ألعاب القتال تدمير الإنترنت

في الشهر الماضي أنباء "فازت باكستان الحديد القديم قبضة بطولة إيفو". والفكرة هي أن تظهر في ذلك الوقت كان لعبة القتال في المناطق الأقل نموا لماذا قابلة للحياة؟

اللاعبين باكستان لكسر احتكار كوريا

اعتقدت دائما هذه اللعبة القتال وضع غير مصممة خصيصا لالممرات، والممرات القتال شينغ شينغ، والممرات يصارع الموت هو الموت. فما هو جوهر الممرات؟ فتحة لعبة، المشهد الثابت (يجب أن تذهب إلى غرفة اللعب)، يكرر التمرين ...... هذه هي سطحية. قياسا على ذلك، أنا أفضل أن الممرات باعتباره حلقة، حلقة نصف قطرها الإشعاع من على بعد عدة كيلومترات. لعبة القتال ممر من شخص واحد للعب "تأجير المعدات" في حلقة. آثار دعونا ممر التحدي تصبح 80، محبوبة من قبل دائرة 1990s اللعبة. ممر لعبة القتال وإنجازات بعضها البعض.

وفي وقت لاحق سيتم تجديد هذا التأثير حلقة في أماكن مختلفة. على سبيل المثال، فإن طلاب الجامعات النوم تلعب مع جهاز محاكاة القتال، لا تزال تلعب البهجة. لقد وجدت أن كانت في العام 2003 إلى KOF من الوقت، أو النوم الملك شعبية المقاتلين 97. كثير من الناس يقولون أن 97 غير عادلة من الواضح، لماذا التصويت لاعب بأقدامهم يصوتون لذلك؟ في الواقع، والسبب بسيط، والتوازن ما يسمى في كثير من الأحيان لاعبين الحديث عن هذا الامر واللعب حقا معها تترك وراءها.

التحدي إعطاء الناس وهم المعرض. اثنين من مستوى مماثل بالطبع يمكن أن يقف تحت عالية. ولكن يمكن أيضا أن تكون ليلة ضد قتل بواسطة المعلومات غير المتماثلة يتقن سرا "لاي تجنيد" الناس.

أتذكر عندما كنت في مقهى الكلية شاهدت سرا KOF يلة الفيديو، لاي تعلمت قليل الحيلة، يستدير ووضع الكلمة كاملة الحجرة الطفل مرة أخرى. كان لي مجرد نسبة الفوز أقل من 30، فقط حفنة من ليلة باردة عكس. بالطبع الحجرة سرعان ما أدركت لاي خدعة. أعتقد أنني لم التوازن أعمق ذكريات من لعبة. يمكننا الاعتماد فقط على الاتفاقيات اصطناعية لدرع مجند.

اللاعبون بعد ذلك الشعور بالثقة لمحبي ألعاب الفيديو. هناك "يخسر نفسه هو بالتأكيد ليست جيدة للعب تصميم لعبة وليس مشكلة،" هذه الفكرة. وغالبا ما يرافق معظم متع بسيطة من قبل معظم بسيطة وصادقة. يوم واحد فقط، وهذا فقدت الصادق. أتذكر الملك شعبية المقاتلين في المهجع الفترة الماضية من الزمن، وجميع أنواع الناس تعتمد على اللعب من الغش قد الظهور، مجموعة كما لو واحد قبل نهاية بشع. ثم لا أحد للعب، وبدأنا للعب الألعاب عبر الإنترنت.

إذا لم يكن هناك اعبين على الانترنت بعيدا، وسوف تستمر في القتال؟ لا أعرف.

عهد غير الإنترنت، ممر يمنع السمة الساحة نشر المعلومات. ربما بلدة صغيرة بعض اللاعبين لا يعرفون لاي لاي شخص مجند كيفية القتال. العثور على طريقتهم الخاصة بها قد يستغرق وقتا طويلا. إلى جانب ما لعبت تعمل بقطع النقود المعدنية العاب، كان علينا أن تنفق الكثير من المال. ولكن كل بضع كلمات على عائد الاستثمار قد يكون مجرد كتاب غزاة. لذا يجب التأكد من أن أقول، يمكن القول أن العصر غير الإنترنت غير فعالة، الأصلي. لا الأصلي كمصطلح مهينة، الأصلي لا يؤثر السعادة الشخصية. الجنة حيث يمكن للناس أن يكون سعيدا مدى الحياة، وليس بالضرورة خفض من الناس خارج. ممر العصر الذي أعطى اللاعبين الجنة. كل غرفة الجنة. إذا كانت العمل الشاق، وتهيمن على غرفة المجتمع ليست بعيدة المنال.

ولكن في عصر الإنترنت، تغير كل شيء.

الإنترنت حد كبير في تحسين الكفاءة، وكسر حاجز حلقة صغيرة على المعلومات. ما هو مفهوم الساحة سحابة؟ ومن وتجمع أقوى شعوب العالم معا لتحذير الصحة. الساحة الرئيسية للمبارزة في الزواج قد يكون فرصة لممارسة اثنين اندلعت الزواج من سيدة ثانية، عصر هوا شان جبل الإنترنت، ناهيك عن الناس العاديين، وحتى الخبير رقم واحد ليس بالضرورة الفرصة لاتخاذ الترتيب. أغنية جبل هوا شان بسبب الرسائل حاجز منع الجغرافية، 25 عاما للقيام العودة، ولكن يمكن للإنترنت أن يأتي العام swordfight أو مرة واحدة في اليوم.

ممر النظام الدائري هو انجراف. النسخة الأصلية ليست مسألة مثل "التوازن" الآن أصبحت مشكلة قاتلة. إذا وجدوا BUG، وغير متوازن، فإن شبكة كاملة سرعان ما انتشرت، والجميع يتعلم. الجميع في السعي لتحقيق الفوز تلك اللعبة تصبح ماذا؟ الجميع مع عدد قليل من الشخصيات، ونفس اللعب. يتم خصم لعبة الزينة والسرور. وهو الأكثر فتكا لا BUG، ولكن اللعبة هو العثور على "أفضل حل." BUG يمكن إصلاح، هو العثور على الحل الأمثل بائسة، أعلن أساسا نهاية المباراة (أو الإصدار) من.

لعبة القتال الأصلية وضعت الكثير من الأدوار، وقتل الكثير من التحركات، ومشغلات تعلم هو زيادة التكلفة. في غرفة الشارع القيود المفروضة على الموارد، واللاعبين لم يمارس دائما حسن الخلق، لعبة دائما باهتمام. لكن عصر الإنترنت يمكن أن تشترك في الكثير من الخبرة، يمكن للاعبين ممارسة طالما أريد أن على جهاز كمبيوتر شخصي، والكثير من الحرف في "حالة سلة" وغيرها إلى "رجل لطيف"، أصبحت قضية شخصية لعبت مباريات القتال حول يتم فتح نقطة قرحة. شخصية تكلفة تصميم اللعبة هو الحصول على أعلى وأعلى. أكثر من ذلك، وأسهل للقيام توازن تصميم الطابع انهيار، من المرجح أن يكون وبخ اللاعبين. قوية جدا لانتقاد، ولكن أيضا ضعيفة جدا لعنة. وأصبح رصيد اللعبة من اللاعبين لا يهتمون لعنة الشركة.

هناك الكمال التوازن توازن ذلك؟ هو دائما مجرد مفهوم نسبي. ولعل التوازن المعلومات ليست مجرد تخفيف من ملحق الدماغ الخاصة لاعب بدلا من ذلك. الإنترنت رقة التين ممزقة من التوازن، الآن، ما دام ما غير متوازن قليلا، سرعان ما انتشرت في جميع أنحاء الشبكة. لعبة القتال تطورت إلى عتبة مرتفعة، والخطر هو شيء كبير جدا. أصبحت الشركات المصنعة للإخلاء أيضا حدود العقل. الآن تفعل الشركات المصنعة لا تزال تقاتل لعبة، باستثناء عدد قليل لا تزال تصر على IP الخاصة بها، تفعل بقية الجسم في كثير من الأحيان لا تحارب، ولكن تعيين بيع الناس.

ممر الهبوط، والممرات القتال ولد متابعة بشكل طبيعي إلى أسفل.

القتال الانخفاض، ولكن اللعبة لا تزال قادرة على المنافسة. وبدأ تغيير أنفسهم للتكيف مع الإنترنت.

على سبيل المثال، من بداية "ستار كرافت" و في وقت لاحق "الاتحاد أبطال". ربما هنا لا ينبغي لنا أن استخدام كلمة التطور. هذه اللعبة المواجهة التغيير هو للتكيف مع الإنترنت، ليقول فرحة لعبه لا تتغير كثيرا، وأنا من المشكوك فيه.

ومن المفارقات، من خلال شبكة الإنترنت لجميع اللاعبين "عالمية" المصنعين يحاولون الآن وضع اللاعبين تقسيم مفتوحة، لا تقم بإعداد الخادم، ومستويات مختلفة، وأنظمة مطابقة، وما إلى ذلك، هو إعادة بناء ممر مماثل لهذا العام ". حلقة "، وهو مشهد الهرم لا تدع يشعر بالاختناق لاعب، اللاعبين طيها على شكل هرمي مختلفة، والسماح للاعب للقتال والخاصة أقل نفس المستوى من المعارضين. ما زلت أتذكر في الحجرة كل يوم للعب ستاركرافت، في الشهم (وربما غيرها من المنصات) لفتح ضربة عددهم نحو 10 من المستوى 1، وباختصار، ضرب لا تحصل للعب، وقال انه حذف اللعبة، ومرة أخرى من مستوى 1 بدأت أعداد جديدة للعب، وتكرار. لاعبين مثله، التحصيل، ونريد فقط أن تلعب لعبة نظرة سعيدة، والآن موبا ربما تلبية معظم المتطلبات بالنسبة له. موبا تصميم لعبة ناجحة جدا.

وفي وقت لاحق، وشركات القمار ومن لعبة تنافسية الهرم سحب ما يصل من الأرض، ومعبأة في جزيرة عائمة. الألعاب واقع وفصل ذكي جدا يساعد في تقليل اعب القلق. يمكن لأي شخص أن يكون المعبود الخاصة بهم، والمعبود الفوز وكأنه قد فاز، مثل، وأخيرا من تلقاء نفسها ليس لديها القلق لا تنقسم. التعاطف الرياضة التقليدية على حد سواء سهلة لاستخدامها في الألعاب.

ولكن الألعاب الرياضية التقليدية والألعاب الإلكترونية أكبر الفرق هو أن الناقل - اللعبة هي لعبة تابعة لشركة، وليس جزءا خالية من جميع اللاعبين. المباراة بأكملها هو قاعدة مصممة من قبل الشركة المصنعة للمنتج. لألعاب القوى والمتطلبات الصحية لتطوير اللعبة عالية جدا. وهذه القواعد بما فيه الكفاية بسيطة لمشاهدة، ما تبقى من تعقيد قواعد تنهار بسهولة، وبالإضافة إلى القواعد الأخرى أيضا أن يكون لها حزمة الصورة، ولكن أيضا القيام الأحداث، وهلم جرا. الألعاب ليست عادية المصنعين لعبة يمكن اندي جوهان تصل.

ولعل هذا هو سبب آخر لتراجع لعبة القتال. بالإضافة إلى تطوير صعوبة كبيرة، العاب القتال أصبحت أيضا أكثر وأكثر مثل ساحة تنافسية حقيقية. طبيعة الرياضة هي أننا لن تدفع للقاعدة. إذا كنت ركلة كرة القدم على أجر لقواعد كرة القدم، الذي سيلعب كرة القدم ذلك؟ يمكن للاعبين تقبل خلاصة القول في معظم الأجر الوحيد للجيرسي الفضاء.

العاب الورق عصر الخلل يمكن التستر، واستخدام عملة لحل مشكلة الأعمال (يمكن أن يفهم عملة مثل الحق في استخدام الممرات المؤجرة)، ثم أصبحت محبوبة من تلك الحقبة. ولكن في عصر الإنترنت، وتطوير وزيادة صعوبة العاب القتال، كما ركض نموذج الأعمال غير منطقي. لذلك فمن الأفضل قادرة على تغطية ما تبقى من موبا استبدالها. CS لعبة الدجاج بدلا من الألعاب الرياضية التقليدية هي في الواقع نفس السبب. لقد حان الوقت لتمزيق الأكاذيب التوازن. اللاعبين يريدون ليست متوازنة فقط، ولكننا نريد شيئا أكثر تبرد. ما هي أفضل لعبة قادرة على تغطية الفجوة التكنولوجية بين اللاعبين، تسمح للاعبين ل"يشعر مستوى الخاصة بهم،" ما اللعبة سوف تكون شعبية. وبطبيعة الحال، بغض النظر عن الخبير قواعد سيظل تصبح على درجة الماجستير، ولكن معظم اللاعبين العاديين يمكن إلا أن يجعل الجمهور.

يعود إلى بداية هذه الانباء. وراء ما اذا كانت باكستان؟ مجرد إلقاء نظرة على إحصاءات متخلفة حقا. باكستان اختراق شبكة الحديد لا يزال أقل بكثير مما كانت عليه في اليابان وكوريا الجنوبية، حيث الأنشطة الترفيهية ليست غنية جدا. هذا البلد ربما ليست فعالة جدا، ولكن هذه الأرض أن تعطي التربة الممرات. ربما هناك لاعبين يست غنية، ولكنها أكثر متعة وأكثر في حالة سكر. آمل أن جوهر اللعبة هو لتحقيق السعادة. هذا هو السبب في أنني أكره كوريا، وأنا لا أعرف الألعاب أو لا اللعبة عند اللعب. منطق لي المقال كله بسيط جدا، في عالم اللعبة، وأنا أكره أن ننظر إلى الكفاءة. وقال هؤلاء نظرة جيدة على المبيعات غير لعبة لتكون لعبة جيدة المنطق لا يمكن دحضها، وأنا لا نوافق على ذلك. لم تكن سعيدة مع مستوى من الكفاءة ذات الصلة. ولعل الخام الأصلي، ولكن ليس سعيدا.

وصل ملعقة التغذية وجبة؟ هناك مثل هذا الطعام الغامض؟

بابا شراء سيارة الموسم المدرسة الدليل، 200،000 مقعدا أرضية مشتركة 6/7 مركبة المشروع، توران وL GL6 اختيار؟

العالم من علب: 8.0 Mag'har شركة مصفاة نفط عمان شركة مصفاة نفط عمان ماجى الظلام الحديد الأقزام التعرض المهني لفهم المقبل

اعترض أسطورة كرة القدم حتى "كأس Hengda"! أتلتيكو مدريد مدرب الشباب المعترف بها Hengda الوضع: على الطريق الصحيح!

"Fengkuangtanke" كان سحق ضرب المستوى الوطني عبة عارضة

"عمود الأبدي 2: وفاة النار" قبل الإعلان الرسمي للاستمرار القصة

DNF: إذ يشير إلى اقتراب الذكرى السنوية العاشرة تلك الأشياء الجيدة في الماضي لإرسال الذكرى

هذا هو السهل القول بأن العمل إصابات، لماذا الخبراء يحبون ممارسة؟

أنتوني بدءا البرد؟ وسائل الاعلام الاجنبية كشفت القائد الألماني بدءا أفضل مرشح، أفضل رجل السادس البطيخ المعركة

المشاركة في المعرض الدولي للأصدقاء الاستيراد، يمكن أن محطة شو جينغ الشرق تجربة المرحاض أجمل!

3 هزائم متتالية الفوضى الغربي! الأخطر هو الرعد، الصاروخ أيضا متشابكة جدا

معظم "ظلال القمر أسطورة" التاريخ المحلي لإنهاء القتال لعبة فنون