين) كسر الأخبار، لعبة مشهورة جدا "الكسالى" منتج جورج فان (جورج المروحة) بسبب رفض للعبة "الدفع لفي فوز "تم طرد نظام الشراء من EA. لعب "الكسالى 2" اللاعبين يشعرون بالتأكيد، مليئة الكثير من المباريات في الشراء، لا تشتري، ثم دفع ثمن الدعائم يكاد يكون من المستحيل أن يحصل من خلال.

(المحتوى المدفوع في "الكسالى 2")

ومع ذلك، فإن المعارضة أقلية لا يمنع EA، في وقت مبكر من عام 2012، عندما كان نائبا للرئيس من بيتر مور EA وكان قد تنبأ بأن في غضون خمس الى 10 سنوات، وسيتم إضافة جميع الألعاب إلى "معاملة الصغرى" النظام. الآن وبعد 5 سنوات، EA تحاول جعل أصبحت لعبة "المعاملات الصغيرة" أكثر معقولية.

EA دفع "معاملة الصغرى" نظام من الأفكار وليس من الصعب أن نفهم. مع الطلب المتزايد من اللاعبين اللعبة، تكاليف التطوير 3A تحفة ترتفع على نحو متزايد، وبدأت مخاطر عالية مرتفعة العائد نموذج الأعمال التقليدية لا أن ينظر إليها.

وفي أوائل عام 2004، "نصف الحياة 2" تكاليف تطوير أكثر من 40 مليون $، وبحلول عام 2013، "سرقة السيارات الكبرى V" (أي "GTA V") من تكاليف التطوير وارتفع الى 137 مليون دولار امريكى، إذا اقترنت تكلفة تسويق Xuanfa، فإن تكلفة 3A تحفة هي حتى تتضاعف.

( "GTA V" نزع السلاح المادي، المصدر: فورتشن)

ل"GTA V" على سبيل المثال، لبيع 60 $ لعبة، على الأقل باعت 400 مليون نسخة الرجوع إلى هذا - بطبيعة الحال، "GTA V" في الأيام الثلاثة قبل البيع مع مبيعات تصل إلى 10 مليار دولار، المطور روك في وقت مبكر لكسب يصب. وبالنسبة لمعظم معروفة ويمكن أن تنتج أدنى "GTA V" من لعبة 3A، على الرغم من أن تكاليف التطوير وقد تصل إلى 50000000-100،000،000 $، ولكن لبيع بضعة ملايين من مجموعات من استرداد التكاليف ليست سهلة.

إدخال "ديناميكية التكيف صعوبة" النظام، في محاولة لجعل "المعاملات الصغيرة" أصبحت أكثر عقلانية، وقررت عدم بات على المديرين التنفيذيين EA الجبين أن تفعل، لا تفعل شيئا ولكن ألعاب الفيديو صناعة اتجاها التطوري. وشكا اللاعبين على رديت]:

قبل عشر سنوات، إذا كنت لا تبالي تحقيق اللعبة، ويمكن إدخال رمز الغش لفتح كل شيء، والآن، يمكنني أن أدخل فقط رقم بطاقة الائتمان لفتح ......

(لعبة من تصوير "التطور": رديت)

أدخلت وغيرها من 3A تحفة عددا من "المعاملات الصغيرة" محتوى في اللعبة، على الرغم من تسبب أي جدل صغير، ولكن جيدة ما يقرب من شهرين، مثل "الأرض الوسطى: ظلال الحرب"، "أصول العقيدة قاتل" نوعية اللعبة أو جذب الكثير من اللاعبين في أجر.

"مايكرو المعاملات" النظام في لعبة مع وقف التنفيذ صناع رئيس "سيف ديموقليس"، وهذا هو صانعي اللعبة كسب المال، هو أيضا من المرجح أن يكون ضرب من علامات اللاعودة.

وكانت العديد من السلطات التنظيمية على بينة من المخاطر المحتملة ل"معاملة الصغرى" النظام أيضا، يعتقد جنة الألعاب البلجيكي أن لعبة "من خارج منطقة الجزاء" مع القمار، والقصر لا ينبغي أن مبيعات الوجه. ومع ذلك، هناك بعض وكالات قال اللعبة "فتح مربع "يشمل حرة ودفعت في شكلين، ويوفر القدرة على الاختيار بالنسبة للاعبين، وبالتالي لا يمكن اعتبار القمار.

ومن المفترض مناقشة مستقبل اللعبة "معاملة الصغيرة" سوف تستمر، ولكن ينبغي لجميع مطوري اللعبة لا ننسى طبيعة ألعاب الفيديو. تحذير رئيس نينتندو السابق هيروشي ياموتشي ورنين في آذاننا:

الألعاب الإلكترونية ليست ضرورة للحياة، عندما توقف اللعبة كان مسليا، وسيتم قريبا التخلي عن الناس.

الدوري الاميركي للمحترفين الأكثر صعب 10 مدرب، السابقة قائمة كاري رب!

فيفو قفز مبيعات Q3 من العلامة التجارية للهاتف المحمول لأول مرة المحلية، وقوة المنتج أمر أساسي

تونغ لى يا المدونات الصغيرة المستخدمين تمييز قليلا من الجهد، ويانغ مي التفاعل الحلو!

بيع السيارات الفاخرة لإرسال أفراد، QQ وأطلقت BMW عبور 100

"تقع غرب أسفل جدا حرجة جدا من الأمير كبسولة" هذا الاسم يتم سحبها إصدار هونغ كونغ يذهب بشكل غير متوقع عودة حسن المظهر!

كارفور رمية الكرة جيم مهلة القديمة لماذا غاضب جدا؟ صنع هدفين جرس تدخل الحكم عليه غير سعيدة!

الموسم الخامس فرانكشتاين: لا وسجل 3 نقاط، 3 نقاط ليست خالية من شبه ارتداد

ويست جيت: العمل معا مساعدة تنمو الزهور الجديدة رحلة الطريق الوطنية

السماح لمطاردة اثنين! فوز LGD على الفريق الاول في العالم للتأهل نهائيات VP DAC

فان بينغ بينغ تدوين تثير نكتة، شركات الطيران لديها لاصطحابها بأنه "سلبي"

نظرت إلى الطريق إلى المستقبل مع جوجل عدسة، يبدو قليلا بعيدا

لا يزال يلعب الدعوة إلى "تزدهر في تلك السنة"؟ هذا المعرض هو أن أقول لكم ما هو "عناية كبيرة للأسرة"!