2019 الاتجاهات اللعبة: صناعة الألعاب الإنترنت زاد 150، VR الأداء القوي

[صيد الشبكة السحابية (مايكرو الإشارة :)] 20 يونيو التقرير (المترجمة: ساكي)

صدر Collabsco ويبين التقرير أن آفاق هذه الصناعة على مدى العام الماضي، ارتفع عدد الشركات اللعب على الإنترنت بنسبة 150 في المئة الى 262.

يقع المقر الرئيسي Collabsco في ولاية تكساس، والتي تم تتبع الألعاب عبر الإنترنت التي تسمح للناس للتفاعل واللعب أو الدراسة من المنتجات المادية والرقمية في العالم.

مؤسس Collabsco فاليري Vacante قال البريد الإلكتروني اللعبة ليست مجرد لعبة الشبكات عبر اتصال بلوتوث. بدلا من ذلك، فإنها تشمل فئات المنتجات، مثل إنترنت الأشياء (تقنيات عمليات)، والذكاء الاصطناعي والروبوتات، الواقع المعزز (AR)، الواقع الافتراضي (VR)، وأجهزة يمكن ارتداؤها، قرب حقل الاتصالات (NFC)، تحديد الهوية بترددات الراديو (RFID)، والكلام مساعد، فضلا عن المناطق حول تقنيات مختلفة مستمدة: تكنولوجيا التعليم EDTECH والثقافة صانع والاجتماعية، ومواقع الترفيه (LBE) بناء ودعونا اللعب (لعبة فيديو تجربة رقم قياسي).

ويظهر التقرير. حاليا المناطق الأسرع نموا من الواقع المعزز (18.5)، تليها إنترنت الأشياء (10.4)، والروبوتات، والثقافة، صانع، EDTECH وLBE (9.6)، وأجهزة يمكن ارتداؤها (6.9)، NFC / RFID وصوت للمتابعة (6.2) والاجتماعية (3.1)، ودعونا اللعب (2.7).

البيانات ذات الصلة

ألعاب الشبكات هي الأعمال التجارية الكبيرة: عام 2023، ومن المتوقع أن ينمو بنسبة 200 في المئة الى 18 مليار $ الدخل اللعب الذكية.

الروبوت آخذ في الارتفاع: وعام 2022، الروبوتات الاستهلاكية تصل إلى ما يقرب من 23 مليار $ سنويا، وهي نسبة أعلى من التقديرات 2018 من 6.4 مليار $.

AR تقود العالم: عام 2023، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار $ سوق الألعاب AR.

مساعد صوت أكثر وأكثر: لعام 2023، فإن عدد مستخدمي مساعد صوتي رقمي تصل إلى 80 مليار دولار، ارتفاعا من ما يقدر ب 2.5 مليار بحلول نهاية عام 2018.

بعيدا عن NFC: ومن المتوقع أن ينمو بنسبة 17.9 خلال السنوات العشر المقبلة، بحلول عام 2025 سيصل إلى ما يقرب من 50 مليار $ في السوق NFC.

ومن المتوقع أن عام 2022، والألعاب الإلكترونية ودعنا محتوى مسرحية (الدروس محتوى اللعبة وتمارين) من الزوار مستقلة تصل إلى 858،000،000، أعلى من 2018 في 630 مليون.

عام 2023، سوف LBE تحتل حصة 11 من صناعة الواقع الافتراضي، واحدة من الأسباب وراء نجاحه هو أنه، تقريبا قبل عامين، VR الضجيج، ولكن أول أسعار معنوية عالية وندرة محتوى عالي الجودة، وبالتالي VR المنزلية السوق لا تزال صغيرة نسبيا.

190628 العصور القديمة معظم نجوم ترشيح مناسبة Wangjun كاي زي مذهل

سينضم البالغة من العمر 19 عاما مهاجم جامبا اوساكا تاكاشي ناكامورا المعركة الدوري الهولندي تفينتي

تشجيانغ، وقوانغشى ويوننان وغيرها من الأماكن لديها أمطار غزيرة مع قوي شمال شرق الأمطار المحلية

"TFBOYS" "حصة" الأنسب لالعصور القديمة 190628 النجوم، رشح وانغ جونكاي مذهلة زي

كهربائى هي تجربة حية؟ هذه المعرفة هي فهم! الصعب على خلاف ذلك لإتقان

رياضي "TFBOYS" "مشاركة" 190628 الرياضية وانغ قدرات مصدر الاستنساخ، ليكون تأخير

كيف هو المعدن في مختلف الأشكال؟ الانتقال خريطة العرض هو بسيط جدا، على قراءة لمعرفة

190628 انغ يوان الاستنساخ الرياضيين القوى العظمى ليكون هناك تأخير ل

الشباب تايوان تشجيانغ دونغتو التي كتبها حلم: نتطلع إلى المستقبل

Fubai الساقين كبيرة جميلة! كارفور نموذج صديقة تجفيف أرجلهم كبيرة صور

سيتم سرد Q3 الجسم الحي الهاتف 5G على حكمة الإبداع أوقات الخدمة 5G

"TFBOYS '' الأخبار 'مراجعة 190628 يوان وانغ وسيم للقتل، مثل ابتسامة المشمسة الدافئة