المواضيع، فريق، والهروب حظة؟ روجلايك اللعبة ولكن أيضا كيف تلعب؟

منذ ما يقرب من أربعة عقود من التنمية في تاريخ ألعاب الفيديو، لعبة أن الناس يميلون إلى أن يكون وفقا للميزات جوهرها ومضمونها إلى فئات مختلفة. مثل التركيز على دور النمو هو RPG، مع التركيز على العمل مغامرة هو ACT، ويسمى أول شخص مطلق النار FPS وهلم جرا. وفي معرض حديثه عن هذا النوع الفريد روجلايك السنوات الأخيرة Huobian دائرة اللعبة، وكثير من اللاعبين هم مألوفة وغير مألوفة.

روجلايك اللعبة لديها في الواقع تاريخ طويل، يعود تاريخها إلى أقرب أصول لعبة فيديو 1980 من عصر التنوير. كما فئة فرعية من لعب الأدوار، كان روجلايك قادرة على أن يعامل على أنه نوع مستقل، وقادرة على إرسال تلقاء نفسها، لأن اللعبة روجلايك التقليدية لديها متميزة ودقيقة الميزات: لعبة ذات طابع الموت بشكل دائم، وعدد كبير من لعبة بشكل عشوائي المحتوى؛ وبدورها القائم على لعبة. في عصر التنوير وألعاب الفيديو، ويجب أن المطورين في غياب الخبرة السابقة والظروف محدودة لتطوير محتوى اللعبة قدر الإمكان، وجعل اللعبة أكثر للعب، وهذا مصمم لكل مباراة للجميع مما لا شك فيه أنه يمثل تحديا كبيرا.

واحدة من روجلايك الكلاسيكي، " أسطورة"

وقد روجلايك اللعبة قادرة على الكثير من سحر، والنقطة الأساسية هي أن يتم بناؤه حول جوهر اللعبة "ريبلايابيليتي" لتصميم وجميع المفاهيم والأفكار التصميم هو لخلق لعبة "قيمة اعادتها ". سوف عقاب الموت جعل حرف لاعب يحذرون من كل مغامرة، في كل مرة وإيلاء المزيد من الاهتمام إلى الفشل الناجم عن: أن الغول أنا فقط خمسة من جنود فعل ليس فقط بالطريقة الصعبة، ثم في المرة القادمة سأختار لتجنب / أعلى درجة / الاختيار، الخ ماستر بطريقة مهنية للتعامل مع هذا الوضع. طوال المباراة، واللاعبين يسمحوا لأنفسهم الحصول على النمو من خلال التفاهم المستمر للعبة.

1980 "روغ"

الألعاب روجلايك لديها عدد كبير من العناصر العشوائية، من جهة لضمان أن ريبلايابيليتي من اللعبة، لجعل مثل هذه المباريات تصبح الأسلحة النووية المعترف بها لقتل الوقت، من ناحية أخرى مصممي اللعبة وضعت شروطا معينة إلى الأمام: إذا كان ارتفاع عشوائي ضمان التوازن العام للعبة في ظل هذه الظروف. روجلايك اعتمد اللعبة التقليدية بدورها القائم، ولكن أيضا لتكون قادرة على التأكد من أن اللاعبين لديهم الكثير من الوقت للتفكير وتجنب الأخطاء التشغيلية، أن ينظر إليه باعتباره نظاما روجلايك وتحت لعبة الشطرنج أو لعب أي طابق من البطاقات ليست مفرطة.

واحدة من اللعبة سحر روجلايك هو ريبلايابيليتي العالية

في حين عبة روجلايك التقليدية لديها تاريخ طويل وجمهور مخلص، ولكن هذه لعبة معقدة للبدء، العقاب الشديد من الموت، مما يجعل من فترة طويلة تقتصر فقط على أقلية صغيرة من مجموعة المتشددين، وليست جيدة جدا في الجمهور رؤية اللاعبين.

ومع ذلك، في السنوات الأخيرة، عددا من العناصر الأساسية مع روجلايك، ولكن لتبسيط نظام التشغيل وإثراء أداء صورة من الألعاب روجلايك خفيفة آخذة في الظهور، مثل مبكرة "كهف مغامرة (Spelunky)"، "أسرع من الضوء (FTL ) "،" ربط إسحاق "وهلم جرا، وهذه النقطة الأخيرة من" زنزانة الظلام "،" خلية الموت "،" قتل المآذن "هناك أيضا مثل" كهف الجشع "،" فقدت القلعة "وعدد من أي تأثير صغير الضوء يظهر لعبة روجلايك.

"الطمع كهف" الجيل الأول من شعبية يظهر أيضا سحر فريد من روجلايك

ومن السمات الرئيسية لهذه الألعاب هو أنها لا تزال تمتثل امتثالا تاما العنيد روجلايك ثلاثة قوانين، ولكن اللعبة مع الحفاظ على الخصائص الأساسية روجلايك، لم تعد تقتصر على موضوع لعبة، العاب القتال وغيرها من إطار ثابت. المصممين فهم اتجاه العصر، والتكيف مع احتياجات المزيد من اللاعبين من أجل جعل روجلايك الأقلية الأصلية الصعب الأساسية من نوع اللعبة للحصول على أفضل للتنمية.

بالنسبة للاعبين المحليين، "كهف الجشع" ينبغي النظر لعبة روجلايك الخاصة. الجيل الأول من "كهف الجشع" في عام 2015 بعد الإدراج، مع مزيج من العديد من عناصر المغامرة، واستراتيجية، فك التشفير وغيرها من محتوى اللعبة الغنية، إلى 20 مليون $ 1 سعر حقق نتائج باهرة، كما استقبل ويوصى متجر أبل موقف في جميع أنحاء العالم. غمضة عين في السنوات الثلاث الماضية، وفريق تطوير "كهف الجشع" في تشنغدو ونجاح باهر تقنية لم يعد العام الوحيد الذي الاستوديو المستقل خمسة، واستمروا في جعل "الجشعين كهف 2 توقعات" أو طموحات، لم يسبق له مثيل كبير، وكلها "كهف الجشع 2" من سابقتها في جميع جوانب شعور جديد.

الكهف غنية جدا في التفاصيل والمضمون

أنها لعبة روجلايك، "الجشع كهف 2" الذي يحتفظ بعض روجلايك الجينات الكلاسيكية التقليدية: مليئة بالمفاجآت وغير المعروفة تحت الأرض مغامرة الكهف كل خطوة من تجربة المخيم. "الطمع كهف 2" هذه المرة باستخدام الكلاسيكي المائل بزاوية 45 درجة، يمكن للاعبين نرى دورا أكثر وضوحا في العمل، وتوزيع الوحش، والبيئة المحيطة بها. إلى جانب وجود شعور غامض وغريب على غرار لعبة فريدة من نوعها تسليمها كثولو، فإنه يمكن أن يقال لتكون قادرة على حشد لاعب مغامرة جيدة في الكهف، ونتطلع إلى التعايش في المزاج العصبي. الإنتاج في تفاصيل مجموعة كهف يعطي اللاعب الكثير من المفاجآت، إضافة إلى هذه العناصر الأساسية من وحوش، وكنز والأجهزة، وكهف هناك العديد من العناصر الخفية: سري بعد يتطلب الجدار اللاعبين للاطلاع عن كثب على العثور، على خريطة مطلوب إخفاء سلطة فك تشفير لاعب للانتقال، وإذا واجهت الضباب يمكن الاعتماد على أنفسهم فقط، لأنه لا يمكن أن يرى على طول الطريق حول.

لعبة يستخدم فن إعداد وخلفية كثولو

ولكن القول "الطمع كهف 2" هو أكبر ميزة هو أنه ينبغي أن تسعى لتحقيق انفراجة في روجلايك التقليدي على أساس الشجاعة. تستند فريق الإنتاج على روجلايك التقليدي على إضافة عدد من أفكارهم والإبداع، بحيث "كهف الجشع 2" ليكون أكثر انسجاما مع إيقاع اللاعبين الحديث.

اليوم السوق، ويمكن كفريق واحد على الانترنت روجلايك نادرة للغاية، واحد هو الجمهور التقليدية عبة روجلايك يفضل خبرة لاعب واحد، وذلك جزئيا إلى فريق على الانترنت وسوف تجعل اللعبة أكثر صعوبة والتصميم البيئي من زيادة كبيرة في التكاليف. ولكن في "كهف الجشع 2"، يمكن للاعبين دعوة صديقين آخرين لاستكشاف معا في كهف، مغارة صعوبة ستزيد بعد فريق في حجم الدم الوحش سوف تزيد، وبطبيعة الحال، سوف تكون قادرة على الحصول على المزيد من الخبرة وستكافئ جيدة.

التجربة برمتها من وجهة نظر فريق، والكهوف الثلاثة من أجل استكشاف كفاءة أعلى من شعب واحد، هناك شرط أساسي أكثر أهمية هو أن يكون هناك فهم أساسي بين زملائه، والعمل يجب أن يستمر في الأساس وحدة. على هذا الأساس، فإن تجربة واحتمال الحصول على المعدات المتقدمة فريق متعددة ينبغي أن تحصل على أكبر من فرشاة واحدة. استدعاء اثنين من اصدقائه فتح صوت أسود، جنبا إلى جنب إلى المجهول الظلام ومليئة مغامرة الكنز المحصنة، حقا لم يكن لديك بعض المرح.

وسيتعين على الفريق وتتعزز بشكل كبير تجربة الألعاب

ولكن إذا كانت المغامرة معا ثلاثة غرباء تفعل؟ عدم اليقين وراء ذلك هو أكثر من ذلك. يستخدم "الطمع كهف 2" الصدر آلية انخفاض منفصلة، لذلك لا بد الدعائم والمعدات الوضع بينك وبين زملائك في الفريق وجود خلافات. عندما يكون الشخص لم يعد على نفس القنوات الثلاث في زنزانة معا، يمكن لجميع أنواع الأشياء يحدث: هناك شخص من لكمة الإيقاعي الفريق أمام Daguai النتائج إلى ثواني BOSS أمام سوء حالة الكذب، وهناك في جميع أنحاء الخريطة الاستيلاء على مجموعة متنوعة من برتقالي، وتجاهل تام لمشاعر زملائه والدولة، وعليهم أن التخلي عن زملائه خرجوا إلى الهروب من بكرة له وحده في الكهف. . .

يمكنك ان ترى، ونظام الفريق وكان روجلايك على التفاعلات الكيميائية كبيرة في "كهف الجشع 2"، وذلك بسبب فريدة من نوعها بين العقوبات وآلية قطرة، لاعب واللاعب ليس مجرد بسيطة "اللعب معا" العلاقة، ولكن هيئة المسؤولية المشتركة: ثلاثة لاعبين فقط لفهم بعضهم البعض، والتواصل، وسوف تساعد هذه المجموعة والمغامرة تجربة اللعب يستفيد تعظيم. عندما كان الفريق يواجه أزمة كبيرة، سيكون لديك شيء لمخاطر الدب وسوف زملائك في الفريق يكون يائسة لسكتة دماغية أو معسر قبالة مخطوطات أيدي يذهب الى الهروب؟ هذا اختبار الضمير والإنسانية هو "كهف الجشع 2" على أنها لعبة روجلايك فريدة من نوعها.

مغامرة صعبة في كهف

أيضا في "كهف الجشع" في وضع عادي، قد ترغب اللاعبين إلى الاعتماد على أضاف التكتيكية في الكهف كما روجلايك التقليدية في كل خطوة للمغامرة، و "كهف الجشع 2" بدورها القائم على هذا أيضا جدا "لمكافحة روجلايك" الهاوية واسطة. في هذا الوضع الهاوية، يجب على اللاعبين حل الألغاز في كمية محدودة من الوقت للتغلب على BOSS التي كتبها كهف الحالي. في الواقع الهاوية الوضع هو النواة الصلبة أكثر لعبت مباريات، فمن للاعبين لفهم اللعبة والمعدات والممتلكات وغيرها لديها متطلبات معينة، وبطبيعة الحال، فإنه يوفر أيضا للاعب لتحقيق أرباح أعلى. في الوقت المحدود، اللاعبين ليس لديهم الكثير من الوقت للتفكير والتخطيط، ولكن لا تزال ترغب في المخاطرة بعد وفاة قد لا يملكون شيئا. هذا يصلح وأفكار التصميم الآن الكثير من المباريات الجيدة خفيفة روجلايك تسريع وتيرة، وتعمل باستمرار تحدي اللاعبين حدود إلى حد ما.

"الطمع كهف 2" واسطة الهاوية

روجلايك نوع من تطوير اللعبة اليوم، فقد أصبح صناعة الكنز الدفين لعبة كبيرة: كثير من لعبة كلاسيكية سوف تقترض بعض العناصر روجلايك لزيادة اللعب له: على سبيل المثال، "يا عالم"، "ديابلو"، "الظلام الروح "وهلم جرا. روجلايك المواضيع اللعبة وتغيير نمط مع الزمن تطورت باستمرار وإثراء، "كهف الجشع 2" هو مثل هذا جيد جدا في جميع الجوانب، وهناك خصائص مميزة من لعبة روجلايك. سواء كان ذلك هو الوضع الهاوية، أو كفريق واحد على الانترنت، وإضافة هذه العناصر الجديدة يمكن أن تزيد من الاستفادة من الإمكانات وسحر روجلايك اللعبة. وباختصار، فإن "كهف الجشع 2" روجلايك هذا في تصميم ونمط وجدا والأفكار، بل هو يستحق كل مروحة في محاولة للاستمتاع والأصدقاء والمرح المغامرة وتحصد في الكهف لا نهاية لها.

العزف على البيانو، والشطرنج والخط والرسم والشعر، والنبيذ، والزهور، والشاي

تريد كل شيء هناك! "درجات مختلفة بريئة 2" الأسبوع القادم، وتغيير كبير جديد

بعض الناس يقولون أن السطح هو نفسه تقريبا كما WP صلت إلى نهايتها، ولكن تعتبر مايكروسوفت أن يكون هراء

الاستجابة لحالات الطوارئ هو الكثير من القتال وجمع الصوف المحامي: الشركات لا تملك الحق في إلغاء الصفقة مباشرة

"الدخن السوبر إله" الاحتفال بالذكرى السنوية: أكثر "المشاغب" بطل القادمة!

DNF: انفجار مزاد عبر خمسة، وهو أدنى مستوى في تاريخ الهدية عنوان! حزمة هو حزمة للخوف من السماء على السطح!

كأس آسيا اللعب الله وجها! وسائل الاعلام الهندية لها اورانج نظرة سيئة ولكن لا يمكن التأهل من القاع الآن نفسه

دراجة نارية المحلية أكثر جمالا، هل اخترت هذا دواسة سيارة ذلك؟

COSTA تريد استخدام طريقة ستاربكس في الصين، ولكن "الألفية الثانية" قبعة ليست اختيار جيد جدا

الطبعة "الإشعاع 76" الهدايا عالية الثمن جامعي "تقليص" للاعبين ندد بغضب

DNF: غدا الزيادة تحديث المكاسب، وتجلب لك إلى العالم الداخلي من التجار عبر خمسة!

اليابان أخ يبلغ من العمر 29 عاما من دون كرة ويمكن للركل! لم كأس آسيا لن يلعب على جانبه إذا كان الدوري الألماني عندما الكنز الوطني لكرة القدم