"نداء الواجب: الحرب العالمية الثانية" وثائقي هونج كونج حملة إعلامية

مع "السنة الجديدة" "نداء الواجب"، وآخر عمل: "نداء الحرب العالمية الثانية واجب" سيعقد نوفمبر 3 وصوله، وبدأت الشركات المصنعة للعبة تستعد للك لتعزيز هذه التحفة مطلق النار التقليدية. تلي السنة قبل الدخول في غيبوبة تأثيري وفي العام الماضي أرسلت إريك للإعلان عن هذا العام، بلاي ستيشن هونج كونج هو أيضا في نفس الوقت تقريبا بدأت "نداء الواجب الحرب العالمية الثانية"، والدعاية، ولكن قبل معاينة وسائل الإعلام من الفرق هو أن اختيار المكان، المركز التجاري ليست، ولا هو غرفة الأسرار، تبين أن ...... شريط الألعاب؟ !

بلاي ستيشن هونغ كونغ من أجل تعزيز "نداء الواجب الحرب العالمية الثانية"، وتنافس مع منزل في هونغ كونغ أول جهاز تحت عنوان شريط مقابل ملعب التعاون هوه، ملصقات عملاقة من واجهة، تحت باب ملابس الجنود، وكذلك داخل صفين من العرض بالملصقات بدقة "نداء الواجب" والملصقات، ويمكنك ان ترى هذا الشريط يفعل حقا الكثير للتحول من اللعبة. أيضا داخل هذا الشريط أيضا وضعت اثنين من البيرة بونغ (البيرة بونغ)، كما لو كانت "نداء الواجب" والمراوح، وعند هذه النقطة في الوقت المناسب لجميع القديسين هواية هنا تبدو جيدة حقا (شريطة أن يكون 24 أكتوبر - 24 نوفمبر هذا الفترة الزمنية التي ترغب في هونغ كونغ).

لتعزيز "نداء الواجب الحرب العالمية الثانية"، بلاي ستيشن هونج كونج بالإضافة إلى المدير الفني التعاقد مع جو السعود من الالعاب بمطرقة ثقيلة، فقد دعا الناس ربما فقط هونغ كونغ TVB الممثل التقى توم لوه ون لمراسل الترفيه هونغ كونغ الذين "تشغيل بسرعة فائقة" وكذلك من "لا يمكن أن نذكر وسائل الإعلام هونج كونج"، ولتر الشرقية (وانغ جيا وى) كضيوف خاص، ضيفين زالت تحتجز أسلحتهم لجعل صحفيين الترفيه لالتقاط الصور، آه ...... الرجاء تجاهل التراب لتطير من الرجل.

نظرا لأنه هو "نداء الواجب الحرب العالمية الثانية"، ومعاينة وسائل الإعلام، وبطبيعة الحال، فإن اللعبة الرئيسية. 23 أكتوبر قد حان لمجرد أن المدير الفني هونغ كونغ جو السعود لإدخال هذه المرة "نداء الواجب". وأشار إلى افتتاح "نداء الواجب الحرب العالمية الثانية" في بداية إشعار الجمهور، على الرغم من أننا قد شهدت المقطورة، لكنه أشار جو بها، مثل "لا مروع للغاية"، وإشعار، استغرق منهم أكثر من شهر للذهاب إنتاج، ربما لأن العلاقة بين المدير الفني، جو يمثل أصعب الأمور القيام به هو أن نلاحظ دور وجهه، وقال انه يأمل أيضا سوف تكون راضية عن المنتج النهائي.

وكما نعلم جميعا، وهذا العام هو "نداء الواجب" للعودة إلى ساحات القتال في الحرب العالمية الثانية، الحرب العالمية الثانية، ومعظم اللاعبين في الوقت الراهن، فإنه قد يكون على حد سواء مألوفة وغير مألوفة المفهوم، بعد كل شيء، انتهت الحرب في وقت مبكر قبل 72 عاما. جو اقول لكم، بمطرقة ثقيلة لعبة لديها هدف في إنتاج اللعبة، ومن المؤمل أن اللاعبين اتخاذ المنزل النقطة التي زمن الحرب والصراع، ليشعر قسوة الحرب، ونشيد لضحايا الحرب العالمية الثانية، المباراة ستكون صحيح للحقائق بقدر الإمكان، ووضع الناس مرة أخرى في تلك معظم المعارك الشهيرة في الحرب العالمية الثانية.

وأكد جو شرح شى هاى أن الجيش الأمريكي لا يستند إلى الحرب العالمية الثانية، وبطل القصة، ولكن يشارك عدد كبير من البلدان في الحرب، وذلك في اللعبة، يمكن للاعبين تجربة القصة قوات من بلدان أخرى. بطبيعة الحال، فإن الخط الرئيسي لا يزال يدور حول مغامرات بطل الرواية وفرقة حزبه.

كما تقدم اللعبة، فإن موضوع اللعبة أصبحت على نحو متزايد الظلام وصادما، بمطرقة ثقيلة لعبة أمل أنه من خلال الكثير من الفن (لعبة) التفاصيل لجعل الجميع يشعرون هذه الفترة المؤلمة في تاريخ البشرية. كما كل صورة قديمة المشتركة في الحرب العالمية الثانية، وقال جو انه يأمل في ان عن طريق تقليل وقت تكافح في الشعور الصعب الطين، حتى يتسنى لنا إعادة تجربة القسوة لا هوادة فيها الحرب.

وبالإضافة إلى ذلك، ذهب فريق تطوير اللعبة أيضا إلى العرض الفرنسي، وأخذ الكثير من الصور التي التقطت في ذلك الوقت ومجموعة متنوعة من المعلومات التاريخية القيمة. على الرغم من أن التصوير 40 عاما من القرن الماضي لا يزال محدودا جدا، ولكن فقط تلك الصور بالأبيض والأسود، والكثير من القصص تم إخفاء، وسوف تستخدم هذه القصص والمفاهيم للاعبين لإعادة إنتاج ساحة المعركة. في نفس الوقت، أيضا بسبب القيود التصوير في تلك الحقبة، لاحظت جو أنها استأجرت الخبراء من تاريخ الحرب العالمية الثانية كما أن تملأ الفجوة بين هذه الصور، نأمل أن تجلب صدمة عاطفية أكثر لاعب على الساحة من خلال هذه التفكير الاختزالية للغاية ما جلبت هذه الحرب على العالم ما هو عليه أن يأخذ واحدة من المنتجين أعرب عن نية للعبة.

أما بالنسبة متعددة، وقال جو، وذلك للتعبير عن شعور وحشية الحرب العالمية الثانية، بمطرقة ثقيلة لعبة أيضا يجلب الكثير من المفاهيم الجديدة للجميع، وعلى الأخص التي ينبغي أن تجعل هذه إضافة جديدة، والطبيعة المقر الرئيسي مع مجموعة كبيرة من اللاعبين (القيادة المقطع). طبيعة المجتمع كوسيلة الخلفي، حيث يمكن للاعبين تسليط الضوء إنجازاتهم التي تم الحصول عليها، إلى التواصل مع لاعبين آخرين، وحتى لعبة تنافسية. (أخبار ذات صلة :)

وضع آخر هو إدخال جو أصبح غيبوبة وضع "نداء الواجب" المعيار سلسلة. وقال جو أنه قبل الانضمام إلى لعبة المطرقة، وقد شارك في الإنتاج في EA لم نر في أعمال المتابعة من "الفضاء الميت" (الفقيرة ألعاب الحشوية)، نظرا لتجربة لعبة ناجحة، لأنها تجعل هذا النموذج أكثر ثقة. ومختلفة عن الماضي، في "نداء الواجب: الحرب العالمية الثانية" واسطة غيبوبة الذي سوف يعودون إلى الأصل، ونحن نأمل في تحقيق جاءت الخبرات والمشاعر في اتصال مع هذا الوضع. وفي الوقت نفسه، فإن هذا الوضع غيبوبة أيضا قصة أكثر ثراء، وحتى على بعض العناصر من الخرافة، جو يعتقد أنها تجعل هذا الوضع غيبوبة هو تاريخ "نداء الواجب" والاكثر اثارة للصدمة.

في الواقع، باعتباره السابق مرادفا لعبة الرعب مع "الفضاء الميت" لكيفية تقديم عناصر الرعب في مكان ضيق ويمكن القول أن يكون مستوى الماجستير، وهناك عضو سابق الحشوية الألعاب جو تشارك في تطوير، قد يكون لديك فرصة للمبدع سلسلة غيبوبة بمطرقة ثقيلة لعبة وضع لحقن حيوية جديدة. المؤلف، وبعد الاستماع إلى خطبة هذه الفترة، وتأتي أيضا لنتوقع من وضع غيبوبة حديثي الولادة هذه المرة، وآمل بمطرقة ثقيلة لعبة يمكن أن تجلب المزيد من المفاجآت للاعبين خارج البيض فك التشفير.

ربما لأن جو تصل إلى 20 دقيقة من خطاب مملة قليلا، أدى بلاي ستيشن هونج كونج بحلول ذلك الوقت على الفور بتنظيم اثنين من الضيوف الخاصين، وفريق هواة لعبة فيديو المحلية تتألف من هونغ كونغ بدأ "كثافة تتراوح بين" متعددة، قد لأن البنات تحتاج "مرافقة" لأسباب خاصة، بقيادة لوه ون تانغ من قبل "فريق آلهة" من السهل إلى فوز كبير على الجانب الآخر من "فريق KOL"، وفاز في نهاية المطاف ليست مدرجة "نداء الحرب واجب العالمية الثانية" ل(ولكن والآن لا يمكن أن تقوم به).

في المقابلات الإعلامية بعد ارتباط الحدث، سأل مراسل لجو، سيكون لديهم لجعل "الفضاء الميت" تجربة ل"نداء الواجب الحرب العالمية الثانية" في وضع غيبوبة، مثل "الفضاء الميت" في الوحش فقط ويمكن بترت من أجل قتل. جو الاستجابة السخية لهذه المشاكل، وتشير إلى أن عناصر مرتبطة مثل "بتر"، وسوف تظهر في وضع غيبوبة داخل وبطبيعة الحال، هذا هو مجرد تصميم من أجل خلق جو من الرعب بها.

وقال جو وقال انه شخصيا من أي وقت مضى المنتجة "الفضاء الميت" تجربة تظهر من خلال الفن وسيلة للعب اللاعبين وضع غيبوبة، مثل تحديد الشخصيات والبيئات، والإضاءة وهلم جرا لضبط نغمة الشاملة. عن طريق بناء البيئة، وقال انه يأمل في إعطاء لاعبيه بعض الانخفاض الدراماتيكي، هيكل الوجه ودور (تخفيض) سيكون أفضل من أي وقت مضى. ومراسل وأشار إلى وضع غيبوبة تبدو أفضل من أي وقت مضى تبدو سلسلة أكثر بعناية هذا، جو يفسر، يأملون أن تجلب لك تجربة الألعاب أكثر الأصلي، وذلك من حيث وضع غيبوبة، هم في الواقع تحت مروحة الكونغ فو.

وردا على سؤال عن أي جزء من اللعبة شعور معظم راض، جو يشير إلى أن هذه المشكلة هي من الصعب جدا الإجابة، بعد كل شيء، كل جزء له مجالاته جيدة، مثل الهدايا وضع حملة تجربة خطيرة والعاطفية الألعاب، ووضع متعددة ، اللاعبين سوف تكون قادرة على تجربة تحية يسعدني أن الحرب العالمية الثانية، ووضع غيبوبة له تأثير أكثر البصرية للتجربة الإرهابية، وهو مثل اختيار من أبناء المفضلة لديهم وبناتهم، كما لا يمكن تحديده.

أما بالنسبة للما إذا كان سوف يؤثر على "جدي البقاء على قيد الحياة،" الساخنة "نداء الواجب الحرب العالمية الثانية" تصميم اللعبة، وقال جو انهم سيبحثون في كل المنافسين المحتملين، سوف أشير إلى بعض لعبة مختلفة، بعد كل شيء، بالنسبة لهم، وكيفية جلب أفضل اللاعبين الخبرة هي المفتاح. وبالإضافة إلى ذلك، سوف الاستماع إلى وجهات نظر اللاعبين، والاستجابة لاحتياجات اللاعبين. حتى لو لم يكن وراء كل منافسيه، وأنها سوف نأمل في تحقيق المعارضين نفس المستوى، وهذا هو طرق إنتاجها.

منذ كانت حكومة منطقة هونغ كونغ مؤخرا النشطة في تعزيز الألعاب، وهناك أيضا سأل مراسل هونغ كونغ جو عن هذا السؤال الحرب الشبكة هو أكثر اهتماما تجربة اللعب ممتعة أو الاتجاه. جو يمثل بالنسبة له، فإنه يجب أن تنتمي إلى حرب الشبكة بين البلدين، بعد كل شيء، كان "نداء الواجب" دائما المشاريع الألعاب الناجحة جدا (في الخارج)، وانهم يأملون في جلب المزيد متعة، والموظفين لعبة الإنتاج قضى الكثير من الوقت والجهد لجعل اللعبة أكثر متعة، وقال انه يعتقد في كل جانب من جوانب يجب أن ترضي الجميع.

"نداء الواجب" واستند في الأصل على موضوع الشهير الحرب العالمية الثانية، "نداء الواجب الحرب العالمية الثانية"، والتي ستكون وسيلة لتجاوز سابقاتها؟ وقال جو أنهم يعتبرون هذا "الكأس المقدسة" هو استكشاف مفهوم في تشكيلة الفريق. على سبيل المثال، حيث أن خط قصة اللعبة إلى الأمام، فإن زميله فتح مهارات جديدة (ولزملائه أكثر فائدة)، بالإضافة إلى زيادة إمكانية اللعب من اللعبة، ونأمل أيضا أنه من خلال هذه الميزة تسمح للاعبين لقبول الظاهري في العقل الباطن زملائه وتدريجيا تدرك أن وجودها ضروري. بعد كل شيء، في معظم فترات المباراة، زملائه هذا المفهوم هو مثل حفنة من الحمقى AI في كل مكان، واللاعبين لا يهتمون كثيرا منهم، وفريق الإنتاج القصد من هذا العنصر يسمح للاعبين لرعاية حول زملائه الافتراضية الخاصة بهم، وخاصة عندما قد مصيبة، عندما اللاعبين سوف تتقلب عاطفيا.

ذكر جو أيضا أنه قدم قبل الحرب العالمية الثانية معلومات الحقائق التاريخية، ونظرا للظروف محدودة، على الرغم من أنها يمكن أن تحصل على الكثير من الصور والفيديو، ولكن لا تزال هناك أشياء كثيرة في عداد المفقودين، وذلك استأجرا مجرد مؤرخ الحرب العالمية الثانية، الباحث ليس فقط يوفر الكثير من المواد لقصصهم الشخصية، ولكن أيضا نقلهم الى زيارة عدد من المتاحف والنصب التذكارية ذات الصلة الحرب. واحدة من أكثر تدع جو الأكثر إثارة للإعجاب، هو خبير لنقلهم الى زيارة المدينة الفرنسية التي دمرت في الحرب العالمية الثانية، تم الإبقاء على الحكومة الفرنسية على أنقاض المدينة، بحيث أجيال المستقبل لدينا الفرصة ليشهدوا اليسار الحرب آثار. بواسطة الطريقة التي التصويري (التصويري)، مسرحا لهذه المدينة المحافظة تماما، من أجل الحصول على كل التفاصيل، واستعادة هذه التفاصيل إلى اللعبة نفسها.

وقال جو "نداء الواجب: الحرب العالمية الثانية" سيتم تخفيض درجة عالية من التاريخ، على الرغم من أن سيناريو مقتبس من تجارب الناس مختلفة، ولكن الحدث برمته (حملة) هو في حد ذاته بناء على التاريخ الحقيقي من نورماندي تسجيل الدخول، كل مباراة بعد الحملة حتى نتيجة المباراة، وحدث كل شيء حقيقي.

حاشية

وحتى الآن، "نداء الواجب الحرب العالمية الثانية،" الحدث الإعلامي يأتي إلى نهايته، وأنا أذكر هذه الذاكرة لأكثر من عقد من الزمن، "نداء الواجب" و "نداء الواجب 2" من الأفلام، و "الحروب الحديثة 4" خائفة إلى السماء ، على الرغم من أنني أعتقد أن لا مروحة كبيرة من هذه السلسلة، ولكن إذا كان هناك تتطلع قدما لا لهذه السلسلة، أنه ليس من العدل تماما. وأنا شخصيا أحترم من عمل "نداء الواجب" غير راض، وعودة إلى موضوع الحرب العالمية الثانية من "نداء الواجب" يمكن أن يعطي أفراد العائلة حيوية جديدة كاملة؟ المؤلف من الأنانية الشخصية، أو الأمل في أن يتم ذلك.

لوسائط الثلاثة، بالمقارنة مع وضع الحملة، مؤلف تشعر بالقلق المزيد عن وضع غيبوبة لإنشاء الزهر الأصلي من "الفضاء الميت". في رأيي، لوضع آخر غيبوبة قليل فقد فقدت الجو الأصلي للإرهاب، وأصبحت تدريجيا عشاق اللغز ملعب (لي شين: أنا أحب عظمى جعلت تريارك وضع غيبوبة، ولكن لم يحدث ذلك الرعب) آمل أن يكون هذا الوقت فإن وضع غيبوبة ستكون فرصة للاعبين الانتباه إعادة التركيز على حول موضوع الرعب والتقاليد غرامة قدرها الماضي على أساس، والسماح للاعب أن يشعر الظلم غيبوبة مرة أخرى.

وقد مائة مليون رحلة التفجير تسريح العمال كبيرة، والأمازون تسليم الطائرات بدون طيار لاستكمال أول تجربة تجارية | جعلت حكمة جديدة أسبوعيا

8.5! من "الخط بوسان" أيضا درجات عالية غيبوبة الدراما، والتنفس يطارد الانتهاء، وحصل في الربع الثاني

الاتصالات Jingdong تشن تينغ: Jingdong الهاتف وسوف تعمل معا لخلق شركاء جدد صناعة الطاقة الحركية

بيانات الصغير وراء الأنهار والبحيرات: لعبة السائدة، أداء التجزئة والاستقرار

هذه الدقيقة قناة ظيفة 3D اللمس، لم تجد؟ | الياقة قبالة مرة والعمود الصغير بريد إلكتروني

4140000 قبل بيع في شباك التذاكر، كلمة تفيض الفم، "المنتقمون 3" الخصم الحقيقي قادم!

لعب مراقبة الوضع: تغيير الوضع من كوما سانغ غابة يسيطر عليها

كارينا لاو صور شمس منتصف الليل مثير الجمال، لوحات تقدر بعشرات الملايين وراء، كانت مخبأة في نوبة رجل

الذهاب ألف سهم من هنا: تحليل الأخبار اليومية من 2018 على أساس الشركات المدرجة

لا تأخذ مظلة للخروج؟ نظرة على هذه التطبيقات لمعرفة | العمود الرصاص خارج جائزة التصميم البازلاء جراب

الإفراج عن 15 يوما في شباك التذاكر 2100000، وفيلم باللغة الصينية رفرفة شارع العضو: قطعة فاسدة من الأفلام الرديئة!

اللعب وحدة التحكم: لا أعتقد أن يرتدي سترة الزولو لا أعرفك، القوي!