مقابلة مع "عالية منتج شمعة الناس مينغ" - الشعبية سن حرفي الإنترنت

[خاص حافلة الفيديو التخطيط حظر غير مصرح يرد]

لا نوفمبر 18، كانت الآمال عالية مايكروسوفت محلية مستقلة لعبة "شمعة"، والزيارة الرسمية مخزن BNM أجهزة إكس بوكس. "شمعة" وخلاقة ولدت لأول مرة في عام 2013 في جام لعبة، ولكن قاو مينغ "حفرة مفتوحة الدماغ" تأتي مع نموذج تقريبي. بعد بضع سنوات، وفريق التطوير مع الاحتفاظ الفكرة الأساسية لتجربة عدد من التكرارات وطحن أخيرا اليوم الانتهاء. اليوم، جذبت "شمعة" والإطلاع على انتباه اللاعبين المحليين، وهذه اللعبة هو أيضا مافريك مايكروسوفت آمالا كبيرة، ولكن وراء هذه اللعبة، ونحن لا نعرف الكثير عن الفريق، "شمعة" وراء. 11 نوفمبر، قبل أن يتم الإفراج عن لعبة أسبوع واحد، نزور كود الإبداعية لدفع ثمن منتج كان قاو مينغ مقابلة العمق.

من لاعبا عاديا في منتج لعبة - وهذا ليس "حلم يتحقق" أو "الديك الأسلاك هجوما مضادا"، و "شوربة دجاج" قصة، أشبه حرفي، التركيز للانضمام إلى أعمالهم، وقصة العمل الشاق.

قاو مينغ

دائم السندات مع اللعبة

يتحدث فرصة مبكرة بعد 80-90 أجيال من اللاعبين تواجه اللعبة، دائما موضوع "الاخ الاكبر المجاور" زعيم "قريب" وما شابه ذلك، قاو مينغ ليست استثناء. عندما كان طفلا، عاش قاو المجاور لعائلة هو الاخ الاكبر الأثرياء، الاخ الاكبر مباراة الاياب آلة، رأى أول ارتفاع مينغ واجتذبت بالغ شاشة اللعبة للذهاب كل آلة يلة فرك للعب. ومع ذلك، فإنها فارق السن كبير جدا، مع صغيرة عالية مينغ اللعب تمتص، الأخ الأكبر لا يحب أن تلعب معه. الآباء يراقب ابنه شخص المتضرر تحت مظهر فقراء جدا، وإعطاء صغيرة قاو مينغ اشترى FC. الاتصال في وقت مبكر مع مجموعة من عالية مينغ قد يفضل الزوجي الألعاب، مثل مسلسل "الدم"، لأن "اللعبة نفسها هي بما فيه الكفاية العالية، ولكن أيضا للعب مع الأصدقاء، ولعب في غاية السعادة."

بعد بضع سنوات، تلقى قاو مينغ أيضا MD، ولكن هذا الجهاز على وجه التحديد كيف يأتي انه لا تذكر واضحة إلى حد كبير: "أتذكر عمي إرسالها، ولكن والدي قال أنه اشترى ......" قاو مينغ حقا مثل لقد حان MD منصة "يويو هاكوشو"، الذي اللعبة التي لعبنا بشكل جيد للغاية، لدراسة مختلف الحيل "تحرش" نقطة AI من المرح، "في كل مرة شريك صغير للعب وتشغيل المياه ضرورية، وإلا فإننا ببساطة لا يمكن ان يستمر لحسن الحظ لعب ".

90 عاما، مع تطور التكنولوجيا، وأجهزة الكمبيوتر في البلاد بدأ الانتشار السريع، ومن ناحية أخرى، سوني PS وسيجا زحل تسيطر على السوق وحدة التحكم في الوقت، تصبح ذكرى عصر - ولكن هذه لم تكن مرتبطة مينغ. قاو مينغ معقولة لا تعرف الأسرة رغيد، أبدا للوالدين توسل الجهاز الجديد، MD القديم رافقه في المدرسة الثانوية من المدرسة الابتدائية، وقال مازحا :. "كنت رمي حقبة طويلة من الشعب"

لأن أقل وأقل رفاق، أدت في الواقع قاو مينغ لمحاولة أكثر من أنواع الألعاب لم يكن أبدا في اتصال مع مثل RPG الكلاسيكية سيجا "النور والظلام": "أنا لا أفهم أول اتصال لعبت مباريات RPG، كان هناك مؤامرة ل تجد الحوار الوطنى يمكن أن تذهب إلى المشهد التالي، لذلك بطاقة مكان لي لفترة طويلة. ذهبت للعثور على دراسة عمة بائع معا كيفية تمرير، وأنها تبدو أيضا جاهل ...... "

اعترف إلى المدرسة الثانوية في ذلك الصيف، قاو مينغ أخيرا الشجاعة ليسأل الآباء والأمهات لشراء سيجا جديدة المضيف DC، بالإضافة إلى "الشر المقيم"، "الروح بليد"، "سونيك" حقيقية ثلاث مباريات. في تلك السنة، كان لديه القياسية "الرجال منزل في العطلة الصيفية". ومنذ ذلك الحين، والديه، وشراء جهاز كمبيوتر، وكان قادرا على الوصول إلى أكثر من أنواع الألعاب - ولكن هذه المرة كان لا يعتقد انه سيصبح منتج اللعبة.

مفترق طرق الحياة

وهناك المدرسة الثانوية في وقت متأخر من الليل العليا، يواجه علامة حياة قاو مينغ أغلقت الباب، وتراجع على السرير كل ليلة - أنهى في الطعم فقط الدراما مطاردة.

هذا يؤثر حياته للدراما وتاكاشي سوريماشي، Zhuyeneifeng بطولة "بيتش بويز". لعب بطلين للهروب من المثل والمسؤولية الاجتماعية، وركض إلى قاع البحر وجبات الإفطار إلى العمل. لدهشتي ودفع وصول اثنين من الشباب نفسه التخلي عن الأحلام B & B صاحب تجدد العاطفة - لأنه يحب ركوب الأمواج ثم افتتاحه هذا B & B، ولكن لأن المثالي الأصلي للحياة دفن - في يوم واحد تحفة الاعصار مدرب على استعادة ركوب الأمواج، أطلقت التحدي الأخير في الحلم، وخسر في نهاية المطاف حياتهم ...... قصة مدرب لمست بعمق البطلين، وهما قررت لوجه بشجاعة حياتهم الخاصة والمثل واثنين من أصدقائه المقربين توديع هذه الابتسامة ......

"بيتش بويز"

ليس هو نفسه يمكن نقلها إلى بلدانهم، فضلا عن ارتفاع مينغ خارج الشاشة. وتراجع في التفكير السرير، وحياته لا يوجد شيء واحد التي يمكن أن تجعل له اللعب مثل ثلاثة، مثل، يائسة لاستكشاف والبقاء.

"ذاك يوم والجمع بين مصالحهم، لم قدرات تجد العديد أعتقد أنني دائما أحب لعبة - اللعب حتى سرا في المدرسة الثانوية، عندما كان معظم ضيق من الصفات الشخصية، وأنا أيضا مثل اللوحة طفولتي يدرس الرسم. وكانت جيدة جدا في، ولكن بعد استشارة عدد من الفنانين، لا يزال لديهم أن أقول لدراستهم والأكثر أهمية. جذب كبيرة مواصلة التعليم بعد فوات الأوان، ولكن الآن لا تعمل بجد لمعرفة وقت متأخر جدا، حتى في منتصف الطريق وقطع لبعض الوقت بالإضافة إلى ذلك، درست العلوم والهندسة، وقد تم أيضا تدريب منطق جيد جدا، وأعتقد أن اللعبة هذه الوسيلة يتطلب على حد سواء التفكير المنطقي والقدرة على تحقيق العلوم والهندسة، ولكن أيضا يتطلب التعبير الفني، سواء اهتمامي وبما يتفق مع خصائص قدرتي ، لذلك منذ ذلك الحين، ولدي أهداف واضحة نسبيا في المستقبل للقيام بهذه المباراة ".

التخطيط من قبل الآباء، والرسم والعلوم طلاب أكثر المعلقة، وأفضل خطوط المعمارية المهنية، ولكن في الإبلاغ الطوعي، قرر قاو مينغ لاختيار نظام الكمبيوتر. "لأن نظام الكمبيوتر هو أيضا حار جدا، كانت الأسرة أي اعتراض ولكن لم أكن أجرؤ الآباء أقول هذا هو وضع حجر الأساس للمباريات." - على الرغم من أنه نشأ والطغاة التعلم، ضد والديه لا تلعب مباريات، ولكن اللعبة هو شيء آخر للقيام و......

وفي عام 2003، اعترف قاو مينغ لتسينغهوا إدارة جامعة العلوم الحاسوب. أثناء الدراسة الجامعية، على حد تعبيره المكتبة ولعبة كتاب ذات الصلة تصميم تحولت مرارا وتكرارا، ومحاولة القيام ببعض التدريب إلى جنب مع بعض من النموذج الأولي لعبة المدمج في محرر ومجموعة متنوعة من محرك الحر "يمكن القول في جميع أنحاء الجامعة، بالإضافة إلى الواجبات المدرسية، ولدي لعب الألعاب المتعلقة بتطوير التعليم والممارسة ".

الرمز البريدي ستوديو الإبداعية

كبار السنة، مع نتائج ممتازة، وفاز قاو مينغ الفرص أبحاث الأمن القسم. يقف هذا "الطريق الواسع" من قبل، قاو مينغ إعادة النظر في أنفسهم، وأعتقد أن لديهم تراكم التكنولوجيا معين. بدلا من ذلك القوة الطفولة الفن، لأن على المدى الطويل التعلم "انقطع" لقد أصبح لوحة قصيرة. قاو مينغ تأمل حول مواصلة التعليم في مجال الفنون، وبالتالي اتخاذ قرار رئيسية هي: التخلي عن النظام الحالي لبحث فرص حماية واللجوء إلى الكفاح من أجل الأماكن أبحاث الأمن أكاديمية تسينغهوا الفنون الجميلة.

هذا يقول صدفة أو السماء تبدو دائما على أولئك الذين هم على استعداد. السنة الثالثة، عندما حضر عالية مينغ-الشركة المصنعة للمحرك في الحرم الجامعي تسينغهوا زملاء تنظيمها ويكسب أول مباراة الجائزة البطولة. في ذلك الوقت يحدث ليكون واحدا من القضاة للأستاذ أكاديمية الفنون الجميلة، ويعمل البروفيسور قاو مينغ لاعجاب، ذهب الاثنان إلى وصلات بناء. الاعتماد على هذه العلاقة، وسار قاو مينغ في أكاديمية الفنون الجميلة لدراسة للقيام بذلك.

إذ يشير إلى مهنة المدرسة، قاو مينغ تنفس الصعداء: "هناك الكثير من الناس يقولون أنني محظوظة جدا، بما في ذلك الجامعات والبحوث الأمنية وهلم جرا، وأعتقد أنه هو، ولكن التفكير في الامر، والكثير من الأشياء لا يمكن تفسيره ببساطة عن طريق الحظ ثابت فقط نحو الهدف. إلى الأمام، عندما تسنح الفرصة قد تضطر إلى الاستيلاء عليها ".

ريادة الأعمال: "منذ متجهة لتذهب وحدها، في وقت مبكر من الليل الجافة الجافة"

مهنة المدرسة وعابرة، عابرة. قبل التخرج، وضعت في مباراتين الطريق باعتبارها واحدة من عيون عالية مينغ: صناع العودة، أو بدء الأعمال التجارية الخاصة بك؟

"في ذلك الوقت (حوالي 2009) في البلاد للقيام احتمالات غير مؤكدة جدا للعبة: PC القرصنة كامل والبخار لا مجال بلد، وليس في الصين المضيفة، لم تضع الهاتف الذكي إلى منصة ناضجة، وهو نوع من" لا احد لتحويل لخدمة البلاد "شعور (يضحك .) كنت أفكر في الذهاب إلى يوبي سوفت شنغهاي، الصين في ذلك الوقت أن لديهم فقط وصول وحدة ألعاب، لديهم القدرة على جعل الأمور جيدة، ولكن بعد ذلك فكرت أن مشروعهم ليس لي: لدي قوية إنشاء المحتوى الخاص بهم الرغبة في لا تريد أن المسمار في حين مشروعا كبيرا، حتى في يوبي سوفت هو أيضا الهدف من دراسة الغرض للذهاب، عاجلا أم آجلا من الأعمال - متجهة الآن أن تذهب وحدها، في وقت مبكر من الليل الجافة الجافة "

حتى أن أكثر أصحاب المشاريع يدركون اللعبة مثالية لهم قاو مينغ، وزوجته شارك في تأسيس "عبر مدونة الإبداعية" الاستوديو. "لم أكن في يوم من الطبقة، صاحب المشروع لا يذكر وضع غير مؤات، والكثير من إدارة الحس السليم، ومبادئ الإدارة، وأنا لا أعرف، لا يمكن إلا أن يتلمس طريقه".

الإبداعية آخر زاوية القانون

تبدأ في البداية، بسبب ظروف السوق الشكوك، وكان قاو مينغ لتقديم بعض التنازلات في الأعمال التجارية: لم أجر كود الإبداعية لا تبدأ على الفور العمل اللعبة، اختار بدلا من ذلك إلى قيام بعض الإعلانات مع لعبة الأزياء، والمشاريع الإبداعية، والحق عندما وضع حجر الأساس للمباريات، مثل أنهم استخدموا كينيكت لهاير قام به أحد البرامج التفاعلية، "على الرغم من الإعلان، وإنما هو في الأساس لعبة الحسية الجسدية، خصوصا بعد تجربة ردود الفعل جيدة المستخدم في مجال للمصنعين وجذبت الكثير من شعبيته المعنية ". وخلال هذا الوقت، قاو مينغ الغيار عبة حضور المربى وغيرها من البطولة لعبة مستقلة بصفتهم الشخصية،" ولدت شمعة "وعلى النموذج الأولي 2013 للعبة.

في تلك السنة موضوع المسابقة هو "10 ثانية"، أن المشاركين التركيز على هذا الموضوع، هل نموذج أولي لعبة غضون 48 ساعة، ويعتقد قاو مينغ الفكرة كانت "10 ثانية من النور": فقط شمعة صغيرة حرق 10 ثانية لاستكشاف العالم في الظلام من الظلام، والتحديات الخطيرة. "شمعة" والحصول على نتائج جيدة في جام لعبة. بعد المباراة، قاو مينغ وفريقه في وقت فراغه على النموذج الأولي من اللعبة، بما في ذلك الرسومات ومستويات وجوانب أخرى من التحسين، وتنشر في الخارج كونجريجات منصة الألعاب عبر الإنترنت. ثم فاز في المباراة كونجريجات الرئيسية تستمر أسبوعا التوصية، وكذلك لاعب سمعة جيدة للغاية.

وقال "" شمعة "وأنا لم ألتق،" لدينا لجعل مشروع جديد، ونحن نريد لاجتياز معا، كان بعد أن فعلت الكثير من المباريات النفس 'البوب' للخروج، وهذا شيء أن أقوله هو "خلاقة" تعتبر أيضا، ولكن لا تراكم هو الخروج من الممارسة. لقد شاركت في أكثر من عشر جلسات لعبة جام، "شمعة" و هو أعلى عمل النتيجة I، ولكن أيضا بعيدا إلى الأمام، وهي نسبة أعلى بكثير من المنتجات المنافسة الأخرى، قليلا 'مصير "الشعور".

2013 "شمعة" ونموذج تقريبي

"شمعة" و السكينة

"شمعة" وفاز في المباراة وكإعداد "حرق 10 ثانية"، لم يدم طويلا - بعد عامين من اللعبة، قاو مينغ مختومة عنه: "لم يكن إكس بوكس في الصين، فإن التوقعات لا تزال سوق واحد مؤكد، قررنا أن نفعل الألعاب المحمولة. "الشموع" والضوء والظل تقديم الطلب المرتفع، والهاتف لا يعمل، لذلك نحن على الرف ذلك ".

بحلول عام 2015، مع مايكروسوفت إكس بوكس في الصين، لتعزيز الهوية المحلية @ خطة لعبة إكس بوكس ظهرت، وبدأ في رفع اللعبة الداخلية ذات جودة عالية - المشروع إهدار خمس أو ست سنوات، قاو مينغ رأى أخيرا الفرصة لتحقيق أحلامهم.

"لقد صوتنا إلى Microsoft مباراتين، هو الألعاب المحمولة، ونحن نريد أن نلقي المضيف أكثر ملاءمة للمشروع، والتفكير في" شمعة من الناس. "في الواقع، نحن داخليا" شمعة "ولم يبلغ الكثير من الأمل، وعندما أو قبل عامين، النموذج الأولي الخام، ولكن بدلا الآخر السفر اليد، بغض النظر عن أداء الشاشة لا تزال درجة عالية نسبيا من الانتهاء من محتوى، أرسلت مايكروسوفت نتائج رأينا حول التدقيق هي "شمعة" و "أكثر نضجا، وأكثر احترافا، مما يجعل وفوجئت جدا. لذلك قلت، "شمعة" وخرجت من تلقاء نفسها، هي "على قيد الحياة". فإنه لا يفعل لنا الكثير من الطاقة من شيء، ولكن يأتي الفرصة، وقال انه سوف تظهر دائما الأفضل وتنص لتثبت جدارتها ".

ومنذ ذلك الحين، قرر قاو مينغ وعبر رمز جميل ل"شمعة" وعن السوق عودتهم واحد من "الطلقة الأولى"، ولكن في مرحلة مبكرة من التنمية، كانت عالقة تصميم القصة. قصة الأداء "شمعة" ونموذج تقريبي جدا، ومحتوى وجوهر الإبداعي للعبة هناك أي اتصال، ليست مرضية. قاو مينغ العقول التنافس، ينتمي أردت فقط لإنشاء "شمعة" وقصة:

"أعتقد أنه (الشعب شمعة) لديها قصة غير تماما، إذا لا أستطيع أن أفكر أنني ترقى إلى ذلك. شمعة حرق أنفسهم في الظلام، مصممة جدا، والخلط جدا. هذا الدور لما المحطة، دون أي اللعب والشاشة، ومعظم الناس يعتقدون أنها قصة من الناس، وهذه القصة يمكن أن يكون مع مأساوية قليلا، لذلك أنا مستمر بشكل خاص. بعد شهر، بينما كان يقود سيارته، وكنت الصبر، والظلام جدا، لقد غيرت زاوية، وطرح خياله إلى وقف رجل آخر من الظلام، وسألته، من أنت؟ أنت أي نوع من القصة؟ سأل سأل، ظهر الإلهام ".

قرر قاو مينغ إلى أن موضوع القصة على شمعة تقع في شخص الخلط و-السعي الذاتي: من هو بالضبط بنفسك، تريد أن تكون أي نوع من الأشخاص. لعبة صغيرة شمعة الحسد المهارة المجيدة، دليل الإبحار المنارة، ملهمة تصبح هذا الوجود مجيد عظيم. ومع ذلك، وقال انه شهد العديد من النكسات، والشموع الناس على بينة من حدود قدراتها: بغض النظر عن مدى صعوبة لا يمكن أن تصبح منارة. الخلط بدأت للعثور على معنى الخاصة بهم من وجودها والخلاص - في الواقع، في إشارة إلى القصة الأساسية للناس العاديين سوف تواجه "بعد فشل الارتباك"، بشكل عام، فمن واقع ينته بعد، والقليل من الشفقة المأساوية من القصة. رأى ملخص I لأول مرة، شعرت كامل الذوق "حساء الدجاج لمكافحة" والثقافة والمجتمع المعاصر مختلفا جدا.

"وإذا أردنا أن صب الماء البارد على المجتمع، في الواقع، يمكن اعتبار. النجاح في الفيضانات مجتمع اليوم، مجموع الوعظ" يمكن لجهود تكون ناجحة، وليس بعد ذلك "الناس أكثر جريء، وكم الإنتاج" الشعور، وأعتقد أن هذه الدولة خاطئ جدا. الجمهور يرى فقط كيف يمكن للناس ناجحة يرتدي، ولكن كيف أولئك الذين لم يفعلوا؟ كيف أنها تواجه؟ نحن ذاهبون إلى الإصرار على الذهاب إلى أسفل الطريق؟ هذه مسألة خطيرة للغاية. أود أن أعبر عن واقع هو ' كيف يمكنك أن لا تحاول أن تفعل أكثر جيد "- المشكلة الحقيقية لذلك اليوم، ولكن لا أحد قال لك أنا لا أقول خطير، وهذا الجو لا يقل عن الرأي العام رتيبة جدا".

"خذ عملي، الماضي مشروع، فهمت أنه" لا بد لي من العمل الشاق للغاية للنجاح "، والآن أنا أفهم من خطر أن 'حتى لو كنت تعمل بجد، واستنفاد، لا تزال تفشل" ما زال علينا أن نعيش. فهم هذه النقطة، اليوم أنا أقول لك الحقيقة، عن طريق لعبة يوم واحد هو أفضل مما كنت حقا الذهاب من خلال تغييرات كبيرة ومن ثم فهم أفضل بكثير. حتى إذا كنت تقرأ هذه القصة، أشعر أنها مختلفة قليلا، حتى لو كان غير مريح قليلا، وأنا يشعر على نحو أفضل، لكننا لا نريد لاعبين لتجربة اللعبة من خلال هو قطع كعكة "أعلى درجة" القصة ".

قاو مينغ وعبر الرمز الجوائز الإبداعية

"شمعة" وتمت إضافة رسميا إلى المتاجر البنك الوطني اكس بوكس، المستقبل، سيتم الافراج عن اللعبة في جميع أنحاء العالم لتحقيق هذا مينغ عالية تخفي رؤيته في الاعتبار: "بلدي المسألة الوحيدة تبحث بشكل خاص إلى الأمام إلى العالم (يضحك) هذا. لعبة، لأول مرة، وأعتقد أنه فعل ما الثقافية القيود، وثانيا، هذه اللعبة هو أفضل لتبدأ، والقصة هي أيضا قصة من القيم العالمية والمزيد من الشاشة للاعبين المضيفة لها أيضا نداء معينة. ثالثا، السوق اليوم لعبة إيندي لا يزال جدا على البحر الأحمر، والعديد من الألعاب، ولكن منصة 3D لعبة العمل، بالإضافة إلى ماريو لا أرى كثيرا من نجاح مبارياتنا على نوع من اللعب، والقصة أو لديهم تفرد معين، لذلك أنا لا تزال لديها ثقة في المستقبل. وربما لا نستطيع تحمل في مجال التكنولوجيا مع المطورين على مستوى العالم مقارنة، وبالتالي فإن السعي لتحقيق تجربة الألعاب متباينة، وهذا هو استراتيجية التنمية لدينا ".

الطبيعة والقيمة الاجتماعية للعبة

على الرغم من أن السنوات القليلة الأولى من الأعمال لأن الظروف الموضوعية، والقيود، عبر مدونة الإبداعية فعلت العديد من المشاريع غير لعبة، ولكن عن المستقبل، قاو مينغ المواقع من شركة كانت أكثر وضوحا: "أولا وقبل كل شيء، الهدف الرئيسي للشركة هو لتحديد مكان و'لعبة عمل مستقلة غرفة ". بالإضافة إلى ذلك، سوف نستخدم" قيام بعض المنتجات الأخرى التلعيب 'الطريقة، مثل الألعاب أو التطبيقات النقالة التفاعلية المنتج المنحى ".

"لعبة" من الأفكار في السنوات الأخيرة، وارتفاع تدريجي في مجال التصميم، وأنها مصممة على حل مشاكل الحياة الحقيقية مع شكل وتصميم أفكار من اللعبة. "أعتقد أن لعبة هذا النوع من وسائل الإعلام، بالإضافة إلى وسائل الترفيه، ومجموعة تطبيقه متدرجة، ويمكن أن تلعب دورها في مجال المكاتب والطبية والاجتماعية والخدمات العامة. وفعلت الكثير من تصميم التفاعل، لا تريد رمي للخروج من هذه واحدة، وأنا أيضا متفائل بشأن آفاق هذه الأعمال ".

الأفكار وهيديو كوجيما نوصي بشدة كتاب "لعبة" وحجج مماثلة، في الواقع، تحاول الإجابة "الأصل" المسألة لعبة الممارسين يجب أن يواجه: أين هو قيمة اجتماعية اللعبة؟

هيديو كوجيما كتاب يوصي بشدة "لعبة من الناس."

"المشكلة لقد فعلت الكثير من التفكير أريد أن نحاول أن نفهم طبيعة اللعبة وشكله الأصلي هو ما يحصل لفيلم والمقارنة -... لأن الفيلم ناضجة نسبيا، ولكن أيضا الأبحاث أكثر دقة من فيلم ' "هي في الأساس و" كان المنشأ "قصة قصة قادرة على انقاذ، أنزل، لأنها في شكل تجربة تسليم جيدة، مثل" الرداء الأحمر "، وقصة ولادة الخلفية والغرض من الأبحاث اليوم هو: أنه أن الفتيات يحبون أن نذكر هؤلاء السادة قلقة من Yiguanqinshou بحيث تشكل جوهر القصة هو تجربة نقل استعاري اللعبة أكثر من 'تدريب' تشغيل الحيوانات الصغيرة مطاردة مثل تهريجية، ولكن أيضا لعبة بين الحيوانات، تهريجية أثناء سيتم تدريب وظائفهم الجسدية ومهارات الصيد. الناس شكل أكثر تقدما من اللعبة، لدينا Tiaopi جين، ورمي أكياس الرمل وهلم جرا، وكانت هذه الألعاب قادرة على الانتشار بسبب جوانب معينة من البشر يمكن أن تكون عملية مفيدة. نحن اليوم نظرة على لعبة، وأنا أشعر أن لديها خصائص الترفيه قوية. ولكن من منظور القيم الاجتماعية، وأعتقد أن اللعبة في المجتمع البشري " شتلة من الأحمر، المطلوبة. أنا لا شك أنه بعد هذه الوسيلة تنضج، ستلعب دورا أكبر في الحياة الاجتماعية ".

في الحكم المذكور أعلاه، وارتفاع مينغ التفكير في جوهر "القصة" ليست لعبة، لكننا نعلم جميعا أن اليوم العديد من الشركات المصنعة (وخاصة المحلية) ألعاب تبدأ نقطة هي "القصة"، لا نستطيع إلا أن تسأل قاو مينغ، "السرد" و "ألعاب "ما هي العلاقة؟

واضاف "اعتقد مثل هذا الشخص (المباريات القص) الدوافع. وسوف تقف في" شمعة "وحيث لدي نداء قويا بشكل خاص يجب أن تحكي قصة جيدة، ولكن جوهر اللعبة تبدأ، وأنا بالتأكيد إعادة التشغيل لعبة يمكن أن تستخدم ليحكي قصة، لكنها ليست بأي حال ولد القاص، وهذا هو النقطة الأساسية بلادي ".

"في" شمعة "وأثناء التطور، لقد رأيت العديد من الدراسات من الكتب الروائية، مثل" قصة "و" رحلة الكاتب في "، كما فعل في المباراة بعض الممارسات، ولكن في الواقع أجد القصص الكلاسيكية والألعاب نظرية هناك دائما بين الاضطرابات الخلقية التي يمكن اتباعها حسب نوع اللعبة: إذا AVG هي لعبة، قصة التعبير والشمولية قوي جدا. "شمعة" و لعبة منصة عمل، والتركيز على اللعب، لتجربة الكثير من التغيير ، ولكن أيضا على تم تجزئة مظهر من مظاهر المستوى، وأنه ينتمي إلى "القصور" سرد تلك الفئة ".

المعروفة باسم "الكاتب من الكتاب المقدس"، و "قصة"

واضاف "يمكننا مقارنة" ريح المسافر "، وهذه اللعبة لم تجربة عاطفية كبيرة، تثير حقا تعاطفى مع تدفق أود حزينة أحيانا، مثيرة أحيانا، التزلج على الرمال، كما أنها سعيدة الخاصة - ولكن هذه اللعبة زوجتي لن يذهب على اللعب، شعرت مملة جدا اللعب. بعد مناقشتها، ونحن نرى أن "الرياح المسافر" في مستوى اللعب رتيبة (القفزة)، تكرار مرتفع جدا، وليس أعمال "متعة". ثم نحاول "شمعة" وزرع "الريح المسافر" التعبير العاطفي، ولكن كيف يشعر لا حق لغيرنا الكثير من اللعب، واللاعبين لديهم لتعلم أشياء جديدة باستمرار في مستوى لمواجهة التحديات، مما أدى اللاعبين في اللعب الصعب التحديات التي تزج مستوى تجربة عاطفية حتى الآن لم نفهم "المسافر الريح" تصميم اللعبة الأساسية: فهو يكرر اللعب، والصعوبة ليست عالية، والغريزة إلى لاعب في اللعب، واللاعبون هم أقل احتمالا في عملية متشابكة "كيف أن هذا المكان هو أيضا، ولكن مجموع الانغماس في التعبير العاطفي من اللعبة. هذه اللعبة هو تكرار وحدة المساعدة على بناء غمر تجربة عاطفية ".

وقال "عموما،" ريح المسافر "و" مجهول 4 "أثبتت قادرة على القيام بعمل جيد في المباراة بغض النظر عن تجربة عاطفية أو السرد السينمائي، ولكن لأنواع كثيرة من الألعاب والتغيرات اللعب، مما أدى إلى ممارسات الأداء هناك مختلفة جدا، فمن الصعب تكوين مثل مجموعة فيلم لنظام نظرية السرد الكلاسيكي - أقول لكم كيف تحكي قصة جيدة في لعبة "تيتريس" التي تنتمي في سرد "القصور"

جنوفا تشن المعلم تحفة "ريح المسافر"

الحديث عن مبادئ تصميم لعبة والفلسفة، والثرثرة قاو مينغ مفتوحة بالكامل. وتبادل بسخاء تجاربهم في تعلم وممارسة - بالإضافة إلى نظرية السرد أعلاه لعبة، وقال انه كان لا يزال ثمة مجتمع المطورين المستقلين من خلال سلسلة من دراسات الترجمة في الخارج أوراق تصميم مطور ماريو المستوى، واستفاد المؤلف أيضا بعد القراءة قدرا كبيرا. يعتقد قاو مينغ أن هذه روح المشاركة هو صناعة لعبة على وجه الخصوص، وتفتقر إلى:

"الشركات المصنعة في الصين الكبرى لا تريد مشاركته، لأن الكثير من الأمور حقا الأسرار التجارية، مثل لعبة صانع الانترنت هذه اللعبة بدورها القائم، على الرغم من أن" الجلد "ليست هي نفسها، ولكن نظام القيم الأساسية هي مجموعة. الهطول هذا النظام لسنوات عديدة، و سلسلة من الألعاب أثبتت ناجحة جدا، هي تجربة اللعبة الأساسية، لتبادل هذه بها، فإن لعبة يفقد القدرة التنافسية الجوهرية. في المقابل، أشارك تلك التصاميم ليست سوى أداة النظرية ممارسة التصميم، وليس سرا تجاريا. قمت بترجمة لعبة البرنامج التعليمي انظر أيضا للمطورين أجانب للمساهمة في تطوير المجتمع في الخارج لديها كانت ناضجة جدا، ومناخ جيد جدا، كما أنها تشارك في التحركات روح لي. وأنا أملك حصة المستفيد، فمن ليس له ما يبرره على التأثير في حياة المجتمع ".

قاو مينغ ترجمة سلسلة من أطروحة تصميم لعبة

ومع ذلك، إلا أن النتيجة لم تكن مثل تقاسم قاو مينغ تخيل في البداية، ونحن نساعد على نحو فعال وتحسين مستوى تصميم:

وقال "هناك مشكلة، وأنا لا أدرك حصة :؟ تعرف جيدا كيف هذا الشيء لا طائل منه في الواقع الكثير من ممارسي اللعبة المحلي، حتى لو لم يكن لفهم النظرية، وأنها لم يلعب مباراة جيدة لماذا لا يزال ملأها المحلية ؟ المنزلية وتدني نوعية اللعبة لتعرف حتى ما لعبة جيدة، وسوف تكون خاضعة لأسباب مختلفة، لا يمكن، لا تستطيع أن تفعل ذلك - انه لم يصدق هذه النظرية (وكأن الصراعات الفئوية المضيفة، ونحن لا يفهمون اللعبة ع)، أو تكلفة مقيدة، أو ببساطة مشكلة. لذلك لم أكن تبادل المعارف القيمة، ومطوري المحلي ويعتقد أنه وفقا للممارسة، بعد كل شيء، وهذا يمكن المعرفة يخدم إلا مصلحة شعبها والشجاعة لممارسة أما بالنسبة للآخرين، حتى لو كنت طباعة ملصقات أمامه، وفقا لشعبه ولكن أيضا لمجموعة ".

منتج مستقل وروح مستقلة

الآن، ويخشى بعض المطورين الصغيرة التي وصفت مرة واحدة تسمية "مستقلة"، والمنتج أقل شأنا على الفور، فإنه من الصعب جذب اللاعبين الأساسيين، نعر على العكس: إنه لا مانع النفس التي نصبت "مستقلة" وفخور بذلك. وذلك في رأيه، "إيندي" والشركات التجارية، حيث هو التمييز؟

'' المستقلة 'هذا المفهوم تحظى بشعبية كبيرة الآن، ولكن أجد صعوبة في "لعبة مستقلة" لماذا وضع تعريف دقيق لهذا المفهوم يمكن أن تقلى حتى أتمكن من توفير زاوية جديدة :؟ خفض تكاليف الاتصالات للمطورين، وإعطاء اللاعبين الاختيار الفردي ".

"للمطورين، ونحن التباهي" استقلال "هو في الواقع دعوة شخص معين إذا ذهبت إلى المعرض لعبة مستقلة، وأنا أعرف من أنها سوف تصل إلى، والحديث عن ما هي المواضيع - مثل فكرة قد لا يكون مجديا، لعبة حقا متعة - - وذلك لتشكيل مجموعة خاصة بهم، وإذا كان هو لعبة والأعمال التجارية وتبين، أنها بسيطة: لا بد لي من التحدث الى IP والدوائر دردشة المياه المتدفقة مثل هذه المعايرة للمطورين على التواصل بفعالية مهمة جدا للاعبين، 'مستقل' يمثل. نوع من شخصية ومبتكرة، وحتى تجربة الألعاب الرجعية اليوم على البخار، "لعبة مستقلة" هي تسمية مهمة جدا، وكثير من GTA، "العقيدة قاتل" وغيرها الروتينية لعبة عميقة التجارية بالتعب لاعبا ولاعبة بحث هذه التسمية، وهم يعرفون هذه التسمية يمكن العثور عليها في أشياء مختلفة ".

على الرغم من أن الإعلان كمستقل، ولكن نظرا قاو مينغ، "مستقلة" التسمية للتمييز بين المطورين والمحتوى، وتسويق المنتج في حد ذاته ليس في تناقض :. "فريق المهنية سوف تكون قادرة على إطعام أنفسهم على لعبة لا مانع لعبة الربح، لأنه ليس من المهنية. مهنية أو لا معيارا هاما هو أن مطوري اللعبة ترغب في تطوير مهنة لدعم الأعمال التجارية للعائلة، هواية وليس مجرد نزوة ".

واضاف "القول (الألعاب المستقلة والألعاب التجارية) ما هو الفرق،" لعبة مستقلة "تعريف سيئا، ولكن أعتقد أن" اللعبة الأعمال "واضحة المعالم: النجاح التجاري هو الهدف هو جعل البداية من اللعبة، وربما المستثمرين والمطورين. وهم جميعا السعي، مثل لعبة جيدة، ولكن بمجرد أن محتوى والصراع الأعمال، وأنها ستكون لنوعية تسوية التجارية، وهذا هو الفرق الأساسي. الآن هناك بعض المباهاة "إيندي" ألعاب، فريق صغير، أي استثمار ولكن كان كل تدور حول أغراض تجارية، الذي هو في الواقع مخالف لروح الاستقلال، وأتمنى لعبتنا يمكن الحصول يتناسب مع دخلهم من نوعية، ودعم الشركة واقفا على قدميه، دعونا لديها القدرة على القيام المزيد من الألعاب الجيدة، و ليس لكسب المال في حين تلعب اللعبة. عندما نوعية اللعبة والصراع النجاح التجاري، فإننا لن تتردد في التضحية ضمان الجودة الأعمال ".

الخلاصة

من وسائل الإعلام، قاو مينغ سيرة "الحرفيين الإنترنت عصر الشعبية،" وبعد ساعة من تبادلات متعمقة، وأنا معجب بصدق كيف هذا ملخص موجز قصير بالضبط 11 عبارة: "عصر الإنترنت" ترسيم مرات وللانضمام الصناعة "الشعبية" استقلال المباهاة، "الحرفيين" ليؤكد موقف عقلي. وهذا يذكرني المعلم غوو ديغانغ قائلا: "فكاهي على باديكير وحلاقة كما بالنسبة لنا، باب حرفة لكسب العيش." نحن نريد أن نفهم بشكل صحيح هذا المقطع: من المحتوى العلمي والتكنولوجي مختلفة، ولكن ليس الهرمية بين الحرفية. لقد اعتقدت دائما أنه لا يوجد نقص في الصينية المثل لعبة الدائرة، والتكنولوجيا، والموهوبين، هو في الحقيقة عدم وجود قوي الإرادة، ويمكن 20 سنوات تركز على فعل شيء واحد من الناس - ما يسمى ب "مشاعر الحرفيين"، وهذا هو الحال على الارجح.

ماهايانا تذهب خارج نطاق الأطفال الأزياء G60 الرياضية بنيت "فخر" المواد أكبر!

البقاء فيلادلفيا 190 مليون الماشية الشيطان البقاء عمالقة 3؟ 03:00 استراحة كيف يمكن قيمتها 500 مليون مخبأة

العرض الأول في العالم! Fuzion نسخة حجر الموقد Rastakhan اليوم الأول من بيئة البيانات الكبيرة تحليلات

مدروس الأخبار المسائية | ستمتد شنغهاي Gongbanxiaoxue الرعاية مجانا بعد انتهاء اليوم الدراسي إلى 18، وذلك قبل بداية التحول من مدينة العالم الجديد إدارة الخصم "كرنفال"، هذه البقع خصم يوم المرأة ذلك!

"بوكيمون" يبدو أن لفائف البعوض العاصفة يمكن أن تسبح مع الإعاقة، والآن يمكن أن تستخدم إلا لفعل الأشياء؟

مجلة هذا الأسبوع، وكسر موجز أنباء "القوى الميكانيكية نيل" سيتم ربط مع FFXV

"المجاعة: هاملت" البخار دفعت مقطورة اختبار مفتوحة أفرجت!

المدى المتوسط الجديد التعرض غالاكسي M20 سامسونج، هي التي شنت بطارية 5000mAh بطارية كبيرة

يكمل كل منهما أكثر بخلاف ثنائي القابض اختبار محرك 2019 نماذج Baojun 730 نسخة CVT

براينت تحول 20 عاما من "سرقة" الإسبانية سوبرمان، ونرحب في النهاية مهنة أفضل حزب المحافظين

ارتبط خارقة سوبرمان الكلاسيكية وقوية جدا، ولكن لأن القدرة على أن تعدل المجمدة

بعض مجانا، وبعض نصف السعر، نلقي نظرة على يوم "المسيرة" المرأة في حديقة شنغهاي على رفاهية أبناء الإناث