EA يحظى بدعم قوي من لعبة أكثر استقلالا من عام؟ نائب الرئيس: قدم لصالح "التفوق الأخلاقي"

التقارير الأصلية صافي اللعب، يرجى الإشارة إلى المصدر!

وخلال العام الماضي، وأضيف في العالم أكبر منصة الألعاب الإلكترونية، البخار إلى 7672 ألعاب، هناك ما معدله 21 مباراة الرفوف كل يوم، بينما في عام 2013، العدد السنوي من الرفوف هو فقط 565 مباراة.

وفقا لتحليل البيانات منصة لا مزيد من الروبوت الذي صدر في يناير 2018، باعت ألعاب ستيم في المتوسط 1000 - والتي لكثير من فريق الإنتاج لعبة مستقلة ليست مرضية. وربما كان الحال، في مؤتمر مطوري الألعاب عقد هذا الشهر في لوس انجليس يوم، كثير من الناس ينتظرون دورهم، والاستماع إلى قاعة معبأة، ودعا "كيف لجعل اللعبة مستقلة الأكثر مبيعا" الكلام.

باتريك سوديرمالم لوند (باتريك S derlund) هو نائب رئيس EA (الفنون الالكترونية)، وحاليا إنتاج العابر للحدود العالمية الشهيرة وتوزيع التفاعلية شركة برمجيات الترفيه، EA هو إلى حد ما يدعو للقلق على قلق حول فريق من لعبة مستقلة مختلف القضايا، EA أيدي عدة مئات من استوديوهات لعبة، استثمرت كل عام الملايين من الدولارات لمجموعة متنوعة من الألعاب.

وقال باتريك سوديرمالم لوند له منذ عقدين من الزمن، كان مع ثلاثة فرق في شقة في الدراسة السويد مومو، مضنية التخطيط الجيل الأول من "ساحة المعركة"، والآن، أصبح "ساحة المعركة" سلسلة EA هي واحدة من أكثر الألعاب المربحة. بل هو أيضا في وقت مبكر هذه التجربة أنها تعتقد دائما أن مثل هذه الشركة الكبيرة مثل EA يجب أن يكون مزيد من المساعدة لعبة مستقلة صناعة الإنتاج.

"من المهم جدا بالنسبة لي، وكنت قد فتحت للتو الشركة، والآن فريق مستقل، ونحن الكامل من العاطفة والإدانة"، وقال باتريك: "نحن في الاعتبار فكرة الذهاب الى جعل اللعبة نريد يمكننا تقديم مسرحية نفسه، والبعض الآخر يمكن أن تلعب لعبة وفريدة من نوعها حاليا، أصبح هذا الاعتقاد أساس عملي. في وقت لاحق، سنة بعد سنة، وظللت أحاول لميزانية لتشغيل حولها، وتبحث عن هوية شخص آخر، والبعض الآخر يعاني البرد، ولقد شهدت وأجرؤ على القول، قبل عشرين عاما أن تفعل لعبة أسهل في الواقع مما هي عليه الآن، ومطوري اللعبة لديها الآن لمواجهة متنوعة جدا، عالم متنوع على نحو متزايد، أعتقد أننا في شركة اللعبة يمكن أن تساعد مستقلة فريق الإنتاج لعبة، ينبغي لنا أيضا تقديم المساعدة، أعتقد أن لدينا القدرة على دعم هذه الألعاب فريق المستقلة في الاقتصاد. "

في العام الماضي فقط، أطلقت EA تسمى مشروع "EA أصول"، أن تتعاون لبعض فريق الإنتاج المستقل محظوظا في كل سنة لمساعدتهم على جمع الأموال وتوفير الدعم المالي. جدير بالثناء جدا أن EA لا الاستفادة من الإفراج عن أرباح بعد المباراة للفريق على الأرباح بعد استبعاد تكاليف تطوير الألعاب قبل سقوط مباشرة إلى أيدي فريق التطوير. وكان هذا النهج، ودعا في صناعة ألعاب السخي، وحتى جعل الكثير من الناس في هذه الصناعة لا أستطيع أن أصدق ذلك، ولكن يعتقد باتريك هذا هو استثمار طويل الأجل.

"بالنسبة لنا، والاتصال المعتادة مع مطوري اللعبة مستقل ليس كثيرا، ولكن هذا الدعم هو وسيلة جيدة للاستثمار فيها، لدينا فهم أفضل للعبة، والتعلم من أفكارهم، ومن ثم "، وقال باتريك" التفكير في كيفية تحسين اللعبة الخاصة لدينا أفضل من أفضل هو الحال، علينا أن نستثمر في المباراة النهائية المباعة استقبالا حسنا من قبل اللاعبين الحب، وأنشأنا تعاون طويل الأجل مع ممتازة هذه فريق التطوير الناس ...... لا تحتاج هذه الفرق لسداد أعباء الديون إلى حد ما، إذا كان لدينا مساعدة، وظل فريق تطوير اللعبة مستقل اقتصاد مستقر، فإنه مما يثلج الصدر للغاية ".

في الوقت الراهن، مخرجات المشروع دعم لعبة فريق EA هي جماعات مثل باتريك من السويد، "كشف Coldwood التفاعلية" هو جميل بانوراما الرياح لغز، جنبا إلى جنب مع الأثر البيئي لهذا اللغز للخياطة الفعلية، فإنه EA أصول هي أول مخرجات المشروع اللعبة، ويمكن اعتبار أول مشروع اختبار رسمي.

مؤتمر EA 2015، اللعبة مرحلة محطة منتج المبهر، والأفكار تصميمها، وطريقة لعبه التي أدخلت على اللاعبين، والتي لمباراة واحدة لكلا الفريقين يتصور أبدا - في هذه ثم، وبطبيعة الحال، "جعلتها الشهيرة،" جعل الناس شبكة شعبية.

"الحديد" هذا العام أصدرت عمل جديد، سلسلة من التأثير البصري، يحكي قصة مخلوقات الغابة الصغيرة، "ومخرج" للتو صدر الأسبوع الماضي، هو B الفيلم على غرار العمل لعبة الهروب من السجن، ويجب أن يكون اثنين الناس على الانترنت للعب - هذه الألعاب والرجال EA الرائد لكرة القدم، حرب النجوم: جبهة القتال، UFC، الحاجة إلى أساليب سرعة مختلفة جدا، ولكن الآن، هذه التيار مع لعبة EA "تتعارض مع" أصبحت اللعبة جزء من EA.

"نحن نبحث عن تلك فريدة من نوعها، وهو ما يتماشى مع خطط تطوير الشركة - تلك صنع قيمته، للعب العناصر ما هو أسوأ، والآن يتم نمطية قضية العديد من المباريات، أشبه قدم مباراة" تحديث '، إذا كنت تريد مني أن أذكر أي اقتراحات الأفكار اللعبة، هو أن تأتي إلى التفكير في خطط لإنشاء أي نوع من لعبة، لماذا إنشائه، في نفس الوقت يجب ان تكون مختلفة لفهم حقيقة الخلق ".

إلى حد ما، ويمكن رؤية المشروع EA أصول EA باعتبارها تشتت المخاطر الشركة : إنه لا يزال راسخا في تطوير المخضرم الخاصة "اللعب الآمن" هم - مثل كرة القدم، ساحة المعركة وغيرها، ودعم أكثر لعبة المتخصصة على نطاق صغير.

باتريك، في اشارة الى بعض من هذه الأمور يمكن الفوز أيضا "الميزة الأخلاقية" : إذا كانت هذه الشركات الكبرى لا تفعل ذلك، من أجل دعم الفريق عبة مستقل تفعل؟ ولكن لا ننسى، EA أيضا "امبراطورية تجارية": إذا كان الفرق اللعبة الإبداعية استنفدت، تفلس، والباقي من الشركة العملاقة قد لا يكون بعيدا من الإفلاس.

عانى لعبة 680،000 مرة من الاختلاف في التقييم، والقيمة السوقية تبخرت 3000000000 $، في نهاية اللعبة الكريبتون الذهب غضب من؟

360 درجة دونك رمية الكرة يصبح ما يقرب من خمسة إحراج السيد 360 درجة دمر تقريبا يستبروك ثلاثة أزواج!

الدوري الاميركي للمحترفين الأكثر صعب 10 مدرب، السابقة قائمة كاري رب!

فيفو قفز مبيعات Q3 من العلامة التجارية للهاتف المحمول لأول مرة المحلية، وقوة المنتج أمر أساسي

تونغ لى يا المدونات الصغيرة المستخدمين تمييز قليلا من الجهد، ويانغ مي التفاعل الحلو!

بيع السيارات الفاخرة لإرسال أفراد، QQ وأطلقت BMW عبور 100

"تقع غرب أسفل جدا حرجة جدا من الأمير كبسولة" هذا الاسم يتم سحبها إصدار هونغ كونغ يذهب بشكل غير متوقع عودة حسن المظهر!

كارفور رمية الكرة جيم مهلة القديمة لماذا غاضب جدا؟ صنع هدفين جرس تدخل الحكم عليه غير سعيدة!

الموسم الخامس فرانكشتاين: لا وسجل 3 نقاط، 3 نقاط ليست خالية من شبه ارتداد

ويست جيت: العمل معا مساعدة تنمو الزهور الجديدة رحلة الطريق الوطنية

السماح لمطاردة اثنين! فوز LGD على الفريق الاول في العالم للتأهل نهائيات VP DAC

فان بينغ بينغ تدوين تثير نكتة، شركات الطيران لديها لاصطحابها بأنه "سلبي"