أول ملك المجد الدبابات S7 تتيح البقرة السحرية خصمك في محاولة طعم NTR!

كإصدار ارتفاع S7 قوي للدبابات، سواء في التصفيات أو في KPL أصبحت نقطة قوية على التحديد. الذي لديه بقرة السحر، والجانب الذي سيكون أعلى التسامح مع الخطأ الجانب. حاليا تم البقرة السحرية في المرتبة الدبابات والفوز في التصفيات الأولى، NTR الكنيسة إحياء قاب قوسين أو أدنى، ولكن لا هو المعرفة وليس بسبب قيمة الين، من الواضح الفرعية للأسلحة النووية، ولكن استخدام يزال يدعو إلى الرثاء منخفضة ...... I S6 في الحفرة قبل وضع علامة وحدة أعلى صف واحد يستند فقط على الماس، بدأ هذا الموسم لتحويل بت مساعد، خمس عوامات بعد حفر ما يقرب من جميع في صف واحد، آخر ملوك نجاح الصدمة وأيضا اختلطت عنوان مجيد (أندروز قناة الدقيقة 74 منطقة، بلد الخدمة جيدة، ملك هذه الفترة الزمنية هو أيضا فقط مئة شخص يأتي بعد كل ......)

في سياق صف واحد، لقد وجدت هذا الإصدار من المساعدات هو في الواقع من السهل جدا للاستخدام، إذا كان الفريق الذي لديه مساعدات أكثر موثوقية، في دور متأخر سوف تكون كبيرة جدا. وبصرف النظر عن Wenji وأيضا BAN سوف 2 الماشية الحية الشيطان هو 99.9 قادرة على اخماد كل طبق وتقريبا لا أحد سوف تأخذ زمام المبادرة للذهاب إلى الانتخابات (على الرغم من يربح نسبة مئوية في المرتبة خزان أولا الكامل والقائمة الكاملة للبطل المارقة في الثلاثة الأولى، ولكن وكان معدل استخدام أقل من 3، و 100 أدوار ترى ثلاثة البقرة السحرية ......) في ضوء ذلك، المسؤول لا يمس فرضية البقرة السحرية (الآن يبدو أن ليس لديهم IMBA قوة)، كما يمكن أن يستقر مكتب الراقية حدد خزان مساعد، والسحر بقرة قيمتها ممارسة. لأنه في هذا المنصب الرفيع نهاية الحالي مطلق النار C-بت واحد وليس في عداد المفقودين، تقريبا لم كم من الناس أخذ زمام المبادرة لاختيار الدبابة (وخصوصا يشير إلى صف واحد! 10 أدوار داخل ثمانية أدوار لم يكن خزان شائعة جدا) الذي اخترته، وليس فقط الافراج عن موقف زملائه الآخرين، وتعزيز صفوف النظام الأمامي، ولكن أيضا تعزيز ثقة زملائه تبدو. وإذا كان العكس هو عدم وجود خط الجبهة أو لحماية ظهر الدبابة، ثم كخط ما يصل صف واحد، انها فرصتنا للفوز تصبح كبيرة نسبيا. كنت قبل حفر 2 البقرة السحرية التأهل الفوز تصل إلى 75، ولكن لحفر بعد الحفر 1 و 2 بطاقات منذ ما يقرب من 60 أدوار، والفوز انخفضت النسبة إلى حوالي 65، ولكن لا يزال قويا، ولعب الفريق سيكون له بقرة لديك C-بت تخفيف الكثير

هنا ليست استثناء، لأول مرة إلى جانب المهارات، دعونا ننظر في ما في نسخة من أول المساعدة القوة فوق طاقة البشر خزان بالضبط:

السلبية: المساعدة الرعاية قوية

هذا هو واحد من النقاط داخل السحر بقرة S7 المزدوج للبرتقالي. ال [أنتي-200 المزدوجة الأولية في الوقت نفسه توفير لأنفسهم وزملائهم، وغيرها وذلك بفضل لتذكير الطابق الشريك الأصغر، والإرادة الزيادات نقرا مزدوجا الأجسام المضادة مع مرور الوقت، وتنمو إلى 15 بعد بقدر 298 نقطة في المزدوج الأجسام المضادة، يساوي مباشرة مع وضع الحد الأدنى من زملائه في الدم على معدات الدفاع العليا! وهذا يجعل البقرة السحرية تصبح الشريك الأفضل في ظل الرماة في وقت مبكر طريقة (لا سيما لوبان، هو يى، وهوانغ هذا قصيرة الساقين مطلق النار). منذ إضافة المضادة للضعف، مما يجعل العكس حتى اللعب الميدان مع السرعة 4 في وقت لاحق على مهمة واحدة، ولكن أيضا احتمال كبير لجعل أنفسهم مطلق النار ذهب، حتى تتمكن من تقديم قوة قوية في مرحلة مبكرة برج مطلق النار برج الكهربائية، ومزايا التصنيع السريع . ولكن أيضا بسبب هذا سلبي، مما حد كبير أن تلعب مع بقرة سحرية، لا يمكن أن تصبح دبابة واحدة بالمعنى التقليدي. (سيتم ذكر المتابعة)

1 المهارات: الهدر فأس

وقد ضعفت هذه القدرة داخل الضرر قاعدة S7، ولكنه زاد بعد المهارة الأولى للهجوم مع الضرر فترة إضافية. ثانيا اللمسات الأذى، والمفتاح هو لتقليل بنسبة 15 هجوم العدو (المادي / السحر)، ومدة حوالي ثلاث ثوان! حتى مع السلبي الخاصة بهم لخفض مكان خاص بها في الجزء الخلفي من بفأس لأنه على debuff الجانب الآخر، وربما يمكنك إنقاذ حياة له في ظهره عندما المعارك فريق.

المهارات 2: سرقة السيارات الكبرى

هذه المهارة هي في قلب S7 الماشية السحر. إذا كان الضد مزدوج لنشر المذاق نسبيا، لذلك تسمى هذه المهارة الطاغية. النزوح من مجموعة الرسمي هو 800 (تشير إلى أكثر من مطلق النار بعد اطلاق النار 750)، واستخدام هذه المهارة ربما سيؤدي في حوالي 0.5 ثانية قبل الهز، لكن حميدة، خصم 0.5 ثانية معظم سرعة التحول الناس (وربما في 180 بين ~ 200)، ويضرب على مسافة نحو 600 لا تزال كبيرة جدا. لمعرفة متى المسافة تهمة الثور فقط 600 S6، قبل العد هزة تساوي لمجموعة لضرب العدو في حوالي 400، وأكثر من 600 الآن ببساطة لا يمكن مقارنة. وبمجرد ضرب العدو، 0.75 ثانية، والثانية (1) طرق الحد من 90، فإنه يمكن اعتبار كبير لسيطرة قوية. هذه اللعبة التي يمكن أن يكون لها سيطرة قوية قليلة من الصف الأمامي، بدلا من ثلاثة خطوة كبيرة مهارات التحكم قوية حتى أكثر ندرة (يبدو ياب فقط 1 و من أجل تحقيق تأثير مماثل)، لذلك أعتقد أن من المهارات الأساسية البقر سحرية فعلا 2 هو المهارة، في وقت متأخر CD الأولي ليست سوى حوالي ثماني ثوان، وبعد المباراة على معدات الدفاع والنقوش تأثير يمكن خفضها الى أقل من 6 ثوان، موجة من المعارك فريق والتي يمكن استخدامها بشكل مستمر لمدة دخل كبير جدا مرتين أو حتى ثلاث مرات.

3 المهارات: Shanbengdelie

أقوى جوهر الدبابات المساعدة، لا يمكن أن يفوز ومن المرجح أن تعتمد على واحدة من الحيل الخاص بك لا يمكن أن تصل كل منها أكثر من غيرهم من 2-3 مجموعة قتالية. الخطوة البقرة السحرية الكبير هو اجبار الجزء الأخير من CD 30 ثانية فقط، وتلف قاعدة والأضرار هي مثيرة للإعجاب، ولكن أيضا مع تأثير تباطؤ، مع النقوش والمعدات (القطب الشمالي + الفراغ / رحمة، CD 26 ~ 30 في) الكلمات الفعلية 20 ثانية هو في وقت مبكر خطوة كبيرة، وهذه الأخيرة يمكن استخدامها على التحرك بسرعة كبيرة الأطباق الخط.

1 مهارات CD قصيرة، وهناك DEBUFF، ومجموعة واسعة، فكرة جيدة لاشيء. 2 المفتاح هو أن تكون على دراية بالمهارات والأثر الفعلي لمقدار المسافة مسبقا (حتى أبعد من نطاق بعض النقاط! الفعالة الموالية اختبار!) يمكن وضع 2 المهارات على الجدار هذا هو المكان الذي بقرة السحر مرنة جدا، عندما منطقة المعارضة يمكن ملاحظة منظور بطاقات مضايقة كل الأخرى يلعب المجال، قابلت العديد من الناس الخروج في جدار حفرة الظروف التنين أو وضع 2 مهارات الهروب. علما، مع ذلك، إذا كان على مقربة من الجدار لاطلاق سراح 2 المهارات، واحتمال كبير لن تمر من خلال الجدران، الالتفات إلى هذه النقطة، لا تضع 2 مهارات ضد الجدار، ولكن لحجز سباق مسافة معينة، وهذا يمكن أن تذهب داخل المخيم محاولة لإتقان. 3 المهارات هي القاتل، بغض النظر عن السيطرة الفعلية أو آثار رادعة البصرية مرضية - ولكن بسبب الماشية الكبيرة خدعة سحرية يبدو الاستبداد ومجموعة كاملة من جيدة، والكثير من الناس ترغب في استخدام 3 إلى مجموعة مفتوحة مباشرة، لذلك تأكد من عدم اللعب منذ أن دمرت في البعض الكامل من الدم، ما دام زميله لا يمكن مجاراتها، يمكن الخروج، ولكن بدأ خطوته الكبيرة لدخول CD، هذه الموجة من المعارك الفريق الذي لديهم أقل خلفية المهارات. عند مقارنة استخدام لص الدجاج هو إرسال إشارة لنقول كانت زملائه مستعدة لجماعات مثل السبر من المشي، ثم عمد سحب أو تتحول بسرعة إلى 2 مهارات التنبؤ بتأثير من العجين الأساسية، واذا كنا نستطيع ضرب 2 ~ بعد ثلاثة أفراد، لا تتردد في فتح كبير انعكاسية الاتجاه المعاكس، والاستمرار في السيطرة على الطرف الآخر. ثم رسم مهاراتهم الخاصة DEBUFF 1 العدو، وبقية زملائه لرؤية المسرحية.

وجود مهارات للنظر في اختيار المعدات.

وإنني هنا الروتيني الملابس المرجعية. الله العظمى هناك توصيات تظهر مع وسام جوقة الشرف وBazhe تحديث، ولكن شخصيا أعتقد أن جوهر البقر سحرية أو ضمان في أواخر التسطيح أفضل (لأنك اخترت بقرة سحرية تقريبا أي زملائه ثم حدد الدبابة بعد ذلك من قبل صف، حتى مع المقاتلين الملكية الدبابات). حريق وغني عن القول، وملء مع الإصابات، ورخيصة، والدبابات المفضلة. صلابة من الأحذية ضروري، عرضا أوليا هو السحر الدفاع الهزيلة، بالإضافة إلى صلابة هذا مهم جدا لبقرة. 2 مهارات لأنه هو اندفاع التكنولوجيا، وغالبا ما وراء خطوط العدو، من أجل أن تكون قادرة على الخروج من داخل مهارة، لديك للتأكد من أنه في حالة سيطرة مختلفة من القائمة المنسدلة يعود الحصول ...... لا شيء خاطئ مع القطعة الثالثة من المجهول، العضو الرابع أيضا ساحرة لا بأس، هذه ليست لأن يفسر على أنه الدبابات القياسية. بدأ قطعة الخامس، وأنا شخصيا أعتقد أن من شأنه أن يجعل جيدة القطب الشمالي. كثير من الناس يعتقدون دبابات هذا الشيء على ما هو ضروري؟ في الواقع للخروج من الشعور كلمات غير معروفة بما فيه الكفاية، ولكن الحديد السلبي المشؤوم هو البرد، السلبي القطب الشمالي في حين بينغ شين، وكلاهما لا تداخل، وهذا يعني أنه طالما تم استيفاء الشروط ، فإنه يمكن أن يكون لمست في وقت واحد. ثانيا القطب الشمالي توفير 20 تخفيض في CD ومانا 500، وهذه الأخيرة لتربية الماشية ومفيدة جدا للسحر، البقرة هي في الواقع Tanqueray مواجهة ارتفاع الطلب على أبطال الزرقاء، وخاصة المهارات الأخيرة يمكن استخدامها في كثير من الأحيان، ل ويلزم CD والأزرق، من البرد الشديد يمكن أن يعوض عن أوجه القصور في هذين المجالين. مهارات مثل 1 ناقص CD 20 في أقل من 5 ثواني ليتم استخدامها مرة واحدة خلال مجموعة يمكن أن توفر ما يصل الى ثلاث ثوان DEBUFF العدو، 2 مهارات أقل من 8 ثوان ليتم استخدامها مرة واحدة، مما يعني أنه يمكنك فقط تعتاد على مجموعة مفتوحة، ثم يمكنك استخدام مرتين بعد المشاجرة، 3 المهارات التي يمكن استخدامها في حوالي 30 ثانية في هدم مرتفعات البرج في وقت مبكر ضرب الجمود في سهولة عند يمكن الإفراج عنهم، لا تقلق بشأن مشكلة CD طويل جدا.

وأخيرا، نظرة على الوضع للخروج، والآخر قوية مضادة للدروع ADC، إذا تم استهلاك الطرف الآخر من تيار، على سبيل المثال Bazhe الرقص يو جي وو تسه تيان، وما شابه ذلك، ولكن لا حاجة لإحياء الدروع، بسبب الأضرار منخفضة بقرة اللص، وذلك أساسا يلعب السيطرة، وإذا البقرة يمكن أن يكون ثواني مجموعة قتالية الأساسية لها GG (أصيبت المشي الخاصة يموت من عدم حقا ضرب إحياء الدروع وقفت ولم معنى كبير)، وهو نفسه الرجل على الوقوف لم يكن له معنى كبير.

الجوانب والأزرق التوفيق والأخضر وتفريغ، مصير الأحمر النقوش. هذا إلى أن يكون 1155 أساس مكافأة من الحياة، و 10 من معيار المحاسبة الدولي رقم، 6 و 4 من التبريد يتحرك بالإضافة سرعة، إذا كان العلاج بالطاقة، واستخدام مهارة الأجسام المضادة مزدوجة في مرحلة مبكرة عندما قامت مجموعة من السلبي، مع زملائه كاذبة تماما والبرية المضادة للمكافحة مكافحة البرية. في الواقع، في المباراة التي عدد قليل جدا من الناس على استعداد لاختيار الخزان، وخزان على استعداد للقيام أقل الرونية، لا يقدر بنحو 150 دبابة بضعة الرونية، لأن التجربة السيئة للدبابات، وحالة واحدة في الصف أكثر نعم. ولكن مع الهجومية والدفاعية السحر البقرة دبابة الثانوي، عد 4 المهارات السلبي لديها برتقالي \ DEBUFF \ تحول \ التحكم (الدوار + التباطؤ)، في خزان تكون شاملة جدا، والخصائص الأساسية لياب قليلا أفضل حالا من تشبه (وهذا هو السبب ياب الموسم بدأ المقعد الخلفي)، لذلك تجربة استخدام السحر بقرة ليست سيئة للغاية، ولكن إذا اخترت بقرة السحر، ويكون مجرد الرونية خزان مناسبة، ثم ببساطة لا يحصلون أيضا! (مع الدبابات رون مستوى البقر سحرية 1 حياة ما يقرب من 5000، بالإضافة إلى 1 العلاج وغيرها من المهارات DEBUFF 3 ثوان أو أكثر قوة الهجوم بنسبة 15، المستوى 1 مجموعة بالإضافة إلى الهجوم السلبي الأبيض من الخارج لا يمكن التفكير في أكثر كمالا آخر الدبابات موجودة)

ثم بدء مزيد من التحليل للالسحر الحقيقي لتحديد المواقع البقر واسلوب اللعب.

في خزان يمكننا مقارنة الخصائص الأساسية لخزان الساخنة التي يشيع استخدامها

ليس من الصعب أن تجد من المقارنة الملكية، على الرغم من أنه بدا رأس ضخم السحر بقرة، ولكن بعد 15 الدم أساس بين منتصف 8476، أكثر من ياب، ليو وزهانغ، أدنى من الأبيض، ليان وشيانغ يو. من وجهة نظر الدفاع، وكان من المدهش بالإضافة إلى ذلك، مكافحة البقري قاعدة السحر 414 أعلى قليلا من ياب قليلا. بطبيعة الحال، إذا كنت تعول السلبي المضادة للضعف، طالما تصل إلى 614، ولكن لا ننسى أن هناك نوعان من المهارات جاب الدرع، هناك مهارة الدرع ليو، فتح تشانغ هذه الخطوة الكبيرة تقريبا على مدى العمر، وهذه هي آليات الدفاع مستقرة نسبيا، وأنت وزملائك في الفريق على السير في المجموعة مفتوحة وعملية الهجرة غير مستقر، لذلك لا يمكن اعتبار خزان الصعب جدا البقرة السحر بالمعنى الدقيق للكلمة، ولكن ينبغي وضع نائب تان - حتى لو كان هو دفاع كامل. وبطبيعة الحال، نظرا لمكانة الغش، وكثير من الناس يرون البقر السحرية هي اللحوم الكبير هو ليس أول لتعكس المهارات سلمها له على الفور، وربما يمكن اعتبار برتقالي غير المادي هو ......

ثانيا، والسبب البقرة السحرية نائبا تان والمساعدة، ولكن أيضا بسبب آليتها من القرار. لتعكس تأثير السلبي الذي يجب الاحتفاظ بها، ثم وحدة ثم النفايات الأساسية هي سلبية، غير لائقة، و 3 مهارات السحر الأبقار وسيطرة الفرقة، حيث اثنين أو ينتمون إلى مجموعات مع اليد العليا المفتوحة (2 و 3 المهارات) هذا الضمان يؤدي مرة أخرى إذا كان كذلك، ثم آلية المهارات هو مضيعة. ورغم وجود الدبابات، في الواقع، لعبة واحدة والتي يمكن تقسيمها إلى دبابات هجومية ودبابات دفاعية. نيابة عن خزان ياب الهجوم، ليو بقرة أيضا السحرية، فهي تتميز مهارات اللعب هي السيطرة على الضرر الرئيسية ويمكن فقط الحصول على، وممثلي خزان دفاعي أبيض من وشيانغ يو، وسحب ودفع الناس شخص الصمت تثبيط لا شيء قاتلة، ولكنها وحدها غير قادرة على مهارات مستقرة جدا ضمان بقاء الظهر. لذلك، عندما لعب مجموعة فكرة إذا كان الإخراج هو كاف (AP، ADC يكون الانتاج قوي وAD)، واختيار هذه الحالة خط دفاعي خزان للتعويض عن لوحة قصيرة أيضا. إذا فريقك يفتقر AP داخل اليد العليا مفتوحة مجموعة / ADC، ثم اختيار بقرة السحر هجومية ان مثل هذه الدبابات يكون أفضل.

المهارات المستدعي، البقرة السحرية نظرا لإضافة أجهزة في وقت متأخر، يمكن أن الدم وصول الى 13،000 إلى 14،000، مع ومضة من شعور شخصي جيدة كما مع العلاج مع فلاش كبيرة مفتوحة على فرضية أن هناك تفاهم ضمني بين زملائه KPL، ولكن إذا واحد في الصف أو على أساس صف مزدوج، فمن الصعب على المارة واللعب معك، فإن هذه المرة مع المزيد من الاستقرار ومجموعات العلاج مكاسب تكون أكثر فعالية وتملك وقد تعتمد مرات عديدة على العلاج المنقذ للحياة (التعرض للضرب، نقطة في نفس الوقت علاج مواقع العدو ثم 2 المهارات بسرعة). ولكن إذا كانت تشكيلة من زملائه لديهم عالية السرعة أو آليات استرداد القائم على النزوح (مثل الملعب هو تشاو جينغ كه واحد هو الرقص، تشو قه، الصف الأمامي مياموتو، كوان يو، يانغ جيان، الخ، مطلق النار هو يوجي، مارك) ، وهذه المرة ليست جيدة كما هو الحال مع العلاج مع الدوار، لأن زملائه لحماية أنفسهم القدرة الكافية والتنقل، الحاجة شخص ما للعب السيطرة العكس، وهذه المرة ثلاثة بقرة السحر بالإضافة إلى السيطرة على الدوار بعد وقت متأخر هجوم في حرب مجموعة عدو مركز دوخة بالإضافة إلى قد تكون مفتوحة العدو كبيرة في كثير من الأحيان ضربة مدمرة.

لذا، بقرة السحر اللعب هو نوع من كيف؟ لعبت ألف شخص داخل آلاف الألعاب، والمالك قبل الصفوف مجموعة البلاتين من صف واحد ونصف إلى الماس واحد في الصف الأساسي بعد أكثر من مرة، من حفر واحد 4 وقد حفر تفريغها 1 (ولكن لا تزال تبحث عن الملك عبور مكتب السرقة صديق خمسة صفوف التأمين، ايه ها ها ها ها ها ها)، إلى التقليل من الانطباع بأن الرئيسي 21 يملك أكبر واحد المعارك فريق كبير مرة الأولى لن تفعل الوقت لإعطاء له 3 المهارات، ولكن الاستمرار في الاستفادة من المهارات و21 مهارات الفضاء سحب الاتصال، وهي خطوة كبيرة لا يمكن إلا أن تترك لمعظم الوقت الحرج مع.

موقف في ذكر أعلاه، هو الحياة الثانوية، مع مطلق النار، وذلك باستخدام السلبي مع مطلق النار، في محاولة لخلق القمع قوي أيضا استخدام هذا الوقت لمراقبة بعضهم البعض الملعب والاصطفاف ضد بعضها البعض تحت البرج في غضون مدة برتقالي الحمراء مع، فضلا عن وعي مطلق النار نفسه. إذا كان الحقل شخص اللعب ليست قوية أو تطويرها عموما لا يمسك الناس، وعقولهم الأولوية برج نقطة مطلق النار والمشي بعناية، يمكنك، كما هو الحال بعد 4 لدعم الطريق والمشي، والسماح للمطلق النار التطوير الخاصة (ولكن فقط هذا المنصب الرفيع نهاية الحد علامة، يوجي، الكلب الكبير والأكبر، وبان وهوى هذه هي في الأساس ليكون المؤمن عليه، وحتى لعب زلة، وهفوات أو إعطاء كل حقل على اللعب الآخر بعيدا في وقت مبكر) على الرغم من أن بقرة السحر تأكل الاقتصاد، ولكن المعدات الأساسية (غير معروف، ساحرة، والنار) لا تزال بحاجة الى الخروج في أقرب وقت ممكن، وإلا فإنه سوف تجد مجموعات اللعب منذ منتصف غير مستقرة نسبيا، بعد كل شيء، تملك 2 مهارات أخرى للتأثير على الجزء الخلفي من خط المتابعة، وحتى، للخروج في الرمادي في كثير من الأحيان محرجا. عموما مخرجا لرابع تذكرة كبير وغني قد تنتهي اللعبة، وأنا أساسا لم ألعب في تطوير البقرة السحرية Liushen المثبتة في الماس فوق ......

إضافة بعض الخبرة العملية الهامة:

1. في حالة المكاتب الراقية، وإذا قررت أن تذهب من اللون الأزرق، إذا كان لديهم فريق قوي من القدرة ما قبل قتل (مثل أحمر هان مفتوحة والبرتقالي، أو الأحمر لفتح البكر، وبان والطاقات الأخرى والسلبية المهارات من خلال مبكرا لعب الضرر عالية)، وهذه المرة يمكنك أن تنظر نقطة تحكم 2 مهارات مثل البقرة السحرية بعد أول 30 ثانية يمكن استخدام 2 المهارات اللازمة لمساعدة نظرة للضرب والد الأحمر أثناء الصعود من خلال الجدار في الماضي، في حين يمكن للزملائه الآخرين فاز 1 المهارات اللازمة لمساعدة أجر الملعب أو ADC بسرعة بعد المضادة للأزرق (لا تأكل ADC / لعب الخبرة في هذا المجال، حتى يتمكنوا من ركلة أسفل أحمر بسرعة إلى مستوى 2)، وينبغي أن يكون هذا القرص كافية لاستعادة 40 ثانية قبل و هرعت إلى الجانب الآخر قادر على الفوز على المشهد البرية. بعد اندلاع مجموعة المستوى 1، لاستخدام المبني للمجهول، ويصب الأمامي لتناول الطعام معا، وسوف تجد أنك وزملائك فقط لن تفعل في 200 زوجا من العداء نعمة، وغيرها من ارتداء نسبة من كل أذى لا تدعم، والتمسك له المحمر أو مستوى ADC الملعب 2 يأتون إلى هنا، ولكن توقيت ماشيتهم مهارات السحر 2 تأثير بعضها البعض، ويمكن أن يساعد الفريق على الفوز حتى 21 مصل الدم، وسحبت كل منهما مكافحة البرية. على العكس من ذلك، إذا كان فريق ضعيف نسبيا، والملعب الآخر هو موقف مبكر قوي، ثم تريد أساسا لأداء أولويات السياسة الصرف المنزل يجب أن تذهب من اللون الأزرق، وهذه المرة أن نشير إلى الجانب الآخر يمكن DEBUFF 1 هجوم المهارة سوف تلعب دورا كبيرا، بعد تراجع مكافحة الأزرق هو عدم التفكير على الفور.

2. إذا كان هو بداية العادي، واتخاذ مطلق النار بعد أحمر، بعد الجنود في الخط، ويمكن أن يجبر معا مطلق النار عمود الضغط، والتي ستكون خطوط قواتنا في البرج، لتوجيه بقرة حمراء على الجانب الآخر إلى واحد الفأس، ثم لا تستمر تطارد بعضها يعود أخرى شارك مباشرة تصل، وبرج ليست خائفة لمكافحة قمت بنشرها حتى، ثم سحب 2 مهارات Zhuangfei الجانب الآخر، وهذه المرة لاتخاذ مطلق النار هو العكس الكامل النقطة الحمراء، والعكس هو بالتأكيد الوحيد للتراجع مرة أخرى إلى المدينة، وتجرؤ تواصل الأوعية الدموية المتبقية، وعلى سطح ظهر بقرة واحدة إلى المدينة في نفس الوقت، مطلق النار ثم يمكنك الاقتراب من موجة ثانية من الجنود خط برج على الجانب الآخر من الاستهلاك إلى نصف الدم وتجربة تناول الطعام، في حين أن الجانب الآخر من الملعب في هذا الوقت لتقدير لم يكن 4 أو 4 إلى بعضها البعض ولكن أيضا على واحد أو الدم هرعت إلى طريقه، وشرع لانقاص مع بعضها البعض في سطر واحد من الجنود، وهذا هو تقريبا خلف مطلق النار وحزبه معا 4. حتى 2 لا يزال مهارات حرجة للغاية، وسوف تلعب بقرة هو إغواء الجبهة المقابلة أو قاتل عصا حتى، ثم أخرى 2 مهارات لضرب غطاء من زملائه المتبقية بهدوء هروب الدم

3. المشي على الموقع في وقت مبكر. بسبب موقعها هو الدعم، تتحكم المهارات أكثر من لكن عدم وجود إصابات، مما تسبب له بأي حال من الأحوال والآخر على خط واضح سريع واحد كما هو غير مناسب للمكان واحد وصفت (1 الضرر المهارة ليست عالية، 2 مهارات الضرر في وقت مبكر يمكن ولكن السؤال هو الإرادة الخروج مواقع العدو وليس قادرا على المضي قدما ADC الخط، وإلا فإنه سوف تصبح هدفا، وخطوط واضحة 3 المهارات تستخدم لتأثير جيد، ولكن الخط هو الإسراف جدا، وقبل CD طويلة جدا)، ولكن أيضا لعبت دور زائد سلبية واحدة مكافحة المزدوجة قضى تماما، وذلك فقط على الطريق. على الطريق عندما تكون هناك خيارين، واحد هو أن ننظر في كيفية زملائهم، تقرر عدم السماح للاقتصاد إلى أقصى حد ممكن. إذا لعبنا مطلق النار اشد قسوة، يمكن الضغط اشد قسوة على برج واحد آخر، في حين أن الفريق الآخر لديه خطر مرتفع للغاية من القتلة هذه المرة بعض أولي الداخلية (مثل الشبكة المحلية لينغ وانغ جينغ كه نا مايو اللولو) يمكنك مكتب الاتصالات ليست على وشك أن نسأل بعضنا البعض لمستوى 4 بعد واحد، والمشي اختيارهم لدعم الطريق، أو عندما جنود آخرين محاولة عدم فرك الاقتصاد، يريد التوقف عن القيام العين لمنع العشب قاتل قوائم المهام الاتحاد وغيرهم من الناس، حتى أن أحد الخاصة ل الدهون مطلق النار في أقرب وقت ممكن. حتى لو كانت بقرة لسحر أربعة يمكن العثور عليها في وقت مبكر من العدو على التراجع إلى الخلف تغطية الرماة الخاصة بهم (ومع العلاج)، وقاتل واحد اثنين آخرين بالرصاص فهم مطلق النار من احتمال صغير، ولكن إذا كان القاتل واحد وحتى واحد تأخذ من الصعب القول في هذا الوقت، وذلك في محاولة لرسم خريطة لوحظ بين 4 إلى الصف 6، إذا وجدت في واحد على خريطة تختفي، ثم تهدئة لفترة من الوقت، وعلى الجانب الآخر من البؤساء استباقية واحد أصبح فجأة من البرج، لا تفكر ، وسرعان ما أجاب مطلق النار المقبل لحماية أنفسهم، مع هيئة خاصة بهم للمساعدة في وقف الاتجاه مطلق النار من مهارات القوة النهر. إذا كنت تأكل الجولة الأولى من السيطرة هو لك، ثم لا يزال هناك فرصة لاستخدام 2 المهارات ومساعدة علاج الدم المتبقي ذهب، حتى الميتة، على الأقل للحفاظ على ADC.

4. جوهر 2 هو استخدام المهارات السحر البقري. المذكورة أعلاه، سوف يكون هناك بعض السحر بقرة قبل 2 مهارات هزة، ثم تتباطأ واضعا الأعداء. هذه المهارة يمكن استخدامها لمجموعة مفتوحة، ويمكن أيضا أن تستخدم لتغطية انسحاب زملائه. على سبيل المثال، عند التراجع عندما يكون غطاء من زملائه، والبعض الآخر لمتابعة، في هذا الوقت لا تحتاج بالضرورة إلى حالة من الذعر والتراجع، ولكن يمكن أن تتحول قريبا إلى اتجاه العدو، مرة واحدة حدث اتصال جسدي بعد، ثم انسحبت بسرعة إلى الوراء 2 المهارات. معظم العدو نرى أن تذهب نحوه هذا الوقت الذي سوف تختار وجنون، لا تعتقد أن المواد ركلة ذلك. إذا كنت حتى ضرب المنطقة، بالإضافة إلى ثانية واحدة وراء تخفيض 90، في الأساس اللحاق بك وزملائك في الفريق. ثانيا، لأن المهارات يمكن أن يكون 2 من خلال الجدران، مما يجعل السحر بقرة يمكن مضايقة المناطق البرية إلى حد ما، مع زملائه لانتزاع، وإذا كان الناس الآخرين، والسماح زملائه إلى التراجع، طريقها في اتجاه الحائط، ثم استخدام 2 من خلال المهارات الجدران. نظرا لتنزلق بعيدا جدا عن بقرة السحر، وذلك في أي جدران الوادي في الداخل يمكن أن تمر. البقرة المرحلة المتوسطة السحر يستطيع المشي بشكل صحيح ناكانو بعضها البعض، لمعرفة برتقالي الأحمر والأزرق، إذا كنت ترى بعضها البعض في الملعب، وليس هناك من المعارضين العقاب، وهذه المرة قد يتأرجح خلف جدار أو العشب كمين، ثم في ما يقرب من عندما، مع ثلاثة مهارة أنفقت خطوة كبيرة للاستيلاء على الحياة البرية. إذا كانت هذه بالتوقيت المحلي إلى التوقف عن اللعب الصيد برتقالي ولكن هل من المحتمل أن يكون خطوة كبيرة برتقالي بالاضافة الى ما بعد الاحتراق ضرر للسرقة، وهذه المرة مع بقرة السحرية 2 مهارات يمكن أن تنزلق بسهولة من خلال الجدران أو داخل العشب من الفرار. يمكن القول 2 المهارات هو استخدام البقرة السحرية ما إذا كانت معظم الاختلافات الرئيسية كفاءة، بعد كل شيء، أن يكون قادرا على دفع من خلال الجدار من شيانغ يو، وأقصر من هذه الخطوة الكبيرة ياب CD، توازن مثالي.

5. مهارات السحر البقري 3. 3 مهارات قد تبدو مرهقة، ولكن اللعب في الواقع جماعات داخل معدل إصابة مرتفع جدا، وذلك لضمان أن معدل ضرب، وفتح بعد 2 تركيز المهارات العدو، لا فلاش، ثم السماح للعدو لتناول الطعام 100 ثانوي طرق الأذى. لكنه أشار إلى أن 3 المهارات يبدو متعجرف، ولكن بالتأكيد ليس لمجموعة مفتوحة مع اليد العليا، وملزمة بقرة السحر جيدة حتى قبل المنشار الأخير الفرصة لإطلاق تحرك كبير في المجموعة منتصف الحرب، والمعيار هو السيطرة على الأقل ل 2 أو أكثر من الأفراد يعتبر تمرير (طبعا، وتستخدم لمطاردة بقايا الدم والطريق الاغلاق أيضا تأثير النفوذ من) الماشية السحر من 3 مهارات مرة واحدة لديك جيدة قبل الحكم على الخط، فر العدو، وخاصة للهروب جانبية، لا تضغط على خطوة كبيرة، و يجب تحديد يدويا التنبؤ موقف اثنين على الأقل من أجزاء أخرى من الجسم لإسقاط، ثم ينزل التباطؤ، والاستفادة من تباطؤ العدو، ومواصلة إغلاق، ثم استخدم أخرى 2 مهارات Zhuangfei الانتظار تبريد اثنين من المهارات، والعمق، هو بقرة السحر مثل هؤلاء الناس يميلون إلى التقليل من شأن الإرادة المزاج، والقدرة على منع الناس من غير المعقول جدا.

6. وأخيرا، وكان آخر، وتذكر لحماية موقف C. وعلى الرغم من الماشية الشيطان يهاجم الدبابات، ولكن مجموعة من الحرب هي الطريقة الصحيحة للتعامل مع 2 و 3 مهارات يمكن فقط تحديد الحد الأقصى لمجرد الحصول على الجانب المقابل، لا بد أخرى في يدي لحماية أنفسهم مطلق النار / ماجستير، لمنعه من القتلة كسر. بلدي نمط الشخصية من اللعب في كثير من الأحيان مجرد الحصول على مواقع العدو والمهارات 21 مهارات DEBUFF عبر واجهة وحتى ذلك الوقت، ظهر سحبت على الفور، لضمان أن مهاراتهم يمكن أن تغطي 3 لاعادة اصطفاف الخاصة بك، حتى إذا كان هناك قتلة منافس قطع يد نفسه في الظهر، وهي خطوة كبيرة مباشرة على الحشد في داخل كومة محطمة تثبيط، لأن هذه الخطوة الكبيرة مع مستدامة التباطؤ والضرر والآثار، في الواقع، بالإضافة إلى مهاجمة، ولكن أيضا جيدة جدا من نطاق الحماية AOE ( على أي حال، الجميع تقريبا يلعب وقتا طويلا لأول مرة لرؤية كل الاطراف على تراجع بعد خطوة الماشية كبيرة من السحر بدلا من مكافحة الموت)، ثم سرعان ما عاد إلى المقبل موقف C إلى الاستفادة من مكافحة مكافحة لعب-قاتل (في حين تحول تأثير مزدوج العلاجية ).

ملك المجد S7 صف واحد من كوان يو غزاة: مع تأسيس امبانج اليد ولكن أول نشرة مطوية المحاولة

LOL طلبة العلم قراءة القصة: آيك ما إذا كان الجهاز وقت السفر يمكن أن يكون الإنتاج الضخم

العالم من علب: جهات النظر الداخلية على لغز ثعبان

علب "، ثم الحديث وقائع" أول 10: الأميرة مارا ايتون هو مجرد "خرافة" آه

المطبخ NGA: براعم الخيزران المدخن مطهو ببطء لحوم البقر وتر تناول طبق

حجر الموقد أسطورة فريق بطاقة مثيرة للاهتمام، تربية الحيوانات البرية الكون Deathwhisper

أعلنت مجموعة حجر الموقد بطاقة أسطورة دور المجموعات المركزي الأوروبي، كل اللصوص ركوب توالت ألمانيا

العالم من علب 7.2.5: الرعاية البوق تأتي، ارتفع إلى 110 الإرث

العالم من علب في الوقت الحقيقي تعداد 97: مجموع السكان ارتفع ارتفاعا طفيفا مخيم الكاهن مزدوج

الجاودار بايونير تحليل مشترك تشكيلة 48: ميزان الاختيار أو لوسيو لاول مرة!

أعط رجلا سمكة! ملك المجد مع التعليم العالي: توزيع معدات الدفاع

الحصول على مجد الملك: من المبيدات من البرونز إلى الذهب