وكانت هذه أنتجت بهدوء لعبة المحلية لمدة ست سنوات مثيرة في GDC

إذا كان E3 السنوي وTGS لاعب عالمي في الكرنفال، الذي GDC (لعبة مؤتمر مطوري) الحدث هو جزء من صناعة اللعبة بأكملها. GDC كل عام عشرات الآلاف من مطوري اللعبة سوف تشارك، عدد لا يحصى من مطوري اللعبة والناس هنا التواصل والتعلم والاصطدام مع شرارة الإلهام، فإنه يؤثر على أحدث الاتجاهات والتطورات التكنولوجية في صناعة الألعاب إلى حد ما. في الموقع GDC هذا العام، اجتذب شخصية من الصين الكثير من الاهتمام من المشاركين.

تحميل الفيديو ...

بدعوة من إنتل، واستوديو والغناء من شاركت الصين في GDC، وعرض الأمثل والتعاون التقني مع شركة إنتل تقنية موازية متعددة النواة في هذا المجال. قد لا يكون سمع من الاستوديو، والغناء، ولكن ربما المباراة القادمة "حربها" لقد سمعت، كما توجد سلع استهلاكية الآن، ووجود سوق على ما يبدو إلى حد ما أكثر "متشدد" في الألعاب عبر الإنترنت خارج السرب. حتى الآن، وقد وضعت لعبة ست سنوات، ودورة تطورها هو أكبر بكثير من معظم سوق الألعاب عبر الإنترنت. وإذا كنت قد تشعر بالقلق إزاء هذه اللعبة، سوف تجد أنه منذ التجربة الأولى التي شهدت بالفعل العديد من مراجعة واسعة النطاق، اليوم "حرب" لديه تغيرات هائلة خضعوا للاختبار الأول الأصلي.

في الواقع، فإن "الحرب" وليس مينغ ليست الاستوديو الأول ظهر في وجوه اللعبة المعارض الكبرى الأجنبية والمحلية ذات الصلة على المنتدى، ولكن بعد المصنعين المحليين نادرا ما يشارك في المعرض يركز على المستوى الفني. في معظم الوقت، والاتجاه للدعاية لعبة المحلية في البلدان الأجنبية والصين الرياح، فنون الدفاع عن النفس والجوانب الثقافية الأخرى. الاستوديو والغناء على المستوى الفني للمعرض، الذي يبدو أيضا لتسليط الضوء على الخلافات.

بغض النظر عن منتج وانغ شي أو "الحرب"، بل هو فترة ست سنوات لبعض الوقت، والآن هذه النقطة في وقت وقفت والتفت إلى الوراء نظرة، مشروع بصمت من الأفلام إلى الآن، ست سنوات، "الحرب "ما هو نوع من ذهب من خلال قسم من الطريق، ولكن أيضا ما هي التغييرات؟

"كنا على مجموعة من الكلمات،" لا أحد غامرة جدا ألعاب الحرب القديمة "، وبعبارة النظام، وتشغيل لمدة خمس سنوات."

قبل بداية نيتياس 520 للمؤتمر العام الماضي، أتيحت لي الفرصة لمقابلة "الحرب" منتج وانغ شي، عندما يقول ذلك. والأهم من ذلك الارتفاع المحلي في البرية بين مختلف المنتجين العاب اون لاين وانغ شي لديه استئناف حسن المظهر مشرق جدا، وقبل عودته الى بلاده، كان يعمل في الاستوديو الشهير عملت بانجي وضعت في "هالو" و "المصير" لل تأخذ دورا قياديا في هذه العملية. ويعتقد أن المباراة مهمة في حياته بعض آثار من أعماق قلبه لديها الكثير من العاطفة، وتريد أن تعبر عنه خارج اللعبة من قبل الناقل.

في العام الماضي، السابق مؤتمر نيتياس 520، ونحن محظوظون لمقابلة (يمين) السيد وانغ شي

لأنه يحمل فكرة، لم يتم تعيين وانغ شي مينغ تكنولوجيا وبدأ إنتاج "الحرب"، وهذا القيام به، هو ما يقرب من ست سنوات. وكان وانغ شي أوضح أنه، في الواقع، في السنة الثالثة عندما "الحرب" على درجة عالية جدا بالفعل للجودة ونسخة كاملة من متابعة أكثر من مرة في عمق اللعبة الرملي. وهو يعتقد أن "المبدعين دائما خط عبر قلبك،" وهكذا، نرى أن "الحرب" أعلن للمرة الأولى منذ إجراء العديد من التغييرات، الإصدار الحالي من "الحرب" من نوعية الشاشة، واللعب وعمق المحتوى واتساع شهدت تغيرات هائلة في النص الأصلي.

"الحرب" عند الاختبار الأول

وبالمقارنة مع النسخة التجريبية الأولى، منذ بعض الوقت وقد قامت للتو اختبار العالمي "الحرب" في مستوى المحتوى كان تقدما كبيرا. الاختبار الأول من "الحرب" فقط للتركيز الانتباه إلى الحرب الصينية القديمة، والأسلحة في اللعبة، ومتجذرة في فروع مختلفة من المعدات العسكرية أيضا في سلاح أبيض الصينية. على الرغم من أن في ذلك الوقت للإفراج عنهم فقد كان أيضا جيدا نسبيا، ولكنها تعمل يشعر ومعركة واسطة، ولكن لا يزال هناك مجال للتحسين.

وقال وانغ شي انه لا يعتقد تتم لعبة على الخط، على العكس من ذلك، على الخط، مما يجعل اللعبة قد بدأت للتو. في الإصدارات الأحدث من "الحرب"، وسوف تستمر اللعبة لتكون محتويات مصقول وتحسينها. بعد الاختبار، والمباراة مهمة لتحسين نظام القائد، وبالتالي فإن القتال أصبح أكثر استراتيجية، يضيف خارج تسلح جديد من سلالة مينغ، يدخل أكثر الخريطة عناصر وآليات مخصص؛ الانضمام في أي وقت التغييرات، ويمكن أن تنتج صحيح التفاعلية، في الوقت الحقيقي نظام الطقس والقتال، والأهم من ذلك له تأثير كبير على نظام اللعب رمل العالم لأول مرة ظهرت أمام لاعب.

الأمطار تقاس في القتال 1.5

هذا النظام يسمح للاعبين ليكون المحررة من المدينة الرئيسية الضيقة والقديمة في عدة طرق لعبة من لاعبين لخلق العالم نزاع عظيم حقا واسع. وحول رمل عالم مفتوح، وظهرت لعبت الجبهة الاستراتيجية للغاية، العلف، العلاج وغيرها من الألعاب أيضا واحدا تلو الآخر. بالإضافة إلى لاعبين للقتال في كل معركة حصون المجهرية، العيانية لا تزال تعمل في حرب الحصار يفيترا. في أنظمة الحماية العالمية ومعركة قوى بالإضافة إلى ذلك، تم تمديد القتال تدريجيا إلى "الحرب".

وكل هذا هو مجرد بداية، تليها الوقت، "الحرب" على العالم في الوقت الذي تواصل رمل، والنظم الأساسية الأخرى مع الأمثل، سيتم انتشر القتال من عهد اسرة مينغ للعالم، وأكثر وأكثر شخصية للانضمام لهذه اللعبة. إلى إصدار تظهر عند CJ العام الماضي، وقد تأصلت "الحرب" في عهد أسرة مينغ من خلفية بسيطة من اللعبة تحولت إلى مزيج الألعاب حرب الثقافات الشرقية والغربية. انضم لعبة الأوروبية واليابانية على غرار القادة العسكريين والهندسة المعمارية، وكان مستوى المحتوى في اللعبة تكملة كبيرة.

خلفية غرب أضاف يكمل محتوى اللعبة

وفي الوقت نفسه، تعمل أنظمة منظمة العفو الدولية ومكافحة اللعبة باستمرار في طحن. كلاعب الذي تقوم به الجنرالات "قاد القوات للقتال" لعبة "حرب" في كل لاعب أن يؤدي عدد معين من السلك، هذه الأنواع المختلفة من الأسلحة للعب دور في ساحة المعركة ليست أقل من اللاعبين سيطرة الجنرالات . AI التحسينات الأسلحة بشكل كبير يزيد من لعبة القتال الطلاقة والتنوع، وحول فروع مختلفة من جنرالات الجيش والمباراة، وكانت قادرة على وضع استراتيجيات وإجراءات مختلفة لاعبين.

في القتال، والغناء استوديو درس العديد الحقيقي فنون الدفاع عن النفس وفنون الدفاع عن النفس العمل، وبعد عدة سنوات من طحن، تميل إلى جعل تجربة العمل لعبة قائمة بذاتها. في العام الماضي انها انضمت الى سلاح مرتجلا وتطوير المزيد من الميزات. في نسخة تجريبية العالمية الأخيرة، ثم انضم إلى لاعبين يمكن تعزيز فعالية الشعور التلاعب والكفاح من أجل جلب المهارات أكثر من المتغيرات الجنرالات.

في هذه الفترة، بالإضافة للمساهمة في المحتوى في اللعبة واللعب كما عدد قليل من المباريات خارج من الصين إلى IP، "الحرب" هو أيضا عدد متزايد من صدر صوتهم في العالم. عام 2015، G-ستار، 2017 في E3 وGDC، تم اختيار 17 برنامج سوني الصين ستار، لاول مرة مذهلة لهذا العام في GDC، وتطوير الذات من ممثلي المحلي الذي يمثل الإنتاج المحلي التقليدي إلى حد ما السعي لتحقيق الجودة والبولندية اللعبة في عصر جديد.

قبل أن نبدأ لجعل "حرب"، وضعت لأول مرة الاستوديو والغناء الفوضى المحرك، وانغ Ximing الأبيض، من "الحرب" هي بداية ولادة فكرة حرب طويلة الأمد، في حين أن المحرك هو خلق أسلحتهم، لذلك انهم ينفقون الكثير من الوقت والجهد ولكن أيضا محرك التنمية الذاتية. وتبين أن هذا يختلف عن فكرة جعل نهاية السفر الداخلي التقليدي هو في الواقع جيدة للعبة لكسب نتائج واضحة. على طول الطريق من النسخة الأصلية، التي كانت دائما الرائدة في المحلية نوعية الألعاب عبر الإنترنت، والمناطق المادية والظل، ونادرة، واستسلم قياسها حتى الآن، لا يزال مستوى له العلني لتحقيق اختراق.

وقد صنفت "الحرب" تأثير الشاشة في طليعة في نفس النوع من اللعبة

في GDC هذا العام، "الحرب" بدلا من مجرد عرض تكنولوجيا المعالجة المتوازية متعددة النواة بالتعاون مع شركة إنتل، لكنه يظهر أيضا على أداء بيئة اللعبة في الرسوم المتحركة، ومواد النسيج، الجسيمات آثار، ونماذج شخصية وغيرها من التفاصيل. يمكننا أن نرى بوضوح أن هذه التفاصيل كانت أي تغيير صغير وبالمقارنة مع النسخة الأصلية من اللعبة، والاعتماد على الجوانب التقنية من القوة الصلبة "الحرب" كسب بالفعل بعض الشركات المصنعة الخارجية والثناء وسائل الإعلام.

ولكن قبل والتعاون إنتل، "الحرب" كما عملت مع نفيديا، وذلك باستخدام صدوره البدني، ضخمة تكنولوجيا المحاكاة دور والتكنولوجيا الملابس ومشاهد المعركة لتقويض النظام يضيف تأثيرات أكثر واقعية والغلاف الجوي. جنبا إلى جنب مع التحديث السابق من اللعبة في نظام الطقس في الوقت الحقيقي، وكان عناصر ديناميكية في ساحة المعركة هذه الألعاب حقا لها تأثير على تصرفات اللاعب، تمتد أيضا إلى تكتيكات واستراتيجيات مختلفة.

آثار الأحوال الجوية الدينامية في اللعبة

"" الحرب "هي حالة من الحياة، ولكن أيضا طعم اللعبة، وليس مجرد لعبة".

ذكر وانغ شي "" حربنا "،" مفهوم، وقال انه يريد ان "الحرب في مقابلة" لا خلف أبواب مغلقة، ولكن تمتص باستمرار وجهات نظر اللاعبين، جنبا إلى جنب مع التقدم اللاعبين، مع الانتهاء من هذا العالم الطموح .

بعد هذا العام 6 سنوات، ويسرني أن أرى أن "الحرب" هي في الواقع في وتيرتها للمضي قدما. على الرغم من أنه لا توجد لديها بعض دورة تطور غير متوقع كمحطة للجولة، ولكن كامل من الثقوب فيما يتعلق النسخة الرسمية من اللعبة، وأتوقع أن نرى "حرب" أفضل وأكثر كمالا في المستقبل القريب.

في الصمت الطويل الآن، مع إعادة العاملة في GDC وغيرها من المناسبات، وربما يمكننا أن نتطلع إلى ما هو العمل الذي سيكون في العام الجديد.

لعب الألعاب مورنينج بوست: مجلة "تايم" السنوية الأعلى 10 لعبة تحفة

دعونا رائعة هذه حالة الهاتف لطيف، اي فون في حين لعب بعيدا الأيام الخوالي

هي جيدة جدا: فوجئت المبادرة للاعتراف مدير تشو مينغ تشنغ، قالت سبع كلمات تتيح للخروج الى الصمت

غاو لين Wulei صعوبة في تحمل عبء التهديف ليبي الفوز عوزي تعتمد أيضا على هذه غزاة ثلاثة

الإفراج الدخن مكبرات الصوت تعمل باللمس، والهيمالايا Xiaoya السراج المهارات محتوى نعمة المشتركة

"انظر كلمات مثل الوجه،" عودة الربع الثالث، مع المرحلة الأولى من "بعيدا خارق" مع اولي

! فخور H-8-الكرة لعبة واحدة هي الفوز أكثر من نصف Hengda القدم المدرسية من الصف انتصار في بطولة مدريد

الدخن الرئيسي فائقة MIX 2S النشر: نسخة شياو لونغ 8458 + 256GB 3999 يوان

هزة M المفضل "تسعى يحفرون حتى"، وحتى من يد الفيلسوف

فهي جيدة جدا: مينغ مينغ يو تشنغ من قبيل الصدفة أن كذب، ألمح الأخ الاستبداد الحامية السيد تشو، الذكاء العاطفي عالية حقا

ثلاثة "أقوى U23" اورانج غاب وي شيهاو تكون أكثر مؤسف الصينية الناي السحري

سمور نرى الشريك الآخر تناول الطعام وحده تنفجر، مثل مخالب صغيرة خدش العجلات الساخنة، والسياح Xiaofan ~