Dota Auto Chess: استراتيجية واسعة النطاق للاعبين المارة

1 مقدمة

في وقت سابق ، نشرت تدوينة عن رحلة حجي إلى ديوان المارة ، مما أثار الكثير من الجدل.

بعد أن قرأت كل رد على الأرض ، أدركت أنه بدلاً من أن أكون مهووسًا بقوة لعبة المارة ، من الأفضل إنقاذ البلد بمنحنى ومساعدة لاعبي المارة ذوي القاعدة الأكبر على تحسين مستواهم في أوقات فراغهم .

من أجل أن أكون أكثر دراية بإيقاع لعبة المارة ولضمان جودة وإقناع الإستراتيجية ، لعبت 30 لعبة عابرة على التوالي.

من بينها ، كان أول 20 شخصًا يحتوي على نسبة 61.9 من تناول الدجاج ، وآخر 10 كان معدل أكل الدجاج 80 (لم أكن راضيًا عن معدل الدجاج الأول ، لذلك أعدت فتح الرقم بعد تلخيص التجربة من المارة) ، ويكون الرسم البياني كالتالي:

نظرًا لافتقاري إلى الموهبة والمعرفة ، فإن هذا الدليل موجه أساسًا إلى المارة العاديين بمعدل ربح أقل من 40. ويجب على اللاعبين فوق القلعة قراءته بالشكل المناسب. ولا يُنصح بإسناد كل الخسائر إلى اللاعبين غير المحظوظين .

تماشياً مع المبدأ القائل بأنه من الأفضل تعليم الرجل صيد الأسماك بدلاً من إعطائه سمكة ، ولضمان حسن توقيت هذا الدليل بعد تكرارات الإصدار ، سيركز هذا الدليل بشكل أكبر على شرح المبادئ ، بدلاً من السماح للقراء لنسخ أفكار وتشكيلات هذه المقالة.

يتكون هذا الفصل من:

1. مقدمة ؛ 2. أفكار تشغيلية ؛ 3. تحليل التشكيلة السائدة ؛ 4. أفكار للنهائيات ؛ 5. خاتمة.

(من أجل راحة القادمين الجدد ، تم اختصار جميع أسماء الأبطال أدناه باللغة الصينية.)

2 أفكار تشغيلية

ببساطة ، ما يسمى بالعملية هو إيجاد الحل الأمثل بين الحلول المتعددة في وقت محدود. على وجه التحديد ، يتضمن: الاختيار بين الاقتصاد وحجم الدم ، والتوازن بين البحث عن البطاقة وتعزيز السكان ، واختيار المجموعة وتحويلها.

بالنسبة للمارة ، لا تأخذ هذه الإستراتيجية في الاعتبار سلسلة الخسائر للأسباب التالية:

1. المارة ليس لديهم فهم كافٍ لقوة التشكيلة ، مما يؤدي إلى حقيقة أن التشكيلة في نفس الجولة أضعف بمستوى واحد من اللعبة الراقية ، ومن السهل الفوز بخط مستقيم ؛

2. في لعبة المارة ، غالبًا ما يكون هناك 2-3 تشكيلات من المستوى المنخفض تمر عبر مركز الأرض ، ولا تزال سلسلة الخسارة بحاجة إلى تحمل خطر الانقطاع ؛

3. حتى في حالة عدم وجود سلسلة انتصارات ، فإن الفوز في اللعبة يعادل 10 يوان من الفائدة ، وفي نفس الوقت يضمن حجم الدم. للمبتدئين ، يعتبر التسامح مع الخطأ أكثر أهمية ؛

4. من الصعب على المبتدئين فهم توازن الاقتصاد وحجم الدم وفرصة تحويل سلسلة الخسارة إلى سلسلة انتصارات. فهم لا يستطيعون في كثير من الأحيان التغلب على الجولتين العاشرة والخامسة عشرة من البرية ، ويخسرون كل الطريق حتى الموت

5. إن سلسلة الخسارة هي مجرد خطوة عاجزة لا يمكن لأحد التغلب عليها في نفس اللعبة ذات المستويات. لم أقم أبدًا عن قصد باللعب في سلسلة هزائم متتالية في 30 جولة من ألعاب المارة من البداية إلى النهاية ، ويمكنني الحفاظ على دجاجة عالية جدًا معدل الأكل.

باختصار ، لا تأخذ هذه الإستراتيجية في الاعتبار سلسلة الخسائر.

أدناه ، سأستخدم عدد الجولات كحدود للتحدث عن أفكار عملية المارة في مراحل مختلفة.

2.1 المرحلة المبكرة (1-12 جولة)

في الجولة الأولى ، يوصى بإمساك Bounty و Clockwork و S Seaen و Antifa. يمكن للاعبين الذين لديهم تفضيل خاص للصيادين الإمساك بـ Little Black (Drow Ranger). لا ينصح بالبدء في اصطياد Bat and Little Y (شامان شامان) .. حتى لو كان لديهم نجمتان ، فليس لديهم قوة قتالية.

في الجولتين الثانية والثالثة ، يتبع التقاط البطاقة عمومًا فكرة الجولة الأولى. في الجولة الأولى ، إذا استولت على المكافأة وساعة الساعة ، ستجد العفاريت ، وسيجد البحارة المحاربين ، ونوبات العدو سوف يجد كاهن العفريت ، وسوف يجد الأسود الصغير الوحش و الوحش. المحارب الصف الأمامي.

إذا لم تتمكن من الحصول على بطاقة نظام واحدة ، فيمكنك التفكير في التخلي عن فكرة الجولة الأولى والتكيف مع تجربتك.

الجولات 5-6 تقفز 5 ملوثات عضوية ثابتة ، وتنقسم الجولة 8 إلى المواقف الخمسة التالية:

1. عدد العملات الذهبية < 5 ، ليس F ؛

2. 5 العملات الذهبية < 10 ، F (في هذه الحالة ، يتم حساب قرعة الجولة التاسعة وفقًا لاحتمال المستوى 6) ؛

3. عملات معدنية من فئة 10 أمتار < 15 ، لا F (أكل الفائدة) ؛

4. عدد العملات الذهبية 15، F؛

5. يمكن أن تؤدي سلسلة انتصارات 4 مباريات في 4-7 جولات و 6-up في 8 جولات إلى تحسين القوة القتالية بشكل كبير ، ويبلغ عدد العملات الذهبية 10. إذا تم استيفاء هذه الشروط الثلاثة في نفس الوقت ، يمكنك مباشرة اضغط على F مرتين في 8 جولات للقفز إلى 6.

ملخص أولي:

1. شراء أكبر عدد ممكن من القطع لتوفير المزيد من الخيارات لتحويل التشكيلة اللاحقة ؛

2. ما لم يتم الحصول على البطاقة الرئيسية للتحويل وتم تحديد تشكيلة هذه الجولة ، فلن يتم النظر في جشع الاهتمام في الجولات العشر الأولى ؛

3. لا تتسرع في التحول إلى تشكيلتك المثالية في المرحلة المبكرة ، كما أن الجيش المتنوع ذو النجمتين أقوى أيضًا من الجيش النظامي ذي النجمة الواحدة ؛

4. من حيث المبدأ ، الجولات العشر الأولى ليست D ، إذا كنت تستمع إلى 3-4 أزواج من البطاقات الرئيسية في نفس الوقت ، يمكنك التفكير في D ؛

5. الفكرة الأساسية للقبض على العمال هي التأكد أولاً من جودة الدبابات (المقاتلين ، العفاريت ، الفرسان ، الأشجار) ، ثم العثور على المخرجات (الصيادين ، السحرة ، القتلة) ،

في الوقت نفسه ، ابحث عن بطاقات معلقة فردية عالية الجودة (العدو ، والفوضى ، وسحر الظل ، والعصا الكهربائية ، و Xiongde ، و Domsday ، والقبطان ، ومستحضر الأرواح ، وما إلى ذلك) ، وحاول جمع أغلال صغيرة قدر الإمكان (ثلاث معارك ، ثلاث صيد ، ثلاث طرق ، عفريت ، فارس ، إلخ) ، مزدوج أوندد ، إلخ.).

2.2 منتصف المدة (13-20 جولة)

في الجولة الثالثة عشر ، إذا كان رفع 7 يمكن أن يحسن بشكل كبير من القوة القتالية (على سبيل المثال ، 3 معارك ، 3 صيد ، مزدوج أوندد ، ركوب القزم المكون من 7 أفراد ، أو بطاقة واحدة عالية الجودة ، إلخ) ، يمكنك رفع 7 مباشرةً ؛ على العكس من ذلك ، إذا قمت بترقية 7 لتتمكن من الحصول على أخ بنجمة واحدة دون أي قيود جديدة ، فلا داعي للترقية إلى 7.

إذا لم تستطع التشكيلة الحالية حتى التغلب على الذئاب ، فيمكنك التفكير في البحث عن بطاقات أو الترقية مباشرةً إلى 7. سواء كان البحث عن البطاقات يحتاج إلى تقييم تكلفة البحث عن البطاقات والتحسينات التي يمكن أن تحققها ، وتقدير القيمة المتوقعة.

تتمتع وحوش الذئب في الجولة الخامسة عشر بسمات Assassin الخاصة بها ، لذا عليك الانتباه إلى تبديل المواضع في الصفوف الأمامية والخلفية.

من حيث المبدأ ، سيتم زيادته إلى 7 كحد أقصى في 17 جولة.إذا كان هناك العديد من الأقران أو كان حجم الدم غير صحي ، يمكنك التفكير في زيادته إلى 7 في وقت سابق. بعد التسوية حتى 7 ، ابحث حتى تصل قوتك القتالية إلى الروافد الوسطى والعليا من الجمهور. يتم تحديد المستوى المحدد من القوة القتالية للوصول إلى حجم الدم الخاص بك وما إذا كنت بحاجة إلى الحفاظ على سلسلة انتصارات. إذا كان حجم الدم صحيًا وكانت القوة القتالية مؤهلة ، فسيتم ترك 20-30 من المال للفائدة بشكل عام ، وسيقوم شقيق Tianhu بحسابه بشكل منفصل.

قبل الجولة العشرين ، تأكد على الأقل من تشكيل التشكيلة الحالية مبدئيًا ، ووضع الأساس للجولة الحادية والعشرين. معيار التشكيل الأولي: الصف الأمامي صعب بما فيه الكفاية والإخراج الإجمالي مؤهل ، وهذا لا يعني أنه يجب القيام به في خطوة واحدة (مثل ركوب القزم المكون من 7 أفراد).

في الجولات من 13 إلى 20 ، يجب أن تراقب تشكيلة اللاعبين الآخرين في الميدان. عندما يكون لديك اتجاهات تحول متعددة ، حاول تجنب الأقران أو الاصطفافات التي يقيدها عدد أكبر من الأشخاص ، واختر تشكيلة تقيد المزيد من الأشخاص. (إذا كانت هناك طريقة واحدة فقط يجب اتباعها ، فإما أن يكون الحظ سيئًا للغاية ، أو قرارًا خاطئًا في المرحلة المبكرة ، مما يؤدي إلى عدم وجود مجال للتحول في منتصف المدة ، ويمكن أن يؤدي فقط إلى حل المشكلة).

2.3 المرحلة المتأخرة (بعد 21 دورة)

في الجولة الحادية والعشرين ، من حيث المبدأ ، يجب رفعها بمقدار 8. (استثناء: تم تشكيل التشكيلة المكونة من 7 أفراد بالكامل ، وانهيار اقتصادها ، وتم تأجيل هذا الوضع إلى 26 جولة)

بعد 21 جولة ، زادت قوة التشكيلة بأكملها بمقدار درجة ، وتم تشكيل معظم التشكيلات ، وتم إقصاء بعض الأشخاص واحدًا تلو الآخر. ما لم تتمكن من الحفاظ على سلسلة انتصارات مع مجموعة من الأطقم المتنوعة (تظهر فقط في المارة) ، يجب عليك مواصلة البحث عن البطاقات حتى يتم تشكيل التشكيلة بالكامل. يعتمد مقدار الاهتمام الذي تحظى به في كل جولة على قوة التشكيلة الحالية ، وما إذا كان حجم الدم سليمًا ، وما إذا كنت بحاجة إلى الحفاظ على سلسلة انتصارات ، بشكل عام 20-30 فائدة.

في الوقت نفسه ، بدءًا من الجولة 21 ، يجب الحكم مسبقًا على الخصوم في الجولة ، وتحت فرضية عدم الإضرار بالاقتصاد أو بقدر ضئيل من الضرر الاقتصادي ، ابدأ في إعداد بطاقات فردية أو قيود مستهدفة مسبقًا.

في الجولة الثلاثين من السحلية ، ركز الصف الأمامي على الصفين الأول والثاني لمشاركة الضرر.

في الجولة الخامسة والثلاثين ، التنين الأسود ، أضرار منطقة AOE ، كلها مبعثرة.

في الجولة الأربعين ، تكون عائلة القزم في وضع طبيعي في الصفوف الأمامية والخلفية. إذا كنت تواجه صعوبة في الغابة ، يمكنك إعداد عامل الغموض مسبقًا.

2.4 مهارات البحث عن البطاقات

1. قبل البحث عن البطاقات ، يجب أن يكون لديك هدف واضح ومحدد:

أ. الأطفال الذين يحتاجون إلى التفتيش ؛

B. التكلفة المتوقعة المطلوبة للعثور على هذه الفرعية الفرعية ؛

ج. مدى التحسين الذي يمكن إدخاله على القوة القتالية بعد البحث.

على سبيل المثال ، مع تشكيلة المحاربين المكونة من 7 أفراد ، فإن جميع المحاربين من فئة 1 تكلفة 2 بتكلفة 3 تكلفة جميعهم نجمتان في الميدان ، ولا يوجد محاربون 4 تكلفة. في هذا الوقت ، لا يوجد تقريبًا أي تحسن في البحث عن الانفجار: من الأفضل الصعود إلى 8 أشخاص للعثور على Captain Doom ، وفي نفس الوقت قم بترقية البطاقة منخفضة التكلفة.إلى 3 نجوم. الموت بلا معنى هو في الواقع موت.

2. توقيت البحث عن البطاقة:

أ. بطاقات البحث مقدمًا: خذ 4 Druids في الحقل كمثال. إذا كنت تنتظر الجولة 17 لتزيد إلى 7 ثم ابحث ، فسيكون من الصعب بالطبع العثور على تلك التي تريدها.

في هذه الحالة ، يوصى بالبدء مباشرة في 16 جولة.إذا لم تتمكن من التغلب على الذئب ، يمكنك أيضًا البدء في 15 جولة. لا أجرؤ على القول إنه سيتم العثور على هذا بالتأكيد ، ولكن على الأقل سيكون الاحتمال أكبر ، بل سيكون هناك إثارة للوقوع في أحد الأقران ؛

ب. ابحث في البطاقة عندما لا تكون جثة نفس الشخص باردة.

2.5 حول التوازن بين البحث عن البطاقة وزيادة السكان

1. إذا كنت بحاجة إلى البطاقة الأرجوانية الأساسية والبطاقة البرتقالية ، فيمكنك التفكير في البحث عن البطاقة بعد 8 أشخاص ؛

2. إذا كانت البطاقة الرئيسية ذات التكلفة الواحدة على وشك الوصول إلى 3 ، وهناك ترقيات أخرى بجانب هذه البطاقة ، يمكنك البحث عنها عدة مرات عندما يكون عدد السكان 7 ، ولا تستخدمها ؛

3. إذا كانت جميع البطاقات في الحقل نجمتين ، ولا تزال بعيدة عن 3 نجوم ، فإن البحث عن البطاقات لم يتحسن تقريبًا ، ويمكنك توفير المال لزيادة عدد السكان.

ملخص: عندما لا يتم تحسين بطاقة البحث أو انخفاض فعالية تكلفة بطاقة البحث ، يكون ذلك أكثر ميلًا لزيادة عدد السكان عن بطاقة البحث ؛

من ناحية أخرى ، إذا كان لا يزال هناك العديد من الإخوة الحاصلين على نجمة واحدة في التشكيلة عندما يكون عدد السكان 8 ، وكان هؤلاء الإخوة لديهم قوة قتالية معينة ، بدلاً من المعلقات البسيطة ، فمن المستحسن البحث عن البطاقات أولاً.

2.6 تقييم القدرة القتالية الخاصة

هناك ثلاث طرق رئيسية لتقييم قوتك القتالية:

1. تحقق مباشرة من تشكيلة 8 أشخاص في الميدان ، الأمر الذي يتطلب خبرة غنية للغاية.

ومع ذلك ، نظرًا لأن قوة التشكيلة مرتبطة أيضًا بعشوائية الجهاز والموقع وحتى رمز الإجراء للقطع ، فحتى الملكات العليا غالبًا ما يكون لديها أخطاء كبيرة.

2. راقب حالة المعركة في الزاوية اليسرى السفلية ، فهذه هي الطريقة الأسهل والأكثر بديهية.

في كل جولة سيكون لدينا معركتين ، واحدة للدفاع عن الميدان ، والأخرى لمهاجمة الميدان. لا داعي للحديث عن دفاعنا ، المفتاح هو حالة المعركة في ميدان الهجوم. لا تحتاج إلى إلقاء نظرة على عملية المعركة المحددة ، فقط انظر إلى النتائج ، وحكم تقريبًا على القوة القتالية لنفسك والمدافع بناءً على السكان المتبقين (باستثناء الحرب الأهلية السحرية ، يمكنك عمومًا الحكم على القتال الضعيف السلطة من قبل السكان المتبقين).

يمكنك تقييم الفرق في القوة القتالية بينك وبين خصمين (أو ربما نفس الخصم) في كل جولة. بعد عدة جولات ، سيكون لديك حكم تقريبي بشكل عام على مستوى قوتك القتالية.

3. بالنسبة للتشكيلة التي تعرفها ، يجب أن يكون لديك فهم واضح لنوع القوة القتالية التي يجب أن تمتلكها في جولة معينة.

على سبيل المثال ، إذا كانت هناك شجرة من فئة 3 نجوم أو نجمتان أو أعلى من Xiongde وجميع الجان من فئة نجمتين ، حتى إذا لم تنظر إلى صفوف الآخرين ، فمن السهل الحكم على أنه على الأقل أعلى اثنين.

3 تحليل تشكيلة التيار

ستتغير التشكيلة السائدة مع تكرار الإصدار ، لذلك سيركز هذا الفصل بشكل أكبر على التحليل الأساسي للتشكيلة ، ومحاولة السماح للقارئ بفهم فكرة إنشاء التشكيلة ، بدلاً من نسخ الآخرين بشكل أعمى الاصطفاف.

الماء ليس له شكل ثابت ، والجنود ليس لديهم قوة ثابتة. فقط من خلال فهم مبادئ بناء التشكيلة يمكننا توفير المزيد من الخيارات للتحول وتقليل تأثير الحظ.تعتقد Toutie أن التشكيلة تعادل تسليم المصير إلى التاجر.

خذ إحدى التشكيلات الفردية في معدل ربح 80 كمثال ، لقد أغلقت الخصم في الجولة الأخيرة قبل 25 جولة.

وفقًا لخصائص تشكيلة الخصم واتجاه التحول لتشكيلتي الخاصة ، فقد صنعت تشكيلة رائعة من 3 الجان و 3 السحرة و 3 صيادين. مع الاقتصاد خلف الخصم بمقدار 51 يوانًا ، انضممت إلى الخصم لمدة 7 جولات مع ما مجموعه 50-60 دم ، وأكل الدجاج في النهاية. هناك أيضًا تشكيلة من 3 تكتيكات و 3 تكتيكات ، والتي لم يتم عرضها بسبب المساحة المحدودة.

3.1 الجان ومتغيراتهم

(هناك العديد من أوجه التشابه بين تشكيلات الأقزام الثلاثة ، لكن عبء العمل كبير جدًا ، لذا دعنا نتخطى شوكة العفريت وصيد العفريت في الوقت الحالي)

1. 8 تشكيلة من السكان: Big Tree، Prophet، Antifa، Fengxing، Moon Knight، TA (Templar Assassin)، Xiaolu، Xiong De؛

9-10 سكان إضافي الموت (رسول يوم القيامة) ، ميدوسا ، القبطان وغيرها من البطاقات البرتقالية المستهدفة.

2. أفكار التحول والتشغيل:

1. إذا بدأت الجولة الثالثة عشرة في اليوم السابق للأمس ، فيجب أن تجمع بوعي الجان والكهنة مقدمًا ، وخاصة الأشجار الكبيرة ، لوضع الأساس لتحول الجولات من 15 إلى 17 جولة ؛

2. إذا تم القبض على Xiong De منذ 10 جولات ، ولم يكن هناك اتجاه واضح للاصطفاف في هذا الوقت ، وهناك أجنة Elf Druid في متناول اليد ، فهي تنتمي إلى Tianhu Druid start ، وتتشكل في أسرع وقت ممكن ، وتسعى جاهدة لتعزيز الناس في منتصف المدى فترة قزم قوية ؛

3. يجب أن يستفيد Naide من الفترة القوية قبل الجولة 25 لرفع الأشخاص قدر الإمكان ، وإنشاء 6 الجان عالية الجودة في الجولة 17 ، وتشكيل تشكيلة من 8 أفراد في الجولة 21.

3 - تحليل التشكيلة وتخصيص المعدات ومطاردة 3 مرشحين:

الشجرة الكبيرة: T الرئيسية هي مساعدة ممرضة بدوام جزئي. الشجرة الكبيرة ذات الـ 3 نجوم هي أساس قفل الدم. جميع معدات الدفاع مطلوبة ، ويجب مطاردة 3 ؛

النبي: لاحتواء وتقسيم ساحة المعركة ، يجب أن تطارد 3 ؛

عامر: لاحتواء ساحة المعركة وتقسيمها ، تحتاج TA إلى معدات زرقاء إضافية ، وإذا سمح الاقتصاد بذلك ، فإن TA تستحق المطاردة 3 ؛

الأعداء: صائد الشياطين ، تطابق القطع الرئيسية للعدو (السيطرة ، القاذفة ، إلخ) ، اتبع مصير 3 ؛

الشعبية: يوفر Vice C ضررًا انفجاريًا ، ويحتاج إلى العودة إلى Mana وتقليل السحر ومقاومة المعدات ، ولا تفكر في مطاردة 3 من أجل البغايا البيض ؛

Moon Rider: Main C ، يوفر ضررًا مستمرًا لمنطقة AOE ، ويتطلب جميع معدات الإخراج ، ويركز الفريق على حماية الأشياء ، ويجب أن يلاحق 3 كلما كان هناك بصيص من الأمل ؛

الظبي: الحليب الرئيسي ، الوحوش المزدوجة ، يجب مطاردة 3 ؛

Xiong De: يجب أن يطارد Vice T ، البطاقة الأساسية التي شكلها Elf Druid ، 3 ؛

Doom: دلاية علاجية لها كل من المخرجات والأضرار والوظائف في نفس الوقت. تتطلب معدات دفاعية إضافية بشكل عام ، لا تتوقع تشكيلة Dairy مطاردة 3 ؛

ميدوسا: التحكم في الضرب الخلفي عالي الجودة وزيادة التلف ، تعطى الأولوية للمكوّن الإضافي ميدوسا عندما يكون هناك معدات زرقاء إضافية ، ولا تطارد 3 ؛

الكابتن: تحكم بظهر عالي الجودة ، لكنه لا يتوافق مع فكرة اللعب بالحليب ، ولا يؤخذ في الاعتبار عند وجود العذاب والميدوزا.

بناءً على تحليل المجموعة ، فإن Naide عبارة عن تشكيلة استهلاك مستمرة ككل ، لذلك:

التوافق المفيد: التشكيلات التي تفتقر إلى أضرار الانفجار وقدرات الاسترداد ، مثل المحاربين و 6 متسابقين و 3 تنانين ؛

تطابق ضعيف: تشكيلة ضرر الانفجار ، مثل السحرة ؛ تشكيلة تأخذ في الاعتبار كلاً من الإخراج والتعافي ، مثل الفارس السحري العملاق ، 6 العفاريت ؛ تشكيلة دودج كسر ، ثلاثة صيادين.

4. تحليل مبدأ المحطة

1. الغرض من عقد مجموعة هو زيادة دخل Yueqi AOE وحليب الأشجار الكبيرة والغزلان الصغيرة ؛

2. زاوية تضييق Fengxing هي لتوجيه نقطة البداية واتجاه Fengxing للرماية وتقليل فرصة المباراة الوهمية ؛

3. يوضع الغزال في الصف الثاني لحماية اللبن الرئيسي ، ولا يحتاج الرسول حماية كبيرة.

4. يتم وضع قانون العدو وفقًا للوضع المقابل المحدد ؛

5. بعد تعديل Assassin AI ، من السهل القفز على TA في الصف الأمامي على الجانب الأيمن من العدو ، وفي هذه الحالة ، يمكن وضع TA على الجانب الأيمن من الغزال.

6. إذا كنت تريد أن يتوسع Xiong De في أسرع وقت ممكن ، ولضمان عدم قتل Xiong De أو إسكاته أو قطعه باللون الأزرق ، يمكنك تحريك Xiong De للأمام.

5. الملخص: Niude بسيط في الشكل ، ومنخفض التكلفة ، وسلس في الانتقال ، وقوة عالية في منتصف المدة ، وسريع في رفع الأشخاص ، ولكنه ضعيف في المرحلة اللاحقة. إنها أفضل أربع وظائف بدوام جزئي في Tianbengbao ، وأنا أوصي بشدة الجميع بإتقانها.

3.26 ركوب 3 تنانين

1. تشكيلة مكونة من ثمانية أفراد: Death Knight ، و Almighty ، و Chaos ، و Moon Knight ، و Bat ، و Dragon Knight ، و Poison Dragon ، و Elf Dragon ؛

9-10 السكان المكون الإضافي NEC (Necromancer) ، ثاني دراجون رايدر من فئة نجمتين ، أو Moon Rider ، أو Chaos أو Targeted Orange Card.

2. أفكار التحول والتشغيل:

1. إذا حصلت على 2 Xingyue Riders أو Chaos حول الجولة العاشرة ، فيمكنك التفكير في أخذ Knights. إذا حصلت على 1-2 Dragon Riders قبل الجولة الخامسة عشر (في الواقع ، حتى لو أتيت مع 2 Dragon Riders ، فهذا ليس كذلك موثوق للغاية) ، يمكنك التفكير في أخذ 6 ركاب و 3 تنانين ؛

2. في حالة ضعف الاقتصاد ، لا تفكر في أخذ 6 جولات و 3 تنانين (تنانين عملاقة ، تعال لتقتلك) ؛

3. ما لم تكن القوة القتالية منخفضة للغاية وحجم الدم غير صحي ، فعادة ما يتم غليه إلى 8 أشخاص قبل البحث عن Dragon Knight بنجمتين. وهذا أحد أسباب سهولة موت Dragon Knight على الطريق تشكيل.

4. من حيث المبدأ ، تم تشكيل 21 طلقة ، وآخرها 26 طلقة ، وكلما تأخر تشكيلها ، كلما أسرعنا في موتها.

3 - تحليل التشكيلة وتخصيص المعدات ومطاردة 3 مرشحين:

راكب الموت ، سبحانه وتعالى: الثاني من الثلاثة T ، فارس الموت يتعاون مع NEC مزدوج أوندد ، والقدير يتعاون مع متسابق التنين. فارس الموت لا يطارد 3 ، ولكن بعد تقوية القدير ، في حالة الانهيار الاقتصادي ، يُسمح بمطاردة 3 (غير مستحسن) ؛

الفوضى: واحدة من الثلاثة T ، والمعروفة باسم "الأب ck" ، تتطلب جميع المعدات الدفاعية ، والإخراج مثير للإعجاب للغاية عندما يكون هناك فأس معركة جنوني ، فمن الأفضل أن تطارد 3 ؛

Moon Rider: النائب C ، المعروف باسم "Luna Mom" ، نظرًا للعلاقة بين 6 جولات و 3 تنانين ، أداء DPS متوسط ، و 3 تنانين مطاردة ؛

الخفاش: 6 معلقات ركوب ، 3 عاهرات بالمجان ، بلا معنى ؛

Dragon Knight: Main C ، يتطلب جميع معدات الإخراج (بسبب الهجوم الأولي العالي بعد أن تصبح تنينًا ، فإن دخل معدات سرعة الهجوم أعلى ، ولا تعطي وجهًا مجنونًا) ، يوصى بمطاردة 3 ، ويمكنك الحصول عليها 2 سلاح الفرسان التنين ذو النجمتين في طريقهما إلى الحلم ؛

Elf Dragon: 3 حليات تنين ، الضرر مرضي تمامًا ، لا تطارد 3 ؛

التنين السام: 3 حليات تنين ، شخص واحد يتم التخلص منه بثبات في البداية ، و 3.

(بعض الناس لديهم بقعة ناعمة لـ Elf Dragon و Poison Dragon من فئة 3 نجوم ، كل شخص لديه آرائه الخاصة).

بناءً على تحليل التشكيلة ، فإن 6 متسابقين و 3 تنانين هم في مجموعهم تشكيلة ذات إنتاج مستمر ومقاومة عالية فيزيائية وسحرية. لذلك:

التوافق المفيد: يعتمد على سلسلة من الاصطفافات ، مثل السحراء ؛

لعبة رديئة: في إصدار اليوم الذي يركز على سلسلة التحكم وجودة البطاقات الأرجوانية ، فإن مواضع البطاقات المتضخمة لـ 6 متسابقين و 3 تنانين تجعل محاربة أي شخص أمرًا غير مؤات.

4. تحليل مبدأ المحطة

1. الغرض من تكوين مجموعة هو زيادة دخل AOE لـ Dragon Rider و Moon Rider و Elf Dragon.

2. يتوقف التشكيل العام لأن الفرسان لا يفتحون دروعهم لمدة 3 ثوان في بداية اللعبة ، لذلك من الضروري تأخير وقت الاشتباك قدر الإمكان. وينطبق الشيء نفسه على الغابة ، لا تضع الفرسان في الصفين الأولين ؛

3. الأول هو حماية راكب التنين باعتباره النواة المطلقة ، والثاني هو توجيه اتجاه فوهة راكب التنين ؛

4. الموقف الذي لا يحرر فيه متسابق القمر التنين الخيالي هو منع راكب القمر من مهاجمة القتلة في الصف الخلفي وفقدان الضرر الناتج عن الارتداد ؛

5. مواقف الفوضى وفارس الموت قابلة للتبادل.

6. تم وضع تعالى في أعلى اليمين للتعاون مع BUFF البشري المزدوج لإسكات وحدة معينة من الطرف الآخر لأول مرة ؛

7. يوضع التنين السام في الصف الأول لمنع التنين السام من القفز إلى الصف الخلفي للعدو.

8. إذا كان للخصم في الجولة الأخيرة سلسلة تحكم كاملة أو لغز نجمتين ، فيجب أن يقف على كلا الجانبين.

كما هو موضح في الشكل أدناه ، يتم وضع NEC في المنتصف لضمان إمكانية حلب زملائه في كلا الجانبين.

5. ملخص: من الصعب تكوين 6 جولات و 3 تنانين ، التكلفة مرتفعة ، وضع البطاقة جامد ، وبعد التشكيل ، لا توجد أي ميزة تقريبًا في اللعبة باستثناء السحرة. يمكن القول إنها الأفضل تشكيلة الأخ الأصغر في الإصدار الحالي.

ما لم تكن لديك رؤى فريدة عن التشكيلة ، أو كنت تهز M ، لا يوصى بالذهاب في 6 جولات و 3 تنانين.

3.3 ترول رايد

- انقر لإظهار المحتوى المخفي ...

1. تشكيلة مكونة من 7 أفراد: Death Knight ، و Chaos ، و Moon Knight ، و Bat ، و Troll Warlord ، و Little Y (شامان شامان) ، و Witch Doctor ؛

8 أشخاص يمكنهم إضافة NEC لإضافة شخصين أوندد ، 9 أشخاص يمكنهم إضافة Mystery أو Alchemy لإضافة 3 Warlocks ، 10 أشخاص يمكنهم إضافة NEC و Death Prophet و Lich لإضافة 4 أوندد (غير مهم) ، ويمكنك التخلي عن 3 Warlocks لإضافتها اثنان النجا عند لعب ماجى.

2. أفكار التحول والتشغيل:

1. في الجولة العاشرة تقريبًا ، سيكون هناك 2 Xingyue Riders أو Chaos Riders يمكن تحويلهما إلى فرسان. خلال هذه الفترة ، سيتم جمع 4 فرسان وقلادات ترول مجانًا. بعد العثور على 7 أشخاص ، سيكون جنرالات الترول مباشرة تحولت إلى فرسان القزم ؛

2. وفقًا للخصم في الجولة الأخيرة ، قم باختيار 3 أوراق Warlocks و 2 Naga وبطاقات فردية قوية.

3 - تحليل التشكيلة وتخصيص المعدات ومطاردة 3 مرشحين:

فارس الموت: أحد الشخصيات المزدوجة ، يتعاون Death Knight مع NEC لتعويض الزومبي المزدوج ، وليس مطاردة 3 ؛

الفوضى: واحدة من T المزدوجة ، تتطلب جميع المعدات الدفاعية ، والإخراج مثير للإعجاب للغاية عندما يكون هناك فأس معركة مجنون ، يوصى بمطاردة 3 ؛

Yueqi: جوهر إخراج AOE ، يتطلب جميع معدات الإخراج ، يوصى بمطاردة 3 ؛

الخفاش: قلادة ترول ، يمكن استخدام الخفافيش من فئة 3 نجوم مجانًا ، ويمكن استخدام الخفافيش من فئة 3 نجوم مع المعدات الزرقاء ، ولكن لا يتم أخذها في الاعتبار بشكل عام ؛

Troll Warlord: البطاقة الرئيسية لتحويل Troll Rider ، جوهر الإخراج الفردي ، والحاجة إلى معدات للهجوم السريع ، والاندفاع المتبادل للمعدات مع Moon Rider ، والوضع محرج ، ويزيد الغمز بمقدار 3 ؛

Little Y: قلادة Troll ، تحكم واحد ، 3 عاهرات ، لا معنى لها ؛

طبيب ساحر: قلادة القزم ، التحكم في المجموعة ، اقتصادي يسمح لك بمطاردة 3 ؛

NEC: إن جمع قطعتين من الموتى الأحياء وثلاثة مشعوذ ، الحليب الرئيسي ، يحتاج إلى تقليل السحر ومقاومة المعدات ؛

الكيمياء: قم بتكوين ثلاث ساحرات ، والحركة النهائية تقلل الدروع وتحدث أيضًا أضرارًا كبيرة ؛

الغموض: اصنع ثلاثة مشعوذ ، خاصة للمحاربين والفرسان ؛

نبي الموت: يمكن استخدام المعدات الزرقاء ذات النجمتين ، وإلا فلا تختار هذه البطاقة.

استنادًا إلى تحليل التشكيلة ، تعد Troll Rider قائمة استهلاك مستمرة ككل ، لذلك:

التوافق المفيد: التشكيلات التي تفتقر إلى أضرار الانفجار وقدرات الاسترداد ، مثل المحاربين و 6 متسابقين و 3 تنانين ؛

تطابق ضعيف: تشكيلة ضرر الانفجار ، مثل السحرة ؛ تشكيلة ذات دروع عالية والتعافي الذاتي ، مثل 6 عفاريت ؛ سلسلة تحكم كاملة ، مثل القبطان ، ميدوسا.

4. تحليل مبدأ المحطة

1. لماذا يشير الفرسان إلى 6 جولات و 3 تنانين بعد قطع الاتصال؟

2. سيتم وضع متسابق القمر DPS و معركة الترول الأساسية داخل الصف الثاني.

3. احرص على عدم استخدام جهازي تحكم عن بُعد لحجب موضع راكب القمر في الزاوية ؛

4. يضع Death Knight الموجة الأولى من الضرر في الزاوية اليمنى العليا ، ويضع Chaos الموجة الثانية من الضرر في الزاوية اليسرى العليا ؛

5. إذا كان لدى الخصم سلسلة تحكم كاملة أو لغز ذو نجمتين ، يرجى الرجوع إلى فصل 6-ركوب 3-تنانين ووضع NEC في المنتصف.

5. ملخص: ركوب القزم بسيط الشكل ، ومنخفض التكلفة ، وسلس في الانتقال ، ومرن في وضع البطاقة. باستثناء أنه ليس جيدًا مثل 6 جولات و 3 تنانين للعب السحرة ، يمكن قول الإصدار الحالي تقريبًا ليكون بديلاً ممتازًا لـ 6 جولات و 3 تنانين ، وأفضل خيار لفرسان المشي.

3.4 معركة النجا النخبة

1. تشكيلة التشكيل المكونة من 8 أفراد: Doom ، Captain ، Werewolf ، Seaman ، Big Fish (Murloc Guard) ، Medusa ، اختر Troll Warlord إذا كانت لديك سرعة هجوم ، وإلا اختر أي شخص يتوقع أن يطارد 3 جندي ؛

يبلغ عدد سكانها 9-10 ، يمكنك اللحاق بما يصل إلى 3 محاربين إضافيين بنجمتين أو بطاقات قوية في الطريق.

2. أفكار التحول والتشغيل:

1. لا توجد عتبة تقريبًا. قبل الجولة الثالثة عشرة ، هناك 2-3 محارب بنجمتين (خاصة البحارة بالذئب) ، وفي منتصف المدة ، إذا حصلت على أي بطاقة أرجوانية للمحارب (الأفضل في نهاية اليوم) ، يمكنك التحول إلى المحاربون؛

2. في المرحلة المبكرة ، يمكن استخدام Ax ، و Xiaoxiao ، و Juggernaut ، وما إلى ذلك في عملية الانتقال ، وإذا لم يكن هناك أمل في مطاردة 3 ، فسيتم استبدالها تدريجياً في المرحلة المتوسطة والمتأخرة ؛

قبل أن يبلغ عدد السكان 3.7 ، إذا كان اصطياد ميدوسا سيكلفك نقودًا ، فلا تصطاد ميدوسا. ما لم يكن هناك العديد من السحرة في الملعب ، فلن تكون ميدوسا نجمة واحدة ؛

4. ما لم يكن من الممكن أن يتعرض أحد للضرب أو كان حجم الدم غير صحي على الإطلاق ، سيقوم 8 أشخاص بتفتيش البطاقة مرة أخرى ؛

5. فقط عندما يكون هناك محاربان من فئة 3 نجوم في الميدان ، ضع في اعتبارك زيادة عدد السكان إلى 9. وإلا فإن عدد السكان البالغ 8 سوف ينفجر.

3 - تحليل التشكيلة وتخصيص المعدات ومطاردة 3 مرشحين:

يوم القيامة: الناتج الرئيسي ، مع وظيفة ختم الحركة النهائية ، يتطلب معظم معدات الإخراج والدفاع ، يوصى بمطاردة 3 ، يمكنك الحصول على 2 من العذاب نجمتين في الطريق لمطاردة 3 ؛

الكابتن: التحكم الخلفي ، إذا لم يكن الإنسان المزدوج قبطانًا مزدوجًا بنجمتين ، فلا يُعتبر عمومًا أنه يزيد إلى 3 ؛

بالذئب: بشر مزدوج ، وحوش مزدوجة ، الاقتصاد يسمح بسهولة هلاك 3 أو 3 نجوم ، لذلك من الأفضل فتحهم مبكرًا ؛

Haimin: وحش مزدوج ، خرج طاقة Haimin 3 نجوم ، يوصى بمطاردة 3 ؛

السمكة الكبيرة: Double Naga ، الناتج الرئيسي للأسماك الكبيرة من فئة 3 نجوم ، يوصى بمطاردة 3 ؛

ميدوسا: النجا المزدوجة ، التحكم في الضرب الخلفي عالي الجودة وزيادة الضرر ، من الضروري للغاية العودة إلى المعدات الزرقاء ، يجب أن تكون نجمتين ، لا تطارد 3 ؛

Troll Warlord: اختر عندما يكون هناك معدات هجوم سريع ، يمكن مطاردة المخرجات الرئيسية ومعدات الإله 3.

بناءً على تحليل التشكيلة ، فإن Naga Elite عبارة عن تشكيلة إخراج مستمرة مع التحكم والتلف والدروع العالية والمقاومة السحرية العالية ككل. لذلك:

Naga Elite Battle أقل شأناً قليلاً من تشكيلة التعافي الذاتي مثل قلادات Ned و 3 Warlock ، وهي خائفة بشكل خاص من تشكيلة الألغاز المكونة من نجمتين.

ولكن طالما كانت الجودة عالية بما فيه الكفاية ، يمكن تجاهل كل علاقات ضبط النفس.

4. تحليل مبدأ المحطة

1. تعليق الجنود في الصف الأخير ككل من أجل حث الخصم على تكوين مجموعة والاندفاع إلى الأمام ، مما يؤدي إلى تعطيل تشكيل الخصم ؛

إذا اصطف المقاتلون في الصف الأول ، فسيحيطون مباشرة بتشكيل العدو ، ولن يكونوا مليئين بمنطقة AOE فحسب ، بل سيذهب بعض المقاتلين أيضًا للتسوق ؛

2. يتم وضع القبطان وميدوسا في المقدمة من أجل الفتح مقدمًا ، والصف الثاني لا يوضع في الصف الأول. أولاً ، لمنع المواجهة المباشرة بين العدو والبشر ، والثاني هو منع الموت المفاجئ لميدوسا ؛

3. ضع في اعتبارك وضع القبطان والمستذئب في الصف الأول.

5. الملخص: من السهل تشكيل Naga Elite Battle ، وفكرة التشغيل بسيطة نسبيًا ومباشرة ، فهي تتمتع بالتحكم والإخراج ومقاومة سحرية عالية للدروع ، وهي مناسبة بشكل خاص للمبتدئين.

3.5 الطريقة الثالثة ومتغيراتها

(أنا شخصياً لست جيدًا في 6 طرق ، وأنا أكثر اعتيادًا على اللعب القوي بالبطاقة الفردية بثلاث طرق في المرحلة المتأخرة ، لذلك أتحدث فقط عن 3 طرق)

1. تشكيلة التشكيل: تتميز المجموعة المكونة من 3 طرق بالمرونة. باستثناء الطريقة 3 الأساسية (العصا الكهربائية ، وفتاة الثلج ، وطريقة الضوء) ، والتي تم إصلاحها قبل المرحلة المتأخرة ، يمكن دمج باقي مواضع البطاقة في سوف ، وسيتم إعطاء الأولوية للسيطرة ؛

2. أفكار التحول والتشغيل:

1. في المرحلة المبكرة ، ابحث عن 3 محاربين في الصف الأمامي ، وفي حالة Thrall (المسبب للعرقلة) ، يمكنك العثور على 4 من الأورك في الصف الأمامي ؛

2. إذا أمسكت بالعصا الكهربائية ، يمكنك التفكير في القيام بثلاث حركات ، إذا التقطت طريقة الضوء ، يمكنك أن تقرر القيام بثلاث حركات ، لا تمسك بفتاة الجليد حتى تقرر القيام بثلاث حركات ؛

3. إذا كنت ترغب في استخدام 3 طرق بدون طريقة الضوء ، يمكنك استخدام التنين الخيالي وفتاة النار بدلاً من طريقة الضوء ، وقد يكون للدهون الزرقاء أضرار تعويضية غير كافية ؛

4. إذا كان الصف الأمامي عبارة عن 4 الأورك (Juggernaut ، Ax ، Beastmaster ، Thrall) ، فقط العفاريت و Thrall من فئة 3 نجوم يمكن الاحتفاظ بها في المرحلة اللاحقة ؛

من بينها ، نظرًا لأن حركة Juggernaut النهائية مرتبطة بالضرر السحري ، فهي تتمتع بأفضل توافق مع القوانين الثلاثة ؛ لن يبقى Beastmaster أبدًا ما لم يرتفع إلى 3 مجانًا ؛ سكين القفز 3 نجوم وفأس الملك Juggernaut لديه معجزة التأثير في الحرب الأهلية للسحراء ؛

5. إذا كان الصف الأمامي مقاتلًا ، فيجب توصيل القبطان. إذا لم يكن هناك SF (Shadow Demon) ، يمكنك اختيار Doomsday ؛

6. تحكم القبطان والضرر السحري للحركة النهائية متوافقان جدًا مع السحر 3 ، ويمكنهما إيقاف القبطان دون تفكير ؛ التحكم في اليد الخلفية لميدوزا غير مناسب للسحر 3 ؛

7. هراوة كهربائية مزدوجة > الهراوة الكهربائية + شيطان الظل ، على الرغم من أن ضرر الأول ليس جيدًا مثل الأخير ، لكن الأول يحفظ فتحة البطاقة ، والثاني هو الاحتفاظ بإمكانية مطاردة 3 بهراوة كهربائية ؛

8. يعتبر التحكم الرئيسي مهمًا بشكل خاص في المرحلة المتأخرة ، ويمكن استخدام Thrall ، والقبطان ، والمد والجزر لتكملة التحكم ؛

9. إذا كان الضرر غير كاف ، يمكنك إضافة بطاقات برتقالية الضرر السحري (liches ، الطائرات) أو مجرد تلف البطاقات البرتقالية (الألغاز).

باعتباره انفجارًا للضرر المادي ، يكون بومبرمان مفيدًا فقط ضد الدروع المنخفضة والتشكيلات الواضحة مثل السحراء والجان.

3 - تحليل التشكيلة وتخصيص المعدات ومطاردة 3 مرشحين:

عصا كهربائية: الناتج الرئيسي ، بالكاد نصف طن ، يستحق المطاردة 3 ؛

فتاة الجليد: يعود الفريق إلى اللون الأزرق ، محرك الساحرة وتدفق الحركة الكبيرة ، يكفي نجمتان ؛

طريقة الضوء: الإخراج الرئيسي ، والانتعاش البطيء إلى اللون الأزرق ، لذلك يحتاج إلى معدات الإخراج المناسبة والمعدات الزرقاء ، ولا يلاحق أبدًا 3 ؛

العبودية: نطاق المحرك الأول صامت ، ويجب أن يكون الفائز في الحرب الأهلية السحرية نجمتين ؛

الكابتن: التحكم في الضربة الخلفية ، الضرر كبير في نظام 3 قوانين ، حتى لو كان القبطان المزدوج ذو النجمتين لا يفكر في مطاردة 3 ؛

شيطان الظل: الناتج الرئيسي ، إذا كان الضرر غير كاف ، شيطان الظل العلوي ؛

Doomsday: بطاقة واحدة من الدواء الشافي ، حصريًا مع Shadow Fiend ، اختر واحدة أو لا.

بناءً على تحليل التشكيلة ، فإن الطريقة الثالثة هي تشكيلة خرج الاندفاع المباشر ، لذلك:

تطابق مفيد: جميع التشكيلات التي لا تحتوي على مقاومة سحرية ، ومقاومة سحرية منخفضة ولا يمكنها الاستيلاء على اللاعب الأول ، مثل 6 العفاريت ، وراكبي الترول ، والجان ، وما إلى ذلك ؛

لعبة العيوب: تشكيلة مقاومة سحرية عالية ، مثل قيود النجا ، 6 جولات.

4. تحليل مبدأ المحطة

(هناك العديد من المتغيرات للطريقة الثالثة ، إليك طريقة شركة مصفاة نفط عمان الكلاسيكية كمثال)

تحليل مبدأ محطة الإغلاق الذاتي التقليدية:

1. زاوية التخفيض الإجمالية هي لحماية الصف الخلفي ، والثاني هو زيادة ضرر AOE إلى أقصى حد ؛

2. يضع Thrall الزاوية اليسرى العلوية من أجل أخذ الموجة الأولى من الضرر ، أولاً للتكبير ، وينطبق الشيء نفسه على القبطان ، لكن انتبه إلى النقطة المقابلة الصامتة للقبطان ؛

3. تقليل زاوية طريقة الضوء هو توجيه اتجاه الحركة النهائية لطريقة الضوء وتقليل فرصة حدوث تطابق مزيف.

4. فتاة الجليد تقف على الجانب الأيسر من طريقة الضوء لمنع القاتل من قطع طريقة الضوء مباشرة ؛

5. من أجل ضمان أن تحركات العصا الكهربائية وسحر الظل النهائية يمكن أن يكون لها عوائد أعلى ، يتم وضعها بشكل عام في الصف قبل الأخير. من بينها ، نظرًا لأن العصا الكهربائية لها نطاق أصغر ، يتم وضعها خارج شيطان الظل ؛

6. مواقف ملك الفأس وملك الوحوش والطاغوت ليست خاصة جدًا إذا لم يكن هناك 3 نجوم ولا سيوف قفز ، وعمومًا لا تحتفظ بـ 4 أوركات في المرحلة اللاحقة ؛

7. سبب الوقوف على الجانب الأيمن: يجب أن يحافظ الساحر دائمًا على نفس الوضع الجانبي للخصم ، وذلك لضمان الحركة الأولى والحد الأقصى من AOE.

معظم الناس معتادون على الوقوف على الجانب الأيسر ، لذلك نقف على الجانب الأيمن ، في نفس جانب الخصم. سواء كنت تقف يسارًا أو يمينًا في النهائيات يعتمد على موقع خصمك.

تحليل مبدأ المحطة الجديد:

1. وضع العبث والفأس والقبطان الصف الأول لأخذ الموجة الأولى من الضرر ، يجب على القبطان الانتباه إلى المحاذاة ؛

2. يستخدم الصف الثاني من العصا الكهربائية ومحطة شيطان الظل لتعظيم الضرر AOE. العصا الكهربائية لها نطاق أصغر وتكون أكثر سمينًا ، لذلك يتم وضعها على الجزء الخارجي من شيطان الظل ؛

3. توضع فتاة الجليد في الصف الأخير من أجل أن تكون شبحًا ميتًا لأسلوب الضوء ، ودع القاتل يقطع الفتاة الجليدية بدلاً من قطع الضوء ؛

4. مقارنة بموقف التوحد التقليدي ، يمكن أن يتسبب الموقف الجديد في ضرر أكبر ، ولكن يجب عليك دائمًا الانتباه إلى المحاذاة بين Thrall والقبطان في الصف الأول ، ولا ينصح باستخدامه للمبتدئين.

5. الملخص: إن الطريقة الثالثة مكلفة في البناء ، ومرنة في تجميع الصفوف ، وتعتمد بشكل كبير على المحرك الأول ، ولها متطلبات عالية للوقوف ونقطة المقابلة ، لذلك لا ينصح باستخدامها للمبتدئين.

3.6 الصيد الحربي ومتغيراته

1. تشكيلة مُشكَّلة: التشكيلة الأكثر مرونة ، باستثناء Little Black و Medusa و Doom و Captain و NEC ، والتي لم تتغير أساسًا ، تتم مطابقة باقي القطع وفقًا للتاجر والتشكيلة الموجودة في الميدان.

المرجع: 3 معارك (Doomsday ، Captain ، Werewolf ، Sailen أو أي محارب 3 نجوم) ، 3 صيد (Little Black ، Medusa ، Windrunner ، Beastmaster ، Tide) ،

3 Warlocks (NEC ، Mystery ، Alchemy ، Toxic ، 2 Star DP-Death Prophet) ، 2 Undead (Little Black ، NEC ، Death Knight) ،

2/4 Beasts (Wolfman، Seaman، Venomous، Xiongde)، 2 Naga (Big Fish، Medusa، Tide)، 2 Humans (Wolfman، Captain).

2. أفكار التحول والتشغيل:

1. اللعبة بأكملها لا تفوت أي أسود صغير ، قبل 10 جولات ، يمكن أن يفكر الأسود الصغير في المشي والصيد بنجمتين ؛

2. في المرحلة المبكرة ، تكون الأولوية لإيجاد Xiaohei بنجمتين و 3 محاربين (يمكن استخدام Ax و Xiaoxiao) ؛

3.6 السكان: 3 معارك ، 3 صيد ، أو 3 معارك ، 2 أوندد بالإضافة إلى Xiaohe ؛ 3 صيادين هم عادة Xiaohe ، Fengxing ، و Beastmaster ، ولكن يمكنك أيضًا استخدام بوم (النمر الأبيض) ؛ استبدال فارس الموت ؛

4.7 السكان: 3 معارك ، 3 مطاردة ، 2 أوندد ، واستبدال المحاربين الأخيرين اليائسين تدريجيًا بالقادة ، يوم القيامة ، المستذئبين ، والبحارة ؛

قبل 5.8 من السكان ، من الأفضل جمع أكثر من 5 من السود ، لأن احتمال وجود بطاقة رسوم واحدة ينخفض بشكل حاد من 8 أشخاص ؛

6. Medusa و Tide يحلان محل Fengxing أو Beastmaster. يتم تحديد ما إذا كان سيتم استبدال Beastmaster أم لا من خلال ما إذا كان Beastmaster يأمل في مطاردة 3 ؛

7. في حالة معارك Captain و Doom و Werewolf 3 ، فمن الأفضل استبدال البحارة الذين ليس لديهم أمل في مطاردة 3 مع Xiong De ؛

قبل جولات 8.25 ، يقرر الخصوم في جولة ما قبل الحكم ، اعتمادًا على تشكيلة الخصم ، ما إذا كانوا سيجمعون 3 Warlocks أو 2 Naga أو العثور على بطاقة برتقالية مستهدفة.

للمحاربين والفرسان و 6 الجان والتشكيلات الأخرى التي تفتقر إلى رشقات نارية ، قم بتكوين 3 مشعوذين ، وابحث عن 2 ناغا للسحراء.

3 - تحليل التشكيلة وتخصيص المعدات ومطاردة 3 مرشحين:

Xiao Hei: إذا كان بإمكانك الحصول على 3 نجوم ، فهو C الرئيسي ، فأنت بحاجة إلى جميع معدات الإخراج ، ويجب أن تطارد 3 ؛

ميدوسا: التحكم في اليد الخلفية للمفتاح وزيادة الضرر ، تعود ميدوسا إلى اللون الأزرق بشكل أسرع في تشكيلة الصيد الثالثة ، وتحتاج إلى العودة إلى المعدات الزرقاء ، وعمومًا لا تطارد 3 ؛

الشعبية: يوفر ضررًا بسبب الانفجار ، ويتطلب معدات زرقاء ومعدات مقاومة سحرية ، ويمكن استبداله بميدوزا ، ولا يلاحق 3 ؛

Beastmaster: في المرحلة المبكرة ، يحمل 3 صيادين المقبض ، وفي المرحلة اللاحقة ، إذا لم يكن هناك أمل في مطاردة 3 ، فسيتم استبداله بـ Medusa أو Tide ؛

Doomsday: المحاربون الأساسيون ، يحتاجون إلى جميع المعدات الدفاعية ، ويمكنهم مضاعفة يوم القيامة بنجمتين أو مطاردة 3 ؛

الكابتن: تحكم يدوي عالي الجودة ، وعمومًا لا تطارد 3 ؛

NEC: اجمع 2 أوندد ، 3 ساحر ، ممرضة ، لا تطارد 3.

استنادًا إلى تحليل التشكيلة ، تعد لعبة War Hunt تشكيلة متنوعة ومرنة ، لذلك:

باستثناء 3 Hunter و 6 Elves ، لا توجد مزايا وعيوب محددة.

إن مفتاح الصيد الحربي هو ضبط التشكيلة وفقًا للخصوم في النهائيات ، بحيث تصبح أي مباراة ميزة.

4. تحليل مبدأ المحطة

Battle Hunter هي في الحقيقة تشكيلة عشوائية للغاية من حيث التشكيلة والموقع.

عندما يقرأ القراء هذا ، يجب أن يكون لديهم بالفعل فهم معين لأساسيات الموقف ، لذلك سأذكر فقط النقاط الرئيسية لموقف الصيد في المعركة.

1. تم إرجاع الصف الأمامي من المد والجزر ومحطة القبطان إلى اللون الأزرق ، وتم تكبيرهما في أسرع وقت ممكن ؛

في 2.3 ، يمكن وضع ميدوسا ذات الظهر الأزرق في تشكيلة الصيد في الصف الأوسط والخلفي ، ولا داعي للضرب للعودة إلى اللون الأزرق ؛

3. يجب على القبطان والمستذئب الانتباه إلى المحاذاة ؛

4. الأسود الصغير معلق في الزاوية ، ويمكن لـ NEC الوقوف بجانبه كحارس شخصي.

5. ملخص: لعبة صيد المعركة بسيطة في الشكل ، وسلسة في الانتقال ، ومرنة للغاية في التشكيلة ، سواء كانت اللعبة ميزة أو عيبًا يعتمد كليًا على خبرة اللاعب وحكمه على الموقف.

ومع ذلك ، بسبب التجميع المرن للتشكيلة والعديد من اتجاهات التحويل ، من السهل على المبتدئين أن يشعروا بالارتباك.

إذا قمت بفرض تشكيلة ثابتة لصيد المعارك ، فسيكون لذلك تأثير معاكس ، لذا فإن هذه التشكيلة مناسبة فقط للاعبين الذين لديهم بالفعل فهم معين للعبة.

3.7 العفاريت ومتغيراتها

هناك ثلاثة أنواع رئيسية من المتغيرات العفريت: قانون عفريت ، وفن عفريت ، وشوكة عفريت.

1. طريقة Goblin: الصف الأمامي Goblin 3 بالإضافة إلى الصف الخلفي من 3 طرق ، قبطان التوصيل ، Doom / Shadow Fiend ، سواء جاء القاذف أم لا ، أفضل تشكيلة انتقالية للعفريت ؛

2. تقنية Goblin: تعتمد بشكل كبير على العفاريت والقاذفات من فئة 3 نجوم ، وهي ضعيفة في المدى المتوسط ، ولا يمكن لأحد التغلب عليها ما لم يتم قمع الجودة ، وحتى إذا كان لديك 6 عفاريت في المرحلة اللاحقة ، فلا يمكنك التغلب على بركه. Goblin هي مسرحية تترك القدر للتاجر ولا ينصح بها ؛

3. Goblin Thorn: خيار بعد تعزيز Assassin ، هناك 3 قتلة بنجمتين (Bounty ، Queen of Pain ، TA-Templar Assassin ، PA-Phantom Assassin) يمكن اعتبارهم في مرحلة مبكرة ، ولا يعتمدون كثيرًا على الصف الأمامي من Goblin ذو الـ 3 نجوم ، لكنه لا يزال يعتمد بشدة على بومبرمان كخيار ثانٍ لتحولات عفريت.

هذه المقالة تتحدث فقط عن أفضل طريقة للعفريت.

1. الاصطفاف: No 6 Goblin: Goblin Front line، three way (electric stick، ice girl، light way)، Captain، shadow demon / doomsday؛

6 عفريت: 6 عفريت + 3 تعاويذ + أي بطاقة برتقالية (من بينها ، تعويذات الطائرة والعفريت 3 هي الأفضل ، ضرر سحري + 4 حرفي).

2. أفكار التحول والتشغيل:

1. إذا كان هناك 3 عفاريت بنجمتين أو آلات تسجيل بنجمتين قبل الجولة العاشرة ، فيمكنك التفكير في المشي مع العفاريت ؛

2. بعد الحصول على العصا الكهربائية وطريقة الإضاءة ، تأكد من الانتقال إلى طريقة العفريت ، ويمكن استبدال طريقة الضوء بفتاة النار أو التنين الخيالي ؛

3. يفتقر عفريت إلى السيطرة ، ويجب أن يتم توصيل القبطان في منتصف المدة ، ويوم القيامة غير موجود في الصف الأمامي ، وشيطان الظل غير موجود في منطقة AOE ؛

4. يمكن استخدام طريقة عفريت كطريقة ثالثة ، وليست هناك حاجة لتسلق التكنولوجيا عن عمد ؛ ما لم تكن القوة القتالية الحالية لا تقهر تقريبًا ، فلا يجب إجبارها على التسلق التاسع ؛

عندما يكون عدد السكان 5.8 ، يمكنك البدء في البحث عن البطاقات ، حتى تجد جميع السحرة من فئة نجمتين أو يمكنك إذابة الجميع ، عندها يمكنك توفير المال وزيادة العدد إلى 9 ؛

6. اضبط التشكيلة وفقًا للخصوم في الجولة الأخيرة.إذا كان الخصم ساحرًا ، حتى لو تم العثور على المفجر ، فلا داعي للذهاب إلى 6 عفريت ؛

إذا كنت ضد تشكيلة غير ساحرة ، فحاول البحث عن المفجر. إذا لم تتمكن من العثور على المفجر ، فاستخدم الطريقة الثالثة للقتال. المفجر هو مجرد كعكة على الكعكة في طريقة عفريت 3 ، وهو ليس حرجا.

7. شوكة عفريت وفن عفريت ليس لديهم خيار سوى التسلق السريع للتكنولوجيا للعثور على قاذفات القنابل ، سواء كنت تستطيع أكل الدجاج أم لا يعتمد على التاجر.

3 - تحليل التشكيلة وتخصيص المعدات ومطاردة 3 مرشحين:

في تشكيلة Goblin 3-way ، يمكن مطاردة كل من Timbersaw و Tinker و Clockwork و Bounty بمقدار 3 ، ويمثل الترتيب الأولوية.

بالنسبة لبقية تحليل التشكيلة ، يرجى الرجوع إلى الفصل 3.

4. تحليل مبدأ المحطة

لمبدأ الموقف ، ارجع إلى الفصل 3 الذي تم حذفه.

5. ملخص: طريقة عفريت هي في الأساس طريقة لعب ثلاثية مع العفريت كصف أمامي ، وهي لا تعتمد على المفجر ، وهي طريقة اللعب الأكثر استقرارًا للعفريت.

من ناحية أخرى ، لا يمكن لـ Goblin Technique و Goblin Thorn سوى زيادة 9 بسرعة للبحث عن Bomberman.

4 أفكار أخيرة

(يفتقر المارة عمومًا إلى الخبرة في النهائيات. غالبًا ما أنضم إلى الخصم في 5-10 جولات في النهائيات عندما أتأخر 50 في الاقتصاد وأكثر من 40 في HP. لهذا السبب ، ستفتح هذه المقالة عمودًا للحديث حول النهائيات. فكرة الدائرة)

من الجولة 21 إلى الجولة 25 على أبعد تقدير ، يجب أن تحكم مسبقًا على 1-2 من المعارضين في الجولة الأخيرة ، وجمع القطع لكبح جماح الخصم قبل 5 جولات على الأقل.

(إذا كانت فجوة القوة كبيرة جدًا ، فلا يمكنك الاستعداد والتركيز على تحسين جودة تشكيلتك.)

اللعب العام:

1. تكسير نقي الجودة ، وتجاهل أي علاقة ضبط النفس (نايرد ماجى المعلق ، نيرد المقيّد ، يمكن أن يظهر فقط أن فجوة الجودة بين الجانبين كبيرة جدًا) ؛

2. يتواجه الأعداء والبشر ضد بطاقات المفاتيح الخاصة ببعضهم البعض ، حيث تكون البطاقات الرئيسية هي التحكم ، تليها البطاقة البرتقالية ذات النجمتين ، وأخيراً Xiong De ، والتي تعتمد بشكل كبير على الحركات الكبيرة ؛

3. سلسلة تحكم كاملة (اختر اثنين من القبطان ، ميدوسا ، المد والجزر) ؛

4. أي بطاقة برتقالية نجمتين.

للعب:

1. معركة النجا

التحليل: درع عالي ، مقاومة سحرية عالية ، إخراج مستمر ، لا توجد قدرة استرداد ؛

التدابير المضادة:

1. تجاهل نسبة المقاومة المحض الضرر: الغموض؛

2. تحسين القدرة على الاسترداد: فقط التشكيلة التي تحتوي على فتحات بطاقات كافية يمكنها جمع 3 مشعوذ أثناء البحث عن اللغز ؛

3. إذا كانت القطع الرئيسية مثل 2-star Mystery أو 3-star Xiong De تأكل دومًا الموت ، فمن المستحسن أعلى الصف الأول مباشرةً وفتح اللعبة الكبيرة قبل أن يمتلئ يوم القيامة باللون الأزرق.

2 ، ألمانيا الحليب

التحليل: مستوى المراوغة A ، الإخراج المستمر ، قدرة الاسترداد القوية ؛

التدابير المضادة:

1. انفجار الضرر: مفجر (انفجار الضرر المادي) ؛

2. تحسين القدرة على التعافي: 3 ساحرون.

3. بركه

التحليل: الاعتماد على الخطوة الأولى ، الجلد المقرمش ، الضرر السحري المتفجر ؛

التدابير المضادة:

1. Double Naga (فقط Naga Battle و 3 Hunting يمكنهما التفكير في 4 Naga عندما لا تستطيع Naga المزدوجة حملها) ؛

2. أخذ زمام المبادرة للعب سلسلة التحكم (بشكل رئيسي في Mage Civil War): خذ Thrall و Tide كعنصر تحكم أول ، والقبطان و Medusa كعنصر تحكم ثان ، ولا تمنح السحرة فرصة للتوسع ؛

3. انفجار الضرر: بومبرمان ، حاول قتل تقلص ماجى في ثوان.

4. ضبط الموقف: تفريق المواقف.لا تقف على نفس الجانب من البركه.في النهائيات ، يجب عليك دائما الانتباه إلى موقف الخصم.

4 ، 6 تنانين و 3 جولات

التحليل: درع عالي ، مقاومة سحرية عالية ، إخراج AOE مستمر ، نقص في التحكم والتعافي ؛

التدابير المضادة:

1. تجاهل نسبة المقاومة المحض الضرر: الغموض؛

2. تحسين القدرة على الاسترداد: فقط التشكيلة التي تحتوي على فتحات بطاقات كافية يمكنها جمع 3 مشعوذ أثناء البحث عن اللغز ؛

3. تحسين سلسلة التحكم: Captain + Medusa ، يمكنك استخدام 6 تنانين و 3 متسابقين يفتقرون إلى التحكم كحقيبة رمل ، وهو سبب مهم لنسخة 6 تنانين و 3 فرسان من الأخ الأصغر ؛

4. اضبط الموضع: قم بتفريق الموضع ، ويجب أن يتجنب الإخراج الأساسي فوهة متسابق التنين.

5. عفريت

التحليل: درع عالي ، انتعاش عالي ، لا توجد مقاومة سحرية ؛

التدابير المضادة:

1. تجاهل نسبة المقاومة المحض الضرر: الغموض؛

2. تحسين القدرة على الاسترداد: فقط التشكيلة التي تحتوي على فتحات بطاقات كافية يمكنها جمع 3 مشعوذ أثناء البحث عن اللغز ؛

3. الضرر السحري: ثلاث طرق ، ضرر سحري من نوع بطاقة برتقالية نجمتين (طائرة ، ليتش) ، لا تلتقط قاذفات نوع الإخراج المادي ؛

4. إذا كان الطرف الآخر أسلوب عفريت ، فأنت بحاجة إلى التفكير في النجا المزدوجة ؛

5. في الواقع ، بعد تشكيل طريقة عفريت بالكامل ، باستثناء السحراء الذين لديهم سلسلة تحكم كاملة ، تكون الاصطفافات الأخرى أقل شأنا بشكل عام.

6. صيد الحرب

التحليل: هناك عدد كبير جدًا من المتغيرات الخاصة بصيد الحرب ، وفي القتال الفعلي ، يجب أن نحلل ونجد الإجراءات المضادة المقابلة وفقًا للأفكار المذكورة أعلاه.

5. الخلاصة

هذه المقالة ليست فقط إستراتيجية للاعبين المارة ، ولكنها أيضًا ملخص عن مسيرتي في لعبة الشطرنج الآلية لأكثر من شهر.

تختلف هذه المقالة عن الإستراتيجية الحاسمة ، فهي تميل أكثر إلى شرح وتحليل المبادئ ، بهدف إلهام القراء للتفكير بشكل مستقل ، الأمر الذي يشغل مساحة كبيرة.

آمل أن يتمكن القراء من الخروج من أغلال أسلافهم والخروج عن طريقتهم الخاصة بعد أن يتقنوها.

"الذئاب" تجربة وسائل الاعلام سيكون: السيد Kitao الحديث عن الفرق بين الذئاب وسلسلة الروح

"مجنون حديقة الديناصورات" الطبقة وضع غبية أسلوب منغ جولة ناحية، ولعب لعدم الابتعاد

بعض الناس تلعب مباريات في مقاهي الانترنت، شخص يراقب التمان، هل رأيت معظم الناس رائع تفعل؟

العالم من علب: استيقظ، والملابس الحنين كونفدرالية نسبة القبائل هو 6: 4، واختيارك هو؟

"رايتس ووتش بايونير" أين هو معرفة قوية الإنجليزية؟ جاء الإخوة أن يراني جيدا الشاشة

"العالم من علب" Eternalfaith: إعطاء بعض الاقتراحات والأفكار بلد لاعب يخدم

"الذئاب" تقييم: اسم بلد وي، مرت الظل بعيدا الذئاب، تشي أمام فخ، حتى الموت

"الذئاب" المفسدين خطيرة! تمديد القصة الكاملة، ملخص NPC التفاعل

"الخيال الأزرق" إنتاج أوميغا سلاح (UB وو)

"حجر الموقد أسطورة" المصمم: يتم استدعاء Khadgar مرتين لاستدعاء أتباع جميع بطاقات

"حجر الموقد أسطورة" الظل ارتفاع: بطاقة جديدة 26TH لاول مرة مؤتمر

"العالم من علب" مرحبا، الجميع، أنا ثلاثة أرباع الأرز