اندلاع السفر اليد، بجولة في سلسلة من الصمت، ولكن في 2019 كيف سلسلة السباحة أعلى معدل الاحتفاظ بنسبة 75؟

ون | DappRadar

خلاصات | PANews

تحت هذا الوباء، وهرعت اللعبة إلى "الاقتصاد المنزلي" أولا. ارتفعت المعاملات اللعب على الإنترنت التقليدية في نفس الوقت، PANews المقارنة، ودوران السفر سلسلة قد تراجع خلال وباء. المطلعين تنفس الصعداء، سلسلة السباحة غاب فترة النافذة. من جهة تعتمد على عدم الكامن وراء أداء سلسلة العام، الفريق لم يغتنم الفرصة لعمليات التسويق السنة الجديدة، من ناحية أخرى يعكس نفسه أيضا فاز قليلا قبالة السباحة سلسلة، ومعدل الاحتفاظ المستخدم ليست عالية، ودورة حياة قصيرة، مقارنة مع أوائل الجولة لم تطلق سلسلة للحفاظ على الحرارة في خلال عيد الربيع.

كيف سلسلة تسبح معدل الاحتفاظ المستخدم المشترك، ومعدل الاحتفاظ نوع من لعبة؟ DAPP منصة البيانات DappRadar وPANews أصدر بالاشتراك مستند إلى معدل البقاء أعلى من مجموعة متنوعة من الألعاب وتحليلها.

رؤى

     
  • الاحتفاظ الشهر سلسلة كتلة من أكثر الألعاب شعبية في أكثر من 75.
  • وقد أثبتت معظم الألعاب قدرتها على البقاء فوق معدل الاحتفاظ بنسبة 60.
  • بعض الألعاب DAPP معدل بقاء أقل من 50 في غضون أشهر قليلة، وهو ما يعني أن قاعدة المستخدمين آخذ في الانخفاض.
  • وفي حين أن بعض هذه الاتجاهات هو كتلة سلسلة محددة، ولكن وظيفة تصميم لعبة فردية هو المحدد الرئيسي الاحتفاظ.

نما سلسلة المستعملين النهائيين 118 العام

الألعاب هي أكبر فئة DAPP واحدة، اعتبارا من 31 ديسمبر 2019، وجميع الألعاب تعمل على (ساحة إيثرنت، EOS، TRON وعلم الوجود) في أربعة عقود الذكية سلسلة كتلة كبيرة سجلت في نشطة اليومي 19310 محفظة مستقلة.

خلال العام، والنمو التراكمي لجميع مستخدمي اللعبة 118، اعتبارا من 2019، وميدان إيثرنت إلى 44 من الحصة الإجمالية للمحفظة تصبح رائدة في سلسلة كتلة. خدمة محفظة EOS 41، خدمة TRON على التوالي والجسم 9 و 4.

ومن الجدير بالذكر أن نجاح كل اللعبة (وفشل) مبنية على أساس من الفاعلين، والتي من الواضح هو الدافع وراء أكثر من سلوك لاعب واحد، بدلا من الحجم الكلي للكتلة سلسلة من الأحداث هذا القرار، على الرغم من أنها سوف يكون لها تأثير على النتائج.

في هذه الحالة، يركز هذا التقرير على مؤشرات رئيسية لاعب الشهري الاحتفاظ كمقياس للنجاح.

بعد تحليل أعلى الاحتفاظ سلسلة DAPP مختلفة الجمهور وجدت يعمل على لعبة ساحة إيثرنت أسهل في معدل البقاء بناء المستعمل في السنة. في جزء، وذلك لأن هذه الألعاب طالما قبل أن يتم إطلاق هذا المنتج، وكذلك تفاعلها مع سلسلة كتلة ساحة إيثرنت.

في المقابل، تعمل على لعبة EOS كتلة التقييد ليست ناضجة بما فيه الكفاية في وظائف، ولكن تحتاج أيضا إلى التعامل مع EIDOS منهجية إسقاط، لذلك DAPP على سلسلة كتلة EOS الأنشطة انخفضت بشكل ملحوظ.

ولكن الوضع الأكثر شيوعا هو أنه، بصرف النظر عن بعض الاستثناءات البارزة، هناك القليل الدروس لعبة سلسلة كتلة من اللعبة سلسلة غير كتلة لبناء ميزات قوية الاحتفاظ المستخدم، مثل اليومي والأسبوعي الهبوط الهبوط حافز الثواب ومكافأة الشهر ونموذج الاشتراك VIP مكافآت.

في هذه الحالة، فإن النبأ السار هو سهل نسبيا لتنفيذ هذه المهام. ولذلك، فإننا نتوقع أن الصناعة في معدل الاحتفاظ المستخدم في عام 2020 سوف يكون النمو القوي.

بالطبع، كل التحفظات أقل من 50 من مطوري اللعبة تحتاج إلى النظر بجدية تعكس على منتجاتها. وكمثال على الأبطال و My تشفير CryptoDozer مثل العروض، حتى تلك المستخدم معدل بقاء 60 من المشغلين لعبة تحتاج أيضا إلى تطوير بعض خطة لرفعه إلى 75.

أكثر جولة شعبية من معدل الاحتفاظ بنسبة 75 سلسلة الشهر هناك العديد من الطرق لقياس معدل البقاء، ولكن من أجل الوضوح وتوقيت التقارير، في هذا التقرير، ونحن نعتبر كل مباراة في محفظة منفصلة كل معدلات الاحتفاظ الشهر.

وينقسم المؤشر الشهري من كل جمهور اللعبة إلى قسمين: المستخدمين الجدد والاحتفاظ المستخدمين، على التوالي، مقارنة مع بيانات الشهر السابق محفظة منفصلة. وهذا يدل بشكل فعال لاعب مثل لتجربة أساس شهري والاستمرار في لعب اللعبة أو إنهاء اللعبة بسرعة.

علما بأن هذه الطريقة ليست مناسبة لقياس المدى المتوسط أو البعيد إعادة الارتباط مع الجمهور في غضون شهرين أو أكثر داخل.

الوصول إلى هذا التحليل مجموعة واسعة من الاحتفاظ. بعض من الاحتفاظ يرجع ذلك إلى نوع من لعبة، في حين أن سلسلة كتلة الآخرين وما يتصل بها من خصائص.

ولكن معظم التفاعل المهم بين اللاعب والسبب يتم الاحتفاظ ضمن مباريات.

في هذا التقرير، ونحن نعتبر أداء سلسلة كتلة 10 مباراة، في الأثيرية سلسلة كتلة مربعة، على EOS، 1 قه يعمل على خمسة أشواط أربعة هيئة تنفيذية. يتم استبعاد TRON، أنه على الرغم من أن لديها الكثير من المباريات، ولكن خلال 2019، ليست لعبة للحفاظ على قاعدة مستخدمين كبيرة بما فيه الكفاية على TRON لتوفير بيانات مفيدة.

يمكننا أن نرى بوضوح أنه خلال 2019، مع كل لعبة منفصلة معدلات الاحتفاظ الشهرية تختلف على نطاق واسع.

قد الإبقاء على بعض الألعاب أكثر من 75، في حين أن معدل البقاء الشهري لأكثر من 50 من معظم المباريات. جميع الألعاب لديهم بضعة أشهر من تدفق لاعبين جدد أكبر من الاحتفاظ بها، وهذا هو، أنها تعتمد على لاعبين جدد لتحقيق النمو الشامل.

أعلى لعبة المرتبة ساحة إيثرنت الاحتفاظ

الاعتبار الأول هو لعبة خمس مباريات على التوالي في ساحة إيثرنت سلسلة كتلة، وهي تستخدم أساسا للحصول على NFT سلسلة كتلة الملكية، فضلا عن العديد من الألعاب وكما ستستخدم لدفع الاشتراكات.

أبطال MyCrypto (بلدي التشفير بطل)

من حيث معدل البقاء الإجمالي، في 2019 أفضل أداء سلسلة كتلة هي لعبة وضعتها مزدوجة Jump.Tokyo "يا التشفير البطل" من قبل استوديو الياباني. على عدد من المستخدمين ومن حيث النمو، كما أنها واحدة من لعبة ساحة إيثرنت الأكثر شعبية، نهاية العام، كل شهر هناك ما يقرب من 5000 النشطة محفظة مستقلة.

الحفاظ على واحد على قيد الحياة من الأسباب هو الإبقاء على اللعبة، والنمو المطرد في النصف الثاني من 2019، أكثر من 75، واستمر حتى نهاية لتصل إلى 89. هذا الوضع ليس من قبيل الصدفة، ولكن من الاهتمام لتنمية المجتمع المحلي وتحسين المنتج تكرارية.

ومن الجدير بالذكر بصفة خاصة هو "تشفير بطلي"، واشتراك شهري الرئيسي، لجذب المستخدمين من خلال السجل اليومي في المكافأة.

من البيانات الشهرية، ومال، "يا بطل التشفير" التقدم في 2019 هو واضح. ومع ذلك، وزيادة معدل الاحتفاظ يمكن أيضا أن ينظر كمستخدم جديد في الانخفاض. في الربع الأول، كل شهر أكثر من 1500 لاعبين جدد بدء اللعب اللعبة، ولكن مع مرور الوقت، انخفض هذا العدد إلى أقل من 1000.

ومع ذلك، "يا بطل التشفير" ما زالت تعمل بشكل جيد من حيث قاعدة لاعب الاحتفاظ بها، وحتى ديسمبر أنها لا تزال قادرة على ثابت إلى العدد الكلي للمحفظة نشطة الشهرية إلى ما يقرب من 4000.

0xUniverse (إيثرنت ستار)

0xGames من 0xUniverse الاحتفاظ الشهر في النصف الأول من عام 2019 استقر عند مستوى 60، في حين أن نتائج النصف الثاني من الصعود والهبوط.

هناك سببان رئيسيان. معظم لاعبي اللعبة تستخدم السلوك المعاملة ساحة إيثرنت، وبالتالي تتأثر تكاليف الوقود 0xUniverse سبتمبر ساحة إيثرنت الضعف. هذا أدى إلى معدل الاحتفاظ به إلى 33 لشهر فقدت أكثر من 2000 محفظة مستقلة نشطة.

عندما تكلفة الوقود ساحة إيثرنت عادت إلى وضعها الطبيعي في أكتوبر، العديد من "لوست" عودة اللاعبين. ومع ذلك، وحتى في 2019، بما في ذلك اللاعبين الجدد، بما في ذلك معدل شهري لقمة 4260 شخص، وعدد من اللاعبين لا يزال يحتفظ انتعشت في ذروة الصيف.

السبب الرئيسي الآخر لهذه الاتجاهات هو 0xUniverse هو عدم وجود وظيفة قوية من الألعاب لجذب المستخدمين، وخصوصا في تجربة المستخدم الأولى. وهذا يعني أن (كما حدث في نهاية 2019)، ويرجع ذلك إلى لاعبين جدد العثور على لعبة صعبة الفهم، وبالتالي معدل البقاء يميل إلى الانخفاض عند زيادة عدد لاعبين جدد.

BlockchainCuties (منغ الحيوانات الأليفة سلسلة كتلة)

يمكننا ألعاب المطورين لاتفيا سلسلة كتلة ويجري التحقيق عبة منغ الحيوانات الأليفة في معدل البقاء تقلب نطاق أضيق. في الأشهر الخمسة الأولى من عام 2019، فإنه يحافظ بلغ معدل الاحتفاظ عالية مايو أكثر من 75 من الذروة.

ومع ذلك، فإن النصف الثاني لا يكون ناجحا جدا، ويرجع ذلك جزئيا في مايو ويونيو، أكثر اللاعبين الجدد لبدء سلسلة اللعب كتلة منغ تشونغ. هذا يميل للحد من تدفق الاحتفاظ بها، ما لم يكن لعبة يمكن أن توفر تجربة المستخدم الكمال، والسماح للاعب لتكون قادرة على العودة في الشهر.

ومع ذلك، فإن سلسلة كتلة منغ تشونغ لا يزال المسح الوحيد للحفاظ على معدل البقاء لأكثر من 50 من اللعبة خلال 2019.

عندما بدأت في ديسمبر فورج ميزة أن عدد المستخدمين الجدد ارتفع أيضا. وهذا سيجعل من خسائر فادحة في أكثر من شهر قبل لاعبي إعادة المعنية. وكانت قد روجت أيضا "محفظة جديدة" نموا قويا في عدد من الشهر الجاري.

CryptoDozer (مشفرة عملة انتهازي)

كما عارضة مجموعة لعبة الورق، يمكن للمستخدمين الجدد بسهولة فهم مبدأ عمل CryptoDozer. بالإضافة إلى ذلك، قدمت كل 30 ثانية الرموز حرة كما ساهم في الروتين اليومي للعبة. والسماح للاعب لقضاء لعبة البنود شراء ETH، ويعود الاسبوع بعد شهر مكافأة أكثر قيمة.

ومع ذلك CryptoDozer هو كيفية تطوير في حالة معدل الاحتفاظ المستخدم أقل من 50. كما مطوري اللعبة الكورية الجنوبية للتركيز على العناصر يوان PlayDapp اللعبة، بما في ذلك تلك العناصر لاستخدام ERC20 PLA معدل البقاء رمزي في زيادة مطردة لأكثر من 75.

التي تتبع الاحتفاظ محفظة، محفظة فقدت المحفظة وتدفقات جديدة يمكن أيضا رؤية ذلك.

CryptoDozer من بداية شهر آب لدينا مجموعة محددة من المستخدمين، ولكن في عارضة مباريات، وهو في هذا الوقت كل شهر، وعدد من اللاعبين هو أقل بكثير من 500، مقارنة بعدد 1300 يمكن وصفها بأنها محفظة جديدة يوليو قليل من المستغرب.

HyperSnakes (الأفعى)

وفقا لتحليلنا السابق، بيانات تظهر نتائج HyperSnakes Mixmarvel معدل البقاء الشهري أيضا صدمة قوية إلى حد ما. في 10 مباراة لتحليل هذا التقرير، مما يدل على أدنى معدل البقاء حتى الآن، في أحسن الأحوال، فقط 25.

جزء من السبب هو لأن اللعبة هي في مرحلة المحاكمة قبل الافراج عن مسؤول، لأنه يحتوي على اللعب بسيطة، تخفيض والمضاربة مكافأة الدعائم، والذي يجذب كل شهر الآلاف من محفظة جديدة.

في الواقع، في يوليو 2019، جذبت HyperSnakes ما مجموعه 47336 محفظة جديدة، ولكن في الشهر المقبل الاحتفاظ فقط بانخفاض 102. بل هو أيضا تحذيرا للمطور أن اللعبة لديها حافز قوي لا يعني إنشاء الجمهور على المدى الطويل تلقائيا أثناء عملية النشر، وهذا المشغلين لعبة معينة تحتاج إلى النظر في التعقيد الملازم لDAPP سلسلة كتلة.

بعد إطلاق اللعبة، وانخفضت محفظة جديدة التدفقات الشهرية إلى الآلاف، من ناحية أخرى ارتفع معدل الاحتفاظ اللعبة أيضا. ومع ذلك، فإن الغالبية العظمى من الخبرة محفظة جديدة HyperSnakes المحطة الأولى بعد دخول هذه اللعبة.

أعلى هيئة كبار الاحتفاظ الألعاب الأنطولوجيا هو الذكية سلسلة كتلة عقد الأعمال مركزية، كما تدعم لعبة صغيرة.

HyperDragons العودة (دو يون لونغ)

تعمل على سلسلة كتلة الجسم، فمن الواضح أن لMixmarvel من HyperDragons اذهب العام 2019 يمكن تقسيمها إلى مرحلتين، وإن لم يكن ينظر إلى وجهة نظرها الاحتفاظ الشهرية نظر على الفور.

ومع ذلك، هذا النطاق نسبة واسع جدا: ما يصل الى 30 في سبتمبر، وصلت إلى الذروة من 84 في شهر أكتوبر، مشيرا إلى أن البيانات يشهد تغييرات كبيرة.

لفهم هذا، يجب علينا أن ننظر الأنشطة المحفظة. اعتبارا من يوليو، سواء كانت جديدة أو الاحتفاظ بها محفظة محفظة، التي أظهرت حركة المستخدم عالية. في الواقع، بالإضافة إلى الإفراج عن HyperSnakes الشهر، وهو رقم قياسي أي لعبة أخرى مثل HyperDragons العودة سجلت الآلاف من محفظة نشطة شهرية مستقلة في هذا التقرير.

ومع ذلك، بعد يوليو، وانخفاض حاد في البيانات. من بداية شهر سبتمبر، وهو مقياس شهري الآلاف من المحفظة، التي بيانات سلسلة كتلة مع الألعاب الأخرى ما شابه ذلك.

في هذه الحالة، انخفض أغسطس وسبتمبر الاحتفاظ بشكل ملحوظ، على ما يبدو بسبب الكثير من حركة المرور التي تم إنشاؤها في تجربة اللعبة السابقة، ولا يبدو هذه التجربة قد اجتذبت الخصائص الاحتفاظ على المدى الطويل من المستخدم.

وينعكس هذا أيضا في HyperDragonGo في الأشهر الثلاثة الأخيرة من 2019، ومعدل البقاء من التراجع، من 84 في المئة في اكتوبر تشرين الاول الى 59 في المئة في ديسمبر كانون الاول.

أعلى لعبة المرتبة الاحتفاظ EOS هنا، ونحن نعتبر أعلى مرتبة تشغيل اللعبة الأربعة على سلسلة كتلة EOS.

EOS فرسان (EOS فارس)

في النصف الأول من عام 2019، ومطوري الكورية من EOS فرسان البسكويت مختبرات هو أكثر لعبة شعبية في سلسلة كتلة EOS. خلال شهري فبراير ومارس، وذروة محفظة مستقلة النشطة لا تقل عن 10000، الأمر الذي يعكس أيضا لعبتها RPG الخمول باعتباره الوصول المحمول مجانا.

ولكن هذا الوضع يتغير بسرعة، انخفضت ألعاب الاحتفاظ من 80 في المئة في ابريل إلى 28.

على الرغم من أن لعبة من المستخدمين الخمول غالبا ما تفتقر وظيفة الاحتفاظ على المدى الطويل، وليس من الواضح لماذا يحدث هذا. وبالمثل، فمن المعروف أن استخدام الأسهم لإثبات الإجماع (POS) من سلسلة كتلة EOS، سوف TRON سلسلة كتلة سلسلة كتلة تكون مشابهة للتدخل في أنشطة الروبوت، والتي يمكن أن تؤدي إلى نشاط المستخدم الشهري شديدة التقلب.

ومن الجدير بالذكر أن أبريل هو قمة في الشهر للمستخدمين الجدد - أكثر من 5500 محفظة مستقلة.

ومنذ ذلك الحين، ومستخدمي فرسان EOS استمر فقدان أو يحتفظ بما يزيد على زيادة المستخدمين، على الرغم من أن معدل البقاء الشهري كانت مستقرة خلال نوفمبر تشرين الثاني.

ومع ذلك، لهذه المرحلة، والنظم الإيكولوجية EOS كلها هي معاناة من المشاكل الناجمة عن EIDOS ازدحام الشبكة رمز الانخفاض، مما يعني أن العديد من الانتظار سوى كمية صغيرة من EOS EOS المحفظة لم تعد قادرة على سلسلة كتلة الوصول.

أخذ كل هذه العوامل، مما أدى إلى نشطة مستقلة محفظة EOS فرسان في نهاية 2019 لديها أقل من 1000 دولار شهريا.

اسرة EOS (EOS الثالث)

أطلقت أسرة EOS في فصل الصيف، في الواقع، من أجل إصدار "EOS الفرسان" للجمهور الصيني، مع "الممالك الثلاث" مواضيع وخلفيات الفنية. كما أن لديها الخاصة في لعبة الرموز لها، الدعائم المتاحة للحصول على مكافآت في السوق والمكافأة.

هذه الميزات تجعل الحفاظ على سلالة EOS معدل البقاء 71-54 في معظم الشهر. وفي وقت لاحق، في ديسمبر من العام الماضي، انخفض المؤشر بشكل حاد إلى 36.

السبب في ذلك هو تدفق نوفمبر (أكثر من 7500) محفظة جديدة. ومع ذلك، فإن محفظة لم تتحول بنجاح اللعبة على قيد الحياة، فقد ديسمبر أكثر من 7000 محفظة. هذا يذكرنا مرة أخرى، للمطورين، من خلال الترويج أو التسويق لجذب عدد كبير من مال ليس من الحكمة، إلا أنها يمكن التأكد من أن المباريات التي لعبها يمكن الوصول إليها، ويمكن أن تكون طويلة المدى أكثر لاعب في ملامح الفوقية لعبة ويمكن للاعب أن تدمج في تجربة اللعبة على المدى الطويل.

وزاد مع ذلك، بحلول نهاية عام 2019، احتفظت اسرة EOS إجمالي محفظة إلى ما يقرب من 4000، فإن العدد الإجمالي للمحفظة نشطة أكثر من 6000، مما يجعلها أكثر لعبة شعبية في سلسلة كتلة.

المنقبين (المنقبين)

المنقب هو تدفق الذهب إلى كاليفورنيا كخلفية للعبة المحاكاة الاقتصادية، الذي عرضته أوكرانيا لفريق التطوير في يوليو تموز. وسلالة EOS، فإنه يستخدم الخاصة في لعبة الرموز في الحصول على قيمة. في حين أن هذا قد يوفر قوية وظيفة الاحتفاظ على المدى الطويل، لكنه يزيد أيضا من تعقيد مراحل اللعبة في وقت مبكر.

هذا هو واحد من الأسباب المحتملة للمعدل البقاء منخفضة نسبيا من المنقبين. بالإضافة إلى شهر بعد سرد والمنقبين الاحتفاظ الاتجاه النزولي في نهاية عام 2019 أقل من 50. بالطبع هناك تأثير EOS الازدحام في نوفمبر تشرين الثاني وكانون الأول من الشبكة، ويؤثر بشكل خاص من حيث الاحتفاظ المستخدم الشهري.

على جانب أكثر إيجابية، المنقب الشهر يفعل جذب الكثير من محفظة مستقلة جديدة. لأنه يجذب أكثر من 6500 محفظة النشر المستقلة، بعد اجتذب أكثر من شهر 1500، والتي جذبت أكثر مما كانت عليه في نوفمبر 6000.

التشفير السيف والسحر (السيف التشفير والشعوذة)

التشفير السيف والسحر معدل الاحتفاظ المستخدم في 2019 يظهر أن تكون نموذجية للعديد من اللعبة تعمل على EOS. في الشهرين الأخيرين من 2019 EOS المتضررين سلسلة كتلة الازدحام، أطلقت قوية، ثم سقطت، وإعادة بناء أخيرا.

ولكن حتى إعادة بناء كما لم جذب المستخدمين تلعب دورا كبيرا، لأن التشفير هو سيف السحر ولعبة RPG المتنقلة، التي يمكن الوصول إليها في مرحلة مبكرة، ولكن لديها ضعيفة نسبيا ألعاب الدولار.

ومع ذلك، نظرا إلى أن العدد الإجمالي للالشهرية محفظة فريدة من نوعها نشطة بلغت ذروتها في نوفمبر تشرين الثاني، في حين أن العدد الإجمالي للذروة الاحتفاظ بها في أكتوبر تشفير السيف والسحر EOS أكبر مشكلة ويبدو أن الازدحام.

اتخاذ تدابير لضمان الانتاج في جميع أنحاء

لمركز تحليل الذاكرة مسارا أساسيا المشروع الكامل: Filecoin، Storj وArweave

سلسلة سرية جولة الميزات

سر "المعركة ضد السارس مقاتلي" "حزمة الطاقة" جذع

جزيرة فارس: قبل أيام قليلة، والقنصلية الصينية السابقة كانت هناك ثلاثة حزمة غامضة ......

تواجه العاملين في مجال الرعاية الصحية اليسار "علامة الملاك" مثل هذه النقطة وجه ندوب

مالان هيل بارك أكثر من 40 شركات الثقافية والإبداعية العودة إلى العمل "هدايا السياسة" لضمان إنتاج التطعيم الصحيح

ميليشيا سبقت جماهير منزل صغير أعلى دورية ميليشيا الدعاية دفعة الوقاية من الاوبئة والسيطرة

منزل الطفل! 1 سنة و 2 أشهر، تم شفاء ولي العهد الجديد هونان الأطفال الصغار فقط

"يمكن أن تذهب في النهاية المنزل،" جيانغ المدينة، والحالة الأولى لمريض مصاب رواية علاج الالتهاب الرئوي التاجى وراء تفريغها

وداعا دكتور لى وينليانغ

عدوى جياشينغ شو الخصر يشاركون بنشاط في الوقاية من الأوبئة وخط السيطرة