"الذئاب" تقييم: اسم بلد وي، مرت الظل بعيدا الذئاب، تشي أمام فخ، حتى الموت

الكاتب: NGA-hjyx01

22 مارس، الذي طال انتظاره العالمية على الانترنت ألعاب تعليمية الأحرف على نطاق واسع: "إعادة كتابتها وفاة واحد من كلمة ميتة" للبيع.

قبل البيع، وفقا لمرساة عدم الكشف عن هويته لعبة المرأة الحالي التجريبي، وهذه اللعبة من الصعب الرهيبة. بعد أن قال الجماهير القراءة: من الصعب جدا، لا أريد أن جلد الذات، التحميل المسبق 13G فقط، تريد استرداد. ومع ذلك، وبعد الافراج عن مسؤول من اللعبة، وجدت أن هؤلاء الناس، على الرغم من رفض الفم، والجسد هو صادق جدا.

بلغت ذروة Sekiro على الانترنت 12.5W، في المرتبة الخامسة البخار

خطأ: وجهت جميع القتلى تأتي أولا لمنتج مقابلة هيديتاكا ميازاكي:

جميع القتلى: سيد، وهذه المرة جعل ألعاب الذئاب جديدة، ما هي أكبر الصعوبات؟

هيديتاكا ميازاكي: اللعب على المذبح هو في الحقيقة من الصعب جدا، لأن المذبح ضيق جدا وسريعة لتسقط، أشعر المضطربة جدا.

جميع القتلى: لقد سمعت أن يعاني مرة أخرى، وفريق الإنتاج المستخدمة عمدا للعلاقات الروح الروتينية واللاعبين القدامى بدورها القائم على RPG والماجستير ما تفعله من أجله؟

هيديتاكا ميازاكي: الخام يي والحزن، والموت هو أيضا لماذا يزعج، عندما يكون لديك لفهم انتحار مجنونة رفرفة شارع ندرك العدالة أن هذا هو جولة صوت الحقيقة، وأنا لن يكون بطبيعة الحال يعود Dangdang متى.

كل الناس ميت: ما هو Dangdang عندما؟

هيديتاكا ميازاكي: Dangdang عندما يكون

استعراض

: الظل تختفي الذئاب الماضي والحاضر

: اسم ملكوت الموت القصب والجمال

: روح نكهة التراث تنشو اللعب

: تشي فخ معركة طائفة لسحب قبالة

: فرسان الروح القتالية نحو الموت

: الظل تختفي الذئاب الماضي والحاضر

0، تنبت من تنشو

بدءا من عصر FC، النينجا موضوع اللعبة تحظى بشعبية، وانتشار من الظل للالنينجا النينجا التنين السيف، من شبح أسطورة لحشيشة الملوك، في تاريخ اللعبة تركت علامة الكلاسيكية. ومع "هائج" النينجا في مختلف اللعبة، "الدراما النينجا ثلاثي الأبعاد" كنقطة الدعاية من السماء وفيا لثقافة النينجا، وطريقة القتال وايدو في وقت متأخر توكوغاوا الظواهر الاجتماعية كرد فعل على بداية المباراة، ثم أصبح لعبة واحدة الطبقة موضوع النينجا الشبح أفضل (إذا كنت لاعب دي أو تي ايه، ثم ربما كنت أعرف الشبح قاتل Rikimaru دي أو تي ايه في إلهام التصميم هو من هذه اللعبة). تنشو بعد نجاح كبير، ولكن IP عدة مرات ذهابا وإيابا، أولا وقبل كل ذلك بسبب ضعف المبيعات من الجيل الثاني، وسيتم نقل IP اكتساب لمن K2 البرمجيات، واستخراج الذاتي بعض المواد تنشو توجيه تطوير سلسلة السامرائي ، في حين أخذ K2 على تنشو 3 نجاح ذوي الخبرة وأعمال المتابعة بشرت في فترة شهر العسل، ولكن مع تنشو: ألف فوضى الفشل، K2 جلب تنشو IP التبديل تغيرت مرة أخرى، ولكن لكابكوم، و هذه السلسلة أيضا تتلاشى ببطء عن الأنظار في لاعب.

لهيديتاكا ميازاكي، سواء كان ذلك يرجع إلى اختلاف في فقدان IP أو أسلوب جيد، قد لا تكون وضعت تنشو تتمة خيارا ممكنا، ولكن لوضع "تنشو" نوع من اللعبة هو أنه كان المؤامرة، وفقا لمقابلة فامتسو مع ميازاكي، في عام 2015 في وقت مبكر، بعد لعنة دماء DLC الصياد القديم الانتهاء، من البرنامج بدأت في تطوير فقط الذئب. التالي كشف في عام 2017 من لوس أنجلوس، وجائزة لعبة في خطة التنمية الذئب، بحلول عام 2018 E3 الذئاب أعلن رسميا فترة ما قبل البيع، ميازاكي يبدو أن حقا إن تركت الروح كما نهاية السلسلة، تحولت إلى تطوير هذا من اليوم معاقبة يجمع بين عناصر من الشبح ونمط أسلوب ميازاكي العمل لعبة. ليس هناك شك، بأنه "تراث الروح،" الذئاب الفوز الذي طال انتظاره. بالمقارنة مع العالم الكبير الجوي الروح السلسلة، اليابان فترة الدول المتحاربة والذئاب الخلفية الأسطورية مفهوم جذور أعمق الثقافية، ولكن أيضا واحدة من العنصر الثقافي أروع ميازاكي اللعبة نوايا في اللعبة. وقال إن هيديتاكا ميازاكي لا السماح للجماهير أسفل انتظار طويل، ليست هذه هي "الدول المتحاربة الروح" ليس "تغيير سحرية بظاهرة"، ولكن ورثت "نكهة روح أسلوب" و "تنشو" القسم اللعب أعمال جديدة.

1، وعهد الممالك المتحاربة من "السحر منخفض"

لفترة الدول المتحاربة (1467--1585 سنوات أو 1615) للقطاع، قبل فترة كاماكورا شوغن آخذ في التحسن تدريجيا الأساطير اليابانية أنشأت الفترة، الذئاب، يمكننا أيضا أن تجد الكثير من الوحوش وضع إشارة بدأت لأول مرة خلال هذه الفترة، "أوجي ملاحق قصة" و "أشباح" وضع (أشباح يستخدم ليلة أيضا في وقت لاحق في كاريكاتير)

اليابان توكوغاوا بعد الانتقال من مجتمع إقطاعي إلى التطور الرأسمالي، مستقرة نسبيا السياسية والاقتصادية والأدب الحديث والفن جي داتشنغ، ونحن على دراية مثل شكل من اشكال الفن Ukiyo الإلكتروني هو نشأة وتطور خلال هذه الفترة.

ومن المثير للاهتمام، موضوع استخلاصها من فترة الدول المتحاربة من على الطريقة اليابانية تفضيلات اللعبة أكثر تقلبا والخلفية التاريخية من الأساطير اليابانية، وفترة فترة الثلاثة الممالك والصينية تسمى لعبة مرسومة اليابانية الوفرة، ووحدة توكوغاوا استعادة الحكمة مقارنة مع هذه الفترة من التاريخ مستقرة نسبيا، وأمراء الحرب اليابانية ومنذ هذا الوقت، في هذا اليوم وهذا العصر، مع شوغون (المعروف أيضا باسم شوغون) والإقطاعي واجب شوغن الحرس حول تراجع هيبة النجوم، ساعد الوصي shugodai حول طاغية المحلية، وظهرت المدنيين حتى كاسم. حول اسم وثم تهيمن على الحزب، وحتى السيطرة على العالم أصبح "العالم"، فقد أصبح من الممكن. بل هو أيضا الخالق للثقافة في وقت لاحق من العيون الخضراء لها سبب هذا بالطبع التاريخ مع العديد من التقلبات والمنعطفات تظهر نخبوية.

في اسم البلد القصب الذئاب اللعبة مجموعة في دولة خيالية في النفقات العامة للفترة الدول المتحاربة، والمراسلات الخاصة بين كل الشعب والدول المتحاربة جميع الذكور يمكن أن نتوقع لإجراء متابعة الأبحاث عالم وولف، والبلاغ لم تذوق بعناية الكثير من التحليل، وليس هنا. أذكر نقطة أكثر إثارة للاهتمام: في الأساطير اليابانية، الحياة إزاناغي Izanami والحياة معا لخلق هذه القطعة من الأرض، والمعروفة سابقا باسم الصين القصب، نسبة إلى أيام عالية من الأصل (العالم السماوي) وهوانغ Quanguo (عالم تحت الارض) موجود في العالم الإنسان . اذكر اسم من القصب: القصب الصينية السابقة، السرقة الكبرى معركة: أونين، لا يزال هناك الكثير من المرح لينوفو.

ورغم أن بعض اقترضت من وحوش الأساطير اليابانية، ومنحوتة مع الأضرحة البوذية، والحبكة الرئيسية لونغ يين والإعدادات ذات الصلة، ولكن هذا ليس الإعداد للبعد الخارجي للعالم البشر الكثير من النقاش و، في جوهره، هو المبارز (بدلا من Onmyouji) لها الكلمة الأخيرة المنخفضة للسحر العالم، إذا كان هناك تتمة القادمة أو DLC، والشعور سيكون لديها إمكانيات لا نهائية من القصة انتهت اتجاه المتابعة والتمديدات.

2، والدم التنين وذئب وحيد

SEKIRO معنى، على عكس الذئب كرمز من الدول الغربية وللخطر الكوارث الأنواع، والذئب الياباني لأنه من أجل تدمير أرض الخنازير البرية والغزلان والقوارض وغيرها من الحيوانات من أجل الغذاء، ويعتبر قديس من المحاصيل، ولكن أيضا مسلحة الذئب اليابان واحدة من الطوطم العبادة ورمز ثقافي تشونغشان الله ولكن من المفارقات إلى حد ما، في وقت لاحق، للتعامل مع داء الكلب، كانت تصاد الذئاب اليابانية للانقراض في منذ أكثر من قرن من الزمان، ومعظم روح الذئب المرئي من الشعب الياباني، وقتل الله ليست من المحرمات .

اليابان "وولف" في المعنى الرمزي لديه "الكلب" من المدجنة و "الذئب" بمعزل، في كثير من الأحيان باعتبارها رمزا للالسامرائي، النينجا فئة (المقابلة رونين أو روغ تتوافق الكلاب البرية)، وولف هو أيضا لعبة على الطريقة اليابانية الرسوم المتحركة شعبية رسمها العناصر، والتي تتجسد في لعبة "الله العظيم: منظر رائع الطبعة" وهلم جرا، وتنعكس في شخصية أنيمي تصاميم قتل حبوب منع الحمل وهلم جرا.

في الذئاب في اختياره كواحد من "الذئاب" الأول يسمى "الكلاب البرية"، بعد شعور السيف حفل توزيع الجوائز، أصبح قليلا سيد "وولف"، عملية شكلية تمثل "الإمبراطورية" أدرج "السيف" الحق، المستأنسة والولاء له معنى رمزي.

التنين هو بلا شك رمز رمزي للقوة الإمبريالية، نموذجية في اليابان فوق أنيمي "ryrden" في مواجهة بطل الرواية من "السماء تضاريس وولف" في عملية "التنين". في ثقافات شرق آسيا، بما يتماشى مع معنى الشخصية الرئيسية "وولف" ورمزا للتأليه الإمبراطوري من "التنين" في كثير من الأحيان يصبح طرفا في العدالة القصة، ثم الشر يمكن أن يكون إلا في منتصف "النمر": في مجموعة فإنها غالبا ما تكون الحق في الهوية لالافتتان من الجنرالات، اسم، لا تنتمي لمتابعة حقوق خاصة بها (المطالب المادية والكيميائية) أو الألوهية (تأليه الاستئناف)، بمعنى من المعاني، السيف 4 يمكن أن ينظر إليه باعتباره نواة قصة مشابهة.

3، التانترا، النينجا والسامرائي

الذئاب الأساسية عبة تنشو رثت إعدادات الهوية: النينجا.

النينجا هي مهنة مع مجموعة مميزة جدا من الثقافة اليابانية، باختصار هي عوامل الساموراي. ثقافة النينجا اليابانية نشأت في باطني البوذية: أن الجسم البشري لديه أسرار كثيرة وإمكانات، طالما أن الطبيب سوف تكون قادرة على تحقيق الإمكانات الكاملة، مما يسمح للجسم للوصول إلى الكون على التواصل مع السماء وعالم من خلال الجهود التي لا تكل من مسار التانترا إلى التنوير، وهذا النينجا السعي لفي نهاية المطاف تتزامن جراحة الجسم. "ثلاثة نعمة سرية" هو جزء مهم من ممارسة التانترا. بما في ذلك الجسم الكثيف - ناحية عقدة يين تشي، لغة سرية - عن طريق الفم والإيطالية السرية أغنية شعار - مفهوم القلب بوذا.

في اللعبة تنشو، إلى جانب تجربة "الجنود برو محاربة مجموعة السابقة بواسطة مفتاح" هو إصدار اللغة اليابانية من تسع كلمات سرية تخلى الذئاب هذا الإعداد، سر الإيطالي "بوذا" هو أيضا الذئاب رئيسي مهمة من الناحية النظرية ومع ذلك، لا أدلة محددة تتكشف، كثيفة الجسم - ناحية عقدة يين تشي يجري تماما التخلي عن الأصدقاء الذين هم الدوار نرجوا مهتما لمعرفة ناروتو؟ على العموم، الإعداد للشعور النينجا هو عدم وجود الأساسية الروحي، تعيين المحارب بطل الرواية عددا من الأسماء مثل عضوية النينجا.

وقد أظهرت علامات: اسم الموت والجمال القصب من البلاد

السنوات الأولى لقد قرأت بنديكت السادس عشر "الاقحوان والسيف"، والكتاب يلخص منطق "نعمة سلبي" من المجتمع الياباني في الارتفاع من أغلال المبادئ الأخلاقية وكتعويض تحت "التمتع الحسي التسامح مدهش"، و يجلب التجربة الحسية في نهاية المطاف، والأعمال الثقافية اليابانية (بما في ذلك الألعاب) أظهرت أيضا التعبير الفني الرائع، ورث الذئاب أيضا تقليد التفوق في هذا المجال، باسم مجموعة الفن هي التي شيدت القصب من مذهلة البلاد، في حين يجسد "نعمة السلبية" المنطق في مفهوم لعبة الحياة والموت: الشر الأبدي، الحب لصناعة العالم: النينجوتسو إلى الكرمة كغذاء، والموت هو لعنة الإغاثة.

1، جو ممتاز والعروض المسرحية التعبيرية

هذا جعل ورث روح هذه السلسلة، والدم وغيرها من الألعاب ممتازة الجو القدرة على الشكل وممتازة على العروض، اعتبارا من الشهر المقبل بداية الانقاذ أقل الرب، القصب كمين منتصف السطح الحرب العالمية الثانية وتر ايتشيرو، وما إلى ذلك، بغض النظر عن إعداد المشهد، الموسيقى الخلفية كان ممتازا، مع شعور قوي من المسرح. الرجل يتسق تماما مع التصميم الجمالي الشرقي وعالية الوضوح الرسوم المتحركة المسرح نسيج في بضعة أشهر لجعل فجر جديد يبكون الآن في جميع أنحاء الحصار و 2 ينظر اعتادوا على مؤلف ما في الواقع بعض العمة السوداء مناسبة لمثل هذا الأمير الجميل، هو حقا الذكور الأطفال

2، تصميم خريطة ثلاثية الأبعاد جميلة مع تفاصيل نموذج الخام نسبيا

سواء كانت لعبة تيار جبل، جرف الوادي، بجانب القلعة، معبد الرسمي. تعتبر الخلابة، جو مهيب، بالإضافة إلى منقط مع التفاصيل المعمارية والبيئية والعدو النخبة المميزة، وقد أظهرت علامات رادع مشهد جميل، يمكن غزاة عملية متأنية إيجاد خريطة للتصميم مضغوط إمكانية أن نقدم لكم مجموعة متنوعة من الطرق لعبور الحدود، يمكن وصفها بأنها الزهور والعالم، ورقة بودي.

لسوء الحظ، ومع ذلك، فإن قدرة اللعبة بعد كل شيء، فقط 13 G، ووالدقة الشاملة للمشهد، والأشخاص الذين أطلق المقابلة لنموذج تفاصيل اللعبة، والآثار الملمس، والإضاءة الآثار والشعر وغيرها من التفاصيل مع تحفة 3A في السنوات الأخيرة، أو لم وجود فجوة صغيرة، يبدو واضحا بشكل خاص في الغرفة. بالطبع هذا غير جيدة أو سيئة مسألة رأي، نسبيا "بسيطة" المواد النموذج أيضا يقلل كثيرا من الحاجة لرسومات الحاسوب وأداء المضيف، التكوين التي ساقها، يمكن TI760 لعب الذئاب.

3، نهاية PC الأمثل

نهاية PC الأمثل هو جيد جدا، وحتى لو كان بضع سنوات قبل تكوين جهاز الكمبيوتر يمكن تشغيلها بسلاسة اللعبة، ولكن احتياجات اللعبة لالتذكير أن مجموعة افتراضية كان، تحتاج إلى تعديل بطاقة الرسومات، والخطوات التالية يدويا:

الحق -NVIDIA سطح المكتب لوحة التحكم - اليسار: 3D مجموعة إدارة - حق: إعداد - إضافة - الحق: إعدادات العالمية - أوضاع إدارة الطاقة: أعلى مستوى من الأداء أولوية

4، نسبيا قصة "التقليدية"

تعادل في مباراة قد تكون الروح من الغلاف الجوي الكبير لذلك وضع توقعات عالية جدا، لتجربة المؤلف، الإعداد لهذه القصة ومن حيث قريب "التقليدية"، نفس الشعر الأبيض، والذئب، وتبحث Geralt مماثل CIRI منطق القصة الرئيسي، سعت نفس الأشخاص الدم الملكي، والدم هو مفتاح إعدادات اللعبة (المعالج نسخة الدول المتحاربة؟ مواء مواء مواء).

بعد الكولونيا مثل بداية قصة (مجهول المبارز فقدت كل شيء، مثقلة صناعة خاصة بهم لتوسيع الطريق إلى الخلاص على ما يبدو ميئوسا منه، في الماضي لا يوصف، والناس تجمعوا في معبد السعي للحصول على مأساة قد تكون النتيجة النهائية يان)، لعبة القصة لتصبح "طبيعية"، وهو شيء قليل غربة الريح، لاعب يمكن تخمين كيفية العديد من الأسباب والآثار والقصة القصة، أقل من شو متعة استكشاف.

على الرغم من أن الذئاب قد مجرد مجموعة العالم هيديتاكا ميازاكي إعداد الماكرو غيض من فيض، ولكن النقطة المحتوى الموجود نظر (حتى لا تؤثر على الجمهور لاستكشاف متعة، وليس هناك توسعا تفصيلي)، سواء كان اثنين السنوات العشر منذ الحرب البلاد، أو سلسلة من الذئب، وهلم جرا واحدة من التحفيز والسعي، في السيناريو يمكن أن ينظر فقط كمعيار من القصص التميز يصل إلى مستوى الكلاسيكية.

تنطوي على المفسدين، وهذا جعل الأربعة الأخيرة

أكملت النتيجة لم قطع الميتة، ثلاث نتائج أخرى لا تحاول ذلك الطريق من الشبكة، لا يضمن موثوقية

الشورى النتيجة: أن يخون العهد

قطع أوندد: لا يخون إزالة الطبيعي

إخفاء نتائج: العودة إلى الناس العاديين

بعد الأمير اختيار عدم الاستسلام، وهزيمة العملاقة النينجا البومة، الاختباء وراء الستار وراء الأمير الأمير سمع محادثة.

متطلبات الذئب الأمير إعداد يسمع السماح له قتل نفسه بعد، أخت صغيرة الذهاب إلى الطبيب لمناقشة. يوصي الأطباء في القليل حبوب شقيقة النوم في الدموع التنين، وقالت انها تعطي تلميحا للسماح للذهاب الذئب.

وقد وجدت الذئب الماضي في Sianfong جرس المعبد، وعاد مرة اخرى قبل ثلاث سنوات، وجه الأب بالتبني الخاصة - البومة، وضربوه مرة أخرى، لإعادة كتابة الماضي، فإن نهاية النينجا يحدث في التمرد المستقبل . في ضربات النهائي كاسم واحد بعد الذئاب القصب الشباب إلى دموع جرعة الأمير التنين، الأمير حتى بعد النوم، وضع الذئب سكين الانتحار اختيار للتضحية بأنفسهم في ظل حياة الأمير بولس.

مخفي المنتهي في 2: عودة التنين

بعد الحكمة إعطاء الكاكي تناول الطفل العادي، وذهب الخ الحكمة الطفل في الوهم، للعثور عليها، بحيث الذئاب لديها حل Sianfong ماجستير يين لونغ. بعد ذهب تعالى Sianfong وعثر عليه ميتا، وأنه يعطي بعض النصائح لاتخاذ ثعبان في يساره الدعائم البرسيمون.

وكانت القصب الأخرى عازمة على الموت، يعود إلى نظرة للطفل وهم الحكمة، كانت تقول: "التنين دموع التنين يين انهاء حقا، وقطع من الموت؟" ثم أعطى اثنين من الرطب والجاف جرعة شبه ثعبان البرسيمون الحكمة، تسلط الطفل الحكمة "دموع الثلج"، ثم أنها سوف تتغير إلى مهد. بعد هزيمة الذئاب الشابة كانت عازمة القصب، والدموع دموع الثلج التنين، وقدم الأمير لتناول الطعام، وسوف تولد من جديد الأمير في الحكمة الابن. وأخيرا، لن يكون مات الذئب، وقال انه ذهب في نهاية المطاف إلى الغرب بكثير ......

: روح نكهة التراث تنشو اللعب

الذئب وليس فقط "فئة الروح" لعبة الدول المتحاربة في الخلفية، فإنه يرسم بشكل كامل العناصر الغذائية تنشو، مع الحفاظ على الكثير من "الروح مثل" الميزات، الأساسية تنشو التسامح لقتل و سكين القتال ما زال محفوظا النظام، والفرق هو الحلم السماء، والأساسية الأخرى النينجوتسو هو خلق الكمال "الشبح" في ظل اغتيال التسامح الكامل لقتل المزيد من الوسائل لمحاربة السكين مرة أخرى بعد التسلل الفاشلة ، هو الاعتماد أكثر الذئاب المهارات القتالية، وأدوات القطع، والدعائم والمهارات اللازمة لاعبين من "الإعدام" التسامح لقتل العدو، يمكن أن يساعد فقط على التعامل مع السلاح اغتيال والجزء الضعيف من BOSS وتجربة غريبة، ككل يمكن أن ينظر إليها على أنها معركة لعبة تقوم.

1، عناصر آر بي جي ضعف

قريب (الروح والدم والنينيو وغيرها من الألعاب)، ونظام زراعة الذئاب ضعيفة نسبيا، حدد عناصر هي صغيرة نسبيا، لا يمكنك استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة والقتال للحصول على تجربة مختلفة (وربما DLC لاحق سوف تضيف هذه)، ولكن أيضا لا توجد وسيلة لمعرفة المجموعات رائع أو الانتهاء من التحركات، على الرغم من أن هناك التحمل (10 نوعا من السهام والفؤوس واطلاق النار في التنفس، Tiesan، الخ) والدعائم (الثلج، والبلاط، الخ) وثلاث شجرات المهارة (النينجا - العمل ذات الصلة والأطراف الاصطناعية - المرتبطة التحمل، والقصب المشاهير - فنون الدفاع عن النفس، ذات الصلة). يمكن للاعبين أيضا الحصول على السبح لتعزيز الدم والهجوم ترقية قتل قتل BOSS السلطة من قبل النخب. الترقية إلى تطوير العناصر التقليدية ليجعلك أقوى وأفضل تجهيزا لتحقيق المتداول البيانات غير موجود (على الرغم من النخبة واعتدوا بالضرب على BOSS يمكن أن تحسن البيانات الأساسية الخاصة بك، ولكن إذا كنت لا يمكن أن يتم الانتهاء منه في قتل البيانات الموجودة ، ومن ثم تشكيل حلقة لا نهائية)، والفرق في اللاعبين على دراية النظام بعد المباراة، يمكنك تعزيز تجربة اللعبة والطريقة إلى حد ما، ولكن ل"سكاكين القتال والقنابل ضد" جوهر القتال بطريقة ويرافق دائما من قبل تجربة اللعب اللاعب (وهو جزء من العرفية Cuochu السكتات الدماغية حتى رائع في لعبة لاعب ACT في أواخر اللعبة سوف تشعر رتابة نسبيا). وبطبيعة الحال، سوف تتحسن هؤلاء الرؤساء ربما في غضون أسبوعين، لاعب يحتاج إلى مزيد من التطوير، مثل ان المحطة إله yueguouk B يتم لعب مباريات وضعت بالفعل مع العنف التحمل السرعة قتل مدام بترفلاي.

2، وتجربة تفاعلية بطعم الروح

على دراية سلسلة الروح، سيجد اللاعبين في هذا كما هو الحال في العديد من التجارب المألوفة، مثل أحيي روح بداية، على غرار روح مجموعة NPC (حدادة، امرأة النار، وما إلى ذلك)، وهي مماثلة الأضرحة مجموعة النار، مثل الخلفية من الشخصيات الرئيسية في اللعبة فهم كيفية قصة العلاقة، مثل السرد البيئية التي لا تزال موجودة (بشكل رئيسي من قبل التنصت) والدعائم السرد، وتعيين العناصر والدعائم الخفية. هناك في أثناء القتال، لاعب مع العدو "التفاعلية": تحتاج للضغط على العدو الحركات وسيلة للرد. هذه هي أسلوب ميازاكي مألوفة، كما تم الاحتفاظ الذئاب.

3، و"انتصارات" من تنشو اللعب

الموقف والتسامح لقتل هي جوهر هذه المعركة كما تنقسم اللعبة إلى قيمة الحياة واستعادة قيمة الموقف (المتضررين من قيمة الحياة) من (الدفاع الكمال، المرتجعة مكافحة نرى من خلال الرأس أو خطوة على الاستهلاك)، أي قيمة هو لأداء ضرب التسامح فارغة لقتل (والنخبة BOSS يمكن أن يكون إلا التسامح إلى قتل). لعبت لوحة الكترونية معززة ألعاب بدورها القائم على لBOSS يتحرك الروح يختلف عن سلسلة الكلاسيكية ولفة وسيلة تجنيد هروب جديدة. في هذا كما هو الحال في الدفاع الاستباقي والدقيق هو جوهر اللعب: اللعب شريط الموقف العدو هو أكثر كفاءة بكثير من اللعب البائسة لتجنب فرك + سكين لأن معظم BOSS النخبة والعدو من ضرر مرتفعة، على الرغم من عدم الطاقة واللاعبين تقييد تعمل باستمرار، تخطي الخطوة، والقفز إلى الضرر تجنب، ولكن لا هجوم متواصل العدو لا يمكن أن تستمر الزيادة السريعة في شريط الموقف، والدم العدو غالبا ما تكون أكثر بكثير من شريط الموقف، في محاولة لتجنب اللعب لجلب تمديد وقت قتل يجلب سقوط الخطأ والتسامح تفوق بكثير الفوائد المترتبة على طائرة ورقية البائسة، وأول فراشة BOSS مدام تواجه ميازاكي معظم الناس مع هنا هو جوهر هذا الأمر مقصور على فئة معينة : لا انتصارات، وتقديم المشورة سوف يموت.

4، ونظام الشبح المتوسط نسبيا

جعل هذا باستخدام pawls، تعليق وعوامل أخرى، ويمكن أن تقفز الإعدام قتل، وجود الشبح القتل. الشبح قتل في حالة تأهب لأعداء تجنب في منطقة (في أواخر جندي شرسة، لديهم الكثير من المنفعة)، وهي جزء دمرت من النخبة أو الأنبوب الأول من الدم BOSS (ولكن عادة لا يخاف لمحاربة أكثر من واحد الدم، ضربات أقل الدم أو نبض)

ومع ذلك، فإن هذا النظام عن الشبح، ألعاب الشبح (مثل تنشو) نسبية، يمكن اعتبار فقط كإعداد ضحلة جدا، ولا سيما في:

- لا إعدادات الصوت، إلا أن خط الأفق مجموعة (لذلك ليست هناك حاجة للتسلل لعبة مثل الجنرال التي تبقي القرفصاء، القرفصاء في العشب فقط لتجنب خط الأفق هو مفيد)

- جماهير التحقق تنبيه: لن يتم تكييفها الهيئات أو المسارات دورية الدولة، فإن استخدام التسرب عالية بعد العدو لا يمكن محاربة مطاردة، والفترة الزمنية تفقد حالة حرب بعيدا عن الأنظار

- عدم وجود الحس الإيقاعي ومنوم، والتسمم وغيرها من الوسائل البعيدة عن نطاق السيطرة، يفتقر اغتيال السلسلة، والسعي للحصول على اغتيال تبسيط مشاهد معقدة (مثل إعادة حيازة) يتطلب اغتيال متكررة من الحرب، وليس لعبة التخفي السريع

من هذه المستويات، لعبة يشجعك على اغتيال أكثر من الغوغاء (لم يكن لديك لدفع مبلغ الدم وغيرها من الدعائم BOSS أوقات الحرب الموارد اللازمة)، ولكن كما BOSS الأساسية اللعب لعبة حرب النقطة هي لا تزال تعتمد أساسا على قوة اللاعبين لحلها.

5، ACT أو FTG: نبض تسابق القتال النقي

الذئاب القتال ديه تبسيط المعنى تصميم معظم العمل الحساس، تتطلب منك (يمكن درء المضادة للقنبلة يمكن وقفها وفقا لمشاهد هجوم العدو، والجة نرى من خلال، فإن الخطوة التالية على القرص الأول، بعد الصيد القفز الخ) لرد فعل في الوقت المناسب، ولكن لاعب هو في الواقع أكثر استخدام الهجوم والدفاع مفاتيح + للاستخدام التحمل جزء من BOSS، والقفز وتخطي الخطوة هو خلق وجود مساحة إخراج أفضل. مثل هذه الطريقة من القتال الفعلية أقرب إلى معركة قتالية محارب الحياة والموت في لحظة، فإن المعركة شجاعة وحاسمة، ونتيجة لبعض اللاعبين، وهذا سكين الكفاح من أجل جلب السرور هي السعادة العليا، وهو ما يكفي لجعلها مدمنة ، في حين قد الشيطان صرخة من أجل الحب أو أخت المحار وغيرها من الألعاب السكتات الدماغية حتى رائع من اللاعبين، قد تكون هذه اللعبة بطريقة رتيبة نسبيا.

هناك بعض اللاعبين على النقيض من ذلك في ACT التقليدي والذئاب أقرب إلى القتال وأساليب FTG. بمعنى أنه من غير المعقول، بطبيعة الحال، والشعور أخذ مساحة في الاعتبار القرارات، والعناصر الشبح، حرب العصابات وأنظمة أداة القطع والتحركات الجدول غير موجود، ما زلت أعتقد أن هذا هو بلد الجمال البكر من العاب القتال. تصميم BOSS وعدد كبير من وحدة ذات جودة عالية لديها شكل غريب النخبة الخاصة جوهر نقطة اللعب، وهذا قد جعل أقل "العمل" هو ليس كذلك "القتال"، ولكن الناس القتال نبض النقي تسابق كما هو في تجربة الأساسية.

6، من تحول إلى رد فعل حظة

ذئاب للبيع في البداية، الكثير من اللاعبين يأتي من الروح 3 Dahushangdang ليس هذا بدوره جيدة، لماذا يصبح نظام الوقت الحقيقي (لعبة الموسيقى)، ولكن اللاعبين أو رحمة اللص القديمة

على الرغم من أن العمل لعبة سريعة الخطى، كنت في حاجة الى معدل جيد جدا استجابة وآليات الاستجابة للجسم، ولكن أول قرار مضاد للقنبلة سهلة نسبيا للتكيف مع تحركات العدو، ونظرا لكمية مناسبة من تهمة مقدما أو شبكة يمكن أن تقوم به قنبلة رائع المتعاقبة تأثير معاكس. بالإضافة إلى لعبة ملحمة إنفينيتي بليد عام يست مماثلة

كنت بحاجة للقتال سكين وفقا لاتجاه أسلحة العدو واردة والمضادة للصواريخ (العلوي الأيمن السفلي اليسار، اليسار الأعلى إلى الأسفل حق هذا)، سيكون هناك "خطر" معلومات فورية لتبسيط لاعب - لقبول عملية رد الفعل (إذا كان كل نوع من أنواع الأسلحة لا يوجد الدفاع عن طريقتهم الخاصة، وليس هناك خطر من النصائح التي فقط عن طريق BOSS العمل صعوبة ويضيف)

7، وإضعاف عقوبة الموت

وعموما، فإن العقوبة على موت الروح هو أقل من المباراة السابقة.

إمكانية عقاب الموت لذلك هو للحد من نصف الخبرة والمال، ولكن هناك نفور، بما في ذلك احتمال تقديم القرابين للمساعدة (NPC التنين مع زيادة يقلل السعال)، ونقاط الخبرة قفل الترقية، وحتى لا تقع محفظة

نظام آخر من العقاب هو التنين الموت السعال:

الآن يبدو أن تتخلى عن الموتى، إما مباشرة أو ضع القيامة، يبدو أن نقطة إرادة الزناد المتراكمة السعال قصة طويلة، ولكن بالإضافة إلى مؤامرة لقتل الشعب، والآخر سوف لن السعال الموت، توقف سوى جزء من حوار القصة، وفي وقت متأخر من اللعبة يوجد جميع وسائل الشفاء، والسعال وقتا طويلا ليس الموت نظام عقوبة رادعة في المرضى الذين يعانون من اضطراب الوسواس القهري إلا، على ما يبدو أكثر من لعنة الانتهاء يين لونغ فوق مجموعة.

بعد كل شيء، لعبة تعلمك فالجسد ميت ميازاكي (الغذاء) كلمة كيفية كتابة، والاسترخاء قليلا عقوبة الموت ولكن أيضا يسمح للاعبين لمئات المرات المريض المزيد من القتلى

8، وخريطة لاستكشاف شبه التحرير ومستوى ممتاز المشهد التصميم مع

في هذا العمل، وتكوين خريطة هو غاية المنظور، العنكبوت الدقرة ملزمة، والقفز المزدوج، وتسلق الجبال، والغوص. يمكن للاعبين استكشاف درجة كبيرة من الحرية، حتى أن الهدف الرئيسي من عملية يمكن تعيين بحرية. على سبيل المثال، قبل ثلاث سنوات، يمكنك اختيار متى أعود، وثلاثة أو أربعة أهداف يمكن اختيار محولات ركلة الاتجاه، وهلم جرا، أساسا رئيسي السابق في وقت متأخر ستكون هناك نقطة مجموعة المستهدفة كبيرة، ولكن في منتصف الانتهاء من هذه العملية، غزاة من أجل من BOSS، وحوش النخبة للقتال، وعندما لمحاربة ما إذا كان الآخرون لديهم درجة عالية من الحرية.

وفي الوقت نفسه مكان الحادث ومستوى التصميم أيضا الحفاظ على مستوى عال منذ سلسلة الروح، بما في ذلك عدد كبير من العناصر المخفية، والكثير من أسهل الاختصار أو مسار الاغتيال، وما إلى ذلك، وعندما لمراقبة العديد من عظيم إزالة إله الفيديو العديد من مشاهد غالبا ما تجعل الناس قد أدركوا فجأة معنى.

: تشي فخ معركة طائفة لسحب قبالة

* إذا كنت تريد أن يكون لها تجربة جديدة تماما للقارئ، فمن المستحسن لتخطي هذا القسم

* ACT I مستوى العاديين فقط من اللاعبين، وسيكون هناك العديد من السهو والمغالطة، ويتم ضبط القارئ وفقا لخبراتهم اللعبة الفعلية

نهر العام هارادا مباشرة شنغ (سيف الساموراي)

تعليم خطر هجوم كلمة: تدمير روغ هوس أولا ثم الذهاب إلى الحرب، تولي اهتماما لأساليب المواجهة مختلفة الجة السفلى لوحة والصيد، يمكنك فرك 1-2 لوضع السكين عندما الضوء الأبيض.

شبح الأحمر : ميازاكي حسن النية النهائية للروح لقسم من اللاعبين

WWE، وBOSS عمل هجوم قبل تهتز كثيرا، وإيلاء الاهتمام ليتناول تجنب، مرتين في خطوة تخطي، وليس سكين الجشع

تخطي: الحصول على سلاح ناري، ثم أعدم سرا مرة واحدة، فإن الوقت قد حان لهجوم ينفث النار. وسوف تكون قاسية جدا. الذين سيكون لهم كلمة، وسوف تكون دولة التهاب خائفة

Dianshan عام ياماغوتشي

جندي قتل من الحرب، ويعود الدم إلى القتل، والمادة 2 يمكن أن يكون قطع إيقاع شفرة الدم مكافحة سكين 2 للعب، وتخطي اللفات خطوة يمكن خفض مرتين، يمكن أن الضوء الأبيض أن يكون أكثر قطع سكين 1-2

شبح مجلس العقوبات (رماح) :

إيلاء الاهتمام لتجنب الاصطدام ركوب المسافة، وليس سكين الجشع، والصبر المضادة للقنبلة والاستقرار أراد أن تبقي دائما مسافة بعيدة، يبدو أن قطع الحبل عدة مرات لتضييق علامة مرارا طحن الموت

مي يوان معهد تشن شان:

تشينغ جندي اغتيال أو قتل القفز الأنبوب الأول من الدم للذهاب إلى الحرب، هذا الحب الغريب من الجة، والمعروف أيضا باسم انظر من خلال الحرب تعليم

اناكوندا الثعابين مخبأة الوزن:

رش السم من الفرار، وسرقة السكاكين + تخطي الخطوة، إذا كان يمكن أن يكون أكثر المستخدمة النزولي سكين قطع 1-2

تخطي: أول جندي هوس يمكن أن تقتل الحرب والاغتيالات، وشخصين الثانية مساعدة NPC يسمى هوس

مدام بترفلاي

منغ مجزرة جديدة أكثر من BOSS، وكانت ممزقة أنه يتوهم معظم BOSS، على سبيل المثال، هناك الكثير من الهوى اللعب قطع الإرسال النسر، الفأس كبير وهلم جرا. . نحن يمكن أن تمتلك بايدو، بشكل عام بقدر ما هو المشاجرة

P1 ليس من الصعب تخطي الخطوة 2 سكاكين قطع

P2 الله على الراديو أسفل، مكالمة وهمية (مثل القضاء أو سيرا على الأقدام مع أجراس)، هجوم فراشة لا يمكن أن يكون من الصعب للأكل

تخطي: خطوة التقديم هجوم تحلق

محول AC

استخدام الجدران، وتسارع الدوران قطع الحمار (وقال لدرء كل الهجمات يمكن أن يكون، أنا لم يحاولوا)

تخطي: الالعاب النارية ضربة قاسية

الجنرالات ماتسوموتو ضمن تساو وو: على غرار المذكورتين أعلاه، لا أكررها

البنادق سبعة:

سقف أول من قتل في الدم، ونضع في اعتبارنا الاجتياح هو خطر الأيسر، خطر الصحيح هو يحفز.

تخطي: الالعاب النارية السنة الجديدة اختيار كلمة المبارزة التراكم السريع للتسامح لقتل باري المادة

التوجية القدم تاتشي العام:

اغتيال رئيس، وليس دائما الدفاع، والركل لك، وتخطي الخطوة

إيايدو وو شيزو مساعدة:

سيفه هذه اللحظة هناك الأبيض، ترى البيضاء المضادة للقنبلة، قنبلة الإجابة على الفور مسطحة تماما لذلك، ثم يليه مباشرة المضادة للقنبلة. ويمكن أيضا قد تركت لفة فرك السكين

سلسلة ولف (الحرب العالمية الثانية): نسخة العام مماثل من مرونة فائقة، والهجوم السريع والجة، والقفز صعودا والرماية رشقات نارية ثلاثة

P1 المعروف أيضا باسم مسابقة سكين القتال المضاد للصواريخ، فمن الجدير بالذكر أن الانقسام لا مفر منه ثم الجة القفز، وخطوة على بن

P2، المعروف أيضا باسم مسابقة الوثب نرى من خلال، وبعد سكين قفزة انقسام في اكتساح الساق اليسرى السفلى، سكين على اليمين هو الجة

P3 القيامة مع هجمات خاطفة: مائلة على نطاق واسع، والبرق تبادل لاطلاق النار، والرعد والبرق الهجمات المضادة يمكن أيضا أن تلعب (قفزة الهواء في المكان RB)

تخطي اللعب: P1P2 نظرة على بعض الله العظيم من شاشة الفيديو حيث يمكنك يبدو القسري في إخراج مجنون، P3 لا يمكن لدماغ تحلق في انتظار الصحيح الهجوم مكافحة البرق

السامرائي درع: مماثل في السابعة اللعب بندقية، يمكنك فرك وكان الجزء الخلفي من سكين حول

مخالب طويلة سنتا حريش سحابة، فنغ يون: هوس قتل القفزة الأولى والثانية مرنة المضادة للحياة، وخطر لا يمكن القفز الدماغ، الغوغاء قد مكافحة قفزة حول التسامح لقتل

ثلاثة قرود: جرس التحمل قتل قليلا، والقفز قتل الفناء وقتل سقف (ملاحظة قيمة الرعب)، والنظام لا يهم

ريد اسم السفلي baiqiu عيون الأفعى، كرمة البيضاء:

تخطي المواد التعليمية الخطوة: اغتيال من دم واحد، وبعد الحرب، يمكن أن خطر الإصابة بالنوبة كلمة تخطي الخطوة بعد فرار، عملية القتال للحفاظ على خفض مرتين، اضغط باستمرار على إيقاع اطلاق النار توقف دفاعي، انتقل إلى الوراء خطوة لاخفاء المتكررة دورات يمكن ركلة إضراب قتل

تخطي: بفضل اثنين من الأصدقاء المذبح  وأضاف: Tiesan توقف القصف،  وأضاف: BOSS يمكن ربط لشنق بطاقة في بركة السامة

الماشية شرب Tokujiro: التغيب عن المدرسة ليست ما يعادل ثقيلة اناكوندا الثعبان الاختباء، وهو نفس اسلوب اللعب

الضباب الحفاظ أنيقة: هوس ثم قتل المرحلة الأولى العظمى A

المائية رين: عادة سكين العادي، حتى قطع 4 الاحتياجات الدفاعية متتالية لخطوة + قفزة (سيتولى نهاية الازمة)، خطر مشترك يمكن تخطي الخطوة يقم لتفادي سكين إذا كان لاعتبار ولكن أيضا لمكافحة الأزمة الرئيسية ينتظر أن يحدث مرة أخرى إنقاذ الهجوم كلمة المادة الموقف

تخطي: يقال ليتم سحبها إلى الجانب الآخر من الجسر رفعت، لم تختبر

المبدأ يكسر الراهب

سيكون كبيرا الهجوم 360 درجة، وليس مثل عرض الفيديو العام الماضي بعد الهجوم مثل ملعب لمجنون. + انظر من خلال مكافحة قنبلة رؤساء الدقة قتال لا ينبغي أن يكون من الصعب، ومن ناحية أصدقاء المعوقين يمكن اعتبار بعد هجوم لإخفاء خطوة تخطي قبل الخطوة التقديم فرك + سكين، يمكن إيقاع مألوف المخدرات المعركة تذهب

أصدقاء مذبح  و T

الأسد القرد:

P1: عندما الأرجوحة الفك سكين، وقاسية كبيرة (البراز وضرب ضربة) بالقرب الإعصار سكين فرك 4-5، مع رمي اخفاء القفز، لتجنب تراكم قد انقضاض مسافة (تخطي الخطوة قد تكون مستمرة خط)، يمكنك استخدام الالعاب النارية فرك السكين

P2: بطء سيف سكين، والسماء مجرد القفز اخفاء، يمكن أن توقف النفط عندما طافوا النار +. سقف ولعب القرود الشاملة مماثلة، والقيمة الإرهاب يتم التحكم طحن ببطء

قو يينغ جي يد القطاع العام: مماثل القدم التوجية الجمهور تاتشي

وأبدا عازمة حقا: اللعب العادي هو الشجاعة للقتال سكين، وأحمر اللعب قطع الطبقة مع شجرة مهارة الظل النينجا: بعد - أحمر الظل - فتح بعد القفزة أو تخطي الخطوة بعد تكرار

إخفاء مدرب النار الاستياء: وسوف تلعب فقط تحلق فرك التسوق قطع إمدادات من الجسم

أصدقاء مذبح  من T: مظلة HL سوزاكو مع التسامح، يستعاض عن الاستخدام المشترك للكتلة

: فرسان الروح القتالية نحو الموت

إذا كنت ترغب في اختيار ذئاب لي معظم حظة القلب بقصف، وربما لحظة مثالية المضادة للقنبلة تحتها الصعبة. اعتاد عليها في العمل لعبة "صخب"، كما أنني في كثير من الأحيان تحديد مطلق النار، الساحر المهنية كما هو الحال في لعبة ARPG، واختيار لاستخدام الوقت على المساحات، واختيار للحفاظ على الآلاف العدو الأميال.

الذئاب متعة اللعبة هو متعة أخرى: الفرق المطلق في مواجهة القوة القتالية (المادة الموقف، والدم، والإصابة)، فإن الفجوة في هجوم العدو يائسة للرد، وذلك قبل ظهور القنابل دقة الهجمات القاتلة المضادة: ربما جعل كنت مدمن مخدرات في مقتل الله، ويمكن أن تجعلك الميتة الكلمة المكتوبة اضطرت إلى إعادة تعلم ذلك مرة أخرى.

هذا هو الذئاب الوحيدة القتال: شريحة زجاجية في الحياة، وطريقة المحافظة من القتال تمكنك من يموت في صمت نحو الموت، وهجوم الجذور والدفاع سيجعلك مصعد تصادم الدقيق من الحديد والدم.

وهذا أيضا يجعل يشعر الكاتب "هذا هو العمل ميازاكي وتصحيح الصيغة": كنت تعرف العالم التي شيدت في ميازاكي والألعاب التفاعلية، لعبة ميازاكي أيضا إعادة تدوير عادات الألعاب تفكيرك والتشغيل و الطريقة: ربما حوار رائع بين اللاعبين ومنتج هو الحال.

التقييم الكلي: 8.6

إعدادات اللعبة: 9

تظهر الصور: 9

عمق المحتوى: 8

اللعب الأساسية: 9

خط القصة: 8

+ الميراث النفس ولعبة تنشو النظام

+ منعش تجربة القتال

+ مستوى متطور مع التصميم العالمي

+ معركة BOSS كبيرة مع القتال النخبة

+ الأمثل ممتاز، والعروض المسرحية والجو العام

+/- قصة قصة مملة قليلا

- خشنة نسبيا نموذج التفاصيل

- يسلط الضوء على عدم وجود نظام الشبح

"الخيال الأزرق" إنتاج أوميغا سلاح (UB وو)

"حجر الموقد أسطورة" المصمم: يتم استدعاء Khadgar مرتين لاستدعاء أتباع جميع بطاقات

"حجر الموقد أسطورة" الظل ارتفاع: بطاقة جديدة 26TH لاول مرة مؤتمر

"العالم من علب" مرحبا، الجميع، أنا ثلاثة أرباع الأرز

"العالم من علب" على الإلزامي لينغ فنغ: لا تصل إلى 90 نقطة على مقاعد البدلاء لديك للخروج!

أمي، أريد أن أشتري "الذئاب"

Zuojiu الطعام! أذن البحر الدجاج أرجل سرطان البحر وعاء!

مقابلة NGA: Jaina كوسر الأحمر Sangsang

تأثير "الخيال الأزرق" 150 يوم الطرق وشعبة زيوس يجلب الضوء وحلول

وقال الكأس الذهبية حجر الموقد تشينغداو محطة بطل فتح: تاي تشي السيف

ملك المجد: سوبر دا شرسة بى القبض على نمر (نمر) غزاة لا يقهر إيقاع اللعب الحقل

"العالم من علب" هذه المجموعة الجديدة من الصيادين العاصفة معدات الاختبار الفرن