ولادة جديدة "Darksiders 3" يمكن أن يرضينا؟

في عام 2012، وخائفة صناعة اللعبة بعيدا حشد كبير الذقن أخبار - عملت THQ كصناعة طرف ثالث عمالقة بسبب سوء الإدارة والإفلاس. وفي وقت لاحق، في عدة IP أن يكون المزاد قسمت، وكان لا يزال هناك سلسلة الوليدة "Darksiders" وفريق الإنتاج الطبيعي ألعاب السهر لم تنج من مصير يجري متحللة. فقط حوالي نصف القصة هو قطع طبيعي جعل العديد من اللاعبين يشعرون بالشفقة واشترى حقوق التأليف والنشر سلسلة الشمال على مدى فترة من الزمن كما تسعى فقط لتقديم مجموعة متنوعة من لوحة الثقيلة، فإن الرسالة لا يذكر عمل جديد، وأحيانا الناس لا يرون آمل.

لحسن الحظ، المالك الجديد للصمت الشمال بعد فترة من الوقت للتوصل إلى القوة الحقيقية. أعلنت THQ مكانة عالية ليس فقط إحياء العلامة التجارية، وأعيد تشكيلها كما THQ الشمال، وأيضا بالملل في السابق "المجمدة" سلسلة لعبة المعاد تدويرها، بما في ذلك من خلال تطوير الموظفين السابقين في استوديو اطلاق النار وضعت "Darksiders" عمل جديد. وعلى الرغم من المسافة قبل قيامة نحو ست سنوات طويلة، ولكن إذا كان الجواب مرضية، بل هو أيضا يستحق الانتظار "Darksiders 3" يمكن تحقيق هذا الهدف؟

طوفان

لأنه بصرف النظر قبل 6 سنوات، والتي تمتد لأجيال المضيف كامل، وذلك "النسب الظلام 3" في التعبير عن الكثير أقوى من قبل، وذلك باستخدام غير واقعي تطوير 4 المحرك لهذا الخريف ليست من التيار الرئيسي.

العناصر البيئية للعالم اللعبة لا تزال تظهر وجهة نظر فريدة من نوعها في العالم من سلسلة - التي اشتعلت في الحرب بين السماء والجحيم، وكارثة الأخروية دمرت العالم. ولكن بالمقارنة مع الجيل الذي انتشار "اليأس"، وهذا جعلت العالم بالفعل علامات بدأت في التعافي، بدأت المخلوقات الطبيعية توقف على أنقاض، وهذه السلسلة هو أيضا أول مرة على كمية معينة من الناجين البشري، و أول اثنين من إنتاج الفرق بما فيه الكفاية.

A رمزا للأمل البشري الحرم المركزي

على الخريطة، "Darksiders 3" مع مجموعة متناسقة من خريطة متعددة إقليمية كبيرة. وعادة ما انضمت هذه المناطق معلما، ويمكن نقلها بسرعة بين بعضها البعض. وبطبيعة الحال، لديه العديد من الاماكن لاستكشاف على الخريطة، وعادة ما تكون وضعت هذه الأماكن في مجموعة متنوعة من الدعائم العملية. ولكن ليس نفس سابقتها، والحاجة إلى استخدام الدعائم الخاصة أو مواد فضفاضة من اللغز للحصول على تخفيض كبير في القرارات، وأنها هي المعنية أكثر حول الخفية التي تنتظر اللاعبين في جميع أنحاء الخريطة، مثل درب الخفية مربع بعد، فاتك بسهولة كسر سقف وهلم جرا. بالإضافة إلى الدعائم، ولها أيضا "الإنقاذ" مكان فرع بسيط على الخريطة للعثور على ناجين يمكن أن تجعل الصرف غاضب بعض الموارد لتعزيز أسلحتهم.

الكامنة في كل ركن من أركان خريطة الناجين البشري

بالإضافة إلى خط نفقات الاستكشاف، والخط الرئيسي للعبة "صيد خطايا السبع المميتة" من العملية هو أكثر ملتزم، من اجل ثابتة نسبيا.

اللاعبين لديهم مؤشر لتحديد موقفهم، ولكن مصغرة خريطة اللعبة تشير سبب تأثير يذكر، في الأساس كنت أريد أن أذهب إلى الجزء الأمامي من بوس سوف تكون خفيفة، مؤشرات عديمة الفائدة. لحسن الحظ، فإن لعبة مع الخطايا السبع المميتة المنطقة المقابلة تظهر على بعض الميزات الطبوغرافية، مثل صورة الكسل الحشرات العملاقة، عندما أقرب لها عش والعظام والبيض على الأرض أكثر من ذلك، والغطرسة ظهر في محيط الكنائس والقصور مبالغة، وصفها بأنها لمحة.

قصر فخر

القتال غاضب

بعد رحلة من الحرب والموت لقمع ست سنوات، لدينا أخيرا فرصة لرؤية الفارس البطل الثالث - الغضب (غضب). على الرغم من أن الفرسان الأربعة ليست عامة الناس، ولكن أيضا يعتبر الغضب حتى في وجودها على المنشق، ليس فقط هو فارس فقط للإناث، والحرف الشعبية، بل وأكثر متشدد. وعلاوة على ذلك، ليس هذا هو نوع من مجموعة أحرف على الورق، ولكن يتأثر أيضا اللعبة أسلوب القتال الشامل.

ووفقا للخطاب الرسمي، والجيل الثاني فارس الموت في نهاية العالم Knight غير استراتيجية مستحضر الأرواح أكثر مهارة، وبالتالي، في 2nd جيل فقد ارتفع جمع الرسمي من الدعائم وعناصر المعدات فرشاة، مما يجعل اللعبة تبدو أكثر مثل ARPG، وهذا التصميم إعادة القيمة هو أيضا جزء من اللاعبين تعتبر العمود الفقري للعبة تتداخل مع ACT، مما يؤثر منعش درجة. لثلاثة أجيال، قرر مسؤول للتخلي عن هذا الاتجاه، والاتجاه لتطوير أسلوب القتال أكثر نقاء، وغضب المتشددين يعرف رسميا باسم "نقشت مهارات القتال في العقل" و "بالذئب". على الأداء الفعلي للنقطة شقيقة الملكي للعرض، هذه العبارة صحيحة.

لا تزال لديها المعدات لتعزيز، ولكن لتبسيط الكثير من

لا كسيف حاد والمنجل، السلاح المفضل غاضب هو سوط مزينة الشائكة ومسننة، على الرغم من عدم وجود أسلحة ضخمة بمعنى القوة، ولكن نطاق الهجوم والمسافة لتكون متفوقة.

ولذلك، فإن معركة حامية وعادة ما يستخدم خصائص الأسلحة وسحب لإطلاق حملة وخطوات أخرى، لذلك اسمحوا لها في مواجهة العدو يمكن أن تخفف من المجمع، ووجه على مسافة واحدة النخبة أنفسهم من العدو يمكن ان تنتج مجالا. كل هذا بفضل معركة حامية من الخبراء على أذرعهم إذا يده من البداية: في المباراة الافتتاحية يوفر الجدول الكامل مع السكتات الدماغية، ومعظمهم من عملية وقوية، وضرب لاعبين يمكن أن تساعد في نهاية اللعبة القرص، وسوف لم تعد بحاجة إليها كما كان من قبل إضافة القليل يصرف على مهارات اللاعبين. ولكن للأسف إلى حد ما، قبل الإعدام المهارات رائع في هذا للم يعد موجودا.

الغضب يمكن استخلاص بسهولة يطير تلك عدو صغير

بالإضافة إلى المهارات الأساسية والسوط، غاضبة مع التقدم تدفق نتمكن من الحصول على الكثير من الجديدة "هدية". بما في ذلك مجموعة واسعة من تجسيد عناصر القدرة، وهذه العناصر الحصول على نعمة غاضبة تسمح أشكال جديدة من الأسلحة، بما في ذلك اللهب والرعد بندقية سائب، وما إلى ذلك، وينتقل أيضا عن فهم في البداية. في الغضب شكل غاضبة بما فيه الكفاية ويمكن أيضا أن يتم تفعيلها، والإفراج عن مهارات القتال قوية، ومع التشكل من التغييرات الحالية، مثل تجتاح دعوة الرعد حول لهب مشتعلة العناية بالجسم العدو وهلم جرا.

وبطبيعة الحال، وإخوتها، غاضبة قدرة أقوى هي تجسيد لل"مكافحة الشغب": نموذج واحد المستبد جدا التجلي، من أداء البصرية والسلطة هي في خط مع "غضب من الله" الفعلية في الاسم. في مزيج غني من المهارات والسلاح المفضل "Darksiders 3" تجربة لعبة عمل صلبة ونقية.

شكل لا يقهر تحول

مقتل سبعة الخطايا المميتة

"Darksiders" هو كبيرة من الأكاذيب نقطة بيع في الخلفية وقصص عن أربعة فرسان من مجموعة العظيمة. بعد تجربة ست سنوات من الانتظار، ونحن في النهاية قادرا على فتح الفصل الثالث من الفرسان.

كما هو الحال مع الجيل الثاني، "Darksiders 3" هو الوقت بالتوازي القصص في قصة "النسب الظلام"، وغيرهم من الفرسان من الأعمال القصة. ولذلك، فإن لاعب يمكن أن نرى بعض الوجوه والظروف القديمة المألوفة، مثل البرلمان فارس حرب هو أيضا حريصة المحتجزين. للتعويض عن الحرب لكسر فارس "خطأ" ملتزمة الختم، غاضبة بسبب مطاردة ختم للذهاب إلى الأرض ونجت من دمار وتدمير جميع أنواع الشر في التوازن العالمي من الخطايا السبع المميتة.

"كبش الفداء" فارس حرب

الوجوه المألوفة

في إطار فرضية فارس احد يروي قصص متوازية من الوقت، لعبت من قبل اللاعبين لم أشعر من الصعب جدا أن نفهم، بالطبع، في ظل ظروف ملائمة، وتلبية سلسلة الأحرف القديمة ومن المفهوم أن مؤامرة سيجعل الناس حوار أكثر حميمية .

ومع ذلك، هناك أوقات عندما اللعبة هي التحولات قصة جدا "غير متوقعة". على سبيل المثال، بعد معركة رسم فجأة لكم لا علاقة لها تماما إلى الموقع السابق، أو فجأة تجعلك تفهم لطيفة لأسباب لم يسبق له مثيل "الثأر". سوف يشعر الناس في كثير من الأحيان أنهم لم يشاهد قصة قصيرة.

أولا الحصول على روح البرية المساعدة الرئيسي للمشهد تغيير بعض غير متوقع

وغضب المتشددين قتل الخطايا السبع المميتة تعتبر تحديا ممتعا، في الواقع، بالإضافة إلى التدريس في بداية هذا المجال طبيعة اللعبة "معركة الغيرة"، وكانت بقية معركة بوس الكثير من الجهد. من كسول منتفخة الجشع المكر رشيقة، ومجموعة متنوعة واسعة من جميع الأنواع، مع هؤلاء الأعداء واحدة قوية في لعبة القتال واحد هو الجزء الأكثر إثارة. وبالإضافة إلى الهدف الرئيسي من اللعبة، ونهاية العالم لا تزال هناك بعض التوابع خادم السماء والجحيم. سيتم قريبا هزم النخبة أيضا لا يمكن الاستهانة بها هذه القوة وحوش، وتسعى فقط إلى الإختراق تنفيس أسلوب لا مثيل لها في ظل الرياح في المعركة.

مخفي العدو النخبة

بالمقارنة مع العدو النخبة حصلت على فكرة التصميم، والمشي في مكان الحادث، ويمكنك ان ترى العدو صغير هو الشيء غير موجود. وهي نوع من الهجوم ويبدو أن تكون رتيبة جدا، وبطبيعة الحال، هذه الغوغاء لفصل ما بأس كوسيلة للتنفيس. ولكن لعبة القتال أداء تأمين رديئة للغاية، حتى لو يتم تنفيذه عند واحد على معركة واحدة، والقتال منظور اللاعبين غالبا ما تحجب ستتحول إلى الشاشة، أو موقف من الصعب مراقبة. وإذا كانت هذه الغوغاء مع بعض من نخبة يبدو غريبا، من الصعب السيطرة عليها ومكافحة مفاتيح منظور سيجعل القتال تجربة يصبح سيئا للغاية، إنها "ليست حزينة مفتوحة" ولكن "فتح شرا" معضلة المجال.

تغييرات الإصلاح في إطار "بسيطة"

وعموما، فإن اللعبة لديها بعض تتمة حجم الإنتاج عادة ما تتحرك في اتجاه أكبر وأكبر. وكان هذا إحياء "Darksiders 3" بعض الوقت بعيدا قبل فريق الإنتاج وكان النادي أيضا على درجة معينة من هزة. وبطبيعة الحال، سوف ننظر إلى ما هو تقرير جديد عن هذا العمل إلى نتطلع إلى، ولكن الأداء الفعلي، "Darksiders 3" غير قابلة للتطبيق في هذا النهج المشترك، حتى العكس من ذلك، وقد فعلت ذلك في نواح كثيرة "الطرح".

2010 بيع "Darksiders" مع وجهة نظر كبير من مشاهد العالم والعمل أصبحت تأثير رادع من الحصان الاسود من السنة، مرة واحدة فكر أن تكون أوروبا العمل لعبة صناعة الصاعد. لكن تحليل اللعبة مستوى التصميم، "Darksiders" هناك اشارة واضحة - "أسطورة زيلدا". استكشاف المنطقة من الألغاز متعددة مسرح لاقامة، من السهل أن نرى الظل منها، وهذه التجربة هي السبب الكثير من اللاعبين من المفضلة سلسلة.

"Darksiders 2" كما ذكر أعلاه، هو "نموذجية" القيام بالإضافة تتمة، ولكن هذا المبلغ قد لا يتقن الحرارة، وهذه اللعبة هو في كثير من الأحيان "قدم ونصف ساعة، 5 دقائق قتال "الظاهرة، إلى جانب إضافة العديد من فروع نظام لعبة RPG يؤثر على الجزء الرئيسي من اللعبة، مما أدى إلى" تشتيت "ظاهرة، مما يجعل من" Darksiders 2 "أصبحت ذيلا قدر، من حيث التكلفة والألعاب تجربة أعطى المطورين واللاعبين سبب "عبء" من العمل.

هو تبسيط "Darksiders 3" RPG كبير

ربما يتم أخذ الدرس في الاعتبار، "Darksiders 3" بعد القيامة هي من نواح عديدة "تبسيط" من اللعبة. ولكن، بالإضافة إلى بسيط تعقيد نظام RPG والقيمة، فضلا عن اللعبة الأساسية الأصلي: هذا هو حول "لغز - استكشاف - جعل الدعائم قطع" منطق النظام بأكمله سيبدأ تم تبسيط بشكل كبير. في هذا الإنتاج، فقد تم تخفيض الألغاز صعوبة وعدد كبير، والأهم من ذلك الألغاز تدور حول بعض آلية واحدة للعمل، مع مرور الوقت، ليس فقط لم اللغز متعة، ولكن أيضا متعب جدا . الحاجة إلى استخدام مجموعة متنوعة من الدعائم للحصول على الدعائم إضافية / قطع تصميم نسبة انخفضت بشكل ملحوظ. ويمكن القول، "Darksiders 3" هي لعبة العمل، وإن كان لا يزال في فئة، ولكن لها "زيلدا" نمط الطبقة الأصلية لم يبق الكثير.

بدلا من ذلك، ولادة جديدة من "Darksiders 3" لتحديد من امتصاص السوق الحالي العديد من تجربة شعبية في لعبة العمل: ويشمل مماثل الوقت ساحرة "بيونيتا،" لا يمكن للاعب الدخول البطيء بعد موجزة ودقيقة دودج، والبدء فورا قوة عالية، ولها استجابة قاسية. ولكن الأكثر أهمية هو أن ضد هذه السلسلة "الظلام الروح" المرجعية حلت محل تقريبا مسلسل "زيلدا" في نمط اللعب الموقف.

التكتل الروح؟

وإن لم يكن الأرقام كما معقدة لها النمو RPG وشريط الطاقة صممت مثل الروح السوداء، ولكن في نواح أخرى فإنه لا يزال من الصعب أن نرى تأثير جعلت هذا، واللعبة لديها الكثير الكامل الخبيثة "مشهد القتل"، من مجموعة متنوعة من الزوايا والظلام مكان مهاجمة عدوك عدة مرات أكثر من اللعبة الأصلية، وبطبيعة الحال، والأكثر وضوحا هو ميت بعد وضع "Diaohun". بالإضافة إلى اللوم النخبة المذكور أعلاه التغيير بوس، ليس من الصعب أن نرى في ذلك عدد كبير من الذوق "تعاني" لعبة.

أما بالنسبة حل اللغز والاستكشاف مع تحديا أكثر صعوبة ليحل محل العمل الأصلي في نهاية المطاف هو جيدة أو سيئة، وأنه سيعتمد على اللاعبين تفضيل شخصي.

ملخص

بعد سلسلة من المآسي، والانتظار لمدة ست سنوات، أربعة فرسان فصلا جديدا في نهاية المطاف إعادة فتح. ومع ذلك، فإن فرصة أن تولد من جديد "Darksiders 3" لم تختر لعبة تظهر العلامة التجارية الجديدة وجهه، ولكنه اختار آمنة، في طريق العودة المحافظة. على السطح، وأظهرت العناصر المكونة بلا تحفظ من سلسلة الشهيرة، إدراجها في الحرب بين السماء والجحيم، الذي دمرته الكارثة المنضب العالم. A، قوية اكتساح ألف القوات المسلحة قوية تجسد غاضب، ومتقاطع بعضها البعض الانضمام إلى خريطة كبيرة. عندما يقفز لاعبين في رحلة جديدة هذا الصيد من الخطايا السبع المميتة، لا تزال تجد يشعر مألوفة ودية.

وفي النواة "، وDarksiders 3"، "استراتيجية المحافظين" ليست ثابتة، لكنها تختار لاستيعاب السوق السائدة، تصميم لعبة موثوق بها، ويدمج. هذه السياسة التكامل لتقديم تجربة جديدة لهذه السلسلة، ولكن أيضا تقضي على بعض الميزات من سلسلة الأصلية؛ خصوصية العمل النقي بحيث التحسين الشامل لعملية التغيير ليست زائدة عن الحاجة أطول، والرجوع إلى لعبة "الروح" تجلب أيضا تحديا عالية مضمون ومعركة بوس مرضية. ولكن أبعد من ذلك، "Darksiders 3" في حد ذاته هو أشبه "بسيطة" نتاج التفكير، مما يجعله نوعا ما "المحافظ" على النظام، الشاشة، وعدد من الأعداء وغيرها من حشو المحتوى. وعلاوة على ذلك، فإن سلسلة هو اللغز الشهير يميل إلى أن يكون بسيطة تستند، قليلا "امتدت" التكنولوجيا يجلب أيضا بعض القضايا التي تؤثر على منظور تجربة الألعاب، أصبحت هذه الألعاب عبئا على مزيد من القيود.

في عالم اليوم المتغير بسرعة، الزعيم البارز حتى عالية لا يمكن أن نقف مكتوفي الأيدي، لا يزال قائما. و"Darksiders 3" هو نتاج التفكير المحافظ، فإنه ليس من فرصة لإعطاء حياة جديدة عن طريق سلسلة من لعبة للاهتزاز حديثي الولادة. ولكن من وجهة نظر أخرى، لسلسلة من حيث القتلى، مقابل كسر الأشياء، بطيئة وثابتة قد تكون أكثر أمنا. إذا قمت بتقليل عدد الرؤية الحادة، "Darksiders 3" لا يزال المحتوى الصلب، ولكن دون أن تفقد العمل لعبة.

غوو ديغانغ غالبا ما يكرهون بعضهم البعض مع سيد تساو يون كيم هو أيضا انفجار آخر على شريط مع يو يون بنغ

كيف تشانغ Danfeng سيط الخندق؟ بي يينغ شانيل، LV ليست ثقيلة مثل، من الرأس إلى أخمص القدمين العلامة التجارية

يوم رأس السنة الجديدة الهدايا، ومناطق الجذب السياحي الرئيسية هونان موجة الواردة من الترقيات

"EXO" "مشاركة" بو يين 190308 مكتوبة الصينية يمكنك أن تقرأ ذلك؟ تعال واختبار قدرتك على فهم الطريقة الصينية من بو

حتى الفتيات مثير القلب! سنوات عديدة، وأخيرا للخروج من الثاني لي هيوري

كاثرين هونغ ابنه البالغ من العمر 18 عاما تشانغ هاو ليان صورة حديثة من التعرض في الصباح للقبض على الطائرة متواضعا ومهذبا

معظم الناس لا يعرفون أن لدينا شيوعا خلف له المشاعر النموذج هو من ستيفن تشو

تسعى النهائي "الميت" - "سقوط الأرض" برنامج تغيير الجلد

بعد تحميل والأغاني شراء، تاجير الأغاني عصر الموسيقى على الانترنت قد حان

أن تكون مثيرة للضحك جيان بين، أنا في الواقع لا أعتقد أن يوم واحد سوف الطباشير البالغ من العمر 48 عاما رجل في منتصف العمر

هوانغ شياو مينغ غاضبة لأن أمام صورة ابنه في النهاية لا ينبغي أن تتعرض وسائل الإعلام نجمة الطفل؟

"الانفجارات الحديدية" انطلقت إلى: تشن شين حلم مثل زرع وجه، وكانت حقل للغاز كامل!