شيجيرو مياموتو الاستماع أكثر والحديث التبديل كنت لا تعرف القصة من نينتندو

كما الربان تصميم لعبة، شيجيرو مياموتو بسبب إنتاج "كينج كونج"، "سوبر ماريو براذرز"، "أسطورة زيلدا" وغيرها من الأعمال واسما مألوفا. لكن اللاعب البالغ من العمر 64 عاما لا يزال لديه المعروفة قليلا لعبة الصناعة ذات الثقل الجانبية، مثل وجهات نظره حول الذكاء الاصطناعي، ووقت فراغه (بالتأكيد مفاجأة لك) وهلم جرا. "تايم" (يتطلب علوم الإنترنت) مجلة أجريت مؤخرا مقابلة معه، وقد مقابلة VGTime ترجمة التشطيب، ما يلي هو المحتوى الرئيسي.

"تايم": مستوى الجيش Yokoi منذ زمن طويل اقترح مفهوم "تنضج التكنولوجيا التفكير الجانبي". التبديل على ما إذا كان للفلسفة التصميم له تأثير؟

شيجيرو مياموتو: شركتنا سوف متابعة الدراسة من جميع التكنولوجيات الجديدة المتاحة المتاحة في السوق. بعض الشركات تميل إلى أن تكون أكثر اعتمادا على الجهاز الفني، وهدفهم هو مواصلة التحرك إلى الأمام، ويقف على رأس هذه الصناعة، ولكن في نينتندو، تركيزنا هو العثور على أشياء فريدة من نوعها أن الوحيد الذي يمكننا القيام به. حتى السيد Yokoi ليس كثيرا تأثير مباشر على التبديل، وأنه أنشأ أكثر نينتندو له "متعة" مفهوم على القمة.

كما يدعو السيد Yokoi "خطوة إلى الوراء، ننتظر ونرى" طرق للقيام بهذه الأمور. عندما كنت صغيرا، كان هناك وقت وقد وضعت الشركة بسرعة، والسيد Yokoi أن أذكر مرارا لنا :. "يجب أن ننظر، تأخذ العودة خطوة للاحتفال."

ولذلك، ينبغي لنا أن نتعلم طرق مبتكرة في اللعبة منه. هناك كلمة يابانية المكرسة لالرافضين قال إن قلت نعم، قال: لا. لا نعني أن تغني لحن مختلف، ولكن الجميع قال الشيء نفسه، ينبغي لنا أن عقد اشتباه طفيف من الروح، مع حرص العين على تمييز الوضع - إلى حد ما نقوم بتدريب المكتسبة في هذا الطريق أ.

بالطبع، هذا لا يعني أن السيد Yokoi رفض التكنولوجيات الجديدة. عندما حصلت على التكنولوجيا الجديدة، وأحيانا مراقبة بعناية كل يوم. على سبيل المثال، هناك أوقات أنه يمكن الحصول على الكائنات العائمة المغناطيسي، على حد تعبيره الشيء على الطاولة يحدق في، ترقيع باستمرار، ومراقبة بعناية. من تلك النقطة، لأن من سلطاته منفتح وحرص المراقبة، كثير من الناس يثقون به.

"تايم": نحن نعرف انك لم تشارك في تطوير تبديل، ولكن القول إذا لم بالتالي لعبت حيال ذلك؟

شيجيرو مياموتو: لا ساخنة جدا الحجة، لأنني، والسيد تاكيدا والسيد إيواتا تقدم سوى مزيد من ردود الفعل أثناء عملية التنمية. الشباب جعل الموظفين العروض لنا، ونحن نقدم لهم ردود الفعل، أو أن نجعل القرارات عند الضرورة. هذه الملاحظات تلعب دورا إيجابيا، وأعتقد أننا لم نفعل حدث هذا الخلاف الكبير. مؤطرة، ونحن ندرك التبديل على الخصائص الفريدة وخفض التكاليف واجهت فعلا مع عدد من التناقضات، مثل أننا كثيرا ما يقول: "يا إلهي، لذلك أن تكلفة أعلى، وهذا كيفية حلها؟". نحن كفريق واحد معا للتعامل مع هذه القضايا.

"تايم": تحويل المشاركة ايواتا في التنمية، لم يكن هناك تصميم محددة يمكن أن تعكس هذا فقط؟

شيجيرو مياموتو: ذكرت سابقا أن السيد إيواتا، السيد تاكيدا وأنا مسؤول عن ردود الفعل واتخاذ القرارات، ولكن في التحليل النهائي، والسيد إيواتا هو الشخص المسؤول عن فريق التطوير، الذي كان يضع الكثير من التفكير والوقت. تبديل بعض المفاهيم الأساسية، مثل يسهل حملها، مثل لتشجيع التواصل والتبادل مع الناس، والسيد إيواتا هذه هي مهمة جدا.

كما قال السيد إيواتا هي التكنولوجيا للحصول على كبيرة، ونحن في كثير من الأحيان تحقيق المسائل التقنية ذات الصلة في المناقشة، مثل وظيفة الشبكة، الخادم، وهلم جرا. على سبيل المثال، عند إضافة وظائف تصفح الإنترنت على NDS، لأن خدمة الشبكة على مدار الساعة تواصل تطوير، ونحن بحاجة للنظر في "كيفية الانضمام إلى جهاز محمول أو يتميز متصفح الناشئة؟" هذه هي السيد إيواتا وناقشت أكثر نحن بحاجة لاتخاذ قرار في اختيار ميزات المنتج الخاصة بهم.

"تايم": هل تراهن على تبديل في عرض خصائص قوة ردود الفعل جديدة، ما يجعلك مصممة على أن تكون الاهتزاز عالية الدقة كما الخصائص الأساسية للتبديل؟

شيجيرو مياموتو: أولا وقبل كل شيء، لن أقول سوف الاهتزاز عالية الدقة (HD الدمدمة) تكون قادرة على خلق أي شيء مسرحية جديدة، ولكن أجرؤ على القول ان يجلب تجربة يجب أن تكون العلامة التجارية الجديدة. في عام 1997 عندما أطلقنا مطابقة مكونات الاهتزاز (الدمدمة باك، وتوفير وظيفة قوة ردود الفعل يمكن ان تكون مرتبطة إلى مقبض N64) N64 هو، ونحن بحاجة إلى النظر في مسألة المدخلات والمخرجات، أي كيفية استخدام الأكثر فعالية من حيث التكلفة لتنفيذ الاهتزاز الخبرة.

نينتندو داخليا، هناك تركيز على دراسة اهتزاز الفريق. على مر السنين، وأنها قد ارتكبت لإدخال أنواع مختلفة من الاهتزاز خصائص اللعبة واختبارها. الاهتزاز عالية الدقة المتميز هو أنه لم يعد نوع من الاهتزاز رتابة، ولكن يمكن أن تجعلك تشعر بهزة خفيفة. عندما كنت تحمل القلم لمس الشاشة، وكنت تشعر اهتزاز ليست جامدة، ولكن الملمس الدقيق قلم الشاشة التي تعمل باللمس. لحظة هناك تصور بأن اللعبة الحديثة 60FPS معدل الإطار من الشاشة القياسية، إذا مصنعين لتطوير لعبة 20FPS، وسوف يؤدي بالتأكيد إلى إدانة واحدة.

للتفاعل بين الإنسان والكمبيوتر، وفترة رد الفعل مهم جدا. وبالمثل مع الواقع الافتراضي، وأثر الكمون على تجربة اهتزاز كبير جدا. تأخير الاهتزاز عالية الدقة يساوي جدا، وبالتالي يمكن أن يكون تجربة فريدة من نوعها، وهذه التجربة قد تكون قادرة على إلهام بعض الأفكار الجديدة.

"تايم": 2014، تحدثت عن الواقع الافتراضي عندما قال: "لست متأكدا ليست هذه هي أفضل طريقة للعب." بعد أن قمت بتغيير رأيك؟

شيجيرو مياموتو: يمكن للناس أن يحقق من خلال مواجهة الواقع الافتراضي إلى التفاعل وجها على شبكة الإنترنت، حول هذه النقطة، وأعتقد أن الكثير من القضايا قد تم حلها أو سيتم حلها. هذا هو السبب في أننا قد تشعر بالقلق إزاء. ولكن كلما أرى الناس يلعبون VR سوف يشعر بالقلق، مثل الآباء يرون أبناءهم اللعب VR القلق عن نفسه. والمشاكل والتحديات التي تواجه صناعة أخرى هي كيفية استخدام الواقع الافتراضي لخلق، تجربة الألعاب طبطب قصيرة.

ويقال أنه في بداية مسيرته، كنت لا تحب الالتفات إلى أن السرد للعبة: "حان الوقت". و "أسطورة زيلدا: مصلحة الحياة البرية" من الواضح أكثر اهتماما من سلسلة السرد من الأعمال في وقت مبكر. حتى الآن أن ترى كيف اللعبة هي قصة ذلك؟

شيجيرو مياموتو: أولا وقبل كل شيء أعتقد، السيد إيجي أونوما وفريقه لا تريد أن تفعل قصة يسمح للاعبين للعب المباراة، انهم يريدون لاعب لتنفيذ شخصيا من مغامرة. أعتقد أنهم أدركوا ميزان الدراما والمغامرة بطريقة فريدة من نوعها. انها ليست أنني لا أحب السرد، لا نعلق أهمية كبيرة على دور هذه المؤامرة. أعتقد في نهاية قصة اللعبة ينبغي الاحتفاظ بها في أذهان اللاعبين، وهو أمر مهم جدا. ولكن للحد من لعبة الوقت لتمهيد الطريق وتحكي قصة معينة، وأعتقد أن هذا هو في الواقع تحديا.

أعتقد أن المفتاح هو أن اللاعبين بحاجة إلى التفكير لأنفسهم، أن تضع نفسك في تجربة القصة، التي تقع على "أسطورة زيلدا" أهمية خاصة. وهذا هو أيضا مشكلة أجيال الأسرة كنا الجهود الرامية إلى حل. من اللاعبين اللعب هذا للمرة حاجة لحفر خاصة بهم مخبأة تحت سطح الحقيقة مؤامرة السرد.

لذلك أعتقد أن "برية الفائدة،" قصة لن التوازن بين العمل واقامة سلسلة قبل نهاية الشوط الاول. لكننا نريد أيضا إزالة لاعب، يمكن حقا في تجربة الألعاب الخاصة بها القصة. أعتقد أن هذا الوقت فعلنا هذا. في هذا كما في، ويمكن لكل شخص أن يختار طريقا مختلفا تماما، واللعب، وبالتالي فإن الوقت التخليص المباراة ستكون فرقا كبيرا.

وقال السيد ياموتشي بو (نينتندو رأس خلال 1949-2002) أنه من أجل تجنب نقص الابتكار، نينتندو لا يمكن أن يكون لها فلسفة العمل: "حان الوقت". حتى يومنا هذا لا يزال هذا الحق؟

شيجيرو مياموتو: السيد ياموتشي ديه فلسفته الخاصة للحياة، وليس هذا هو فلسفة الحياة. ومن المثير للاهتمام، على الرغم من حياته للقيام بذلك، غادرت ولكن الشركة عددا من الكنوز الخالدة الفلسفية. واحد منهم هو هذا: فقط لأننا من خلال توفير الفرح لأرباح الخبرة، سيتم استثمار أموالنا فقط لخلق الفرح. يعني هنا هو أن كعمل تجاري، يجب أن هدفنا لا تكون الشركة للتوسع، وإنما لتوسيع أعمالهم.

لأن السيد ياموتشي دعم ونواصل التأكيد هذه الفلسفة، فإن عملنا أصبح أكثر سهولة. ونحن لا نعتبر أمور أخرى، وتحتاج فقط إلى التركيز على خلق الفرح. الذي يحتوي على نفس غير تقليدية تلتزم التفكير الإبداعي لهذا المفهوم، والسبب واضح: إذا كنت تحاول أن تفعل بالضبط نفس الشيء مع الآخرين، فإنك لن تكون سوى زعيم القيت أبعد وأبعد.

بطبيعة الحال، إذا كنت على استعداد ليكون المركز الثاني أو الثالث، ويمكنك أيضا أن تفعل الشيء نفسه مع أشخاص آخرين، ولكن عليك أن تدفع الكثير من الجهد والعمل الشاق. ومع ذلك، إذا كنت لا تفعل شيئا هذا العالم اثنين، ثم عندما المتوقع خلال دائرة الضوء، وكنت قد وقفت بشكل طبيعي في الصدارة. لذلك أود أن أعتقد، في عالم اللعبة، NO.1 واحد فقط. ولذلك فإنني أعتقد أن تفعل NO.1، يجب أن تكون على استعداد لتحمل المخاطر. إذا كنت تريد أن تمضي في طريقك من المنافسة متجانسة إلى NO.1 تصبح، ثم لديك القوة الصلبة.

ولكن قوتنا ليست قوية، لذلك لا يمكننا رؤساء بعقب مع الشركات الأخرى. (وهنا، المشدودة مياموتو الضحك قبضة) وأعتقد الآن أن الوضع مشابه جدا لصناعة الترفيه، بما في ذلك الصناعات الإبداعية بمعناه الواسع هو أنه، مثل المحيط الأزرق والبحر الأحمر وغالبا ما يقال. وسيقوم السيد إيواتا أحب هذا أمر جيد جدا في فلسفة نينتندو جنبا إلى جنب مع المصطلحات الصناعة، في حين تبلغ بوضوح لجميع الموظفين.

"تايم": والسؤال التالي هو عن اللعبة خارج مجال "الذكاء الاصطناعي السوبر"، وهذا هو الحكمة أكثر بكثير من الذكاء الاصطناعي العقل البشري. سيكون من دواعي سرورنا بعض الإنجازات المتقدمة في مجال الذكاء الاصطناعي أن نسمع من مجال اللعبة، أو على الأقل من تصميم اللعبة لرسم بعض الإلهام. في رأي كثير من الناس يخشون الآن كارثة قد يؤدي إلى تنمية الذكاء الاصطناعي، كما كنت مصمم ديه ليقوله حول هذا الموضوع؟

شيجيرو مياموتو: الذي أستطيع أن أقول إلا أنني سأحاول لا يسمى عادة "الذكاء الاصطناعي"، أو حتى "التعرف على الصوت" وما شابه ذلك. وذلك لأن لهذه التكنولوجيات، وفقا لدرجة متقدمة في الواقع يمكن تقسيمها إلى 0-10 وذلك على عدة مستويات. بالطبع هذا هو مجرد رأيي. زيلدا في عمل جديد، والخيول هي ذكية جدا، عدو ذكي جدا، وهذه هي الذكاء الاصطناعي. هذه التكنولوجيا المتطورة، مثل القدرة على استعباد آلة الإنسانية أو شيء من هذا، بل هي أيضا الذكاء الاصطناعي.

أريد إنشاء الفرح في هذه الصناعة، وإذا كنت ترغب في استخدام مثل هذا المستوى العالي من الذكاء، وعلى ضوء الاصطناعي فعالة من حيث التكلفة لا يمكن أن يمر هذا الخروج على. لذلك علينا أن ننظر بعناية فائقة ما ينبغي أن تستخدم مستوى الذكاء الاصطناعي. أعتقد مع تطور الذكاء الاصطناعي، وألعاب الفيديو تكون قادرة على استخدام تكنولوجيا أكثر وأكثر، ولكن أنا شخصيا لم يجرؤ على استخدام التكنولوجيا المتطورة. (يضحك)

حتى في تكنولوجيا التعرف على الكلام وما شابه ذلك، ولا تحسب بحتة لتحقيق، لا يزال يتطلب بعض التقديرات والافتراضات. مرة واحدة ويتحقق هذا، نستطيع أن نختار بالضبط ما لاستخدام التكنولوجيا، ثم سنذهب من وجهة نظر محددة من المحافظة. على سبيل المثال، المجال الطبي بشكل واضح لا خطر في ذلك.

ولكن في الألعاب، يمكننا تقديم المزيد من عدم اليقين، وأكثر من ذلك بقليل من المجازفة، أو نسخ من وقت لآخر قليل من الاختصار. حتى نتمكن من ايجاد سبل لتعويض النقص الموجودة حاليا، وتوفير المزيد من المتعة، بديهية وسهلة لتجربة الاستخدام. من هذه النقطة، لدينا حاليا فرصا واسعة لمحاولة. ولكن أنا شخصيا بالتأكيد قلقون جدا حول الذكاء الاصطناعي. لأنه، وكأنه نوع من الذكاء الاصطناعي أو الروبوتات، وإعدادات جهاز استشعار حاسمة، ومن الواضح نينتندو لجميع أنواع أجهزة الاستشعار يهتمون جدا.

"تايم": بالنظر إلى العقد المقبل، أو ما إذا كان من خارج صناعة اللعبة، لا يوجد شيء خاص الذي تريد تحقيقه؟

شيجيرو مياموتو: بالنسبة للشركة، وقد شاركنا في قطاع الهواتف المتحركة بحذر، وأنا شخصيا شاركت أيضا في ذلك. التبديل على، وأعتقد أن كلا من وحدة الوطن ومفهوم الجهاز المحمول لهذه الصناعة لتحقيق مجموعة متنوعة من الاحتمالات. من حيث صناعة الألعاب، وأعتقد أنه لا يزال لديه الكثير لفتح الأراضي. أريد وربما وضع معايير للعقد القادم من تطوير هذه الصناعة لتحقيق.

(في هذا الوقت إلى جانب الموظفين نينتندو سأل: "ماذا البراز القط؟")

عندما علمت أنه لا يمكن أن تعمل بضعة أيام، خوفا من أن تفعل شيئا، سأحاول العثور على بعض العمل في وقت فراغه في الأراضي الجافة الماضي. لذلك قضيت بضعة أشهر التعشيب حديقتي تبدو الآن كبيرة. كان (يضحك) أنا أيضا القط مع أرجوحة. وسوف تفتح البراز، ثم إعادة تجميعها إلى أرجوحة مع القط.

"تايم": هذا يبدو وكأنه القط محظوظا جدا.

شيجيرو مياموتو: (يضحك) ولكن حتى لو وضعه في داخله والفرار. أرجوحة حتى نهايتها.

60 طابقا وثيقة "رسوم المصعد" إلى ساعي! لا تدفع؟ الرجاء Palou ......

كل فحص بعناية 2019 الدراما البريطاني يستحق عالية التوقعات، ومن الجدير مطاردة

الهفوة ثلاث دقائق: كان لي قضاء عطلة نهاية الأسبوع، وبطبيعة الحال، لا الأبله قبالة

ذكي المتحدث 2018: تكنولوجيا الواردة شامل العملاقة، ورفع المحلي المدنيين المد

5 مفيدة مفتوحة المصدر أداة تحليل السجل

تثبيت 250 APP "لسداد القرض" نتيجة "حفرة" كلما زادت التعبئة

"بلدي 2018" إيماك، وأفضل هدية عيد ميلاد

و68 برلين السينمائي الدب الفضي لأفضل سيناريو: فيلم الموصى به "متحف"

المشي القديمة صورة المدينة التجارية

خط العرض مي على نسخة من الشباب تمويل الجماعي: 2199 يوان

الممثل الأجنبي الساحرة، برادلي كوبر عد واحدة! خمسة أفلام، قسم! رائع

الانتهاء من 10 الحب الرومانسي "للشباب لممارسة التحدث والاستماع" فيلم