"العالم من علب" DK wowhead الجليد 8.2 لمشاهدة التغييرات

الكاتب: NGA- K الشرج،

هذه المادة سوف يناقش صعود نسخة Azshara PTR8.2 من فروست فارس الموت لعدد كبير من التغييرات، وسوف تشمل جميع المكاسب الأخيرة للفارس الموت الصقيع، ومناقشة كيف أن كل هذه التغيرات سوف تؤثر على المقبلة ان شاء الله على PTR تصحيح المواهب الافراج عنهم.

كتب هذا المقال من قبل دليلنا BDK مؤلف Bicepspumps.

مقدمة

هذه المادة سوف يناقش التغييرات في 8.2PTR لفروست فارس الموت لم. سوف أرى مع الإصدار الحالي من ما هو الفرق، ومن ثم مناقشة الآثار المترتبة على كل تغيير. دعونا نرى ما هو الفرق، والتركيز على تمثيل قيمة مختلفة وأية تغييرات على سابقة.

- التغييرات PTR فروست فارس الموت ...

لكل رون تعزيز الآن الطاقة المستهلكة 01:00 رون 2 فرصة (سابقا 1.5).

ارتفعت الصقيع رون الطاقة المولدة للاحتمالات المرض إلى 30.

الزناد فرصة يتناقص الآن بعد الهدف الأول.

الجليد نفس التنين

دينا الآن احتمال 0 من اثار رون تعزيز (سابقا PTR 50)

رون استهلاك الطاقة من 16 نقطة / ثانية (سابقا PTR 18 نقطة / ثانية، والآن 15 نقطة / ثانية)

توليد في بداية ونهاية مدة رون

الضرر الذي انخفض بنسبة 10

يصبح آلة القتل RPPM 4.5 (الآن 1.5)

الآن ما تبقى من الجليد التبريد آخر مرة الصقيع تقصير 3 ثوان (الآن 1 ثانية)

أضرار الصقيع الاضراب تسبب بنسبة 15

يبدو أننا بحاجة إلى هضم الكثير، ولكن أنا أعدكم بأنني سوف تفتح عليه التحلل جيدة. ومع ذلك، قبل أن يكون لدينا فهم أفضل لأهمية هذه التغييرات، يجب علينا أن نفهم المشاكل التي تواجه فروست التخصص في النسخة الحالية. ونتيجة لذلك اسعة عرفني في، لذلك لن أتحدث عن ذلك كثيرا، وإذا كنت تريد المزيد من المعلومات المتعمقة، التي ننظر إليها!

في النسخة الحالية، استخدم التنفس الجليد التنين سينتج وقت الفراغ جدا، تصل إلى 30 في 5 دقائق أو 85 ثوان في المعركة! هذه هي المشكلة الرئيسية في جميع أنحاء نسخة لمنتدى بواو الاسيوى، وأنا لا يمكن أن يكون أكثر سعادة لأنه تم معالجتها بشكل صحيح. آخر بالذكر نقطة بقيمة هو الاستهلاك المنخفض من المواهب الجليد. في الوقت الحاضر، والموهبة لجعل الزيادة العامة الخاصة بك من 1 في غياب المواهب والمعدات اللازمة لهذا الوضع. هذا ما يمثل زيادة قدرها 13 بالمقارنة مع النفس الجليد التنين المحدد. إذا اخترت هذه الموهبة والصفات التآزر من Eiser يتلتون، يمكنك ترقية 1 إلى 3.5.

تأثير التغيرات

التغييرات الجليد التنين الموارد المطلوبة النفس

سوف نناقش أولا التغييرات على الموارد التنفس الجليد التنين المطلوبة

الجليد نفس التنين

دينا الآن احتمال 0 من اثار رون تعزيز (سابقا PTR 50)

رون استهلاك الطاقة من 16 نقطة / ثانية (سابقا PTR 18 نقطة / ثانية، والآن 15 نقطة / ثانية)

توليد في بداية ونهاية مدة رون

أود أن أقول أنا مغرم جدا من هذه التغييرات، أوقات فراغهم إلى حل المشكلة قبل النهج التنفس الجليد التنين هو الصحيح. دعونا نبدأ مع وقت الفراغ الآن. هذه التغييرات، بالإضافة إلى إيرادات الموارد الأخرى، مقارنة الآن، وقت الفراغ لدينا في نصف!

ومن الجدير بالذكر أن مجموعة من الموارد الوقت الضائع يتم تقليل إلى حد كبير. الآن، قبل أن تفعيل الجليد نفس التنين 20 ثانية من البداية، دون استخدام أي مهارة في 7 ثوان ليس من غير المألوف، كنت ترغب فقط في استعادة الرونية. منذ التنفس الجليد التنين لنا في وقت التنشيط اثنين الرونية، يمكننا أن نبدأ هذه المهارة عند 1 أو 0 الرونية. هذا يلغي تماما أجل التنفس الجليد التنين جمع الرونية المطلوبة، ثم يصبح لدينا وقت الانتعاش 10 ثانية. وبالإضافة إلى ذلك، سوف أيدينا أن يكون أكثر سلاسة. الآن، ونحن نستخدم ثلاثة الإبادة، واستخدام العواء انفجار في أننا عندما يؤدي الصقيع الأبيض. بعد هذا، علينا أن ننتظر بضع ثوان ثم استخدام السلاح الجليد نفس التنين. وهذا يعني واقفة هناك، يمكنك استخدام جميع المهارات والفرص متعطش للدماء، وسوف تصبح هجوم الآلي لرئيسه. انها مملة، ولكن في PTR، ليس هناك الانتظار! يمكننا استخدام لدينا إبادة ثلاثة وبعد ذلك على الفور تدخل التنفس الجليد التنين، انها حقا أفضل.

في مرحلتنا التنين رذاذ، ونحن أيضا تقليل الوقت الضائع. هذا ويرجع ذلك إلى زيادة استهلاك الطاقة وإبادة نحن بحاجة للحفاظ على ارتفاع وتيرة استهلاك الطاقة الروني. ونحن أيضا الحصول على المزيد من رون كتبها رون تعزيز برتقالي (مهارة جنبا إلى جنب مع زيادة التكاليف، والآن في كل مرة الجليد التنين الضرر التنفس، وفرصة 42 لتوليد الرونية). هذا يعني عمليا أعلى في جميع مراحل عملية طويلة من استخدام رذاذ GCD. ولذلك، فإننا يمكن أن تستهلك المزيد من الرونية على مواصلة تحسين تقارب برتقالي العاصفة. سيؤدي هذا إلى زيادة قوة الموهبة بالفعل قوية جدا.

بالإضافة إلى اثنين من الحالات المذكورة أعلاه، رأينا فقط انخفاضا طفيفا في الوقت الضائع. ومع ذلك، فمن المهم أن تقلل من وقت الانتعاش دولتنا، وزيادة الوقت الإجمالي مما يعني أن الفئات الأخرى. ومن المهم، عند الخروج من حالة رش التنين، ولكن أيضا شعور عظيم. في السابق، كنت المنضب بشكل شبه كامل عند إنهاء التنفس الجليد التنين للموارد، وكان علينا أن ننتظر بضع ثوان استمر رون دورة الانتاج. مع هذه التغييرات الجديدة PTR، وهذا الوضع لا تتكرر. يمكنك استخدام الموارد اللازمة للدخول فورا في دورة الانتاج العادية. وترى كل شيء أكثر مرونة، ولعب حتى Gengshuang. وبالإضافة إلى ذلك، إذا اخترنا ذاكرة وسيد الأحلام (جوهر الجديد 8.2)، يمكننا أن نتوقع وقت أقل حرية. ومن غير الواضح ما إذا كان هذا هو الخيار الافضل بالنسبة لنا، لذلك نحن بحاجة فقط لننتظر ونرى!

جانب آخر مهم من التغيير هو للقضاء على استخدامها أثناء التنفس الجليد التنين مقارنة مع الإصدار السابق من PTR. 18 طاقة / ثانية، واحتمال 3 من اثار الرونية لتعزيز، وهو ما يعني لديك لاستخدام كل جانب تقريبا من إبادة GCD. في غياب الاستخدام النهائي الصقيع التنين الوضع الرش، المنجل فروست، فروست التنين غضب، قلب بارد والبرد والشتاء الصعب. مع استهلاك الطاقة 16 / ثانية و 2 الرونية الزناد احتمال لتعزيز، ونحن سوف يكون أكثر صحة في مرحلة رذاذ طويلة، وترك مساحة كافية لاستخدام هذه التكاليف غير 0 أو 1 القدرة رون!

تعديل تؤذي

الجليد التنين الضرر التنفس تسبب بنسبة 10

أضرار الصقيع الاضراب تسبب بنسبة 15

مع تغيير PTR الموارد التنفس الجليد التنين مقارنة مع موهبة أخرى، زاد الضرر غير متناسب. ويرجع ذلك أساسا إلى تأثير موارد إضافية الجليد التنين التنفس، فضلا عن أربعة الرونية إضافية هذا. وهذا يعني أن النمو الإجمالي للرذاذ التنين كان 8، في حين ارتفع إبادة بنسبة 4 فقط. تعزيز فروست الضربة وضعف الجليد التنين الإيرادات التنفس مستقرة هذا الخلل. واستحوذ التنفس الجليد التنين للمشاريع الصغيرة نسبيا مقارنة الضرر الإجمالي لفروست الضربة، وذلك لأن القوة رونيك الخاص وينفق جزء صغير الجليد نفس التنين بدلا فروست الضربة. تعزيز فروست الضربة يمكن الحصول على مزيد من الخيارات المواهب.

مع هذه الإصابة التغييرات الجديدة، واستخدام الثلج التنين فقدان التنفس من 0.5، في حين أن المواهب البديلة عززت بنسبة 2.5. وهذا يعني أن التغيرات السابقة لتحقيق منافع غير متكافئة قد يقابلها إلى حد كبير. كل هذا يعتبر في إطار فرضية مونومر، الذي هو القدرة على الحكم على التغيرات التي نراها عادة. وذلك لأن مونومر هو بيئة بسيطة نسبيا، يمكن لنا أن نقارن بدقة المواهب، ولكن أيضا مؤشرا هاما من هذه المجموعة وفام كبير.

الغطاء الجليدي

جليد وقت التبريد الآن العمود المتبقية الصقيع تقصير 3 ثوان (الآن 1 ثانية)

وكما ذكرت من قبل، والغطاء الجليدي في النسخة الحالية هي موهبة ضعيفة نسبيا. إذا كنت لا تحصل من طبيعة الترقية، ترقية هدف واحد 1 فقط، لذلك لا اختيار هذا البديل. بالتعاون فروست فروست حصن الشباب وغضب التنين، والنمو العددي من حوالي 3.5. هذا هو معقولية برتقالي، فإنه سيتم زيادة بمقدار ثلاثة أضعاف.

الحديث دعونا حول تأثير التغييرات على مونومر. الصقيع التبريد الوقت من العمود هو أقصر طول، وبالتالي زيادة الوقت الكلي. وهذا سيسمح لنا، في حال وجود ما يكفي من التسرع والحرجة الظروف، يمكن استخدامه مع دينا القلعة الصقيع والصقيع العمود برتقالي، مما يزيد من فروست التنين الغضب والقلب البارد من قدرة.

على أحادية، هذه التغييرات على الغطاء الجليدي هو تعزيز ضخمة. الصقيع اثنين من الحصون، دون تحديد المواهب الأخرى بالمقارنة مع الأضرار التي سوف تزيد بنسبة 6. يمكنك أيضا الاستمرار في زيادة هذا الرقم. لسبب ما قرر استخدام 33 فروست فروست القلعة وغضب الشباب من التنين (يمكنك الحصول على الواقع من درع Yizelite الحالي في)، حتى يمكنك زيادة هذا الرقم إلى 11.5. ومع ذلك، فروست الشباب غضب التنين على مونومر ليست قوية جدا، مقارنة مع 2 طبقة فروست القلعة، وهذا المزيج في اقتراحات الوفود الإجمالية الفعلية قد تكون أقل بعض الشيء.

لا يؤثر هذا التغيير على أكبر مكان واحد. في تأثير أكبر بكثير في AOE لدينا. ذلك لأن الوقت التبريد يتم تقليل التفاعل بين الجليد والصقيع الفيوزاريوم المواهب مع. عندما المنجل فروست، الحرجة عمود واحد فقط للحد من الصقيع وقت التبريد. هجمات فريدة من الحكم فروست المنجلية، يعني أن لدينا العديد من الفرص في كل مرة تستخدم ضربات حرجة. ومع ذلك، فإننا لا يمكن استخدام المنجل فروست وتقليل مرارا وتكرارا على تباطوء من آخر فروست، لما له من المدمج في التبريد. وفيما يلي جدول يبين أن استخدام 20 الحرجة الحرجة احتمال الصقيع المنجل الأهداف عندما متعددة.

كما ترون، وحصلنا على فرصة كبيرة جدا للاثار في حالة أهداف متعددة. على سبيل المثال، في حالة خمسة أهداف، والصقيع المنجلية كلما نستخدمها، قمنا بتخفيض احتمال ما يقرب من 70 من تباطوء. وبما أننا في كثير من الأحيان يؤدي هذا AOE الميزة، سوف نرى المزيد من الصقيع تغطي العمود. في حالة الحرجة عالية والتسرع مرتفعة، يمكننا حتى تقلل من عمود بسبب الصقيع تغطي كسب الوقت دائم! للأسف، عندما كنا تحديث ذلك، قوة رونيك نستخدمها في التبريد سوف يتم نقل (تختلف عن العواصف تتلاقى، فإنه من الصعب التأكد من تراكب). عندما يتعلق الأمر فام البديل موهبة كبيرة، والتي تبدو واعدة. فإنه سيؤدي إلى ارتفاع AOE العام، وخلق أكثر وضوحا في الاختيار النهائي من المواهب.

تغيير الموارد الصقيع حمى

ارتفعت الصقيع رون الطاقة المولدة للاحتمالات المرض إلى 30.

الزناد فرصة يتناقص الآن بعد الهدف الأول.

في المادة السابقة، وأنا ببساطة تحدث عن هذا التغيير. لقد فعلت الكثير من التجارب، وفهم أفضل من النسخة PTR من القدرة. أبدأ بالقول إن اختبار مستمر أهداف عالية في نجاح باهر صعبة للغاية. هناك حد أقصى قدره أربعة التدريب الهدف دمية، مما يجعل الأمر أكثر صعوبة لتحقيق هذا الهدف. لحسن الحظ، يمكنك إنشاء أي عدد من الأدوار على PTR، كل قرص دور في أكياس الرمل اللفت ومستقل، والذي يسمح لك لاخماد الكثير من أكياس الرمل عن طريق قطع الأشجار في العديد من الأدوار. هنا يمكنك ان ترى اختباري 12 هدفا (يجب عليك إتقان أكياس الرمل على اليمين).

هذه الاختبارات تظهر بعض DOT جديدة مثيرة للاهتمام. قد تم حذفه أولا، ICD (تباطوء الداخلية). وهذا يعني أن الصقيع مرة واحدة في المعدل الأقصى الثانية فقط قبل الوباء. حتى إذا كنت أصاب الهدف مع 20 نقطة، دوت اندلعت عندما يمكنك فقط الحصول على 5 السلطة رونيك كل 3 ثوان. هذه الحقيقة يؤدي إلى القليل من المهارة، يمكنك أن تجعل غير متزامنة نقطة على أهداف مختلفة، مما أدى إلى زيادة إجمالية مكاسب السلطة الروني الخاص بك. يمكنك قراءة المزيد حول هذا الموضوع في المفاهيم قسم دليل فروست المتقدم. مع إزالة ICD، وعدد المرات التي لم تعد تقتصر باء فروست الخاص بك. من الناحية النظرية، يمكن أن تحصل اصابة في 10 تسديدة على 10 أهداف، يا الروني قطاع الطاقة ملء مباشرة نصف (وهو أمر غير مرجح للغاية). عندما اختبرت هذا السلوك يمكن ملاحظتها

هناك بعض النقاط غريبة على هذا المخطط، كما هو الحال عندما ستة أهداف، واحتمال الانخفاض المفاجئ الملحوظ. أنا حائرة على هذا الرقم لأنه في الإحصاءات لا ينبغي أن يكون حدث. على افتراض فرصة 75 لتصل إلى الزناد الحقيقي حتى أقل من القيمة التناظرية من التنبؤ الخطي، وهذا الرقم هو قيمة بشكل كبير خمسة الانحرافات المعيارية. وبعبارة أخرى، فإن هذا الرقم هو احتمال ضعيف أن أحد عشر مليون. وربما هذا هو أخطائي في الاختبار، أو هو آلية خفية أننا لا نفهم حتى الان.

الشيء الأكثر أهمية هو، مقارنة مع النسخة الحالية، يمكن أن نلاحظ على PTR لتحريك أكثر من ذلك، تقريبا كل هدف له. وبالإضافة إلى ذلك، فإن احتمال الزناد أكثر من واحد، ويمكن أن تمتد حتى إلى ما لا نهاية. أنا شخصيا أعتقد أن هذا التغيير سوف تحد من إيرادات الموارد فروست حمى. ومع ذلك، يبدو أن تضخيم ذلك، مما يزيد

الجليد التنين القدرة على يبصقون في AOE الحالات المثيرة للاهتمام.

مقتل إصلاح RPPM آلة

يصبح آلة القتل RPPM 4.5 (الآن 1.5)

منذ إصدار لمنتدى بواو الاسيوى، وآلة القتل لديه علة خطيرة. وليس من حوالي 4.5 مرة في الدقيقة الواحدة، ولكن 1.5 مرة في الدقيقة الواحدة. وهذا يعني أن قدرة كفاءة قتل ينخفض بشكل ملحوظ. الحد من اقتراحات الوفود الإجمالية حوالي 450 (لا يظهر هذا الخطأ في الاختبار، لذلك هم دائما المبالغة في تقدير قدرة BDK). لحسن الحظ، والآن لدينا ثابت الزناد احتمال على PTR، ما دام لديك ما يكفي الحرجة، يمكنك أن تتوقع الصحيح على الزناد الاحتمالات.

في الواقع، لأن آلة القتل يؤدي فقط الهجمات التلقائي، في الواقع، الحاجة للوصول إلى القيمة الحرجة من أجل تحقيق RPPM. ببساطة، إذا الحرجة الخاصة بك منخفضة جدا، فلن الحرجة خمس مرات في الدقيقة الواحدة، وبالتالي لن يصل RPPM. ويتم ذلك لجعله في حالة من أعلى الحرجة عالية الحرجة من مستوى منخفض. RPPM لديه القدرة على الحرجة مع متناسب، ولكن في حالة الحرجة منخفضة، يمكنك المعنية فقط معدل الحرجة في الدقيقة الواحدة.

استنتاج

ونحن نرى الكثير من التغييرات المثيرة للاهتمام على PTR، ويسرني أن الحصول على هذا التصحيح من المعدات الحقيقية. عندما يتعلق الأمر كيف يؤثر علينا، لا يزال هناك الكثير من عدم اليقين. الجليد نفس التنين التغيير الموارد مهم جدا، والحد بشكل كبير من الوقت الضائع، ولكن أيضا زيادة كبيرة لدينا متعة. إصابة ضبط تعويض بشكل فعال اقتراحات الوفود غير متكافئة الكسب التنين رذاذ الحصول عليها من تغييرات الأولية، تأكد من أن الفجوة ليست كبيرة بما فيه الكفاية للتأثير على المواهب الأخرى. تعزيز الغطاء الجليدي هو مهم لتعزيز المواهب، وفي بعض الحالات أفضل من 11 ليس لديهم هذه الموهبة، كان لا يزال الجارية ينفذ الناتج AOE بشكل جيد للغاية يمكن أن يكون خيارا قابلا للتطبيق آخر لفام كبير. التغييرات الصقيع حمى لعرض الموارد العامة لتحقيق مكاسب ولدت في حالة جميع الأهداف. وبالإضافة إلى ذلك، لديه قابلية أفضل في ظل ارتفاع عدد الهدف، عند بلوغهم العام الهدف 10+ الزناد احتمال أعلى من 1. وأخيرا، إصلاح الخلل آلة القتل هو تغيير كبير، وسوف المواهب جعل القتل والكفاءة أخرى مماثلة لنفس السطر. كما أنه يجعل زادت اقتراحات الوفود دينا بنحو 450.

التطلع إلى المستقبل، وأنا شخصيا أريد أن يدفن في السطر الأخير من المواهب خيار أكثر قدرة على البقاء. في الحالة الراهنة، لا يمكنك أن تختار معنى في ظل هذه الظروف. إذا كنت فقدت في هدف واحد على نحو أفضل عندما كنت أصاب الهدف، ولكن يمكن أن تصبح محض اختيار مونومر موهبة. هذا قد يشجع المواهب بين مدرب ومدينة تحت الأرض لالتبديل، وأعتقد أن هذه اللعبة هو صحي. وبالإضافة إلى ذلك، فإن الزيادة في الموارد هي أيضا ضارة إلى الفناء. الآن أن لديك حق الوصول إلى الموارد من خلال CD نفسها، وأحيانا سوف تظهر لك الرونية تجاوز والسلطة رونيك. في الاستهلاك المنخفض من AOE لا غمرت خمس الرونية هو واضح بشكل خاص، في المتوسط، خلال الفترة من العمود الصقيع، وأنا لا أعتقد أن 30 من الترقية اللازمة.

إضافة المذكورة الذاكرة سبق قد يكون من سيد الأحلام

الرئيسية :( قدرة لحظية، والتبريد الساعة 3 دقائق)

(مستوى 1): وضع جانبا الانحرافات، وتدع نفسك أن تنسق مع ازيروث القلب، ومعدل تجديد الطاقة بنسبة 100 لمدة 10 ثانية.

(مستوى 2): وضع جانبا الانحرافات، وتدع نفسك أن تنسق مع ازيروث القلب، ومعدل تجديد الطاقة بنسبة 100 لمدة 12 ثانية.

(المستوى 3): وضع جانبا الانحرافات، وتدع نفسك أن تنسق مع ازيروث القلب، ومعدل تجديد الطاقة بنسبة 100، بحيث تصنيف مصاص دماء عن طريق نقاط X لمدة 12 ثواني.

قدرة نائب :( المنفعلة)

(مستوى 1): نوبات وقدراتكم لديها فرصة للعودة 50 من استهلاك الطاقة، والرد قيمة Y الحياة بالنسبة لك.

(مستوى 2): نوبات وقدراتكم لديها فرصة للعودة 50 من استهلاكها من الطاقة، والاستجابة 1.5 قيمة * Y الحياة بالنسبة لك.

(المستوى 3): نوبات وقدراتكم لديها فرصة للعودة 50 من استهلاكها من الطاقة، والاستجابة 1.5 قيمة * Y الحياة بالنسبة لك. كلما عودة الطاقة للحصول على مستوى نقطة Z حول لمدة 8 ثواني.

الخبث الشخصية المقابل، إذا الخطأ، يرجى الإشارة إلى

التغيير من العمر 169 من خمسة السلالات، لذلك الطراز القديم "طريقة العمل" لماذا اجتازت اختبار الزمن: جنوب؟

"الرائد ووتش" قصة قصيرة جديدة، وافتتح في بابتيست الماضي

نصف اللحوم مطلق النار تألق! كو مطرقة ني في الطريق الجليد (أ)

في وقت لاحق الأرض 50 عاما، أنها قديمة

نسخة 9.12 على أرجوحة مخزون كبير من النقاط الساخنة على تيتسو باركر (أ)

يزن أقل من 180 جرام، المغنطيسى الكامل الاصطناعي القلب! هذا "القلب الصيني"، وجلب الأمل للمرضى المصابين بقصور في القلب

"العالم من علب" 8.2 جديد لعبة - ضغط المحيط: الأسماك في جميع أنحاء العالم هنا

معظم كسر شو دا يوان هوي تسونغ الهروب شمال لرؤية أعمال الامبراطور، لا يمكن الإمبراطور مساعدة ولكن تنفس الصعداء

وأخيرا فهم! كان دائما تلك الندبة على ذراعه، حتى يأتي ...

"العالم من علب" 8.2 نسخة من المحتوى المعروفة حاليا هنا

ومن المتوقع الهاتف 5G في النصف الثاني من مراسل المحلية المدرجة لاحظ: 5G الهاتف سهلة الاستخدام أين؟

موقع البلد خدمة خمسة الفوز الملك: ظهور مفاجئ لكيران كايل (ج)