ملك المجد: اللعب رصف درع الميدانية والدروع، على التوالي، إلى كيفية المعدات؟ كيف المدرعات إلى "الإمبراطورية"

بطل درع في هذا الموسم ليصبح مستوى S19 T0، مع بيانات شاملة قدمها المسؤول بطل الأداء السريع جدا، وهذا الإصدار وكذلك الأبطال أنفسهم لها علاقة كبيرة، العديد من اللاعبين يشعرون بأن هذا هو جيد جدا ومن الجدير ممارسة انطلاق البطل، ثم أعطى هذا الجرس لنا بعض التدريس درع الطفل، والجواب الرئيسية هي المشكلة الأكبر التي تواجه الدروع، مدرعة درع الجناح ويلعب المجال وكيفية اللعب، في الملابس احترام في الأذى نهاية أو اللحم؟

المهارات الدروع على فهم: A

المبني للمجهول: الشورى الروح، عندما الطبيعي درع الهجوم واثنين من المهارات فقط لمهاجمة الخصم هدفا عندما سيكون هناك ضرر إضافي 50، والذي يعرف باسم سببا رئيسيا للدروع خص الملك.

A المهارات: رمي النصل، يمكن أن يفهم على أنه "يرتد"، عند الساعة هجوم الخصم سوف يسبب بعض الأضرار وتلعب تأثير بطيء، إذا بين المنجنيق المنافس وأخيرا العودة إلى أيديهم، فإنه سيتم استعادة الكثير من قيمة الحياة حتى حياة اللحوم قيمة تدريع حوالي 3K وقت الانتعاش، وعمر البطارية هو مؤثرة جدا.

اثنين من المهارات: أرسلت إلى الاتجاه المحدد تخفض مرتين، مرة الثانية سيدق المعارضين من 0.5 ثانية، وضرب موجة من أثر نسبيا على المدى القصير من السيطرة، وجعل خفض المقبل هجوم العادي يصبح أحمر، وتعزيز الهجوم المشترك قصيرة آثار النزوح، حتى من خلال الجدران، وهذه المهارة عند الخروج للقتال الدروع سيجعل انتعاش مستدام وحجم الدم الأزرق، 1 في الثانية، أو حتى زيادة السرعة.

كبيرة الخطوة: هذا هو أكثر جاذبية من المهارات الدروع، وزاد ليس فقط فترة افتتاح نطاق الضرر، ولكن قوة الهجوم وبعد الهجوم بشكل كبير، والأكثر أهمية هو تأثير الضرر، وكذلك كتلة، خرج حتى نقي درع في فترة قصيرة جدا من الزمن يعطي الوهم من اللحوم.

ملخص المهارات: II

كاي هو قوي خص بطل القوة، وأفرد ويخشى تقريبا من الأبطال الآخرين، ولكن أيضا حياة أفضل، فإن الضرر مرتفع جدا، وأيضا مع تأثير السيطرة معين، ولكن نسبيا في ساقه بطل القصير وكذلك لا يمكن أن يستمر اللعب حصاد الحقل من الصعب خفض، وقطع في متطلبات الوقت ومهارة عالية نسبيا.

الثالث: الفرق بين درع الملعب ودرع الجناح

بالإضافة إلى اللعب بت الميدانية وفرق جوهري بين الأرصفة (أي فرشاة البرية، ودفع ما وراء الخط)، والفرق هو في الواقع البطل نفسه هو ببساطة مختلفة استدعاء مهارات المعلم والأرصفة درع مع فلاش، يجب الملعب تأخذ درع التخصصات، النزوح بسبب نقص الدروع القدرات، وتأثير هذا الفرق كبير جدا، وهناك لا فلاش، ثم صعوبة تريد خفض الظهر سوف تصبح كبيرة جدا، وتومض الحالة، تومض اثنين من المهارات تلعب تأثير السيطرة، بحيث يمكنك بسهولة ثانية عن مطلق النار أو الماجستير، وأخذ ما صفعة تأديبية هذا الغرض، تمديد هذه المشكلة أيضا أن تنطبق على الملابس.

الرابع: الملابس

في معظم ميادين المعارك الملابس شيوعا من الناتج النقي، ومقاومة الأحذية، على حافة حرب لا نهاية لها، والماجستير قوة، ظل توماهوك، وكسر الجيش، ميتو أو درع القيامة، هذه المعدات، وكان في الأساس لا شيء قادرا على اتخاذ مرة أخرى تحت الدروع مرتين في الإصابة، طالما بالقرب من الخصم، والثاني هو للسيطرة على المهارات تلعب مباشرة ثانية، لذلك هذا هو مناسب نسبيا درع الجناح الملابس، وهذا هو، مع ومضة من المدرعات، عندما فلاش على مقربة من الخصم، وبالتالي فإن يمكن تركيبها في أقصر وقت ثانية عن منافسه، وليس لمعارضي قوة للرد، حتى لو كانت هناك حماية إضافية من الصعب البقاء على قيد الحياة، ولكن إذا كان هذا الوقت يتم تحميل اللحوم، وهي المرة الأولى ثانية عن منافسه لم يكن، ثم، عندما الخصم لدفع فلاش، هناك حتى بعض المهارات والتشريد، والدروع ثم هو ضرب فقط.

الملعب ليست هي نفسها الدروع، مدرعة الملعب لا فلاش، من الصعب أن تظهر مباشرة في أفضل إخراج الموقف، وإذا كان هذا الوقت هو جهاز الإخراج نقي، ثم العكس في كثير من الأحيان لا يعود، وقد يستهلك لم اكن قادرا على القتال، بل ومباشرة ثانية، بعد كل شيء، لا فلاش من المدرعات، من الصعب للوصول الى الخصم، ما لم يكن هناك العشب أو الخصم أن المشي الأخطاء أكثر أهمية، ولكن هذه هي العوامل التي لا يمكن تلبيتها، هو ليست مضمونة.

وهكذا لعب المجال أكثر للدروع وأوصى أن نصف بالزي اللحوم ويوصى للمعدات، ومقاومة والأحذية، والأرجواني سكين الملعب، توماهوك الظل، نذير شؤم، عباءة ساحرة، درع المضاد وظهورهم ضد الجدار يمكن أن قتال مرة أخرى عندما درع A القيامة أو استبدالها ميتو.

كما الملعب نفسه ليس القدرة على درع أفضل أقرب إلى الوراء، وبالتالي فإن من حيث لعب فريق محملة اللحوم يمكن أن يقف لفترة أطول، حتى مع ضربات كبيرة يمكن أن يكون أقوى من قدرة تحمل لحوم إصابة، والناتج الرئيسي أعتقد لزملائه، في الواقع، مطلق النار الماجستير والآن، من حيث الإخراج هو أكثر ملاءمة، ومعظم الوقت لا نقص الانتاج، ولكن اللحوم.

اللحوم تدريع معظم مشكلة مقلقة

المعدات اللحوم ودرع من العصور القديمة البطل يعطي إحساسا من غير الأسوياء، العديد من اللاعبين يعتقدون أن درع الملعب تركيب اللحوم لا يمكن ان تلعب دورا جيدا لاعتقال الناس، ولكن في الواقع لا، في الواقع، في وقت مبكر من اللحوم تحميل والإخراج هي نفسها، سواء اخترت أي نوع من طريقة الملابس، في الواقع، هو أول قطعة كبيرة الظل توماهوك، عشر دقائق من المباراة السابقة، والضرر هو تقريبا لا فرق، ولكن المشاكل النفسية ، وعندما جاءت المباراة عشر دقائق، في الواقع، لقد بدأت بالفعل في دفع مجموعة اللعب، بدلا من اللعب على الانترنت، وحتى هذا الوقت لا تفتقر اللحوم تدريع الأذى، وعندما زملائه معا، ليس هناك ضرر غير كافية للتعويض عن زملائه، وبالتالي فإن اللباس اللحوم ممكنا.

الخامس: كيف تصبح درع "الإمبراطورية"

كيف تصبح الدروع، "الإمبراطور"، وهذا هو، وكيفية جعل باختياره إلى المستوى التالي، قاد زملائه للحصول على النصر، تقول ببساطة، يمكن تلخيصها مع لعبة الكلمات، فمن التعامل الصحيح مع التفاصيل، ولكن هذا أمر صعب صعوبة.

نظرا لتوضيح أن درع الملعب والدروع الرصيف لعبت نوعين من الألعاب، ونحن مقسمة إلى مرحلتين، وهي أول عشر دقائق وعشر دقائق في وقت لاحق على مرحلتين، على التوالي، من خط لاعتقال الناس وعقد معا لمحاربة الجماعات.

1. الدقائق العشر الأولى من الملعب

في الواقع، والدروع والأفكار البرية والملعب العام هو مختلف، والقبض على الملعب العام لا سيما في وقت مبكر على الانترنت لمساعدة زملائه تلعب ميزة، ولكن مجال الدروع اللعب، واثنين من المهارات، "سنتيمتر واحد" تأثير الإزاحة، خط السيطرة المباشرة على ذلك، إذا دان هو أكثر من ستار ياو وياو شينغ، ثم تأثير سيتم تزداد سوءا، عندما واللاعبون هم ارتفاع المستوى من الوعي من الوقت، وهذا الملعب من الصعب فهم، وعلامة من المتاعب يكون منافسا مباشرا للتراجع ، من الصعب جدا أن تلعب نتائج جيدة.

مجال الدروع اللعب، ثم فرضية ضمان التنمية الخاصة بها (فرشاة البرية) يمكن القيام بهذه المهمة، وهذا هو، ومكافحة القرفصاء الملعب، السيطرة المباشرة للخطوط سيئة، ونحن يمكن القرفصاء الملعب الآخر، ولعب الدعم واقية، ابتداء من الساعة فقط عندما نتمكن من ترك ورؤية الملعب المساعد الآخر هو فتح الأزرق أو الأحمر مفتوحة، تليها الجانب الآخر من التفكير الملعب، عندما اشتعلت على الطريق عندما اشتعلت الدعم الطريق، على الطريق عندما المضادة للجلوس القرفصاء تحت الطريق، مثل فكرة لديها العديد من المزايا.

على الرغم من أن الدروع من الاعتقالات ليست قوية، ولكن القدرة القتالية، خص القدرة، في وقت مبكر القدرة المضادة للإصابة هي أعلى عموما لا أحد يلعب من قبل، وهذه المرة الخوف هو خصمه الخاصة واللعب، في حين أن مكافحة القرفصاء على كذلك لتعويض هذه، عندما جاء الخصم لزملائه عبر الإنترنت، وبالتأكيد الذهاب والأماكن والجوانب يكون أكثر راديكالية، وهذه المرة يبدو أننا، حتى لو كان البعض لا يريد أن يكون للقتال من أجل القتال، ويريد لتشغيله يصعب تشغيلها مباشرة على حل الساق القصيرة الخاصة بهم واثنين من غيرها من القضايا للحرب تجنب.

ولكن من الصعب أن يكون أمام بعضها البعض لمعرفة مكان وجود الملعب عشر دقائق، ويمكن هذه المرة اختيار للسيطرة على التنين، حتى لو كان الخصم استيعاب الخط، في الواقع، واتخاذ التنين هو أكثر جيدة، لإعطاء الفريق قدرا كبيرا من التحسن، بدلا من واحد مزايا خط، هو الاستفادة من جميع زملائه.

يمكنهم أيضا التحكم في التنين وقوة المعارضين للعب خاصة بهم، ولعب هذا الصدد في ظل الظروف المواتية، والسيطرة على التنين يمكن أن تجعل الخصم في مجموعة متشابكة، يلعب أو لا يلعب، إذا كان قد تردد الخصم، ثم نحن عموما سوف تكون بقيادة الأنف تذهب.

2. الخط الأمامي لعشر دقائق

العديد من اللاعبين يعرفون ما خص الدروع وانغ، في الوقت الخط غالبا ما تجعل بعض الأخطاء على مستوى منخفض جدا، في الواقع، وبعض المعدات الأساسية في حالة من المدرعات هو الذي لا يقهر تقريبا، ولكن هذا لا يعني أن أي وقت في أي مكان أبطال أي شخص التقى يمكن أن تذهب إصابة مباشرة، استطاعت أن يفرد لها، وانغ كاي، ثم سيكون لديهم لتلبية شرطين، خدعة كبيرة واحدة، والثانية، خص، وتحيط بها خط الجنود أو تزحف سيقلل له إصابة، وذلك بسبب اثنين من المهارات السلبي.

لذلك عندما مبكر فقط على الخط، إلا إذا وجه بعض الضعيف نسبيا للأبطال في وقت مبكر، مثل بريد إلكتروني لي أو بعض الدبابات الجانبية يمكن انتزاع مباشرة الخط الصحيح، إذا كانت القضية من الحديد جنون، سي الشمس القدرة القتالية القوية في وقت مبكر هذا البطل، والاستيلاء على في الأساس خط الحق أو ليتم إرسالها إلى مدينتهم، ثم خرج من المنزل، أو أقل من نصف من الدم، لا يمكن ان تلعب منذ بضع دقائق، لا تلتزم هذه الأخطاء على مستوى منخفض.

عندما تواجه موقفا قويا نسبيا من الأبطال، يجب أن تكون جيدة في استخدام المهارات اللازمة للحد من سرعة الانتقال من الخصم، ولكن أيضا لضمان دمائهم، ودائما مراقبة خريطة صغيرة، يمكنك تجنب الوقوع في الوقت المناسب، قد تكون المرة الأولى سيد الملعب مع أو للفوز على الخصم، وميزة اللعب، وهذا الخط هو الأكثر النصائح الهامة.

وعندما كنا والمعارضين العنق والرقبة، أو لديها بعض المزايا الصغيرة عندما تريد توسيع، ومن ثم ينبغي أن تغلب على الخصم، أو لأسفل لتحقيق أقصى قدر من الدم كل منهما، ثم حدد المعارضين منفردا، وعندما ل الملاحظة الأولى.

أولا: الجانب الآخر من الملعب وماجستير في أماكن بعيدة، لم تختف في خريطة صغيرة، ونحن تجنب اطلاق النار، والعشب ظهرت في العديد من الدعم الشخصي.

ثانيا: محاولة لضمان حول باستثناء بطل واحد لا منافس خط الجنود وتزحف، وتعزيز مخرجاتها إضافية.

ثالثا: هناك تحرك كبير، من المهم، والدروع كانت قوية، وخدعة كبيرة هي معظم السبب الأساسي.

رابعا: حتى إذا كان الطرف الآخر لديه لدعم زملائه، لا أعتقد أن المرة الأولى لتشغيل، إذا كان مجرد الحصول على خطوة كبيرة يمكن أن تكون في الواقع عشرات اثنين، ولكن أولا اختيار ضرب هش نسبيا، ضربات أو في صد ثم لا يزال بوسعنا تحقيق الفوز.

وبعد عشر دقائق

لعب درع الملعب: هذه المرة مجموعة قتالية هي متفجرة في الأساس، ويرجع ذلك إلى تشريد القدرة فقيرة نسبيا من المدرعات، على عكس هان يمكن أن تدعم بسرعة، وذلك بعد عشر دقائق علينا أن ليس محاولة للحفاظ بعيدا وزملائه، في وقت قصير يمكن أن تشارك في المعارك فريق للذهاب.

ولعب الفريق، بسبب عدم وجود درع دخول المهارات الملعب، لذلك فمن الأفضل إجراء آخر حولها، على الرغم من أنه قد يكون مضيعة للوقت لبضع ثوان، ولكن لا تفعل ذلك، حتى إذا كان لديهم ميزة، ولكن إذا كان الناتج الخلفي لا ارتفاع الخصم، ثم في ستلعب العام، ومع ذلك، بعد كل شيء، وليس درع حول الملعب، في أحسن الأحوال، في الواقع، خزان الأمامي، والمفتاح هو أن ننظر إلى الجزء الخلفي من الإخراج لتحديد الفائز.

هذه المرة يمكننا أيضا أن نتعلم من الدقائق العشر الأولى خبرة طويلة عن نطاق السيطرة، والمعارضين القوة للعب خاصة بهم.

دروع على الانترنت: إذا كان زميله له مزايا معينة، ثم علينا أن نحاول فهم المقدمة أساسا الفرصة عندما يريد الخصم على المضي قدما على فلاش كبيرة متصلة مباشرة إلى اثنين من المهارات تقليص، مع الملعب لعام يقول له تأثير جيد، ولكن يجب التأكد من الاتصال مرة أخرى عندما تومض المجموعة، أو عليك أن تكون العودة حولها، فمن المهم أيضا، لأن خطوط درع يتم إخراج النقي عموما، التسطيح ليست كافية لتعتمد على كبير الخطوة تأثير باري عندما يلعب الفريق في الواقع تلتزم إلى حد أقصى قدره اثنا عشر ثوان فقط، إذا لا فلاش ليس حولها، فمن ثواني فقط من النسخ.

وعندما لا يكون هناك استغلال الموقف، في الواقع، ويرجع ذلك إلى قدرتها على أقوى خص مع خط قد تحتوي أيضا على الخصم أفضل خط درع الحزام، حتى لو كان وهما لا يخشى اللعب، يمكن زملائه أغتنم هذه الفرصة للتعويض تطوير، واتخاذ التنين أو دفع البرج، ولكن هناك خط مع شرط مهم جدا، وهذا هو على التواصل بشكل جيد في وقت مبكر وزملائه، أو زملائه الخاصة لا ننشغل التنين لا يدفع البرج، انهم لا، قد يكون هناك زملائه مجموعة تلعب، هذا سيسرع فقط فشل اللعبة.

جاء درع الملعب والدروع على الانترنت كيفية معدات كيفية اللعب وكيف تصبح الإمبراطور التدريس الدروع إلى نهايته، على أمل أن يساعد أن اللاعبين تصبح مثل الدروع المصفحة الناس الامبراطوري خائفا من!

وقد لماذا وو نسبة الفوز عالية: مجد الملك؟ البطل هو "نبيلة" ذلك

ملك المجد: أعلى نسبة فوز مطلق النار هو كيارا، حتى انها وأدنى ما الفرق أنها لا تجعل؟

ملك المجد: مطلق النار من منظور كيفية التعامل مع المارة مساعدات، لن تكون قادرة على خلط مع بلدهم؟

ملك المجد: ميسي يقول "مكتوما ثروة"، ثم في النهاية كيف كنت تريد أن تلعب معهم؟

ملك المجد: OVERLORD طريق التنمية الذي S19 ذلك؟ هو يى متقاعد، وكانت محبوبة من النسخة الجديدة

انفجار فيليكس موراتا كسر جيان قونغ، اتلتيكو مدريد 2-2 اشبيلية

GIF: صحيح بين أقل قليلا! Lacazette كسر الجمود، ارسنال 1-0

متعدد الصورة تيارات: تدريب كرة القدم اليوم لانتشال جثة وتحديد المواقع الهجوم الكرة وموجهة للدفاع

جيم بيانكو: لماذا التجار غير مستعدين لقبول المال الاحتياطي الفيدرالي؟

وادي السيليكون عقود: من الجرار إلى التكنولوجيا العالمية المهندسين قطاع الصيد

تداول جوهر حجم عمق (تحديث 5 مارس 2020)

تداول جوهر حجم عمق (تحديث 16 مارس)