اللياقة البدنية حلقة، والانتقال سين سلسلة من مكشطة، نينتندو لماذا نماذج انفجار تصبح "منذ قرن من الزمان" ماكينة؟

ون شو القانون نماذج الانفجار، مؤلف شو كونيشي، تحرير اللغة شو شان

في جزيرة غير مأهولة "إزالة الأعشاب الضارة"، "الزهور"، "الصيد" لبعض عدد غامض والتماس في بداية SW، أصبح أوائل الربيع في كثير من الأحيان في الدائرة الاجتماعية للأصدقاء مكشطة كلمة المرور.

إذا كنت تشعر مثل هذا المشهد مألوفا، تهنئة، مشيرا إلى أن دائرة أصدقائك وكانت لعبة وحدة التحكم الهائل العالمية "، مجموعة من ذلك! أصدقاء الحيوان موري "القبض على.

كبريات شركات صناعة اللعبة اليابانية نينتندو تطوير اللعبة، والملقب ب الجماهير "نقل سين"، لسابقتها، وكذلك صور رائعة جميلة من سمعة عالية واستقلالية عالية، في أواخر شهر مارس في مضيف نينتندو نينتندو التبديل (يشار إليها فيما بعد التبديل) على منصة فور بدئها، فإنه سرعان ما اجتاحت العالم. وقال دانيال أحمد محللي الصناعة، بناء على الرصد، "خطوة موري" فقط في اليابان مجموع مبيعات الأسبوع الأول بلغ (المادية + نسخة الطبعة الرقمية) 2.5 مليون نسخة.

سعر ما قبل البيع من 320 لعبة يوان في منصة الأعمال الإلكترونية المحلية مرة واحدة وارتفع إلى حوالي 600 $، وحتى قاد المضيف NS نفسه زيادة المبيعات. اعتبارا من 5 أبريل "نقل سين" في المبيعات العالمية تجاوزت 300 مليون وحدة، توقعات الصناعة "نقل موري" من المرجح أن يكون نهاية الشوط الاول المقبل 10000000 مبيعات لعبة شعبية.

لعبة الساخنة، وحتى أدت إلى تبديل للخروج من الأسهم في اليابان: من هذا الوباء، والتبديل لا يمكن التعامل مع ارتفاع مفاجئ في المبيعات، مما أدى إلى نينتندو قد أعلن مؤقتة لوحات المفاتيح بيع تحويل السلسلة في أراضي اليابان. هذا هو منذ عام 2017، صدر لأول مرة بسبب النقص أدى إلى نينتندو تبديل بيع.

"نقل موري" هو أيضا الفقرة الثانية من هذا العام أدى إلى مبيعات تبديل الأجهزة من اللعبة في تفشي المرض. في وقت سابق، بعد الافراج عن العام الماضي الساخنة "اللياقة البدنية حلقة مغامرة"، وذلك لأن من المواضيع الصحية اهتماما كبيرا في تفشي المرض، وارتفعت أسعار منصة الأعمال الإلكترونية المحلية عدة مرات في العام الماضي، يمكن للاعبين حتى شراء بيع التخليص من الألعاب المستخدمة والتحكيم، وبالتالي فإن اللعبة هو لاعب يطلق عليها اسم نينتندو إنتاج "المنتجات المالية."

نينتندو حار حتى أدى إلى قسط من البضائع: حتى "فلسفة نينتندو" في عام 2011 وقد كان هذا هو إدخال الكتب القديمة في الصين، وارتفعت الكتب المستعملة بنسبة 50 -100 في واحد.

مؤلف كتاب "فلسفة نينتندو" اينو لي خدم مجلة الأعمال اليابانية "نيكاي الأعمال"، لمدة ثلاث سنوات متتالية كان مسؤولا عن تتبع نينتندو لإجراء مقابلات مختلفة. على الرغم من أن الكتاب ليس أحدث بيانات التشغيل، ولكن كتاب عن فلسفة الشركة نينتندو لها تفسير في العمق: سوف نينتندو القيام بذلك بشكل طبيعي "المنتجات المالية" تفعل؟ لماذا هذه لها عتبة أعلى من الألعاب وحدة التحكم دائما قادرة على تجديد؟ هذه الألعاب لها في النهاية ما النقرات اليوم أن هذه الحصانة في مجموعة متنوعة من الألعاب المتنقلة في العديد من المستهلك؟

هذه المشاكل يمكن أن تجد إجابات في الكتاب، وغالبا ما تكون نظرة جديدة.

تحولت الحلقة إلى اللعبة العملاقة من البطاقات

ألعاب الفيديو هي صناعة ناشئة، ولكن منذ العصور القديمة، ورافق المباراة من خلال تطوير وسائل الترفيه البشري، نينتندو هو "لعبة" في الصناعة منذ سنوات لائقة مائة القديمة.

مواعيد نينتندو الرجوع إلى 1889: في هذه السنة، التي تأسست فوساجيرو ياموتشي الزهور نينتندو، والأعمال التجارية في وقت مبكر هو بيع سابورو A التقليدية أوراق اللعب اليابانية.

سوف منتصف القرن 20، التي من ورشة صغيرة من Hanafuda نينتندو التقليدي، في فترة ولاية ثالثة للرئيس هيروشي ياموتشي قاعدة العمل لعبة البوكر لقمة: بداية انفراجة في التعاون مع شركة ديزني المنتجة ميكي ماوس وغيرها من الصور الكرتونية للبطاقة، ديزني يمكن أن تبيع 630،000 سنة لعب الورق، باعت نينتندو يساوي تقريبا مجموع المبيعات في السنوات ال 15 الماضية، حتى أن حصتها في السوق من الأولى. في عام 1962، و "بطاقة ورشة عمل صغيرة" سوق نينتندو، وتغير اسمها رسميا إلى "نينتندو المحدودة" في عام 1963.

بطاقات X ديزني نينتندو (FIG المصدر: GAMERSKY)

لكن ياموتشي هو غير راض مع بطاقات العمل، في دراسة أكبر شركة في صناعة المتحدة بوكر شركة تصنيع، وقال انه يأسف: "إذا كنت دائما محدودة لصناعة بطاقات، حتى إذا كانت الشركة الأولى في العالم، ولكن ذلك أيضا ! "

ثم، في عام 1970، بناء على اقتراح من الطلاب المتفوقين في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ابن أراكاوا، أدى ياموتشي التي بدأت نينتندو للدخول في صناعة ألعاب الفيديو.

عند دخول صناعة الألعاب الإلكترونية، كان نينتندو وسوني وسيجا بالفعل اثنين المهيمن على السوق اليابانية. ولذلك، 1977-1982، على الرغم من نينتندو قدم تلفزيون ملون لعبة 6، لعبة ووتش ألعاب وغيرها من المنتجات، ولكن المبيعات واستجابة فاترة.

تاريخ وجاءت نقطة تحول من "الروح نينتندو": "انضم والد ماريو" شيجيرو مياموتو نينتندو في عام 1975، في ظل قيادته، نينتندو بدأت بناء سلسلة من الألعاب الكلاسيكية لا تزال شعبية اليوم.

"ماريو" والد شيجيرو مياموتو، نينتندو هي واحدة من الروح

وفي يوليو 1983، أيضا السماح لعبة وحدة الأسرة الحاسوب (FC) نينتندو الشهرة - نحن أكثر دراية، ويسمى "آلة الأحمر". FC يخرج أقل من عام، تجاوزت مبيعات 300 مليون وحدة، والتعامل مع المدمجة، مثل تصميم مفتاح عبر وأيضا لا تزال قيد الاستخدام.

هذه اللعبة فتحت عهد نينتندو، فتحوا عقود بين صانعي وحدة التحكم الرئيسية نينتندو وسوني (في وقت لاحق مايكروسوفت) المعركة، شهدت نينتندو فترة من انخفاض المبيعات، وهزيمة منافسة غيرها من المشاكل.

معظم الوقت نينتندو الغريبة في 1990s. تواجه سوني نجاحا كبيرا من بلاي ستيشن وPlayStation2، نينتندو لأن رد فعل السوق لم يكن كافيا سريعة، ونينتندو جيم كيوب نينتندو 64 و لوحات المفاتيح تقليص الجيلين القادمين.

ولا سيما جيم كيوب، سنة ونصف في وقت لاحق إلى السوق من PlayStation2، كما عانى بمجرد أن سرد "11/09". ويرجع ذلك إلى تأثير البيئة الخارجية من السوق بأكمله، وهذا مرة واحدة آمالا كبيرة على المنتجات والمبيعات أسوأ من الجيل السابق من نينتندو 64.

في صراع من هذا القبيل، وقد نينتندو تكافح للعثور على استراتيجية خاصة بهم. في عام 1997، هيروشي ياموتشي يلخص الاتجاه مستقبل اللعبة على نينتندو عالم الفضاء، اقترح "جمع ولدت، وتبادل، في مقابل" هذه المبادئ الأربعة مقبولة على نطاق واسع من اللعبة. في مايو 2002، تنازل هيروشي ياموتشي، سلمت موقف الرئيس عندما يكون الرئيس الجديد من الشباب ساتورو ايواتا، والكلمة اليسرى "الشاشة المزدوجة".

بعد العرش، بدأ ايواتا على أساس فهمهم لاستكشاف "استراتيجية المحيط الأزرق": مع منتجات مثل أبدا من قبل تجربة التشغيل لتلبية احتياجات مجموعة واسعة من اللاعبين، مما أدى إلى تأثير التسويق الذاتي، وفتح السوق المحيطات الزرقاء .

وجدت ايواتا تلك المباراة حتى مصممة تصميما جيدا، قد لا يخرج مختلفة تماما أن يميزه وغيرها من اللعبة المتواضعة، ولعل جوهر اللعبة بين لم تدخل بعد، وضعت أسفل المقبض. وعلاوة على ذلك، فإن هذه الظاهرة يؤدي إلى المستخدمين اللعبة تبدأ في الانكماش، وبدأ الناس في زمن المباراة لتغيير فارق كبير بدأ طمس.

كيف للمستخدمين شراء تمايز المنتج هو؟ ايواتا يعتقد، "انها ليست الجيل المقبل من تكنولوجيا، ولكن الثورية تجربة الألعاب الجديدة والتكنولوجيا ليست هي الشيء الأكثر أهمية."

لذلك، مع فكرة الرئيس فترتين في عام 2004، أطلقت نينتندو الجيل الثالث من يده NDS ألعاب (شاشة نينتندو المزدوج، نينتندو الشاشة المزدوجة هي الترجمة الحرفية)، ومتابعة أطلقت NDSLite، NDSI، NDSI ليرة لبنانية ونسخة أخرى معدلة من المنتج.

لعبة سونغ هاي كيو يده NDS

2006 وي المنزل، الأماكن نينتندو مع وظيفة الحسية الجسدية، وممارسة "استراتيجية المحيط الأزرق" ايواتا: هذه هي المرة الأولى لعبة وحدة شخص الحسية الجسدية مقدمة لعبة فيديو، والتي يطلق عليها اسم وى أيضا "الثورة "معنى" لعبة فيديو الثورة ". اللعبة هو أيضا "الدائرة"، والسماح للملكة انكلترا والأمير وليام وضعت عليه، ليصبح بذلك أول قطعة من الأجهزة المنزلية الرئيس الأمريكي السابق باراك أوباما إلى البيت الأبيض.

بعد الإفراج عن هؤلاء لوحات المفاتيح اثنين، نينتندو وسوني النصر في الحرب. في عام 2008، وارتفعت القيمة السوقية نينتندو إلى 88 مليار $، أكثر من أربع مرات سوني. وفقا لحافلة الفيديو أفادت 2019 أرباح الربع الثاني صدر في نينتندو، NDS إجمالي المبيعات أكثر من 150 مليون نسمة، فمن الأفضل في تاريخ مبيعات المحمولة.

في عام 2008، فإن كل خمسة يابانيين لديك لعبة NDS المحمولة. بعض الناس يعتقدون أن NDS مشبعة بالفعل السوق في اليابان، ايواتا، والتفكير هو عكس ذلك. أطلق NDSI، من أجل تحسين المنتجات ذات القيمة المضافة، جديدة وظيفة الكاميرا الرقمية وتشغيل الموسيقى من خلال وظائف NDSI في محاولة لمزيد من زيادة حصتها في السوق NDS - من أجل تختلف اختلافا واضحا من المنتجات المنافسة لخلق فارق نقطة وظيفية، والتي من الواضح أنها واحدة من ايواتا "استراتيجية المحيط الأزرق" تعكس .

ومع ذلك، وراء فوز "بشعبية كبيرة" ونينتندو لديهم مرة أخرى إلى المعضلة الابتكار . أعلن ديسمبر 2012 إطلاق مجموعة من المنتجات وي U، باعت أكثر من 13 مليون شخص بحلول نهاية عام 2016 الاغلاق في اليابان، في وقت مبكر 2017 أعلن الإنتاج العالمي. في المقابل، ذكرت منافستها سوني إطلاق 2013 من سوني PS4، في عام 2017 و 2018 لا تزال تبيع 19 مليون و 17.8 مليون وحدة، سيصدر في خريف هذا العام PS5. مفهوم الشاشة المزدوجة يسمح NDS للتغلب على PSP، ولكن الهزيمة في U وى هنا.

لحسن الحظ، وبعد ذلك، مارس 2017، نينتندو دعم اتجاه الابتكار، أصدرت نينتندو نماذج الجيل تبديل انفجار جديدة تعرف اليوم . على وحدة التحكم هذه اللعبة، وعرض نينتندو ابتكار المنتجات كبير، نينتندو ألعاب الفيديو وأدركت تحويل لعبة المحمولة "واحدة مزدوجة"، ومقبض للانفصال، متعددة، ودعم 720P المحمولة 4K الإخراج التلفزيوني، ل لذلك هذا المنتج الحائز على جائزة، حتى في مجلة "تايم" يدعى "2017 العشرة الأوائل للإلكترونيات" في المرتبة الأولى.

وتشير وسائل الإعلام لعبة الرائدة "الروابط FAMI" اليابانية نشرت البيانات التي نينتندو تمثل أكثر من 80 من مبيعات وحدة اليابانية في عام 2019، منها 76 من المبيعات التي ساهمت تبديل. بعد ذلك، من أجل فتح السوق الصينية، كما فتحت نينتندو تعاون الشركة مع الصين: يوليو 2019، باعت نينتندو في الصين القارية التبديل، ممثلة تينسنت، التي توفر الدعم في مجال مكافحة القرصنة والترويج والتسويق وتوسيع قنوات البيع.

على قررت عدة مناسبات للمضي قدما في تجربة المنتج لا تحاول "بلو أوشن"، هي المفتاح لنجاح الأجيال المنتج نينتندو ". A الثورية تجربة الألعاب الجديدة "لقد أصبح نينتندو واحدة من أكثر لوحات المفاتيح العلامات الهامة.

جزءا لا يتجزأ من برنامج لعبة

للتعزية للبيئة اللعبة، وتجربة المنتجات المبتكرة مع التكيف يجب أن تعكس تجربة الألعاب: إذا كنت لا يمكن في كثير من الأحيان تكون قادرة على أن تظهر اللعبة لإطلاق خصائص مبتكرة من اللعبة، لن ينظر لاعبين لعبة الآلات الأداء، ألعاب سوف المبيعات تنخفض بشكل طبيعي في حالة ركود.

وكان الرئيس السابق هيروشي ياموتشي قال في مقابلة "اذا يوم واحد، والمجففة الإبداع نينتندو حتى، لا أعرف كيفية القيام بذلك، فإنه ليس بعيدا إلى إغلاق أبوابها. يسار البرنامج والإبداعية، ما يمكن أن نينتندو تفعل؟ هل لتصبح المادية شركات الأجهزة؟ لا نستطيع أن نفعل هذا النوع من الشيء ".

لهذا السبب قد تعتبر "الروح نينتندو" كمصمم اللعبة شيجيرو مياموتو.

شيجيرو مياموتو لديهم حرص المراقبة للحياة، مولعا جدا من هوايته في الحياة الحقيقية لعبة - لأنه يحب البستنة، وذلك مع تحفة عارضة على جيم كيوب "بايك إماراتي (بيكمين)"؛ لأنه يحب الموسيقى البيتلز، مما دفع نينتندو ستنضم مجموعة من ميزات الصوت، والمدخل شوجي من منزل طفولته أصبحت "زيلدا" في متاهات مستوحاة من العالم ......

تحفة المضيف نينتندو "بايك مين"

ذكر مراسل لرويترز دانيال سلون في كتاب "نينتندو أسطورة"، ومرة واحدة حظرت الطباعة من الشائعات حتى من نينتندو شيجيرو مياموتو إلى الحديث عن أنشطة وقت الفراغ الخاصة بهم، حتى لا يتسرب أي أفكار المنتجات الجديدة.

ولكن منذ نجاح الأبحاث في اللعبة وكذلك كبار السن الرئيس الجيل هيروشي ياموتشي للبائعين لجهة خارجية المتغطرسة، مرة واحدة أدت إلى نينتندو لعبة منصة البيئة ذابل: نامكو فوض منذ المشاكل ونينتندو مفترق طرق، والتحول مخيم سيجا، والتعاون في الأصل سكوير انيكس أيضا ركض جيدة أصدر سوني "فاينل فانتسي" سلسلة في عام 1996، تعرض لانتقادات ياموتشي بو.

حتى أخذت ساتورو ايواتا أكثر، قيود نينتندو في اللعبة لا تزال مستمرة لبعض الوقت: إلى أبريل 2009، ما مجموعه 25 نماذج NDS نينتندو سوق البرمجيات اللعبة، ولكن اللعبة القديمة الأكثر شعبية ولكن لا تزال سبع مباريات فقط على بيع في بعد عام 2007، في هذه، هناك لعبة قديمة من ستة سلسلة من الأعمال، مثل ماريو، بوكيمون وغيرها IP الكلاسيكية، فقط 2008 جديد بيع النقي "إيقاع السماء الذهب طبعة".

لأنه، من أجل جعل أفضل العاب، قررت نينتندو لتوسيع نسبة UGC، صدر برنامج "أجهزة الكمبيوتر المحمولة." ومن الواضح أن اقتنعت نينتندو الداخلية من هذه المحاولة الى حد بعيد، في يناير 2009 حسابات الاجتماع، وقال ايواتا أن " العديد من اللاعبين طرحت أفكار جديدة ومثيرة جدا للاهتمام، ونينتندو جلب مساحة أوسع. "

وقال ايواتا "تقتصر ألعاب الفيديو التقليدية إلى بيئة مغلقة، وذلك باستخدام شبكة الإنترنت، هذا العالم هو مفتوحة تماما. يمكن للجميع المشاركة في خلق لعبة، لا أحد يعرف ما سيحدث، وأجد هذه الأرض غير معروفة نتطلع إلى ".

اللاعبين القيام به على الإنترنت يعطي نينتندو أكثر الخيال. على سبيل المثال، تسمى شبكة "سكاي" مؤلف ماريو وشقيقه صدر قصر أربعة الإطار الهزلي، والمستمدة من هذا العمل يعمل لمدة تصل إلى 900 - المحتوى التي تم إنشاؤها بواسطة المستخدم الذي سوف تكون مهتمة في نينتندو أكثر وأكثر، والآن، يمكن الترحيب نينتندو في جميع أنحاء العالم، وكذلك اللاعبين بشكل عفوي امواى يوصي ينفصلان.

بالإضافة إلى تبني موقف أكثر انفتاحا على الخارج عبة أفكار نينتندو ساتورو ايواتا بدأت أيضا لقيادة حياتهم اليومية إلى إيلاء مزيد من الاهتمام للاعبين، وليس فقط اتجاه تجربة تطوير اللعبة.

بعد عام 2014، والتفكير في اتجاه الشركات العشر المقبلة، اقترح ايواتا للقيام العلامة التجارية نمط الحياة: " المهمة الرئيسية لنينتندو العقد القادم هو تحسين نوعية حياة الناس من خلال منصة الأعمال ...... وسوف نستمر في التركيز على تطوير منصة الألعاب. في رأيي هو أن نحسن حياة الناس وأعلى الصحية اللعبة الدرجة الأولى، بعد ذلك، كما منصة الترفيه، لدينا كل الإمكانيات لتحقيق هذا الهدف في جميع النواحي. هل هو لعبة والتعليم، أو لعبة كوسيلة للحياة. لكن خطوتنا الأولى هي لعبة والصحة. "

مرة أخرى في عام 2007، قدم نينتندو محاولة "لعبة + الصحة". واحدة من "الروح" نينتندو جعل شيجيرو مياموتو على "وي"، أطلقت أكثر من 40 نوعا من الألعاب اللياقة البدنية على منصة وي، بما في ذلك كرة القدم والتزلج ودفع عمليات، الأطواق حولا وتكوين أخرى تشمل لوحة التوازن والبرامج وى صالح بلغت المبيعات العالمية 43800000 وحدة.

أكتوبر 2019، أطلقت نينتندو لعبة اللياقة البدنية الساخنة "اللياقة البدنية حلقة مغامرة"، لاعب في مباراة عن طريق ربط أجهزة الاستشعار لتحديد الإجراءات الخاصة بها، ويمكن تحقيق 60 نوعا من أنشطة اللياقة البدنية، ولكن أيضا لتحميل قياسي، مع لاعبين المنافسة العالمية.

بعد المباراة في السوق المحلية، كما تسبب في ضجة، شخص ما علق، "نينتندو هو حقا بالنسبة لي وغيرهم من منزل الدهون الكثير من المتاعب" - يمكن للوالدين قهر اللعبة على حد سواء نوعا من التسلية والترفيه، ولكن أيضا لتلبية احتياجات اللياقة البدنية، ولكن أيضا لتعزيز التواصل الألعاب الأسرة. نينتندو لفهم ما هو "لتحسين جودة عبة الحياة" هو واضح.

يوي يوي ب "اللياقة البدنية حلقة مغامرة" الإعلانات اطلاق النار الفيديو

في مارس صدر هذا العام "جمع الآن! أصدقاء الحيوان موري "هو جزء من عمق اللعبة الاجتماعية، وزيادة تعزيز استقلالية اللاعب: بعض الناس على الملاك الجزيرة، شخص ما فتح الفصول الدراسية العلوم وتقارير وسائل الاعلام حتى، كانت بعض اللاعبين في" الخطوة محصلتها "بدء مهمة الاجتماع. ويمكن القول أنه في مثل هذه درجة عالية من الحرية في العالم، كل لاعب حياتهم لمعرفة إمكانية نوع آخر "المثالية".

مثل لعبة يمكن أن تكون شعبية جدا اليوم، وضعت أواخر ايواتا عليها في نينتندو استراتيجية مدتها 10 "الألعاب كوسيلة للحياة" فلسفة المنتج، وربما ساهم.

مجموعة بذاتها من الأفكار التجارية

نينتندو هو أيضا في أسلوب عمل وحدات قائمة بذاتها، وهذا أيضا يجعل من أصبح عمل محترم: في "2019 قيمة العلامة التجارية العالمية لتحتل المرتبة" في أربع مباريات والشركات لعبة على القائمة، لتحتل المرتبة 164 نينتندو الثلاثة الأخرى هي ليغو (87)، XBOX (171 بت)، لعبة نزل (437).

نينتندو لم التدريب الاجتماعي، بما في ذلك CCTV وسائل الإعلام الرئيسية الأخرى قد تفسر اسم Nintendo غير "يقترح رجل، يتصرف الله"، يبدو نينتندو لدينا سنوات عديدة من التاريخ الشركات غير ذلك انتهى. حتى أيضا الرئيس السابق ساتورو ايواتا وقال إن جزءا من نجاح نينتندو لحسن الحظ.

ومع ذلك، من "فلسفة نينتندو" ومجموعة متنوعة من التقارير المنشورة، يمكننا استخلاص بعض الخصائص التي تعمل من نينتندو.

على سبيل المثال، في مجال الأعمال التجارية اللعبة الرئيسي، والترفيه نينتندو تركيز قوي على العقيدة. فقد دعا نينتندو "صناعة لعبة آبل"، ولكن ايواتا نشير إلى اختلاف جوهري بين الشركتين: أبل هي شركة تكنولوجيا، نينتندو شركة الترفيه التي تنتج غير الضروريات، يجب أن تجلب السعادة، أو سيتم التخلي عنها.

ونظرا ايواتا "، وهناك معنى لصناعة الترفيه من خلال المنتجات والخدمات تسمح جماهير في جميع أنحاء العالم للحصول على الضحك." تلعب الصناعة الرئيسية نينتندو ألعاب، ثم إلى التأكيد على مبدأ الترفيه.

نينتندو للعمل خارج الصناعة الرئيسية هي حذرة جدا، وأكثر ميلا لإعطاء الناس أكثر مهارة وخبرة للقيام به. مثل في إطلاق 2007 مشروع وى صالح، خدمات صحية إضافية والتعليم والخدمات المعرفة من قبل المشغلين شريك، نينتندو فقط توفير المساعدة البرمجيات.

من حيث تخصيص رأس المال ورأس المال نينتندو الإصرار على سياسات الادخار، وعقد مبالغ نقدية كبيرة، ويمكن أن يتم تشغيل خالية من الديون. وفقا لمجلة الرسمية نينتندو "نينتندو نقاط"، اعتبارا من مطلع عام 2012، كان نينتندو 10500000000 $ نقدا في البنك، بما يكفي لدعم خسارة 257 مليون $ سنويا حتى عام 2052.

"فلسفة نينتندو" المذكورة، فإن هذه الاستراتيجية الأعمال من جهة من أجل التحوط صناعة لعبة محفوفة بالمخاطر، ودور آخر هو دفع عربون لمحطات تصنيع شريكها، التي يمكن أن تجعل بعض المطالب غير عادية عليها.

في العملية فريق، نينتندو هو اتخاذ أكثر انفتاحا، والعمل على قدم المساواة. على سبيل المثال، إدارة وموظفين من أهمية للتبادلات، والأكثر تمثيلا يعرف باسم "مبرمج عبقري" ساتورو ايواتا رئيس ولكن في كثير من الأحيان كما في عمق الجبهة التنمية.

يحتوي قسم البرامج والأجهزة نينتندو أيضا تعاونا قويا. عام 2018، مدير نينتندو، تاكاهاشي، المدير العام لتمديد R & D أيضا قال البريطانية "الغارديان" المقابلة، كشف نموذج تطوير لعبة نينتندو: سيتم تعيين المشروع إلى الفريق في نينتندو، في معظم الحالات، المطور في محاولة لطرح هذه الفكرة، سيتم دمج فكرة فرق متعددة في المنتج النهائي.

في المراحل الأولى من التنمية، ونينتندو تعيين المهام المناسبة لمشاريع مختلفة - مثل المهام المرتبطة البدء في تحويل لعبة "1-2 تبديل" هو السماح للاعبين لا ننظر الى الشاشة يمكن أن تلعب لعبة الحزب، فمن الممكن لتجربة الخصائص المزدوجة، والاجتماعية للتبديل.

كما ذكر شينيا تاكاهاشي معايير اختيار المواهب نينتندو: التركيز والعزيمة. كان كما خصوصية نظام التوظيف اليابان، والشركات تقوم بتجنيد شباب الخريجين من المدرسة، والطلاب سوف يتخرج يكون في السنوات العمل مع شركة مثل متوسط العمر نينتندو اليابانية الحالي للموظفين من العمر 38 عاما، في متوسط الوقت خدمة للشركة تصل إلى 13.5 عاما.

لذا نينتندو في اختيار الطلاب المتخرجين عندما الكلية سوف تختار لنبدأ من جدا من الواضح ما الناس يريدون - لمعرفة ما إذا كان قد استثمرت في مشروع كبير لسنوات عديدة، سواء لمهمة حتى النهاية في المناهج الدراسية، وتحديد ذلك الناس أكثر انسجاما مع قيم نينتندو القياسية.

يمكن للموظفين سواء تكون خلاقة ويمكن أن تنضم إلى دراسة أفكارهم هي المعيار في نينتندو: " ويأمل نينتندو لإبقاء الموظفين الإبداعي ممكن - يجب وخلاقة الناس لا تتصرف إلا وفقا لرئيسه من معنى. أريدهم أن تسأل نفسك دائما: "؟. والاتجاه الصحيح لك"

تحت شروط صارمة، والمواهب نينتندو ليتوافق مع متطلباتهم لتوفير دخل كبير أعلى من معيار الصناعة: خطط نينتندو لتوظيف 2020 سنوات الدراسة تنص على أن متوسط الراتب السنوي للرئيس هيئة الاركان كان 9030000 ين (حوالى RMB 540000 يوان) - وعلى سبيل المقارنة، والبيانات الصادرة عن وزارة الصحة اليابانية، العمل والرفاه في يونيو 2019 خريجي راتب شهري قدره حوالي 13700 يوان، أو حوالي 15500 يوان الراتب الشهري لطلاب الدراسات العليا، ونينتندو أكثر بكثير من متوسط مستوى الدخل للمرتبات.

في التأكيد على الشركة المصنعة للجهاز لمجتمع الأعمال الياباني، والتركيز على البرمجيات الإبداعي نينتندو هو وجود نادرة. من البطاقة إلى لعبة فيديو مصنع قطب، شهدنا نينتندو للخروج من الأزمة، لا يسعه إلا أن نتطلع إلى ذلك، ولكن أيضا كيفية خلق منتجات جديدة.

"الترفيه العالم يتغير، وربما في يوم من الأيام، شعبية الآن كل عفا عليها الزمن فجأة."

بيل غيتس وزوجته ميليندا: وباء العهد الجديد ليس مائة سنة، لا نتوقع مناعة القطيع

تنمو بذور عباد الشمس والمكسرات بشكل مضاعف ، لكن Qiaqia لا تستطيع الجلوس والاسترخاء

"اقتصاد الوطن" تنشيط الاستهلاك الجديد، ومقدمي الكهرباء الطازجة ارتفاع المنطق

وراء تحلق أرباح رافعة: 76 هامش الربح الإجمالي علبة من الحليب المجفف، وينفق المال الحليب لديك؟

فقدان المال لمدة ست سنوات، وانخفض سعر السهم أقل من 1 $، وبمجرد أن نجم الشركة Tuniu كيف؟

تحت باء شهية المستهلك، لجأت متعددة الجنسيات إلى "المال رمي" خطوة كبيرة

"الطريق إلى أوروبا" أول خمس الدوري الشعب الصيني، يانغ تشن كرة قيمتها ألف آريس الذهب

نيمار لقاء "شارلوت مشكلة" ......

[003 كرة القدم التوافه الإجابة]

NBA2K: والد جو المعترف بها الرجل، "الموت خمسة صغيرة" مؤسس الفعلية مكتبة افتراضية لا

NBA2K: عندما تشانغ لوس انجليس ليكرز أيضا الكنز؟ نلقي نظرة على ذروة تشامبرلين، وتوقع ووريورز تشانغ البيانات

NBA2K: تشامبرلين تحليل نسخة والضعف واضح جدا، ولا عجب بعد ذلك قادرة على الحد من ربه الخواتم