مسرح ومتحف بالتوازي مع VR غامرة تنشيط السوق العالمية تجربة غامرة

الكاتب / ما شياو

"نفاد الوقود، السفينة فقدت السلطة ... هذا الفريق الأرض قوة التدخل السريع لمقاومة هجوم من مخلوقات غريبة في وادي، ويصر 20 دقائق، وسوف يكون هناك وصول تعزيزات."

هذا ليس فيلم الخيال العلمي وقصة اللعبة، ولكن "العالم غامرة" VR مشروع فيلم غامرة حديقة التسلية - "صدمة المصدر". يرتدي اللاعبون معدات VR، وسوف تلعب قوة مشاة الأرض، بالتعاون مع المواجهة مع المخلوقات الغريبة زميله.

مقارنة الترفيه غامرة في المسرح، الخ غرفة خط الهروب "، منغمسين في العالم" في الفضاء قد يكون ضئيلا للغاية، ولكن عن طريق VR، تتبع الموقع والتقاط الحركة التكنولوجيا بعد اعبين بمعنى غامرة من التجربة كانت جدا تحسن كبير.

التقدير واستخدام اختراق تكنولوجيا الفضاء، "العالم غامرة" VR غامرة الجنة حل مساحة الترفيه غامرة تحت خط هياكل التكلفة ومشاكل كفاءة الكلمة، ولكن أيضا لتوفير التكلفة المنخفضة للبرنامج مشغل التشغيل. "منغمسين في العالم" ستساعد VR الترفيه غامرة الترقية، وتفعيل مليارات الترفيه وسوق الترفيه.

مئات المليارات من إمكانات سوق الترفيه غامرة

لاول مرة الترفيه غامرة حاليا في البلاد، والتي يعود تاريخها إلى عام 2016. ذلك الوقت، وظهور التكنولوجيا اليابانية ومجموعة فنون teamLab "زهرة الرقص الغابات والمستقبل متنزه"، بحيث يمكن للمستخدمين المحلي الأول التعرض لهذا المفهوم الجديد.

لاحقا المسرح غامرة البريطاني "النوم لا أكثر" الهبوط على الشاطئ تذكرة من الصعب، وقال العديد من المستهلكين أن المرة الأولى التي يمكن للجمهور المشاركة في المعرض، حتى مع الجهات الفاعلة على العرض.

مفهوم الترفيه غامرة ليس شيئا يصعب فهمه، تخيل أنك في الفضاء الحقيقي، وبعيدة عويل من وقت لآخر وجاء العديد من أكثر الحيوانات، الخفقان أيضا الضوء، ودون قصد إنشاء غرفة حولها منذ التوترات الغلاف الجوي. في الواقع، هذه التعبئة من البيئة المحيطة، والصوت، تكنولوجيا الواقع الخفيفة وحتى افتراضية، مما يسمح للمستخدمين لتصبح المشاركين في مجال التكنولوجيا، هي تجربة غامرة.

وحتى الآن في عام 2015، وان الترفيه جذب غامرة إطلاق الترفيه IP "صدمة" في مختلف مراكز التسوق لعب "ضربات الشبح"، "تجميل السائل،" لعبة حقيقية، أكثر من مليون شخص تجربة لمسة جين شياو وى قبر الحياة.

مزيد من التركيز على تجربة مشاركة الجمهور وخصائصه، مما يجعل الترفيه غامرة لا أصبح فقط أعزاء من لحظة والترفيه 95 بعد 00، ولكن أيضا إلى الصين 300 مليون الطبقة الوسطى توفر الترفيه اختيار مربي الحيوانات.

وتظهر الاحصاءات ان في عام 2017 ما مجموعه أكثر من 1000000000 $ تدفق الخارج من وسائل الترفيه الغامرة، وصناعة الترفيه في السنوات الأخيرة، ظلت معدل النمو السنوي للصين في أكثر من 10، وأصبحت ثاني أكبر دولة من حيث الإنفاق الأنشطة الترفيهية والترويحية. تحت سوق الترفيه خط الصيني في 2019 سيصل إلى 490 مليار يوان.

مع أعطيت سر جاذبية الترفيه المنزلي ووان عشرات الملايين من التمويل والترفيه غامرة من المرجح أن تكون نقطة نمو المقبلة لقضاء أوقات الفراغ وصناعة الترفيه، وتستمد أشكال غامرة المحلية من وسائل الترفيه أيضا من الأداء إلى الهروب المسرح والألعاب وحقيقي VR الجنة. في هذا واسع الترفيه غامرة الطريق أيضا بحاجة إلى عنوان ثلاث نقاط الألم.

الترفيه غامرة حل نقاط الألم مع خط في VR

"منغمسين في العالم" CEO تشن شين التفكير، وراء مئات المليارات من صناعة الترفيه غامرة المحتملة، والحد من السيناريو تكلفة عالية، ومحتويات الطلب IP عالية، وانخفاض الحساسية المستخدم هو خط العديد من القضايا الرئيسية التي تواجه الترفيه غامرة.

جعل غرفة في وقت سابق الهروب تشن شين على بينة من حيث التكلفة لاستعادة المشهد.

عام 2013، لعبت غرفة ألعاب الهروب في الارتفاع في جميع أنحاء البلاد، مع مختلف فتح بسيط، تشن Xinxi نظرة إلى الهروب من يمكن أن يكون أكثر الحيل. في ذلك الوقت كان على جهود مشهد والتجديد، وأضاف الهروب إلى تجربة غامرة.

(تشن شين قد وضعت الهروب متجر غرفة غامرة)

من أجل منح المستخدمين فكرة أفضل عن المشهد الغمر زيادة تشن شين الجوانب تخفيض ميزانية مكان الحادث، واستنساخ المشهد وارتفاع التكاليف بشكل كبير، ولكن سعر التذكرة لا يمكن أن تتحسن على نحو فعال، وهذه المرة وجد أن المنتج جيد، ولكن الهروب لا يمكن تحقيق التوسع على نطاق واسع، ل منخفضة التكلفة الفضاء عالية يصعب حلها.

غامرة تحفة الترفيه تحت خط "النوم لا أكثر" إلى "ماكبث" كما في النموذج الأولي، والجمهور الذي تريد لفتح قصة، والمنطق والحقيقة جنبا إلى جنب مع الجهات الفاعلة على المسرح، وحتى اللعب مع الجهات الفاعلة.

"النوم لا أكثر" في جميع أنحاء احتياجات تظهر أن أجرى أكثر من 9300 قدم مربع من المساحة لمدة خمس سنوات، "الصدمة" من "بالادين" المباريات الحقيقية تتطلب 3000 متر مربع من المناظر الطبيعية الفضاء في بلاد العجائب، والقليل نسبيا من Virtual الهروب أيضا أن تأخذ القليل مئات من الأمتار المربعة من المساحات لبناء حقيقي.

اغلاق تشن شين أسفل المخزن، والتفكير لبعض الوقت، وجدت أن VR يمكن أن تحل التكاليف حاليا مشكلة الترفيه غامرة، ولكن أيضا تعزيز الشعور من الخبرة والالتصاق المستخدم. بعد ثلاث سنوات من البحث والتطوير والتوحيد المعمول بها، تشن شين مع "العالم غامرة" VR الغمر صناعة الترفيه غامرة للعودة إلى الجنة.

وعدة مئات من الأمتار المربعة في الطابق السفلي، ومساحة كبيرة من آلاف متر مربع من مراكز التسوق المختلفة، "العالم غامرة" حديقة VR غامرة تتطلب سوى 100 متر مربع من توحيد الفضاء، مع نظارات الواقع الافتراضي وغيرها من الأجهزة الداعمة يمكن دعم ما يصل إلى 8 بعد تجربة الترفيه الشخصية .

هذا النموذج ليس فقط ديكور بسيط ويتطلب سوى مرة واحدة، عن طريق تحويل المحتوى الذي يمكن الحصول على تجربة الموضوعات المختلفة، والقضاء على الكثير من تكاليف التجديد، ولكن أيضا تحسين الاستفادة من الفضاء.

(غامرة VR عالم السينما "اسورا")

تجربة المحتوى المعروض حاليا بالإضافة إلى لعبة VR "صدمة المصدر"، وتكييفها "اسورا" IP VR الفيلم من موضوع رحلة إلى الغرب وVR فيلم الرسوم المتحركة "الرومانسية الأعمال." مقارنة مع غامرة الترفيه حاليا التقليدي "، منغمسين في العالم" أكثر جاذبية للمستخدمين.

تشن شين النظر في فوائد VR هي مساعدة التقدير من الفضاء، "وهذا لن يسمح فقط للمستخدمين للحصول على الأكثر خبرة حية، ولكن أيضا لمشغلي في خط يوفر نموذج الأعمال منخفضة التكلفة."

هذا الوضع أيضا يسمح "منغمسين في العالم" في أول متجر ثلاث منظمة التجارة العالمية تعمل على إنتاج إجابة جيدة، افتتح أقل من شهر لتحقيق الربحية، ومخزن كامل سيكون حوالي 8 أشهر لاسترداد التكاليف وعشرات من المتاجر الجديدة أيضا قيد الإعداد.

(غامرة VR تجربة متحف العالم العمل شيماو ثلاثة مخازن)

والعقبة الرئيسية بالإضافة إلى قضايا الفضاء، والاعتماد على IP هو أيضا تنمية الترفيه غامرة.

"الصدمة الكهربائية" العديد من لعبة حقيقية التمثيلية، "ضربات الشبح"، "بالادين"، "تشو شيان" و "مستحضرات التجميل السائلة" الحصول على ترخيص IP ذات الصلة. في الواقع، لا تزال هناك العديد من غرفة افتراضية مخزن الهروب دون التقليل إذن IP لوضع الفيلم والمشهد المسرحي كنقطة بيع.

صناعة عموما يعتقدون أن الملكية الفكرية هي مفتاح الترفيه الغامرة، وارتفاع الطلب على IP-الشعور يحد من انتاج المحتوى الترفيهي غامرة.

تشن شين لا توافق، "لVR تجربة غامرة، وإخراج المحتوى لا يعتمد كليا على IP".

"منغمسين في العالم" من قبل محتويات الاستثمار قامت ببناء نظام إخراج المحتوى. "نحن نقدم الفني والتخطيط والدعم المالي للصانع VR لعبة فيديو، أو حتى وضع في" الغمر في العالم 'صدر كجزء من الإيرادات للخروج الى للمنتجين.

"هذه الأموال لن تفقد ذلك؟"

وجه الترفيه كابيتال (ID: yulezibenlun) الأسئلة، وتشن شين استجاب نصف مازحا: "لأننا ضمير آه الأعمال".

"الفنية والتخطيط والتمويل الأولي سوف يساعدنا، أولا دعونا نعيش معا المنبع موفري المحتوى والصناعة ستكون أكبر وأكبر، عندما نفتح على نطاق وعشرين أو ثلاثين، نحن لسنا بحاجة للاستثمار في تطوير المحتوى، فقط ضرورة إعادة النظر في محتويات يمكن، لأنه في ذلك الوقت ما يكفي لإطعام دينا مطوري المحتوى انقسام المحتوى المنبع ".

في هذا المحتوى برنامج الاستثمار، "العالم غامرة" VR المحتوى الترفيهي غامرة لديها تراكم جيدة، والآن انتظر ما يقرب من 10 الإفراج عنهم، لضمان تحديث واحد على الأقل في الشهر.

المستقبل "منغمسين في العالم" ستبقى طويلة علاقة العرض الأمد مع العديد من الأبحاث وتطوير الأعمال، "منغمسين في العالم" عن خطط لإطلاق 20-30 محتوى في 2019.

لإمكانات IP "، منغمسين في العالم" علينا أن نتعاون. وبالإضافة إلى الإفراج بالفعل "اسورا"، "منغمسين في العالم" كما عملت مع iQIYI المنتجة "بالادين 4" نسخة VR من اللعبة ومن العمر 19 السنة القمرية الجديدة الأكشاك "المخبر بو" نسخة من المحتوى VR، هذين سيتم اطلاق سراح محتوى في نهاية المطاف.

"منغمسين في العالم" لا تعتمد على IP، لأن أكبر نقطة بيع ليست IP. وقال تشن شين: "المستهلكون احتياجات واقع تجربة غامرة الظاهري لتكون أكبر من IP نفسه،" منغمسين في العالم باعتبارها السبيل الصرف IP، أكبر نقطة بيع VR غامرة تجربة ترقية التكنولوجيا. "

تشن شين الحلم هو لرفع مستوى التكنولوجيا VR، لجلب المزيد من الناس إلى عالم مختلف.

من أجل إنشاء 1: العالم الافتراضي 1. في الأجهزة "، منغمسين في العالم" عن طريق الشعور الريح، ويشعر أنظمة المحاكاة الحسية الجسدية، ونظام تحديد المواقع ليزر لتتبع الجمهور، وكذلك دولبي المؤثرات الصوتية بانورامية لتعزيز تجربة شعور من لاعب.

من حيث التفاعل بين الإنسان والحاسوب، وقال VR تشن شين انه لا يتجرأ على الكلمة أولا، ولكن بالتأكيد طليعة هذه الصناعة: "هل تعتقد أننا يمكن أن يكون فرصة العمر للذهاب الى المريخ والقمر لا في العالم VR، تريد القمر؟ وأستطيع أن أعطي لكم خلق القمر ".

تكنولوجيا VR يعزز بالمعنى الحقيقي للتجربة اللاعب، ولكن أيضا يمكن أن تعزز معدل اعادة الشراء للمستخدم، من أجل حل مشكلة الحساسية المستخدم. في السنوات الأخيرة، وألعاب الفيديو وترقية الشاشة، وكذلك 3D و IMAX اتجاه التطبيق هو لتعزيز شعور المستخدم من الغمر.

"التنين السيف على الكمبيوتر ثم متعة، وليس كما أشعر في يد حقيقية. صورت على الشاشة كان الرمزية باندورا بأنها جيدة، وليس كما قدمي على أرض باندورا تصل الإثارة."

والهدف النهائي هو جعل ألعاب الفيديو واللاعبين من خلال الى مكان الحادث، وجهة النظر هذه، تشن شين يفكر VR تجربة غامرة هي نسخة المثالية للعبة والفيلم.

(تجربة المستهلك في غامرة VR فيلم العالم)

لتوفير الشعور تجربة النقطة الأساسية البيع، لذلك أن نطاق المستخدم "منغمسين في العالم" استقطب اسعة. وقال تشن شين، وقال "هناك عالم غامرة" فردوس VR متوسط حركة المرور اليومية نحو 40 - 60 شخصا، والطلاب، والأزواج والآباء والأطفال هم عملائنا. "

حاليا، "العالم غامرة" VR حديقة الغمر لا تزال في محتوى التوسع، IP ومرحلة التوسع للانضمام.

VR العودة إلى الطبيعة لملء الشواغر في استهلاك الترفيه

"منغمسين في العالم،" تخطيط المتحف ليس فقط في VR، VR تخطيط قاعة المحاضرات في المستقبل سيكون. لبناء 12 مترا و 8 أمتار و 4 أمتار، وتغطي مساحة قدرها 96 متر مربع من المسرح القياسي في المسرح، VR تجربة سينمائية تفاعلية للمستهلكين.

للمسرح VR "، منغمسين في العالم" وضعت نظم إدارة تخزين ذكية والأتمتة خاصة المعدات التي استهلكت نظام VR التي تساعد الجمهور لاستكمال الجهاز VR ترتديه وحدها، وغرفة الفيديو VR حاجة واحدة فقط موظفي الخدمة.

من وجهة نظر الإيرادات، ما دام 5 للمستخدم عرض لمشاهدة VR غرفة الفيديو، وهذا يعني أن 65 مليون شخص تحول، حتى تصل الى ما يقرب من 30 من شباك التذاكر للترقية الفيلم.

حاليا تمت ترقية "العالم غامرة" مسرح VR إلى الجيل الثالث ومائة متر مربع من الدخل السنوي المسرح VR يمكن أن تصل إلى 150-200000000، هو 3--4 مرات من المسرح التقليدي.

العرض المستقبل من خلال مجموعة واسعة من المحتوى، Chenxin شي وانغ، يمكن للمستهلكين أيضا أن تلعب في السينما للهروب من منزل مسكون وحجرة الأسرار، والسماح أصبحت مئات الملايين من مجموعات المستهلكين متحف المسرح والمستخدمين VR.

"20 عاما، ومقاهي الإنترنت وKTV هي الطريقة القديمة، ولكن أيضا أن بعض الأشياء الجديدة." هذه ليست فقط تشن شين تنفس الصعداء، ولكن أيضا العديد من 80 أو 90 الرنين.

في السنوات الأخيرة، VR صعودا وهبوطا الصناعة، قد أنهت شركة VR غير المألوف، وآفاق الاستثمار مربكة.

هتف تشن شين أيضا، "ونحن لم يعتقد VR ينبغي أن تفعل مكان الحادث."

الجزر، التمييز. "العالم غامرة"، لا يبدو تتأثر هذه الصناعة. أي واحد منكم ماما. I يجوز إقامة.

وينبغي أن يكون VR هذه الصناعة بهذه الطريقة.

5 التفاصيل لمساعدتك على فهم الحياة المنزلية الفاسد من الطراز الريفي

ترون ه وسيتم الكشف عن أودي كواترو نسخة الانتاج مارس

قطع التفاح الأسعار! بنك نيجارا فون مباشرة قناة أعلى سعر السهم 450 يوان

بعد الهواء ماكس 97 أحذية سعر تكهنات أخرى الله؟ UNDFTD س UltraBOOST سلسلة مشتركة وتاريخ الإفراج عنه OK!

تقاسم السيارات كيف بعيدا عن إيداع مجانا

30000 رولكس لا يستطيعون؟ اليابان المد والجزر العلامة التجارية لها التكافؤ رولكس 3000

الدخن المجد والتقطيع بعيدا، فيفو التضخيم هو خدعة؟ غامض مدهش التعرض آلة جديدة

10 مظلة جهد مرافقة لكم من خلال المطر

ستقوم سامسونج يكون الرئيس الجديد منه

"الترفيه الشوط الثاني،" أكبر منفذ، يجب إيلاء الاهتمام ل| "شين ون جولة 50" المنتدى سجل

الشارع الأمريكي النقي من الساحل الغربي! STUSSY تصنيع الجديد 2018 الربيع والصيف!

آخر لحظة من الحياة، وسوف يكون التفكير ......