تجربة لعبة شطرنج الحرب 10000 نقطة

تجميع: مقدمة geyuan6 المؤلف:

الخدمة الآسيوية في المرتبة 74 ، ديونيسوس ، 10002 نقطة ، هناك الكثير من تجارب الحانة على موقعه الشخصي ، وهو أيضًا لاعب يرغب في المشاركة. يمكن للأصدقاء المهتمين الانتقال إلى موقعه الشخصي على الويب لمعرفة ، يكتب دليلًا كل 1000 دقيقة ، ولديه أيضًا الكثير من أدلة الأبطال. بالطبع ، كلهم باللغة اليابانية. تعليمات الترجمة: النص الأصلي باللغة اليابانية ، وقدراتي محدودة ، ولا يمكن التلاعب به بسهولة إلا بعد تشغيل الجهاز ، ولا يوجد أي عائق في القراءة ، ولا يمكن الحصول على المزيد

ملخص المعرفة والمهارات حتى الجزء 10000. الأساسي هو نفس الجزء 9000 ، والباقي هو استخدام عدد الألعاب لتحسين الكفاءة. نظرًا لأن الأمر يستغرق الكثير من الوقت من 9000 إلى 10000 ، فأنا أرغب أيضًا في كتابة العديد من الأفكار عندما كانت النقاط تحوم والركود.

لم يتغير النمط الميكانيكي الأساسي

ما ورد أعلاه هو سجل الجزء 9000-10000. التصنيف المطلق للأجناس صعب ، ولكن يمكن تصنيفه تقريبًا بدرجة معينة من الأجناس المحددة. تعني كلمة "مختلطة" أنه ليس من السهل جدًا تصنيفها ، وأحيانًا يتم تضمين الألعاب التي تموت دون أي شيء.

ميكانيكي

مثل الجزء 9000 ، فهو في الأساس تدفق ميكانيكي. أكثر من نصف المباريات الـ 232 ميكانيكية ، تمثل 60. نظرًا لأن الماكينة لا تحتاج إلى زيادة مستوى الحانة ، فإن لديها إحساسًا بالاستقرار ليس من السهل أن تفشل. يكون توقيت اختيار الجهاز بشكل عام حوالي 3 إلى 5 أرقام ، وأحيانًا يمكن إدخال رقم إلى رقمين. عندما تدخل مستوى الحانة 3 ، يمكنك على الفور الحصول على "حارس الكوبالت" الرئيسي ، وقفل أعلى 4 بشكل أساسي. لا يستطيع "Cobalt Guardian" الحصول عليه ، وهو يقوي العديد من الدروع المقدسة مثل "Noisy Robot" و "Manlying Flying Golem" المرتبط بالقوة المغناطيسية "Noise Module" و "Borval". قوة. حتى إذا خسرت في خصم مع درجة عالية من الاكتمال ، فلن يتم هزيمتك ، ولن يتم تقليل القوة البدنية للبطل بشكل كبير (6-8 ضرر) ، لذلك يستغرق الكثير من الوقت حتى يموت.

وحش

اشترى الوحش "الماوس ، ذئب البراري" ، وما إلى ذلك في المستوى 2 ، وحافظ على قوة القرص للأمام. ما عليك الانتباه إليه عند تشكيل جيش وحش هو التخلص منه. بعد دخول مستوى الحانة 3 ، بعد 2-3 جولات ، يجب أن تقوم بعمل زوج نشط ، ثم ترى أن أفضل تلك التي ترغب في شرائها عادة ، مثل شعيرات النحاس 'حراس الكوبالت' ، لا تشتريها. لا تستعجل تقوية المشهد ، فالنتيجة هي فقدان 3 عملات معدنية عبثا. ما تحتاج إلى العثور عليه هو 'Giant Wolf' Rivendell ، إلخ.

مورلوك

لأن حورية البحر ليس لديها قوة لتحملها ، فمن السهل أن تصبح الثامنة. إذا كانت هناك ثلاث فرص متتالية ، فابحث عن "Bronzebeard" و "Giant Shell Dragon" وما إلى ذلك. إذا كنت تلعب أنواعًا أخرى ووجدت أن مخلوقات المستوى 6 ليست جيدة ، يمكنك أيضًا اختيار `` Giant Shell Dragon '' للاحتفاظ بها مسبقًا ، مما قد يترك إمكانية تحويل المورلوك. يرجع هذا الانتقال إلى الحجم الكبير للعمليات في جولة واحدة ، ويصبح الوقت غير كافٍ إذا لم تسرع.

شيطان

معدل فوز الشياطين هو 72 ، لكن الأمر بالطبع هو أن التركيبة التي يمكن أن تفوز إذا تم الفوز بقرار "Angry Weaver's 'Floating Observer" يمكن اعتباره في البداية قوة شيطانية. الثالث إلى الخامس يعتمد على "شعوذة الروح" كمحور. منذ البداية ، حتى وحدات الشياطين التي تطلق إصابات صغيرة تُحسب على أنها تيارات شيطانية. إن القوة التدميرية لـ "شعوذة النفس" لا يمكنها تحقيق القوة الثانوية ، والمزيد من الشياطين سوف يدركون ذلك. وتجدر الإشارة إلى أنه عندما تقوم بتشكيل شيطان ، تبدأ بـ "Angry Weaver". إذا لم يكن هناك مزيج من "Floating Observer" ، فلا يجب أن تستمر في لعب الشيطان. وبعبارة أخرى ، فإن الأبطال فقط مثل رافام أو أكاي (وبالتالي فإن هذين الأبطال أقوياء) هم الأكثر ملاءمة. شراء متابعين للأجناس الأخرى ، ودخول مستوى الحانة 3 ثم الانتقال إلى الشيطان ، هذا بطيء جدًا. نظرًا لأن النمو أبطأ ، فإن الحجم ليس كافيًا ، حيث يخسر اللاعبون العاديون ، وتزداد إصابات الذات ، وخطر الخسارة إلى المركز الثامن كبير. إذا تأخر وقت الدخول ، فسيخسر أيضًا للاعبين الشياطين الآخرين. عندما تلعب شيطانًا ، سيتم تحويل القوة البدنية للبطل إلى موارد نمو المشهد الخاص بك ، لذلك لا يمكنك أن تخسر ولو مرة واحدة.

ماتريوشكا

زاد عدد مرات استخدام اللغة الميتة مقارنةً بالجزء 9000 ، ومعدل الفوز يصل إلى 81. يعد "نهر Dell" فوريًا ويمكن استخدامه عند العثور عليه. إذا تم العثور عليه مثل "Bronzebeard" ، فقد لا يكون هناك برتقالي ولا يوجد خطر من التصنيف. باستخدام الطريقة الثلاثية من المستوى 4 ، يتبين أن المخلوقات من المستوى 5 يمكن أن تحصل على الأسرع بشكل أساسي ، طالما أن الجمع مع `` طفل إنزوس '' يصبح مؤقتًا نقاط قوة أخرى ساحقة (عادةً ما يكون سطح القرص ضعيفًا ، مما يؤدي إلى عمل فجوات). لذا قبل تحسين مستوى الحانة ، يمكنك العثور على الأجزاء المتبقية للفوز باللعبة.

في الأيام الأولى ، اصنع الفئران الكبيرة بنشاط

إذا كان "الفئران" موجودًا حوالي 4/4 إلى 5/5 في المرحلة المبكرة ، فإن هذا وحده سيجعل من الصعب خسارة المعركة. يرجى جعلها نشطة. من السهل صنع Heroes Fan ، Scraping ، Queen Tovager ، إلخ. بالإضافة إلى ذلك ، هناك "حراس حديقة الحيوان" الذين يمكن أن يلعبوا هواة. سواء كان وحشًا أم لا ، ببساطة اجعل المشهد أقوى. ليس من السهل أن تخسر في المعارك على مستوى الحانة 3 إلى 4. إذا انضممت إلى "الزعيم العرقي" ، فإن هاتين المجموعتين فقط يمكن أن تصبح القوة القتالية التي تدعم الجبهة. إذا كان هذا الموقف قويًا ، فستتمكن من الفوز في منافسة ترقية مستوى الحانة. نفس اللعبة عند استخدام البطل Yogg-Saron.

الوقوف ضد النفاري

خاصة عند إعداد الآلات ، إذا كنت تتطابق مع Nefarian ، يجب أن يكون لديك إجراءات مضادة مقابلة في المحطة. من السهل أن تنسى حتى لو كنت تعرف ذلك ، فمن الأفضل أن تقف في بداية مرحلة التوظيف. بالنظر إلى خطوات اللعبة المعتادة مثل البحث عن الوحوش وصنع ثلاثة توائم ، غالبًا ما تختفي آخر مرة. لذا بعد حرق الحبل ، نسيت أن أضبط موقفي. أكمل أولاً المحطة تمامًا ، ثم نفذ الخطوات العادية إذا سمح الوقت بذلك. بالإضافة إلى ذلك ، إذا لم يكن هناك وقت للجولة السابقة ولم يكن من الممكن تنفيذ موقف مناسب ، فيجب تصحيحه بعد بدء مرحلة التوظيف. خاصة عندما يكون هناك "حراس الكوبالت". يمكن العثور على الإجراءات المضادة المفصلة في مقالاتي السابقة.

ليس من السهل زيادة القطعة من 9000

هذا هو عدد الألعاب والنسبة المئوية للفوز في كل جزء حتى الآن. لا يتغير مستوى الخصم بعد 7000. إذا تجاوز 7000 ، سيصبح الخصم الأكثر تقدمًا أقوى. لذا من 7000 إلى 8000 ، يستغرق الأمر وقتًا للتكيف مع ذلك ، وقد زاد عدد المباريات. لا يوجد تغيير في معدل الفوز بين 9000-10000 مباراة و 8000-9000 مباراة ، ولكن هناك أكثر من 4 أضعاف عدد المباريات. المجموع إلى 6000 9000 هو معركة 251 وما يقرب من 231 معركة. الحسية الجسدية ، استغرق الأمر 9000 إلى 10000 لزيادة الوقت من 4000 إلى 9000. إذا لم تكن واعيًا ، فقد تكون متعبًا. السبب في عدم القدرة على تسجيل النقاط هو ببساطة لأن النطاقات العليا والسفلى من الأجزاء تصبح شديدة. عندما يكون الجزء أقل من 9000 ، فهناك أوقات يحصل فيها على المركز الأول ويرتفع بنحو 100. ولكن من 9000 إلى حوالي 80 ، إذا احتلت المركز الثامن ، فسوف تنخفض عن 100. المركز الرابع انخفض أيضا بضع نقاط (حوالي 7 نقاط). ستنخفض الأرقام 5 ~ 6 بحوالي 30 ~ 50. وبعبارة أخرى ، المركز الرابع هو النصر الحقيقي ، إذا لم يتجاوز هذا الرقم ، فهو غير فعال من حيث التكلفة. إذا فعلت 10 مرات ، فستكون هناك مباراة واحدة أو اثنتان مهزومتان.

كلما ظهرت أحلام أكثر ، زادت مشاركتها

مستوى الخصم هو نفسه كما كان من قبل ، ومحتوى اللعبة هو نفسه 9000. لذلك ، سيتم إضافة المزيد من الألعاب بعد ذلك. القيام بهذا الازدحام في المنام ، يحارب كل من الدماغ والجسم طريقة الحقل. من أجل الاقتراب من الخطوات المثلى التي يمكن إجراؤها في الوقت المحدود ، من المهم إدراك الوقت في التفكير. في اللعبة ، يزداد فرع خيار البحث في الفترة اللاحقة ، ويجب أن تبدأ العملية في أقرب وقت ممكن (على سبيل المثال ، إذا أظهر البحث أن هناك ثلاثة روابط ، فسيصبح الوقت متأخرًا جدًا). سوف أتذكر توازن الجودة وسرعة التفكير. أيضًا ، عندما تكون اللعبة التي تريد القيام بها في بقية الوقت متأخرة جدًا ، من المهم أيضًا أن تكون قادرًا على الحكم بهذه الطريقة. إذا فات الأوان ، انتقل إلى التجميد أو لعب ألعاب أخرى لإرباك الارتجال. استخدم السرعة والانفجار والقدرة على التكيف لممارسة مثل هذا. على سبيل المثال ، بدأ البحث عن "شعيرات النحاس" فقط عندما كان سطح القرص داخل الدائرة المميتة للقوة البدنية المتبقية 10. ربما كان بطيئًا جدًا. لكي لا تموت في المحطة التالية ، من الأفضل أن تجد بعض المخلوقات التي ستصبح قوة قتالية على الفور. نظرًا لأن القوة الجسدية المتبقية ودرجة الجشع متناسبان بشكل مباشر ، فكلما زاد عدد الدماء ، زادت الجشع في اللعبة. إدراكًا لذلك والشعور بالخطورة ، هناك العديد من الدروس التي يمكن تعلمها بعد الفشل. إنها تجربة جيدة للحكم على الأخطاء وفقدان اليدين.

انتصار أو هزيمة

بالنظر إلى السجل ، هناك ميل للفوز أو الخسارة. "رقمان ، رقمان ، رقم واحد ، رقم واحد" أو "6 أرقام ، 7 أرقام ، 8 أرقام ، 5 أرقام". ستشعر بالقلق أيضًا عندما تستمر في الخسارة. ولكن عندما تنظر إلى الوراء ، لن تستمر في الخسارة ، وفي أحد الأيام ستبدأ موجة من النصر. لذلك ، لفهم أن هناك موجة من النصر والهزيمة ، إذا لم تكن هناك مشكلة عقلية ، استمر في القيام بذلك. ولكن إذا تعرضت للضرب عقليًا وأصبحت طريقة اللعب فوضوية ، فمن الأفضل إيقافها. على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في تشكيل شيطان من الخطة ، فمن السهل النهوض ويصبح الحكم مملًا. لقد كتبت الكثير عن تجربة الأجزاء الأخرى في مقالات غزاة أخرى.

الممالك الثلاث 14 تقييم تجربة أولية وبعض الممكنة التغاضي عنها بسهولة نصائح

"الدم أورانج" مراجعة: جميل اللسان السم فتاة الهيب هوب وانهيار الأسلحة النارية نوبة القتال

العالم من علب 8.3DH الله العظيم يدل على أربعة شجرة البرتقال فاي 3:00 اجي تقنية مربع فرشاة 5 سرعات

منذ فترة طويلة فقدت حوالي: الظلام عالية fes7 غزاة ونصائح

السابع ملحمة: دور المهارات خط كامل زائد نقطة مرجعية وتعليق

العالم من علب 8.3: تعزيز دليل أساسي سا

الدوري: صوت الناس الأكثر بطل مزعج كامبياسو في الواقع ليست مجموع عدد الأصوات لأول مرة

أجهزة الكمبيوتر الشخصي: Cooler Extreme Industrial Fan تقييم SF120M

كامل من الذكريات لقتل! العام الماضي ترأس تشونغ شيانغ وني بينغ على إعادة الإطار المعرض اسم مشاهد التكاثر

كل التوفيق! تشاو تشونغ شيانغ السيد! الجيل الأول من المضيف TV الصين

@ تشونغتشينغ: مهرجان الربيع عودة السفر، السيارة التفتيش النار فعلتم ذلك؟

لو لذلك، وانغ شان هو في العودة إلى ديارهم، أيضا، هناك خاتمة السنة الجديدة، عيد الربيع عام 2020، كان CKG48 ستيفاني تشونغتشينغ مشهد رائع