على PAX الشرق 2019 لعبة عرض الأسبوع الماضي، وسائل الإعلام الأجنبية مقابلة مع "فاينل فانتسي 15" مصمم اللعبة، المؤسس المشارك لماليزيا يدق الاستوديو وان Hazmer، أحضر لهم استوديو للاعبين لأول مرة لعبة "لا الطرق مستقيم".
أظهروا هذا بناء على "إيقاع" لعبة مغامرات اثنين من العرض عرض الفيديو، والإجابة على عدد من الأسئلة للصحفيين المذكورة.
لعبة عرض الفيديو
عنوان الفيديو
عنوان الفيديو
Q : ثم "لا الطرق مستقيم" هو نوع من لعبة؟
A : حسنا، نحن هذا "لا الطرق مستقيم" هو عن قصة إلقاء موسيقى الروك تحاول "الرقص والموسيقى الإلكترونية" إمبراطورية الموسيقى. نحن قلقون جدا حول ثقافة الموسيقى، ولكن أيضا قلقون جدا حول دور الموسيقى في اللعبة. هذه اللعبة هي لعبة الموسيقى، ولكن أيضا لعبة العمل، وبالتالي لا يمكنك أن تتبع إيقاع اللعب. ولكن اللعبة بوس وهجمات العدو يخطون إيقاع الموسيقى، بحيث اذا كان لديك موهبة لعبة الموسيقى، فإنك بالتأكيد سوف تكون قادرة على التعامل معها في متناول يدي.
Q : متى نبدأ في التفكير هذه اللعبة؟ كيف عليك أن تقرر أي نوع من الموسيقى كنغمة الرئيسية للعبة؟
A : كما نعلم جميعا، الروك والموسيقى الالكترونية كان دائما لا يمكن التوفيق بينها. ولكن بالنسبة لي شخصيا، أنا أحب كليهما. يمكنك أن ترى من شريط الفيديو، في البيانو مبارزة تلك الفترة، لهجة الشاملة للموسيقى ينتمي إلى الموسيقى الالكترونية، لكنه أضاف في وقت لاحق أم الفتاة، أنها أعطت اللعبة يجلب نمط مختلف تماما من الموسيقى. على سبيل المثال، والفتيات هي الموسيقى الكلاسيكية، الروك أند رول اللاعبين، ثم الأم هي الموسيقى الالكترونية. ولذا فإننا يمكن أن تحول وفقا لقيمة الحياة من هذا النمط الموسيقى، قصة، تقدم اللعبة.
Q : اللعبة لديها عناصر آر بي جي في ذلك؟
A : لا الصف أو شيء من لعبة مماثلة. بعد كل شيء، وهذا هو آه العمل لعبة! ليس لدينا مثل ترقية النظام، ولكن لا يزال لدينا شجرة المهارة.
Q : متعددة لعبة الوقت، وتلعب هذه اللعبة هو ما سيتغير؟
A : آه، سيكون هناك بالتأكيد من حرفين نقطة مضيئة هي بالتأكيد مختلفة. على سبيل المثال يقول ترون في الفيديو، وهو شخصية يمكن أن تصبح بندقية دعامة، ودور آخر يمكن أن تستحضر بعض الأدوات المفيدة. ونحن نرى أنه إذا يمكن للاعبين قاء هو بالتأكيد مثيرة جدا للاهتمام. ولكل عضو من أعضاء الفرقة منذ اجباتهم مختلفة، وأسلوب القتال فريدة من نوعها.
المصدر: gematsu