"الخلاص الطريق SINNER": مزايا وعيوب تتعايش، ويشعر الصلبة للقتال تحفة

من لعبة الفيديو اللعب في ذلك اليوم، هناك الناس الذين كانوا يحرصون على التحديات الصعبة، وتحدي أنفسهم للموسيقى، مرارا وتكرارا الرفع تنمو في، إلى السيطرة على المباراة من المهارات اللازمة لتعزيز القوة، والسعي لتحقيق نوع من الارتياح عند اختراق صعوبة. فريق ستار الظلام من اللعبة المحلية وضعتها لعبة استوديو مستقل "طريق SINNER الخلاص" (المشار إليها فيما يلي باسم "خاطىء")، فمن في "صعبة" لعبة عمل مميزة. أنه لم يكن سلاح المحتوى الحرب، ولا نظام النمو الطابع المعقد. تواجه اللاعبين في المباراة عدد من الأشكال المختلفة للBOSS وانهالوا عليهم ضربا وجاء إلى نهاية الرحلة وهذا هو الهدف.

مشاريع الطاقة ما يقرب من ست ساعات من اللعب هذا الأسبوع، عدة مرات I توفي في سفح BOSS، ولا الحصول على ما يصل عدة مرات اختيار إعادة التحدي، والتحدي دفعني للذهاب في غير يشعر عبة جيدة.

هي لعبة عمل المرح

وفي حديثه لعبة العمل هو متعة، أذكر دائما هذه العناصر: مقبض التشغيل، وجهين لالكوريغرافيا وهلم جرا. "خاطىء" الفكرة الرئيسية من القتال وكثير من العمل لعبة شعبية اليوم، اللاعبين بحاجة إلى مواصلة استكشاف BOSS هجوم الروتين، والسيطرة على إيقاع المعركة، على وجه الدقة هجوم مضاد في نفس الوقت للهجوم تجنب.

يمكن للاعبين اختيار التبديل خلال قطعة الأولي في يد والسيف في سلاحين السيف وسلم. الاختلاف في المظهر من الأسلحة اثنين واضح جدا، وانخفاض قطعة يد السيف تستهلك القدرة على التحمل، وارتفاع وتيرة الهجمات، BOSS الذين Kandao حساسة لا واضحة، ويمكن أن تستمر بسرعة إلى القرصنة القادمة؛ باليدين سرعة الهجوم بطيئة، كل هجوم يستهلك ما يقرب من ضعف القدرة على التحمل السيف قطعة اليد. Kandao العدو من الجسم، وسوف يكون هناك شعور واضح جدا من الركود.

تجربة القتال الفعلي عدة مرات سوف تجد، يشعر عبة القتال قوية جدا، وضرب كل لديه معلومات وملاحظات مهمة لتذكير اللاعبين، "هذا هو خدعة لم يضربه،" بدلا من الشعور دان Mianhua. ولكن لا تشعر بالراحة على الحد من صعوبة المباراة. هناك الكثير من اللاعبين وشهدت المباراة اتفقا على ان "" خاطىء "هي لعبة صعبة جدا على العرض لعبة".

وتكمن الصعوبة في أن الكثير من العمل لعبة المتشددين لمتابعة، ولكن من الصعب بالنسبة للكثيرين جدا، والمفتاح هو كيفية تحقيق التوازن، وهذه اللعبة من الصعب خطأ ينعكس التسامح في انخفاض معدل. "خاطىء" يستخدم منظور تتبع إلزاميا، فإن النظام يسمح تلقائيا اللاعبين قدر الإمكان على أن BOSS، أن لاعبي الأبيض ليسوا أحرارا في ضبط زاوية النظر هذه، لا يمكن إلا أن يتم بعيدا، وليس للحكم على الوضع على كلا الجانبين من اليسار واليمين، يمكنك ان ترى بالكاد وراء ما يبدو.

منظور احتوائه يطرح السؤال، عندما قال لاعب مع حرب لوه Xisi ضخمة، ولوه Xisi استدعاء السلاح إلى اتفاق مع اللاعبين في المرحلة الثانية. أحيانا اللاعبين سوف تكون قطع راء السلاح مهاجمة إيجابية، ثم على الفور وأصيب أمام لوه Xisi السيف. وجزء من العمل لعبة إضافة هذا الإعداد: العدو، وغيرها من الرغبة في الهجوم لاعب زاوية شاشة العرض هو انخفاض. و"خاطىء" العدو لا يأكل هذا، لاعب الأفق هو ليس وفقا الخطأ للعب.

هجوم غير مرئية غير المشاهد هو من جهة، وفريق التطوير يهدف أيضا لكل BOSS هم ثروة من التحركات ويأتي مع الاستمرارية. لتقف على "شهوة" لجميع الهجمات يتم عرض مع شانيل خصائص الجليد الواقع، للمرة الأولى، ولعب ضدها عندما زوجها السابق، السيوف طالما أنه من الصعب الهروب في السكتات الدماغية المقبلتين، بسهولة مباشرة من الدم الكامل ارتفاع.

السبب في أن اللاعبين سوف تكون ثانية بعيدا BOSS، BOSS ليس مدى ارتفاع قوة الهجوم، ولكن المطور هو مجموعة الأنصار الصلبة مباشرة بعض الحكم الصارم. طالما أن الشخصية الرئيسية ضرب عن طريق الخطأ أي مباشرة الصعب حوالي ثانية واحدة ستظهر. في هذا الوقت، على الرغم من أن يمكن للاعبين لفة في أقرب وقت ممكن لإلغاء قاسية، ولكن معظم الهجوم BOSS مع التتبع، ويكفي للانتقال إلى اللاعب التالي للتو المتداول النهائي، وليس عدد قليل من اللاعبين حصان التقى أيضا في نهاية المطاف.

ولذلك، أصبحت "معدل المتسامحة" نقطة "خاطىء" الاختبار الحقيقي لاعب. وبطبيعة الحال، لا مطوري ليس فرضه فقط على هجوم العدو، واقامة "ثغرة" أيضا في العمل على BOSS يسمح للاعبين لاكتشاف. بعبارات بسيطة، هجوم BOSS، ورفع حركات يده هي أكثر وضوحا، واحدا تلو الآخر والإجراءات مختلفة، بحيث يمكن للاعبين تعترف مختلفة Meiyi تشاو، هناك تحول واضح بين متقطعة أو Meiyi تشاو، والسماح للاعب للغاية فهم واضح للتردد هجوم الخصم، الذي يتيح للمستخدمين لمعرفة من خلال القانون لمهاجمة العدو في مواجهة التحديات المستمرة، الإيقاعي دودج، الهجوم المضاد.

ما هو أكثر مباراة مهمة للعمل هو؟ وأعتقد أنه من يشعر، تشعر بأنك لا يمكن تحديد المحاولات المتكررة لاكتساب الخبرة والنهاية التغلب على الصعوبات من خلال عملية التحدي، في هذا الصدد قيام هذه اللعبة أكثر نجاحا. بطل الرواية من المرونة العملية تجنب عالية، يمكن BOSS Meiyi تشاو الفرار من لا يقهر تجنبها. يمكن للاعبين لفة للهروب من BOSS الهجوم، توجيه التقرب إلى الحرب.

درع ضد جزء من جوهر المعركة "خاطىء" كما كان من قبل المعرض بالمقارنة مع النسخة التجريبية وتعززت بشكل كبير، ليس فقط تنقشع مددت درع وقت رد الفعل، لذلك يمكن للاعبين الاستيلاء على اكثر سهولة الفرصة للحماية ضد، BOSS هو الدرع الساعة مكافحة الصعب على التوالي بعد أيضا قد تطول، وإعطاء اللاعبين المزيد من فرص الانتاج.

إذا كنت ما يكفي مألوفة لBOSS، لوجدوا هروبه بعد هذه الخطوة، يقتصر عدد اللاعب من الهجمات، ضربات متعددة سيتم مقاطعة العدو. القتال يشعر أكثر مثل لعب ألعاب الإيقاع، ومرة أخرى عندما اسم حساب عدد دقات في القلب. متى BOSS الخاصة بك وسوف يتقن كل عمل، هم من ذوي الخبرة لاعبين وسوف صعوبة النسبية للعبة أن يكون خفض كبير.

من وجهة نظر من المعركة، "خاطىء" تعمل يشعر أكثر صلابة. وBOSS المعركة على ما يبدو للغاية "من الصعب"، في الواقع، أكثر اللاعبين اختبار لفهم إيقاع المعركة، بحيث يمكن أن تنمو تدريجيا في التحدي، وهو العمل لعبة المرح نقطة ثمينة جدا.

على القص تقريبا الفرن

القصة هي جزء مهم جدا من لعبة جيدة، وأنه يعطي اللاعبين القوة الدافعة لهذه اللعبة. قصة جيدة، وسوف السماح للاعبين الشروع في هذه الرحلة سوف يكون واضحا لماذا لعبة الأولية. في مغامرة "سوبر ماريو" ماريو من أجل هزيمة العربة لانقاذ الاميرة من قبل "النينيو" يفتح في المعرض للذهاب إلى وليام تويو انقاذ مرافقة روحه ولي الأمر. لعبت هذه الألعاب من خلال cutscenes و، أو السماح للاعبين يعرفون كيف القصة وضعت من خلال الحوار بين الأحرف.

"خاطىء" أكثر تقليدية في سرد القصة، وذلك أساسا لإدخال اللعبة قصة خلفية بعض cutscenes و، كل BOSS العقل فضلا عن النتيجة النهائية، كحساب كاملة نسبيا من خصوصيات وعموميات من القصة.

على الرغم من أننا يمكن أن نتعلم من هذه cutscenes والفهم العام لأسباب قصة "خاطىء"، بعد النتيجة، ولكن بعد قراءة كل من المحتوى، وأشعر دائما القصة في معارض التفاصيل أنه لا يوجد شيء. فريق التطوير على الأرجح يريد لاعبين بعد التخليص الجمركي، وقطعة والخاصة معا قصة معقولة نسبيا وكاملة، ولكن التي يتم وضعها في اللعبة لديها ما يكفي من المحتوى من القصة يسمح للاعبين لالحطام حفر. ونظرا ل"SINNER" لعبة نطاق محدود، تريد الاستقلال التام لقطعة معا قصة قليلا أكثر صعوبة. في حين أن هذا يشمل نهايات متعددة للمحتوى، ولكن اللعبة لا يلمح الى اللاعبين في هذا المجال، ولقد تم بمساعدة المطورين سوف نختار لأعرف بعد كل هزيمة BOSS تؤثر على النتيجة ......

في الواقع، نظرا لخلفية القصة الانتهاء عن جزء من محتويات "خاطىء" الموقع الرسمي، بما في ذلك الرسوم المتحركة الانفتاح على تقديم قصة اللعبة، ولكل BOSS صفا أكثر تفصيلا للحياة، والتي للاعبين فهم المؤامرة هناك دورا هاما. ويمكن الاطلاع من هذه الإعدادات، "خاطىء" كبير قصة نطاق، والمحتوى هو أيضا أكثر إثارة. إذا المطور يمكن إكمال القصة عن طريق النص في اللعبة، مما يسمح للاعبين للتنقل من خلال بعد وصوله ظروف معينة، فإنه سيتم توفير تجربة أفضل.

فيتنام أضعف مجموعة، يكون له تأثير يذكر على لعبة؟

"خاطىء" يكون إعداد أكثر فريدة من نوعها أن تشعر بالقلق جدا حول قدرة اللاعبين للتضحية ". قبل بداية كل معركة BOSS المجال، سوف تضطر لاعبين لتكريس القدرة على تحديد، من أجل الطعن في BOSS المقابلة. على سبيل المثال، عندما يكون التحدي ، ستضطر اللاعبين للحد من الحد الأعلى من HP والقدرة على التحمل، والتحدي الماثل كورنيليوس هوم بارك، وHP تقليل عدد اللاعبين شراب، ياو الاستجابة لسرعة HP سيتم تخفيض كبير. يكون لها تأثير معين في كل تفقد القدرة على القتال.

تضحية قدرته الخاصة، وسوف تسمح للاعبين ليكون في حالة أضعف من ذي قبل لتحدي BOSS. بعد هزيمة سوف BOSS لا تفقد القدرة على استرداد، وذلك لزيادة عدد هزم BOSS، قدرة اللاعب يزداد ضعفا. عندما يكون لاعب يتحدى BOSS السابع، ونحن في أضعف لحظة.

لحسن الحظ، لعبة اعطاء اللاعبين ما يكفي من الحرية. يمكن للاعبين اختيار لتحدي "سبعة" 7 BOSS في أي أمر، ومن ثم يفقد القدرة على ترتيب خطة. على سبيل المثال، بعد التحدي Luoxi سي، سيتم تخفيض قوة الهجوم اللاعب، للذهاب ضد التلال عندما كانت متوقفة BOSS كورنيليوس هذا مرتفعة HP، ومحاربة أكثر صعوبة. في هذه الحالة، يمكن للاعب اختيار لقتل هوم بارك كورنيليوس، انتقل إلى تحدي Luoxi سي وانخفاض قوة الهجوم.

"خاطىء" أيضا يسمح للاعبين للعودة، إذا كان الجزء السفلي من القدرة، بل هو فوز BOSS، ثم لاعب يمكن أن تختار لتحدي النظام قبل التغيير. العودة تحدت BOSS هناك، تحديد القدرة المقابلة لاسترداد ما فقدته (المقابلة سوف BOSS تحتاج إلى إعادة قتال)، لذلك يمكنك أن تبدأ من نقطة الصفر دون اللعبة، والسماح للاعب لتغيير ترتيب التحديات من تلقاء نفسها.

وعلى الرغم من كل ستفقد القدرة على تعزيز صعوبة لاعب المعركة القادمة، ولكن التجربة الفعلية إلى أسفل، وأنا شخصيا أشعر أن الوضع لا يسمح للاعبين لإنتاج "لدي لمحاربة BOSS وفقا لتسلسل فقط أكثر استرخاء،" تحدي النظام غير موجود الحل الأمثل.

كما قلت أعلاه، وينعكس "خاطىء" من "الصعب" في معدل خطأ منخفض. إذا كان لاعب يمكن السيطرة على إيقاع هجمات BOSS، ثم تأثير "قدرة التضحية" على الرئيسي يتجلى في "السفلى التسامح مع الخطأ" على التشغيل اللاعب نفسه تقريبا دون أن تسبب أي تدخل.

بلدي أول تحد سبعة BOSS، هو مجرد اختيار أمر من التحديات. لأنها هي المرة الأولى لتشغيل النسخة الكاملة من اللعبة، وكانت كل BOSS تضررت بشدة، ولكن بأي حال من الأحوال أعود، وأخيرا مرت بنجاح التجارب السبعة.

للمرة الثانية منذ بداية التحدي، وأنا اختار عمدا أمر مختلف تماما (ينبغي أن يقال اختيار القسرية التي أعتقد يمكن أن تزيد من صعوبة الأمر). منذ هذا الوقت كنت تتقن قدرة BOSS بما فيه الكفاية الماهرة، لذلك هذه المرة من خلال أسرع، لا تتأثر تحديات تغير في النظام.

لمحبي ألعاب العمل، و"حرب فيتنام ضعف" للاعبين لتحدي الدافع الذاتي لتحسين أقصى حد ممكن، لاعب يمكن أن "تعمل DeBuff تحمل جميع أطراف النزاع، على تحدي كل BOSS" هو الموسيقى، إلى تمديد الوقت من المباراة. ولكن إن لم يكن في كثير من الأحيان في اتصال مع الخبرة لعبة لاعب العمل إلى "فيتنام ضعف" الإعداد، من المحتمل جدا أن الزخم تفقد لعبة التحدي. بالإضافة إلى عدم وجود لاعبين القوة الدافعة واضح للمضي قدما في المؤامرة، وقال انه من المرجح أن تتخلى عنه.

يجب أن لا تلعب "الخلاص الطريق SINNER"؟

كما الشوط التاسع للفن، وأشكال الفن الأفلام والموسيقى والأدب وغيرها، كما أنه أمر لا مفر منه هناك سوف تتأثر خلق العناصر السابقة. مستوحاة من هذا النوع من الشيء، وينظر معظم الحالات في أعمال الآخرين كانت مستوحاة من المنتجات، وبالتالي يجب أن تؤثر على مضمون العمل إلى بعد.

على سبيل المثال، للبيع فقط القريب عبة "مخرجا"، وتوجه على الفيلم الكلاسيكي "وداعا شاوشانك" على جزء من مجموعة، "مطاردة ملاك ساحرة" في "الوقت الساحرة" كما تم تطبيقها على الكثير من الألعاب العمل، وسوف يطلق عليها اسم اللاعبين انهم "الوقت XX"، فإن قلة من الناس يقولون ان هذا هو نوع من الانتحال.

والسبب هو لأن هذه المتحدرين من أعمال ديها عناصر فريدة من نوعها، وأنه قدم لعبة يست هي نفسها كما في أماكن أخرى على بعض المحتويات، واللعبة نفسها واللاعبين تلعب عملية تنتج تأثير حقيقي. لعبة عمل ممتازة، وليس فقط في القتال وقصة مدفوعة جهود التصميم، ولكن أيضا لإظهار ما يكفي من تفرد على أنفسهم والآخرين من نفس النوع من لعبة تتميز بوضوح.

"خاطىء" لا يوجد شيء عيوب واضحة في المعركة، ويستخدم أيضا "التضحية القدرة" هذه ليست إعدادات اللعبة المشتركة. ولكن نظرا لعدم وجود مؤامرة يصف اللعبة، الصورة ليست الأسلوب والفن واضحا تصميم مستقلة عن السمات الأخرى من نفس النوع من اللعبة، الأمر الذي يجعل من "طريق SINNER الخلاص" من العمل لعبة ممتازة لا يزال بعض الطريق للذهاب.

"خاطىء" ليست مناسبة لجميع اللاعبين، يتم تعيينها على درجة معينة من صعوبة ثني. نسبيا، "خاطىء" أجدر عشاق لعبة عمل تقوم به، وتريد حقا لتجربة اللاعبين "معركة المعاناة"، والكامل للمتعة يمكن العثور عليها في ما يقرب من 10 ساعة من تجربة المشروع من أيام الأسبوع. أعضاء ستار الظلام استوديوهات أقل من 10 شخصا، لتطوير مثل هذه تلبية لعبة تجربة القتال، لا يزال من الصعب الحصول عليها. "خاطىء" الآن في WeGame مربع ومنصة الألعاب الرفوف، بسعر 68 $ في WeGame اللاعبين منصة يمكن أيضا التمتع الأسبوع الأول من سعر 58 يوان، قد ترغب الأصدقاء المهتمين لشراء نسخة من تجربة اه.

الدم والدموع هي فيلم "المعركة" للخروج

وقد ترك سيري خلف، UI التخاطب هو الجيل المقبل من التفاعل بين الإنسان والحاسوب؟

تفسير التلفزيون المسرح التكنولوجيا السمعية والبصرية TCL C7

اقترب صحفيين سحر معرض البستنة حديقة التحقيق: النباتات الغريبة وراء الكواليس

15 دقائق طويلة طبعة خاصة! كيف ترى الرجل العنكبوت معا لخلق منتشر وي Suoni

مهرجان الربيع لإرسال أطفالهم الهدايا جيدة، والانتباه إلى ممارسة، والتنسيق ميزان العلم السحر الأسود والجناح التكنولوجيا من الطيور، يمكن أن يد التلاعب | التيتانيوم المساحات الفارغة

لعق الوقت الشاشة | اعادوا طويلة خلال الممثل الصينية بدأت؟

عدم الفوز أو الخسارة! كه جي VS AlphaGo قبل الحرب، تحتاج إلى معرفة العديد من الأشياء للساعة

C7 جيدة القرص الصلب مسرح كبير عصر محتوى TV

حية لديها "دو" | سياسي تحول الناس إلى الرقمي والفنانين الرقمية إلى الرجل مرة أخرى

المتمردين يريدون سماع مجموعة CP والمحولات؟ أشعر OK

"فلاش المسار 4" على معلومات جديدة قد يكون هناك مشاهد خمسة وعشرين أبردين