صدر تينسنت تقرير الربع الثاني من العام VR: موقع الكبار الفيديو عدد بورن هاب VR المنطقة ينمو بوتيرة أسرع

مؤخرا، أصدرت تينسنت الترفيه التفاعلية مركز التكنولوجيا ومعهد بحوث تينسنت المتطورة R & D "2017 Q2 VR صناعة حرارة بانوراما ووتش" التقرير.

يختلف حجم VR السوق وكمية من بعض المؤسسات البحثية طرف ثالث المعنية، يركز التقرير على تقييم صناعة VR الحرارة من أربعة جوانب، بما في ذلك على مستوى السياسات، ومستوى سلسلة الصناعي، المستوى الفني ومستوى المستخدم. شبكة لى فنغ يتم تلخيص محتويات هذا التقرير على النحو التالي.

على العموم، ليسجل موضوع جدا، VR صناعة حرارة بانوراما النتيجة الإجمالية من 6.9، أكثر من 5، التي بلغت مستوى المستخدم ل35، السلسلة الصناعية، والمستويات الفنية والسياسية، على التوالي، تمثل 25، 25 و 15 .

أولا، على مستوى السياسات، وقد لعبت بكين مختلف الإدارات منذ أطلق سراحهم 1 يونيو وثائق مختلفة لدعم تطوير صناعة VR، بما في ذلك "آراء حول تعزيز التنمية الصحية والمنظم للإنترنت الهاتف النقال،" "افتراضية المعدات الواقع سماعة الواقع العالمي معايير الاتحاد مواصفات "وهلم جرا. كما توفر المحافظات من جهة اخرى ومدن مثل تشينغداو وشانغهاى وجيانغشى، وفوتشو، وشنتشن وغيرها من الأماكن سياسات الدعم المناسبة.

وفي الوقت نفسه، أشار التقرير أيضا إلى أن VR التطبيقات (المحتوى) خدمة توزيع مزود المسؤولية. توفير تطبيق البرمجيات أو محتوى الفيديو، والتطبيقات (المحتوى) مزود خدمة التوزيع توفر لهم خدمة التطبيق (المحتوى) التوزيع على أساس أجهزة VR، وتطبيقات (المحتوى) مزود للمستخدمين، على غرار الهاتف المحمول "المتجر". عندما يكون مزود التعدي التطبيق (المحتوى)، وتطبيقات (المحتوى) مزودي خدمة توزيع ستواجه مشاكل منصة المسؤولية.

بلغ مستوى السلسلة، وتخطيط الشركات المدرجة في البورصة المحلية 52 صناعة VR.

المصنعين المصب العاصفة هو الأكثر مجموعة تمثيلية والمبيعات في الربع الأول من عام 2017، عاصفة مرآة حوالي 60 مليون وحدة، بزيادة قدرها 229، والحفاظ على مكانتها الرائدة. ولكن في تكاليف شراء المستعمل انخفض 94، في حين شكلت الشركة 448 مليون في تكاليف التشغيل التشغيل دخل 410000000، بزيادة قدرها 297.99، صافي الربح للربع الأول 2014 إلى 4.5 مليون نسمة، إلى الربع الأول من 2017 أصبح صافي الربح السلبي.

في حين المنبع الباعة GoerTek التمثيلية، وصلت الربع الأول 2017 R & D استثمار رأسماله 379 مليون، وهو ما يمثل 8.36 من الإيرادات، ولكن نما الأجهزة الكهربائية والصوتية والمكونات الإلكترونية الدخل 56.30 في المئة و 118.79 في المئة.

ووفقا لبراءات الاختراع من Google عن بيانات تظهر أنه في عام 2016 طلب براءة اختراع مكتب براءات الاختراع الولايات المتحدة VR خمس شركات مايكروسوفت وجوجل وسحر قفزة، كوة وسامسونج. وشكلت طلبات براءات الاختراع مايكروسوفت VR عن 5.50 من العدد الإجمالي لبراءات الاختراع في المقام الأول.

2016 تطبيقات الصين مكتب براءات الاختراع براءات الاختراع VR أعلى خمس شركات للتكنولوجيا شركة شبكة الاتحاد، تحولت المحدودة سحابة، والموسيقى، كما تشى شين الالكترونيات والتكنولوجيا (تيانجين) المحدودة TV زائد القابضة (بكين) المحدودة، والطيور بكين لرؤية وشنتشن وأكثر الإندول، الذي جامعة الغيوم الناعمة تحويل VR طلب البراءة 7.10 من إجمالي عدد براءات الاختراع، في المقام الأول.

من عام 2007 إلى عام 2016، المتعلقة VR العالمية طلبات براءات الاختراع في الرسم البياني، يمكننا أن نرى أن طلبات براءات الاختراع VR الولايات المتحدة وصلت إلى ذروة صغيرة في عام 2013 ثم انخفضت، في حين أن الصين طلبات براءات الاختراع VR-ذات الصلة منذ بداية عام 2015، أكثر من الولايات المتحدة الأمريكية، 2016 هو يظهر فجوة كبيرة.

ووفقا لمؤشر بايدو، اعتبارا من يوليو 2017، VR في مستقر حرارة المحلي، لم يطرأ تغير يذكر على الحلبة. وهذا يعني أيضا أن "العاصمة الشتوية" بدأ في التعافي تماما، وتوفير الطاقة في عملية الانتعاش.

مقارنة مع استقرار متزايد من VR، طائرات بدون طيار، 3D الطباعة والمنزل الذكي وغيرها من التكنولوجيات الجديدة تستمر في الانخفاض، في حين أن منظمة العفو الدولية المتقلبة.

غوغل وبايدو مؤشر اتجاه مشابه، جير VR انخفاض في الحرارة، وأجهزة الترويجية يقلل من أكبر اتجاه النمو كوة.

سواء رديت المحلي صقه، أو أجنبي، واصلت لزيادة مشاركة المستخدمين VR موضوع النشاط المناقشة.

مرئي، فولكس واجن من VR لا توجد درجة صغيرة من القلق.

آخر واحد هو منصة البيانات. هنا هي بخار، كوة الرئيسية، ووضع البيانات بورن هاب (VR منطقة الفيديو) وبلاي ستيشن VR أربع منصات.

منصة البخار دون شك معظم مجموع عدد VR اللعبة لديها، وذلك اعتبارا من يوليو 2017، العدد قد بلغ 1797 النماذج، تليها العدد الإجمالي للمنطقة VR موقع بورن هاب الفيديو الكبار وصلت أيضا 1212.

وبشكل عام، واستمر محتوى VR على كل منصة خطي اتجاه النمو، لا سيما في إمكانات النمو بورن هاب منصة VR الفيديو، والتي تبين كذب VR الإباحية.

من خلال تحليل التقرير بأكمله، وجدت شبكة لى فنغ أن كلا من انتباه المستخدم VR، أو عدد من المحتويات VR، تم اختبار اتجاه النمو، بعد تطوير صناعة VR لا تزال تستحق تماما الانتظار. شبكة لى فنغ أيضا سوف تستمر في تقديم أحدث التقارير.

دارة التبديل الحالية تنفذ المويجات تحويل

أربعة العليا المستقلة للنهاية نموذج MPV على مزيد من السطحية في الأطفال

تلك الشركات TSMC، وصول الرسمي LPP سامسونج 7nm، العرض العالمي الأول لعملية الطباعة الحجرية فوق البنفسجي

مشروع مشترك أو محلية؟ كيف الحياة أول سيارة ما الانتخابات؟

مدينة تشنتشو، "لدينا عطلة وتشينغ مينغ" الحدث الذي عقد في الحصاد الذهبي

"اختيار بوين" نقاش حول مفهوم الإشارة الرقمية

المهارات هي أكثر من الجسم! المطر القيادة الآمنة ليست مزحة!

صدر ديا ديا مجموعة نيكزس منصة رقمية للدعوة عالمية للالمبتكرة المبتدئة حلول التجزئة

أربعة 70000 يوان بأسعار معقولة قيمة اللون الذاتي SUV ليست سيئة

كان WeGame "الوحش هنتر العالم" بحمد ارتفاع الرف، لا تقع

دراسة ارتفاع نسبة الارتفاع الحفر طريقة مبنية على معظم السيليكون CMOS-MEMS تقنية

مجد V20 "الجولة الأوروبية" 2019 العالمي فتح رحلة جديدة إلى تكنولوجيا المتشددين لقيادة هذه الصناعة لرفع مستوى