بطاقات زوال

 لجزء من جيل جديد من اللاعبين، وبعد سنوات من كونها Ruran طريقة F2P والمعاملات الصغيرة، "بطاقة الوقت" بالمعنى الضيق فقد أصبح شيئا من المدى غريب الشحن. ولكن إذا كنت تعرف الألعاب عبر الإنترنت في بداية الألفية الجديدة، ثم هناك خطر كبير من الغبار في درج أن تجد كومة المرتبطة "ذكريات".

بطاقات شراء في كشك للجرائد في الشارع، وبعد ذلك تحويل عشرات الساعات من زمن المباراة إلى حد ما أصبحت نموذجا مصغرا للعصر من اللاعبين لعبة على الانترنت - ولكن منذ مرور الوقت، "نظام بطاقة" اليوم هو بالفعل من الصعب وجود مستقل حتى الاقتراب إلى تحصيل الرسوم في شكل الانقراض.

حتى معظم MMORPG التقليدي، كما بدأت لجعل التحول المعيشة وعلى نطاق واسع.

 فإنه يحتفظ كان نفس وضع توقيت FF14 مع المعايير الدولية وسيلة هامة من الدعائم وأصبح الاتجار المحيطة لكسب الدخل. "العالم من علب" هو قبل عامين شاملة تحول في نظام بطاقة "دقيقة من نهاية المباراة تحويل" منذ وقت ليس ببعيد قابلة للتنفيذ، ويعني أيضا نهاية حقبة.

أصبحت بطاقات زوال عملية طبيعية. يمكن لأي شخص أن تجد بعض علامات والعقل، والبيئة الأولية الولادة، فإنه قد تم تعيينها بالفعل إلى النتيجة النهائية للتراجع الخاص بها.

ظاهرة فريدة من نوعها في السوق الصيني

 ، أكثر من الصحافة عندما بدأ بطاقات بالمعنى التقليدي للكلمة معينة نقطة مئوية من حيث لعبة لاعبين على الخط لاقتطاع الوقت، ولا تشكل خارج خط الاستهلاك. وتخيل مختلفة، وهذا النموذج هو أقل شعبية بكثير في العالم، ويمكن القول أن ظاهرة فريدة تقتصر على السوق الصينية.

 انها نشأت في أوروبا أنه لا ينطبق مجموعة من الممارسات التجارية في منطقتنا، اللاعبين المحليين هذا عادات الإنفاق في وقت مبكر من خط الجافة.

في الأيام رائدة من ألعاب الإنترنت، والمطورين اجه كلها تقريبا نفس المشكلة. على نطاق واسع خدمات الشبكات، فضلا عن الأعمال الجارية لتحديث التكلفة، ومجموعة من التقليدية قائمة بذاتها ليست هي نفسها، فإنها تحتاج لايجاد وسيلة لضمان دخل الطريق الطويل.

في خريف عام 1996، "ميريديان 59" افتتح الخارجية سبع مجموعات الخوادم، كبير مصممي اللعبة داميون شوبرت فكرت في فكرة في أعمال تجاريا: بالإضافة إلى عائدات المبيعات للعميل، إلى أقصى حد ممكن بحيث يمكن للاعبين تدفع شهريا بعض المال لتملك حصة متساوية من تكاليف التشغيل.

"ميريديان 59" الخادم يمكن أن تستوعب العديد من اللاعبين

 قررت الشهير "ألتيما أون لاين" بعد اختبار داخلي، وأيضا لمتابعة روتين شوبرت، بينما في عام 1997 تنفيذ نظام رسوم شهرية على الخط. من عالمي نطاق وتأثير عمق نظر، "العميل + بطاقة الشهرية" هو الأكثر الأرثوذكسية طرق الشحن على الانترنت.

ومع ذلك، فإن المحتوى المضيف نظام الاستحواذ في الوقت هيمن، ومعظم MUD النص الشبكي حتى لا تهمة (عدد من اللاعبين الذين لم تصل بعد إلى النظام، والناس عموما 100 فقط في وقت واحد على الانترنت، وإنشاء إدارة MUD أعضاء من المصلحة العامة الخادم سوف يفتح عادة). حتى عهد اعبين الأوروبية والأمريكية، في البداية لرسم شهري هو أيضا حرجة للغاية.

"ميريديان 59" و "أون لاين" هو محاولة لنقل خطوة محفوفة بالمخاطر، ولكن ثبت حقيقة الرهان على الكنز. على أساس "الأجر لمحتوى اللعبة"، والوعي العام، الأوروبي والأمريكي لاعبين وجد نفسه على الفور دخلت حيز الاستخدام على الفور. اعتبارات التصميم المختلفة، مما يجعل الألعاب استهلاك المحتوى في حفرة لا قعر. بالنسبة لأولئك الذين لا نلاحق السينما والتلفزيون والخبرة الخطية، فإنها يمكن أن تقوم به لفترة طويلة.

في عام 1998، و "ألتيما أون لاين"، وأول قطعة من المعلومات "الجيل القادم" على الخط، قارة جديدة عملية جزئين. في نفس العام حيث بلغ عدد المشتركين 100،000، "رسوم العميل + رسوم شهرية"، والجمع بين الكلاسيكية أصبحت مقبولة على نطاق واسع. المطورين المتفق عليه عموما أن هذا هو أفضل وسيلة لتحقيق التوازن بين مدخلات والخبرة من اللاعبين، ثم تم استخدامها في أوروبا واليابان.

معبأة "ألتيما أون لاين" من الجيل المقبل من

ومع ذلك، فإن السوق الصينية كله هو مختلف.

وكما نعلم جميعا، واللاعبين البر الرئيسى لم يتم دفع اللعبة الصحوة في وقت مبكر من الوعي، عندما يكون مستوى استهلاك هناك قيود موضوعية. خمسة دولارات للCD المقرصنة في كل مكان، والألعاب عبر الإنترنت لا يزال الاشياء الطازجة جدا، بحيث دفع الناس هو واضح ليس سهلا. أما بالنسبة لهونج كونج وتايوان، وفقا لمسح IGN اليابانية، وصناعة القرصنة كيانين حتى عام 2010، بعد الانخفاض التدريجي - ما يصل إلى شراء العميل، اشترى الكبيرة يجب أن المال تهمة هو واضح ليس مجديا.

وهناك تحد وضعت أمام جميع المصنعين المحليين، "توطين" محاولات حتمي.

 "ملك الملوك" في عام 2000 في الصين القارية، تتم إزالة الفكر الأول من حساب العميل. وكلاء CLS الصحف والمجلات في جميع أنحاء التعاون، فإن القرص تلعب بها مع الكتاب كهدية. وتأتي هذه الخطوة يقلل كثيرا من عتبة استقر في بسرعة لمساعدة لهم تراكمت عشرات الآلاف من المستخدمين.

ولكن في جهة النظر الحالية، "ملك الملوك" نموذج التسعير الأولي لا يزال غريبا بعض الشيء. تفعيل الحساب لا تملك إلا أن شراء $ 18 بطاقات شهرية، وكان كل لخلق شخصية ومن ثم دفع 18 يوان لشراء بطاقات شخصية. لكي لا إضاعة المال، واللاعبين غالبا ما تحتاج إلى أن يكون التخطيط الوظيفي الدقيق مقدما، هناك درجة معينة من التجربة والخطأ عتبة. في ذلك الوقت، وإنشاء "الدولة" في اللعبة يتطلب أيضا 30 توقيعات على عريضة دور، شخص حتى ذهب يدخر حتى الآن أي حساب لدفع أموالا طائلة فتحت مرة واحدة فقط عدة حسابات والأدوار.

"ملك الملوك" من الأحرف على بطاقات وبطاقة

من أجل الاستيلاء على السوق، ودخلت الشركات المصنعة للمتابعة التفكير في حل أفضل. نظام البطاقة نقطة عتبة السفلي، في الواقع، ترتفع من الممارسات تايوان الأسواق.

في عام 2000، سيكون Gamania كوريا الجنوبية لعبة على الانترنت "الجنة" في تايوان. عندما كان الرئيس التنفيذي لشركة ليو باى نيان بارك، مذكرا بطاقات الهدايا (بطاقة هدية) قد شهدت في الخارج وبطاقات تعبئة الرصيد. استشعر هذا هو نظام التحويل والنقد المعادل، دفعت الألعاب عبر الإنترنت يمكن أن تصبح أكثر مجزأة، وذلك لفعالية جذب المستخدمين الذين الخمول. ثم، على أساس إسقاط التهم عنهم على العميل، وجاءت بطاقات الوقت الى حيز الوجود.

"الجنة" بطاقة

وبعد ذلك بعام، وأطلق سراح الايطالية الدولية مع "العصر الحجري" في الصين، ثم يتم استخدام رسوم بطاقات اللعبة في الصين القارية لتكون ناجحة، فإنه على الفور اصبح رمزا للسوق الصينية كلها ظاهرة فريدة من نوعها.

وعلى الرغم من الإنفاق وحدة على المدى الطويل، بطاقة شهرية هي عادة ما تكون أكثر من البطاقات، ولكن فعالة من حيث التكلفة ويسهل الأخيرة لم يكن لدى المستخدم فترة كبيرة من الوقت للعب الألعاب، ولكن أيضا لضمان بحكمة قضاء نفقاتهم. في لعبة لم تصبح التيار استهلاك الترفيه في تلك الحقبة، مصنوعة من ميزة بطاقة أمر بديهي.

التناوب مع زوال بطاقات

ومن المثير للاهتمام، على الرغم من "شكل بطاقة التقليدي" شعبية، ولكن في ما يقرب من عقدين من التاريخ التنمية، شكلا خاصا بها ليست ثابتة. ويتصل هذا ليس فقط على الشكل المادي للتحويل، وكذلك صلته استخدام التغييرات ثابت منطقية.

في بداية الألفية، على الرغم من أن صانعي اللعبة المحلية، فشلت في تماما نرمي "بيع محاصر لعبة"، والتفكير التقليدي. أيضا، لأنه لم يتم تطوير الشبكة، وكثير من الناس لا تزال تستخدم الاتصال الهاتفي 5KB / S، والحصول على ملفات التثبيت وبقع ليست خيارا جيدا عن طريق تحميل لاعب أمضى أكثر بكثير من تكلفة اليوم. ولذلك، فإن السوق كانت هناك عدد من منتج فريد من نوعه إلى حد ما: بطاقة المجمعة بيع لعبة محاصر.

في عام 2001، و "العصر الحجري" في الصين القارية على سعر إطلاق 29 يوان على النسخة المطبوعة. كان المربع مقارنة إلى القاموس العملاق، الذي يأتي مع يدوي، CD-ROM، وقيمة 30 $ بطاقة المكافأة. هذا النموذج بعد ذلك هناك العديد من الأصناف، في عام 2003 بيع محاصر "راجناروك" ويبدو عدد قليل، فإن لديها ميزة انخفاض سعر $ 6، جنبا إلى جنب مع القرص يأتي أيضا مع 5 ساعات عبة طويلة، ومناسبة جدا لإدخال جديد، وضع أساسا وضع حد للقرصنة.

على الرغم من أن نفس المجموعة من التكوين، فإن النسخة تايوان محاصر يكلف الكثير

نفس تحسين وحدة ألعاب، العاب اون لاين تميل إلى أن تكون بالبدء في وقت مبكر من الكيان الجديد في النسخة المنشورة الأفلام المعلومات.

هذا الجانب هو جذب المكتبات زيارة، محلات الفيديو لاعبين، من ناحية أخرى هي أيضا خارج البلاد "تحميل عرض النطاق الترددي صغيرة جدا" الاعتبارات. في الواقع، كان الطلب على "محتوى يمكن تجربة بسرعة"، وحتى أكبر بكثير من اللعبة نفسها، ونوعية وسمعة. في فرصة ذهبية للاستيلاء على السوق، تحتاج وكلاء لاستبعاد أي العوامل التي قد تؤدي إلى فقدان اللاعبين.

معبأة التقى على الانترنت هو ليس كثيرا بعد عام 2006، ومن ثم نرى سوى عدد قليل متفرقة "قطعة من الورق على CD-ROM."

"نسخة CD-ROM من ورقة"

السبب القضاء تدريجيا آثار، وتحسين بناء الشبكة المحلية والإقبال على مقاهي الانترنت من خط الجافة. ووفقا لبيانات (الصين مركز معلومات شبكة الإنترنت) CNNIC، اعتبارا من 30 يونيو 2006، بلغ إجمالي عدد أجهزة الكمبيوتر الصيني لشبكة 54500000 وحدة، وهذا الرقم هو خمس مرات أكثر من نفس الفترة من عام 2001. في حين أن عدد مقاهي الإنترنت، ولكن أيضا تمثل ما يقرب من 30 من المجموع.

واستنادا إلى تعزيز محلات الفيديو والمكتبات، والتحول تدريجيا إلى شبكة الإنترنت وشبكة الإنترنت، وتحميل اللعبة لم تعد قادرة على عبور العتبة، صانعي اللعبة لم تعد بحاجة إلى استخدام "ربط CD"، والتكلفة العالية للتسويق الاحتفاظ بالعملاء. ومنذ ذلك الحين، وبطاقة تباع حافظت على حدة لفترة طويلة.

ومع ذلك، فإن السوق لا يزال يتصاعد خفي، بطاقات دور تتوسع ببطء. الوكلاء من أجل تحسين إيرادات البيانات وتنسيقها، وكذلك لتسهيل تجار التجزئة لشراء، وأكثر ملاءمة "بطاقة منصة" الصامتة وبصرف النظر عن تعميم على نطاق واسع: بعبارات بسيطة، هذه السلع يمكن أن يكون في مجموعة متنوعة من الألعاب بشكل عام، والتحويل.

معركة بطاقة الشبكة هي "بطاقة منصة"

أصبح أصحاب مقاهي الإنترنت المستفيدين المحتملين، استنادا إلى سمة مشتركة من البطاقات منصة، فإنها لجأت إلى خدمة الدفع المسبق المستخدم المنحى. كما تعلمون، لمستخدمي الإنترنت الجديد، وبطاقات شراء، والعثور على أعلى الصفحة، أدخل بطاقة الوجه المعلومات تعقيدا بكثير مما كان متوقعا. على النقيض من ذلك، وسيتم تسليم المال الى العملية صاحب مقهى والحساب، فإنه كان من الأفضل حفظ كثيرا في تشغيل تماما. مع مرور الوقت، ومشغلات التواصل المباشر مع تجار التجزئة تصبح أقل وأقل المقنعة ساهم في تراجع بطاقات المادية.

بالطبع، ليس هذا هو الحافز فقط.

في عام 2010، وزارة الثقافة، وزارة المالية مناقشته والموافقة عليه "التدابير المؤقتة لعبة على الانترنت" وقدم. كيان بطاقة نقطة بيع شددت على الفور في جميع أنحاء البلاد، وخاصة في محيط التجزئة الابتدائية والثانوية ومستودع للشراء، كانت شكاوى واسعة النطاق من الآباء والأمهات. تم التعامل ثقافة ضباط إنفاذ القانون مع الكثير من الشركات، 01:59 للذهاب، وشراء بطاقات البدنية للاعبين أقل من ذلك.

بحلول عام 2011، بدأت الكيانات تشونغهوا تيليكوم HiNet تايوان للبطاقة نقطة بيع، وهذا الاتجاه قريبا اجتاحت السوق الصيني بأكمله.

كشك للجرائد بجوار المدرسة أصبح التركيز من الأشياء التحقيق

ولكن بطاقة المادية للبطاقة الرقمية بالمعنى الحقيقي، وهي ليست عملية سهلة. في غضون ذلك، فإن السوق هو في الواقع معظم الهجينة شعبية من الاثنين. اللاعبون لم تشر شراؤها مباشرة من الخط، يمكنك فقط الحصول على حفنة من التعليمات البرمجية الدفع المسبق. لا يزال صناع اللعبة يتبع الفكرة التقليدية للبطاقات المادية، فقط تغيير الناقل العرض.

من ناحية أخرى، على الرغم من أن النظام متاجر التجزئة لمخاطر تجنب البدء في تقليل كمية بطاقة المادية الشراء، ولكن هذا لا يعني أنهم على استعداد لوضع الأعمال لتشغيل فمه. طالما وضعت اللاعبين قدما في الطلب، ومحلات بيع الصحف وصاحب مكتبة صغيرة عادة أخذ الكمبيوتر لتوفير باسم البطاقة الرقمية من رسوم الخدمة.

 خلال الفترة الانتقالية هناك شكل خاص من البطاقات، على غرار "متجر" شكل التسوية. تتم طباعة معلومات سرية مثل البطاقة على قطعة من الورق، لتحل محل بطاقة مصنوعة من PVC. ليس من الصعب العثور في هذا الوقت لم يتم بعد بشكل كامل بطاقة رقمية تبرز قابلية.

لحقا "تجربة التغذية" المبالغة مستوى واحد، في الواقع، هو "اثنين من المتعاملين" نوع من منصة التداول. يحتاج المستخدمون فقط لتوفير الخاصة بهم حساب اللعبة والبنوك والمال للذهاب إلى منصة، وبعد بضع دقائق على الانترنت، طويلة و"الفضل تلقائيا إلى حساب" لعبة. هذا هو الآن لم يعد وسيلة لشراء نقاط الافتراضية هي اختلافات كثيرة، تم اعتماده قريبا من قبل الطرف الأول، ثم تأخذ المركز المهيمن المطلق في السوق.

مع بطاقات كيان لاستكمال المرحلة الانتقالية، وكلاء كبرى تخطط لفترة طويلة، ضمني لجأت إلى الحيل، واحدا تلو الآخر من خلال نقاط افتراضية من التنوع والمرونة، والمهام المسندة إليهم بخلاف التوقيت. "نقاط" أصبحت الشرائية الدعائم والخدمات وحدات القياس، إلى الاقتراب من الطبيعة في F2P "كوبونات".

كما تعلمون، "خطة منذ فترة طويلة" الخطاب ليس من قبيل المبالغة. في وقت مبكر من عام 2002، مسلسل "العصر الحجري" أطلقت على Taoka "لجيكا". هذه الاشياء هي ببساطة "الذهب الخالص الكريبتون"، وكيس بطاقة السعر $ 3، حيث يتضمن سطح إشراك أكثر من 30، إلى S-الطبقة، A، B المستوى، والطبقة C أربعة مستويات، الموافق سلع افتراضية مختلفة وWGS ويمكن أيضا نقاط يمكن استبدالها لعبة لفترة طويلة.

من أجل كسر أغلال الإيرادات، وتحديد رسوم اللعب للإتصال به. في تلك الأيام، ومفهوم نقطة أي ما يعادل والدعائم قد تنتشر.

نعم، لسندويشة يمكنك أيضا تبادل عملة اللعبة

 كما هو مخطط لها بشكل عام، شرعت السوق ككل سوف تتبع في نهاية المطاف دعوى على الطريق، ونظام البطاقة نقطة معينة متكاملة تدريجيا في النظام التجاري الجديد، ومن ثم استيعاب وشك الانقراض.

 وحتى مع ذلك، انها موجهة للشعب وذكريات لا تختفي. قائمة بذاتها واسطة مع شمولهم من نفس المضمون، وتعيين بعض بطاقات التفكير أكثر تجاري بحت، حول التركيز على خلق المحتوى نفسه، والسماح للاعب على استعداد لدفع ثمن الترفيه.

للأسف، لم يقم صناعة الألعاب اليوم مساحة كافية لتنميتها. حتى العوامل الذاتية جانبا، وأصبح الهدف وتكلفة صنع الالعاب ذهب. عند وضع قاء كفاءة مشكلة، لاعب يحتاج قدرة المحتوى لا يزال يرتفع، التي اندلعت في ميزان الإيرادات الإجمالية. في مواجهة المنافسة الشديدة في السوق، ونظام بطاقة نقطة والنظام يمكن رفع عوائد الاستحواذ، على عكس العام هو ذلك فترة كافية لدعم مستقبل مشرق المطور.

ولكن مهما البيئة وخطيرة لماذا تغير العصر. السعي وراء المحتوى النقي، لا ينبغي أن تحل محلها المال نوع كميا من التفكير - فنغيون نواة مهمة، ينبغي أن يكون دائما لابتكار أعمال ذات جودة عالية هي شرط لا غنى عنه.

المبيعات الشهرية لأكثر من 10000، 80000 SUV أن العديد لا ينبغي تفويتها في غير موسمها

الهاتف مساء: MWC جديد + 5G أبل APP الكمال أدوات الترحيل يمكن التنبؤ بها

"النقاط الساخنة صناعة" نمو صناعة معدل النمو 2018 تصميم IC المحلي لأكثر من 30

رجل يبلغ من العمر 30 عاما ماذا تختار SUV لن تخسر أي نقطة؟ قادر على الطرق الوعرة؟ يمكنك مسافات طويلة؟ يمكنك النوم؟

وهو 2018 معظم الشرير المتوقع

TSMC 100000 رقائق ألغت بسبب تأثير الالكترونيات العالمية سلسلة التوريد

قوييانغ مقاطعة حدود القرية: عيد تشينغ مينغ نصب تذكاري مذكرا العدو الحضارة الصف الحضارة

"أعجوبة الرجل العنكبوت" مجانا PS4 موضوع جديد: حسن الجوار الشرير

الرئيس يعين على السيارات الفاخرة في السوق المحلي للمرة الأولى ما إذا كان الناس سيشترون ذلك؟

كود المسح يمكن شراء تذاكر السكك الحديدية تشونغتشينغ السكك الحديدية الاتحاد بنك الصين لدفع الدفع بواسطة الهاتف النقال التذاكر

كما هو معروف التغيير الأكبر في تاريخ الترقية iOS11، في نهاية المطاف ما هو أسود تقنية؟

SAIC موتور هو السبب في أن معدل النمو للملك؟ RX5 نظرة الزخم مهيب يمكن أن نفهم!