AMITYVILLE رعب - "الموت: الأبدية"

الجحيم تفريغ

"الموت: الخلود" هو متعدد الوجوه، كما هو الحال في لعبة FPS الكلاسيكية، بما في ذلك مكافحة هذه الظاهرة من حيث إطلاق النار والقتال المباشر وغيرها من أكثر تطورا من سابقتها، ولكن في المناطق التي كانت في السابق لم يكن جيدا في السرد، ولكن أيضا خطوة من الصلب خطوة.

اسم العذاب في الجحيم لا "السحر" أنا لا أعرف

على هذا الأساس، وبعد مرور أربع سنوات، ونحن نجتمع في هذا العمل، وبطبيعة الحال التفوق بدلا من الأزرق. ومع ذلك الاحتفال أكثر ثراء من محتوى اللعبة، ونحن لا تزال تجد "الموت: الأبدية" هناك بعض التفاصيل التي يتعين اعتباره.

منعش تجربة القتال

كمستوى القياسي من لعبة FPS، "الموت: الأبدية" اطلاق النار أداء تجربة كانت جيدة جدا. وعلى وجه الخصوص، أن طلقات نارية ومبدع، وإحساسهم السلطة والقوة وللغاية "طبطب". ومدفع الكتف ويمكن إطلاق الجهاز الجديد، "بينغ تان،" أعداء H إلى حثالة الجليد. في ظل مباركة من هذه الأسلحة، وإطلاق النار الحالي المكون لسريع تماما، وضرب كل واحد من الرصاص الشياطين تشبه السكاكين الحادة، المسيل للدموع عليهم في الخبث الخبث. وعند النظر إلى الجسم تتهاوى أمام، وسوف تجلب لنا ما وراء الخيال من المرطبات. سوف تتكرر هذا الشعور في المعركة، واسمحوا لي اللعب في العملية برمتها هي للحفاظ على حالة من الإثارة.

اللعبة في صعوبة أعلى، ونحن بحاجة حتى الرصاص دراسات Zizhu بي

ولكن في هذه كما هو الحال في عدد من الرصاص لكل سلاح القيمة الدفترية يصبح أقل. وهذا ما يجعل اللاعبين لا يمكن أن يكون مثل قبل ذلك، تعتمد على أسلحة احد أو اثنين فقط سيكون المستشري في العدو محاصر. يريد أن يقتل كل الشياطين في الخريطة، يجب أن يكون لاعب دقيق لإدارة عدد بهم من الرصاص، والكفاح من أجل كل رصاصات العدو ووتش كل مفتاح. رأى خطته ليتم تنفيذها، ونجحت في تدمير الكثير من الأعداء، لاعبا ولاعبة حتما باردة تجربة اللعب لم يكن.

"الموت: الأبدية" ورثت هذه السلسلة من نمط ثابت من العنف الغاضب. الإعدام لاعبي العدو في لعبة الطريق العديد من الحيل، والصراع الدموي للغاية. وبالإضافة إلى هذه الوسائل قبل الشقة رأس المطرقة، وقطع مثل المنشار، ولكن لتجسيد الحالي يضيف أيضا المشاجرة اللكمات شفرة الدم المعصم ونوعين من الإعدام أكثر نظافة. الشياطين تبادل لاطلاق النار على التوالى بانخفاض أمام قبضة وسكين حاد، وهذا المشهد ستقام مرة أخرى في اللعبة، وأنا من بينهم، والكثير من اللاعبين يأتون إلى هذه الغاية، كما لو لم يشعر بالملل.

حكم غمد السيف من الوقت بالنسبة لي للتألق في هذه اللحظة

وبما أن المساعدات ضرورية لعبة بهار، وهذه طريقة المشاجرة أو الطريقة الرئيسية نحصل على الرصاص. إذا كان السلف هو لاعب كما القط على الطوب الساخنة، دعونا لعب تنفق كلها في حالة من التوتر، ثم "الموت: الأبدية" مثل اللاعبين الاستجواب المباشر على النار - ونحن سوف رصاصة الوضع نقص حريصة جدا. وهذا هو، في الوقت نفسه أظهر اخفاء، وبحاجة للاعبين أيضا الالتفات إلى ما يحتاج الفقراء ليتم تنفيذها. لأن هذا هو السبيل الرئيسي نحصل على الرصاص ومواصلة القتال الحية.

هذا التصميم يؤكد اللاعبين بحاجة إلى اغتنام الفرصة، فضلا عن تكتيكات القتال المخصصة. في وقت مبكر من المباراة، قد العديد من اللاعبين وبالتالي يستغرق وقتا طويلا للبدء. وإذا أريد من الدخول إلى الرئيسي، تحدي القتال أكثر صعوبة، ماهرا جدا في استخدام هذه الآلية هو طريقنا الوحيد.

ويمكن رؤية بالمنشار قطع سلاح كما تتحرك مستودع ذخيرة

كما هو الحال مع الإصدارات السابقة، "الموت: الخلود" يوفر ثروة من القتال تحويل المحتوى من الأسلحة للدروع، والرونية حتى بطل الرواية نفسها، ويمكن استخدامها لتعزيز القدرة القتالية. في سياق اللعب، وسوف تكون مقفلة المحتوى من تيار لانهائي المتاحة، وجعل لدينا الخبرة القتالية الشاملة حافظت دائما نضارة.

تصميم خريطة أكثر ثلاثي الأبعاد

على الرغم من أن جوهر تجربة تلك المرتبطة القتال، "الموت: الأبدية" قبل وحافظت بصورة أساسية على مستوى، ولكن أكثر انفتاحا تصميم الخريطة، أو لجلب هذا لعدد من التغييرات الهامة.

الأول هو يتعزز بطل الرواية من قوة متحركة كثيرا، على أساس من القفزة المزدوجة الأصلي، وأضاف ثانية العدو وظيفة التسلق. وهذا يجعل من خريطة اللعبة يمكن أن تكون مصممة لتكون أكثر ثلاثي الأبعاد، والقفز في تلك الأماكن من المستحيل للوصول فقط مع اثنين من مرحلة، ولكن الآن يمكن وضعها الدعائم مكاسب طائلة. على سبيل المثال، حياة إضافية، أو قمع يمكن أن تستخدم لمكافحة مجموعة متنوعة من الدعائم تعديلها. طالما هناك مكان ومنصة حديدي على الخريطة، يمكنك محاولة للقفز. كل هذه العناصر مجتمعة، كما هو الحال في غير قتالية يسمح للاعبين لاستكشاف منصة القفز لعبة الوقت في اللعب. نحن يمكن ان يكون حرا لاستكشاف في هذا الوقت، لتجد متعة خاصة بهم.

يتخلل هذا العدد الكبير من العناصر القفز منصة في اللعبة

المهمة من اللعبة ليست إلزامية Longtanhuxue يصرون على إجبار اللاعبين لكسر باستمرار محاطة التجربة والخطأ. بعد كل شيء، والعدو ليس نباتي - تغطيتها النار الكبيرة، معركة واحدة قوية جدا. في مثل هذه الحالات، ونحن ليس من الضروري، وأنها معركة صعبة، لاستكشاف الخريطة، كان الرصاص ما يكفي من الحياة ويعود لهم تمحى بسهولة بها.

الروبوت يمكن استخدامها في الأسلحة النارية المعدلة

وبالإضافة إلى ذلك، فإن مثل هذا التصميم هو أيضا خريطة عمق مع الكثير من "سرية" من يكتشفها. لاعبين سوف يستغرق بعض التفكير لكسر هذه الألغاز المرح. على سبيل المثال، هناك "سرية" نهر مخفي من الحمم البركانية في النهاية، نحن بحاجة إلى القفز باستمرار، سباق، تسلق الجدار للوصول الى نهاية هذه الإجراءات والحصول على مكافآت. هذا القتال العنيف جانبا، وترك لي وقت راحة قصيرة للاسترخاء والتمتع عملية فك التشفير.

للأسف، بعض من اللعبة الأصلية على الانتهاء

"الموت: الأبدية" قصة من حيث ثراء المحتوى من قبل، وربما حوالي 16 ساعات طويلة هذه المرة للعب، والتي هي أكثر بكثير من ذي قبل. لا السردي من المستغرب التراث النمط من نوع من التشرذم قبل، مع تغطية الضباب الكثيف أمام حقيقة الشعور. في أداء ظروف محددة، "الموت: الخلود" كشف سر من هوية بطل الرواية، إذا كنت من محبي سلسلة لعبة، يجب عدم تفويت هذه القصص.

وبالإضافة إلى ذلك، اللعبة أيضا لأول مرة شخص ثالث السينمائية المنظور، الذي يسمح للاعبين ليشعر حقا دور الموت. عندما كنا لم تعد تقتصر على منظور الشخص الأول، على الشكل والمظهر من العالم كله سوف تصبح أكثر شمولا وتعمقا. وجعلت هذه المعركة الكثير من المشاهد على الأرض، عاش البشر في مشاهد المدينة ومعا الجحيم الاذلال.

والشخصية الرئيسية لا يقل كلمة واحدة كلها

وتبين لعبة لنا أجواء ساحرة جدا - الجحيم والأرض والمريخ وترتبط إلحاق خسائر في الأرواح، وجميع أنواع شياطين الاستبداد، الكوكب بأكمله إلى جحيم على الأرض. العديد من قصة المحجبات في العالم تنتظر اللاعبين التي سيعلن عنها، مع تقدم اللعبة، يمكن أن نجد بسهولة أن هناك أكثر بشاعة السر هو أن تبدأ ببطء. الأمر كله مجرد عميق جدا لاخفاء، إن لم يكن اللاعبين، "الموت" رؤية للعالم مهتمون جدا في، وربما لن نهتم المحتوى.

عندما يكون حجم هذا الوحش ظهر على الأرض، فإنه من الصعب أن لا تنجذب لتشغيله

وهذا ما جعل وضع متعددة لم يتم تحديد ثم الاستعانة بمصادر خارجية لاستوديوهات أخرى، ولكن شخصيا من قبل برنامج ID، لخلق غير المتماثلة وضع المعركة 2V1 الجديد. وهذا هو، في هذا الوضع، واثنين من اللاعبين تلعب الشيطان، لاعب آخر للعب الموت، BO3 من قتال. كما كان من قبل "سباق الموت"، وعلى غرار "ملك التل" طريقة لعبه كانت كل قطع. ووفقا لتقارير ومقابلات مع مطوري السابقة "الموت: الخلود" لن تضاف المستقبل لميزة خريطة محرر، والتي تؤثر بشكل كبير على إمكانية اللعب لوضع متعددة.

وأنا شخصيا لا تفعل مثل هذا لوضع متعددة، الأمر الذي ينعكس بشكل رئيسي في المعركة اللعبة مكتظة قليلا. في الوقت الذي يتجه الموت أكثر مرونة، ولكن اثنين من اللاعبين يمكن أن تقوم به الشياطين الشيطان باستخدام اختصار أو القدرة على اللحاق بالركب. باعتبارها واحدة من اللاعبين الموت، على الرغم من أن الهيئة لديها كل أنواع الأسلحة، ولكن في نفس الوقت تواجه لاعبين اثنين من المعارضين، ركض لأول مرة خارج نطاق التغطية النار هو الخيار الأول. وهذا يؤدي في كثير من الأحيان لعبة القط والفأر في الوضع، بسهولة خبرة قتالية يمكن أن يكون هناك أي حديث عنه. بالإضافة إلى عدد أقل من الأسلحة والرصاص، والتعامل مع اللاعبين الموت الصعب ذقنا حلاوة في المعركة.

الخط عبة الصينية هو لطيف جدا، واستبدال بعض الإنجليزية إلى وضعها الطبيعي

التواصل هو اللاعبين المحليين غير مستقر مشكلة مستمرة. حاجة لذكر الفم كان ذلك قبل اللاعبين إذا لم المساعدات ليست لعبة شبكية، ولكن في "الموت: الأبدية" في حالة وجود الكثير من حسن المنظر، لا أستطيع حتى العارية بنجاح تسجيل الدخول الشركة B حسابات، واللعب حتى تأخير غير مقبول في مباراتين متعددة. وبطبيعة الحال، بعد استخدام تجربة الألعاب مسرع متعددة يحصل حتى أفضل، والانتقال ردا على الرصاص ومزيد من ردود الفعل الفوري والأحرف بسرعة.

ومن الجدير بالذكر أن ما إذا كان قد تم الكشف عن هذه لتم ربط الشبكة لحساب الشركة B. حتى لو كنا مجرد لعب حملة لاعب واحد في حالة الشبكية، وجدنا أنه طالما اللعبة حاليا، سوف تضطر لعبة على تعليق، مما يشير إلى أننا بحاجة إلى تسجيل الدخول إلى وضع على شبكة الإنترنت. في حالة وجود ظروف الشبكة الفقيرة، وهذا التصميم هو مزعج حقا.

خاتمة

"الموت: الخلود" هو الآن أكثر وضوحا، والأكثر دموية عنيفة ألعاب FPS. أجرت الخاصة بها مطلق النار الكلاسيكية نواة لتجديدات شاملة، على الرغم من أن اللعبة لديها أيضا بعض العيوب مثل صغيرة، ولكن هناك الكثير من المحتوى الجديد في اسمحوا لي أنفسهم. ليكن في حالة حب مع "الموت" هذه السلسلة من اللاعبين، لأنها قد تحتاج إلى القليل من الوقت للتكيف مع التغييرات من هذا.

PS. هل أنت متعب؟ تعليقات الرفاه حي متعة اللعبة في انتظاركم