ملخص 1: منصة تينسنت WeGame رسميا
1 سبتمبر، تينسنت WeGame رسميا. هذه المنصة الجديدة، والألعاب، وظائف المجتمع وغيرها من جوانب بناء نظام أفضل، ولكن فقط 85 نماذج حاليا في الرفوف منصة لعبة من منصة الألعاب، فإنه ليس كافيا. ولكن أيضا لمنصة المحلية لاعبين البخار يبدو أن راسخة. وذلك لwegame على الخط، كيف ترون؟
لاعب التعليقات: في كل مرة أرى يشبه لعبة جيدة في wegame، سأشتري البخار أعلاه.
لاعب التعليقات: ولكن ضربة خلفية غرام من الدهون "- 75".
لاعب التعليقات: أشعر أن نظام تقييم الأثر محكوم للعب بعض الألعاب لجميع الأعمار.
ملخص 2: نينتندو الحسية الجسدية الملايين من الدولارات التعامل مع التعويض الذي حكم عليه بالسجن لانتهاك
"المتصيدون براءات الاختراع"، وقال في عام 2013، كان دائما في شركة آي لايف الأمريكية، دعوى قضائية ضد نينتندو وي جسدي حسي التعدي تشغيل براءات الاختراع الستة. نينتندو مؤخرا خسر الدعوى ودفع 10 ملايين $ العضوية. وقد استجابت نينتندو التي مبينا راض عن الحكم، وبراءات الاختراع المدعي هي تلتزم غير صالح لهذه الفكرة، وأطلقت نداء. وفي هذا الصدد، كيف ترون؟
لاعب التعليقات: دعوى قضائية ضد نينتندو ستستضيف كل جيل، أنا معتاد على.
لاعب التعليقات: نينتندو هو أقوى محام، هو تطوير اللعبة الثانية، التي تجد الشركة الخاصة بهم مملة.
لاعب التعليقات: نينتندو محامي براءات الاختراع مرة واحدة مكتوبة بطريقة خاطئة، نينتندو وايف فئتي الخدمة والعناصر تختلف على أساس قرار الاحتجاج، ولكن لأن براءات الاختراع سقطت مماثلة لبراءات الاختراع فخ آي لايف. وبقدر ما أعرف، أطلقت شركات آي لايف في السنوات الأخيرة "التقاضي البراءة" ليس من اثني عشر الأشياء، بما في ذلك فيتبيت وتحت درع وشملت، كل تعرضوا لهجمات ايف التقاضي البراءة.
ملخص 3: المتجر يدعم رسميا قناة الدقيقة الأجور
29 أغسطس، الصين انضمت رسميا إلى قناة الصغرى الأجر المتجر دفع المخزن. يمكن للمستخدمين اختيار لاستخدام قناة الصغرى ملزمة والأجور في المتجر أو صفحة إعدادات الحساب ذات الصلة أبل الموسيقى. تظهر البيانات أن المستخدمين قناة الصغرى قد تجاوز 963 مليونا، والقناة الصغيرة الوصول الأجر المتجر وأبل الموسيقى والصين وزيادة خفض عتبة دفع المستخدم.
لاعب التعليقات: أبل القوس؟ الأبيض لا يمكن تقسيم هذه قطعة من الكعكة للخروج منه.
لاعب التعليقات: أوه، حسنا أمي لشراء لها Diminshing الدعائم الموسيقى.
وتشارك SAIC في تقييم تقرير السلوك الاحتكاري أبل: ملخص 4
في الآونة الأخيرة، وقد التفاح جزء من الصين المتجر المطورين الصين لتقرير يشتبه التعدي غير المشروع والسلوك الاحتكاري، تقريرا عن التركيز على جزء أبل لإجبار الرفوف وعلى جزء من APP APP فرض عمولة 30 وغيرها من القضايا. محتوى التقرير SAIC يجري حاليا تقييم لتحديد ما إذا كان الانتهاك المزعوم التحقيق أبل الافتتاح الرسمي الجنائي.
ملاحظة: نقطة على الصورة لمشاهدة المقبل
لاعب التعليقات: الآن الناس يعرفون وتم اخلاء متجر تطبيقات آبل إلى 30، وتشير التقديرات إلى أنه ليس هناك سوى عدد قليل من الناس يعرفون Google Play ويوجه متجر ويندوز أيضا إلى 30، مكافأة تحتاج أيضا إلى استخلاص ضمن التطبيق.
لاعب التعليقات: هذا الخبر الوسائل التي المطورين الصين ترغب في تطوير يجب أن تكون متكاملة التطبيقات الوطنية ذات الخصائص الصينية، وظيفة دلو الأسرة والتدقيق أبل ينبغي أن يعامل بشكل مختلف، الصين لديها أكبر مطوري دائرة الرقابة الداخلية التطبيق في العالم، و 30 من أشعل النار كثيرا، كان ينبغي تخفيفه.
لاعب التعليقات: أشياء كثيرة، وليس القدرة على القيام احتكار النظام لإلقاء اللوم على الآخرين، إلقاء اللوم على الآخرين طعامهم جدا، واقتناعا منها!
ملخص 5: الياباني لعبة المطور متوسط الدخل السنوي لل320،000 العمل لأكثر من 10 سنوات
عرض في تقرير نشر مؤخرا في اليابان، 2016 لعبة اليابانية للمطورين متوسط الدخل السنوي 5.39 مليون ين (حوالي 320،000 يوان)، وأكثر من 56.6 من ممارسي لعبة متوسط الخبرة في العمل لأكثر من 10 عاما. وزادت حدة ألعاب المطورين، وعدد من الحواسيب والهواتف، وثمة تطور قرص انخفاضا مستمرا في ثلاث سنوات.
ملاحظة: نقطة على الصورة لمشاهدة المقبل
لاعب التعليقات: قد 32W اليابان يست عالية، وإذا ومما لا ريب في ارتفاع الصين.
لاعب التعليقات: أذكر في عام 2008 عندما متوسط الدخل السنوي للإحصاءات اليابان في 430W، 539W ارتفع الآن بخير. والمفتاح هو السماوية ارتفاع الأسعار المحلية، وقد اعتاد المستهلكون لسوء المعاملة. أفلام بلو راي أو الألعاب لهم تظن السوء، ولكن الكثير من منزل لأسعار مجنونة شراء شيء المحلية دون ان تطرف النيون، رهيب حقا!
6 ملخص: في النصف الأول من 2017 النمو السريع لسوق الألعاب
ووفقا لالتطبيقات آني تظهر البيانات الصادرة مؤخرا إلى أن النصف الأول من 2017 الصينية عائدات سوق الألعاب وصلت 35990000000 يوان، بزيادة قدرها 43.2، وهو ما يمثل 36.1 من إجمالي الإيرادات في السوق الصينية لعبة، حيث وصلت إيرادات سوق الألعاب المحمولة 17650000000 يوان، بزيادة قدرها 100.6. السفر ناحية السوق المزدهرة للألعاب في التجربة والخطأ للخروج من تطوير الألعاب المحمولة المحلية بشكل أسرع من غيرها من البلدان.
لاعب التعليقات: الألعاب، لم يسجل حتى التنفس خاطئ.
لاعب التعليقات: اللعب هذا هو صناعة شروق الشمس، بعد كل شيء، وإدمان الشباب لديهم وسيلة للخروج آه!