أطلقت SEGA لعبة فيديو الأعمال في تايوان، وتخطيط التنمية اللعبة سوف تتعاون تعاونا كاملا مع الطلب الصيني السوق المحلية (1)

ألعاب SEGA الذي عقد مؤخرا في تايبيه "SEGA-CS سلوك مأدبة الأعمال"، دعوة تايوان للمشاركة في قنوات التوزيع اللعبة المحلية، وسوف يتم الإعلان رسميا شييا الاستجمام (SEGA تسلية تايوان) بأنها معقل، توسيع الأعمال التجارية اللعبة المحلي في تايوان.

دعت Bahamut GNN وسائل الاعلام الخاصة للمشاركة في هذه الهوية الحصرية الحدث، والوصول إلى تنسق SEGA الالعاب لعبة فيديو وضعتها SEGA ألعاب مباراة الاياب تقسيم المحتوى، الوزير المسؤول عن قضية إصلاح الجسر والألعاب SEGA تعزيز الأعمال التجارية في تايوان شي يا يو اوتا يوكي الموسيقى CS مدير الدعاية والخطط حصة وآفاق الألعاب SEGA في تايوان والأسواق الآسيوية.

SEGA ألعاب مباراة الاياب وزير المحتوى جسر إصلاح تقسيم العمل

SEGA ألعاب التنفيذيين SEGA ألعاب الإداري مجلس الإدارة، الرئيس التنفيذي للعمليات والرئيس التنفيذي لشركة كينجي ماتسوبارا، التابعة المجموعة ATLUS المدير الممثل الرئيس والمدير التنفيذي الوزير الكبير SEGA ألعاب قسم آسيا في الأعمال التجارية المحلية وغيرها من الفصل البرية ويشارك شخصيا في هذا النشاط، مما يدل على SEGA الالعاب لعبة فيديو برنامج التطوير الوظيفي المستقبل في تايوان للتجار المشاركة.

SEGA ألعاب المجلس الإداري الإدارة، الرئيس التنفيذي للعمليات والرئيس التنفيذي لشركة كينجي ماتسوبارا

وزير ATLUS والمدير التنفيذي الأول للشعبة آسيا من الأعمال التجارية المحلية نيابة عن مجلس الإدارة الرئيس والفصل البرية SEGA ألعاب

تمثيل كينجي ماتسوبارا، أنشئ قسم SEGA ألعاب CS (المستهلك) رسميا في اغسطس من هذا العام في معقل تايوان، وذلك بفضل الدعم القوي من الشركاء، لجعل الأعمال التجارية مباراة الاياب على المضي قدما بسلاسة في تايوان. SEGA مسبقا بإعداد مكاتب فرعية في تايوان، شي يا الترفيه والألعاب الممرات وبطاقة والأعمال الرئيسية، والآن هو إنشاء قسم CS لتنسيق تدفق مباراة الاياب. وفي العام الماضي، كان SEGA سامي موجة من إعادة تنظيم الشركات من خلال الألعاب SEGA مخصصة لتطوير الألعاب المنزل وألعاب الهاتف النقال. SEGA لديها قنوات التوزيع الرائدة في السوق اليابانية، والأمل في المستقبل تكون قادرة على اقتحام قوة من هذه القناة التوزيع في آسيا وحول العالم.

أعرب الفصل البرية على أمل أنه من خلال هذه الشراكة بحيث يمكن أن نقدر تجار المأدبة "SEGA جادة" حول هذا الموضوع، على الرغم من SEGA لعبة فيديو المهنية في تايوان، سواء المؤسسات والأفراد ورجال الأعمال هم لم يحن بعد، مثل وكان الطفل، لذلك أرجو أن تهتم، جعل لعبة الأعمال المنزلية يمكن أن تنمو تدريجيا وتزدهر.

وقال تايوان سوني للترفيه التفاعلي مدير (SIET) العام تاتسو Eguchi دعي أيضا إلى الاجتماع على الرغم من أن اللعبة قبل الألعاب SEGA كان للتوزيع SIET، ولكن الآن SEGA لاقامة مباراة الاياب CS أطلقت دائرة مسيرته الخاصة في تايوان، وقال انه لا يزال في غاية السعادة هذا أمر جيد بالنسبة للصناعة ككل. وكان دائما حلما، وتأمل سوق ألعاب الفيديو في تايوان سحب ما يصل إلى نفس الارتفاع مع السينما، والرياضة، صناعة ألعاب الفيديو نعتقد أن هذا سيكون أمرا جيدا. اليوم، SIET فحسب، بل SEGA أطلقت رسميا مشروع تجاري مباراة الاياب في تايوان، فإنه يمكن القول أن نتكاتف تتحرك تدريجيا نحو تحقيق هذا الهدف.

تايوان سوني للترفيه التفاعلي (SIET) المدير العام تاتسو Eguchi

ثم شرح سبب خطط مباراة الاياب SEGA الأخيرة للشركاء موزع في تايوان العالم أكور منتزهات CS مدير المبيعات شو وى لون، سبق أن نشرت "مثل بوشرون 6 من باستثناء الحياة. "و" وايلد الأزرق الثورة فالكيري "، على التوالي، وسيكون 19 يناير 2017 إطلاق في وقت واحد الصينية التقليدية في تايوان في 8 ديسمبر عام 2016، وسوف لتوفير الوصول إلى جميع أنواع المواد الدعائية وتنظيم تجربة واجهة وسوف تشارك أيضا في تحديد 2017 تايبيه الدولي للألعاب التي عقدت في يناير من العام المقبل. ليس فقط بلاي ستيشن منصة لعبة، من المقرر أيضا أن تصدر في المستقبل، "ماجيك فقاعة سجلات" وغيرها من لعبة N3DS في تايوان.

شو وى لون شو "كما بوشرون 6 من الحياة. "تايوان العروض الخاصة المحلية الهدايا

وقال إصلاح الجسر أن المشهد مأدبة اقامة خاصة "وايلد الثورة الزرقاء من Valkyries" و "مثل بوشرون 6 من الحياة. "آلة تجريبي، حيث" مثل بوشرون 6 من الحياة. "أم على وجه الخصوص، طلب فريق الإنتاج عملت ولدوا بين عشية وضحاها من النسخة الصينية، آمل أن تتمكن من لعب نظرة حرة، لدرجة أنه يمكن أن يفسر لاسم (نيم الأجانب) المنتج (الجماعة ضحك). لعبة SEGA المقبلة ستكون في النسخة اليابانية والنسخة الصينية أطلقت في وقت واحد هو الهدف، "وايلد الثورة الزرقاء من Valkyries" و "مثل بوشرون 6 من الحياة. "النسخة الصينية من إطلاق في وقت واحد هو تعبير ملموس عن هذا الاعتقاد. ومن المقرر بالإضافة إلى ذلك، ينتظر "شخصية 5" النسخة الصينية لإطلاقها في ربيع عام 2017، هو الآن في سرعة قدم وساق في العمل. ستواصل SEGA في إنتاج مستقبل الألعاب الثقافية.

السحراء ستوديو مدير قسم المبيعات Umemoto Zhaoren التعاون مبيعات المرحلة المقبلة مع الأخذ SEGA وقال Umemoto أنه على الرغم من السحراء الرجاء اللجنة لديها سابقا وكيل مبيعات في المباريات تايوان تيكمو كوي في تايوان، ولكن هذه المرة SEGA إنشاء بنشاط و اليابان مباشرة البيع من خلال النظام، وذلك السحراء. حدد SEGA أطلقت بالتعاون مع مبيعات السوق الآسيوية، ومستقبل إدخال الألعاب SEGA سيوجه تعزيز التسويق المحلي وبيع، بمثابة البدء من جديد في السوق الآسيوية. الموجة الأولى من إطلاق 17 نوفمبر سرد من PS4 "القاضي العقل: لا يمكن اختيار السعادة" النسخة الصينية من ربيع العام المقبل ستطلق "حجر من بوابة القدر"، و "طن مختلطة الابن" والألعاب الثقافية الأخرى، "طن مختلطة نجل "ستتعاون إلى الرسوم المتحركة البث التلفزيوني في السوق الأزيز الربيع. لديه شخصيا مع هذه هى اول زيارة الى تايوان 26، وضعت الاهتمام عانى الجميع والجديد. سوف المستقبل السحراء. SEGA العمل معا لجعل السوق أكثر الحارة وفيرة.

Umemoto Zhaoren السحراء ستوديو مدير قسم المبيعات

ألعاب SEGA مع السحراء. نهاية هذا العام لخطط العام المقبل في وقت مبكر لإطلاق اللعبة في تايوان

بعد أن جاء المأدبة الى نهايته، SEGA ألعاب مباراة الاياب تقسيم محتوى الأعمال العام وزير جسر اللعبة التي وضعتها SEGA ألعاب إصلاح المنزل لقبول Bahamut GNN مقابلة حصرية مع تايوان للدخول رسميا الفرصة السوق المحلية الألعاب، ومستقبل الإنتاج الثقافي من اللعبة، وحتى آفاق المستقبل وغيرها من القضايا للرد. اوتا يوكي شي يا منتزهات CS مدير قسم الدعاية المكلفة متابعة من قبل رجال الأعمال SEGA في تايوان لشرح معلومات محددة إطلاق مشروع تجاري مباراة الاياب في تايوان. لاعب المرجعية.

SEGA ألعاب مباراة الاياب المحتوى تقسيم إصلاح جسر وزير الأعمال مقابلة

GNN: هل تسمحين لفترة وجيزة إدخال نفسك.

سد: أنا تنمية SEGA العاب الفيديو نوع من التنسيق من الجسر، وعادة في الشركة المسؤولة عن إدارة التنمية مباراة الاياب التنسيق الشاملة، بالإضافة لقد خدمت أيضا كمنتج من مجموعة متنوعة من الألعاب، مثل التعاون نينتندو مع دورة الالعاب الاولمبية "ماريو وسونيك" سلسلة التي جعلتني مسؤولة عن إنتاج اعتبار، والذين يعيشون في مقدمتها تطوير العاملين.

GNN: هل يمكن أن يرجى حصة هذا SEGA أطلقت لعبة فيديو الفرص التجارية في تايوان؟

الجسر: المفتاح الرئيسي هو العام الأخير من "ياكوزا 0،" النسخة الصينية من بداية هذا العام "، كما تنين، جدا" النسخة الصينية للحصول على أداء المبيعات الناجح جدا، والتي تبين سوق تايوان لهذا القبول عالية من لعبة على الطريقة اليابانية، ومشغلات تفضيلات أكثر اتساقا مع اليابان، الأمر الذي أدى إلى اتخاذ قرار بدخول تايوان. المستقبل سيكون أكثر إيجابية للسوق الآسيوية لخلق ألعاب مصممة طعم دعوى الجميع.

GNN: لقد ذكرت "كما تنين 0" و "ياكوزا قطب" النسخة الصينية من برنامج ناجح للغاية أداء المبيعات، وبالتالي هل يمكن أن يرجى توضيح حول منذ إطلاق في وقت واحد من النسخة الصينية، معدل نمو المبيعات الفعلي هو على الأرجح إلى أي مدى ذلك؟

الجسر: لا أستطيع الكشف عن عدد محدد الأرقام، ولكن مجازيا التحدث، الى "شخصية 5" على سبيل المثال، إذا لم يكن هناك ثقافة في الإصدار الياباني بدأ في تايوان مباشرة، ثم المبيعات قد تكون فقط بضع نقاط مئوية في اليابان ، ولكن الفجوة ما اذا كنا نستطيع إطلاق النسخة الصينية، ثم أطلقوا النار مبيعات تصل إلى عشرات في المئة فرصة لليابان، بين هائلة. في الواقع، وهذا شبه يناسب كل شيء، إذا كنت لا تحب في أوروبا وإطلاق النسخة الإنجليزية، ثم بطبيعة الحال لن يكون هناك سوى عدد قليل جدا من اللاعبين متعطشا شراء.

يعتبر حسنا، عن إطلاق النسخة الصينية من SEGA الآن بطبيعة الحال بعد: GNN؟

الجسر: الآن يمكن اعتباره أمرا مفروغا منه، والآن سيتم اتخاذ اللعبة في الاعتبار في مراحل التخطيط الأولية من العوامل الثقافية، بعد كل شيء، وتكاليف تطوير لعبة الأجيال الجديدة المضيفين عالية جدا، وليس مثل قبل اليابان كمكان فقط ل، ولكن وضع إمكانات ضخمة من السوق الآسيوية في الاعتبار، أن يكون وعي أكثر في الخارج.

GNN :؟ ثم لعبة SEGA الثقافية الحالية أو بالتعاون مع المركز الثقافي SIEJA أو جعلها مستقلة؟

جسر: فإن مستقبل أساسا أنتجت بشكل مستقل من قبل SEGA، ولكن لا يزال ستعمل مع SIEJA وغيرهم من مقدمي منصة في جميع أنحاء السوق، في الواقع، تقريبا وضع تايوان واليابان، فإن مقدمي منصة تساعد في جميع جوانب طرف ثالث.

GNN: سيتم التعامل معها من قبل فريق اليابان، أو سيتم تعيين فريق في ثقافة في تايوان لا؟

الجسر: من أجل الامتثال لتايوان في الطلب اللاعب، مترجمة جزئيا سيتم التعامل معها من قبل الموظفين من تايوان، كمدخل وتصحيح الأخطاء وتطوير العمل الآخر هو نفذت ستكون في اليابان. ولكن لأن هذا جزء من عبء العمل ليست صغيرة، لذلك ليس بالضرورة يجب التعامل معها من قبل SEGA موظفي الداخلية، قد كلف الشركاء الخارجيين في التعامل معها.

GNN: لإطلاق في وقت واحد من النسخة الصينية من جهته، SEGA ما إذا كانت هناك جوانب تطوير تعديلات مؤسسية للتعامل معها؟

الجسر: في الواقع، وتطوير النظام وليس هناك تغيير كبير، تغيير كبير هو توقيت ثقافة صنع القرار. الآن في مختلف الثقافة من قبل، من بداية التخطيط لعبة ليقرر ما إذا كان جعل ثقافة جيدة، وبالتالي فإن العملية برمتها في الثقافة بالتساوي في لعبة الوقت عملية التنمية، مع الانتهاء التدريجي من التقدم تطوير اللعبة، لا تأخير. ولكن قبل ثقافة تطوير اللعبة قد يكون نصف قبل أن تقرر، في حين أن النسخة اليابانية من تطوير تشنغدو ان اصطف، لا تحتمل التأخير، يمكن تخصيص هامش المتبقية في هذا الطريق إلى وظائف أقل ثقافة، وستكون هناك حاجة لمزيد من الوقت إلى صفقة مع، فمن الصعب تحقيق أهداف إطلاق في وقت واحد.

GNN: هذا "شخصية 5" النسخة الصينية مع الإصدار الياباني يبدو قليلا بعيدا لفترة طويلة؟

الجسر: في الواقع، "شخصية 5" من الحالات قليلا خاص، مقدار النص إلى لعبة كبيرة جدا، وليس فقط تنطبق مباشرة النمطية كتابة خطوط النظام فقط، لعبة من أجل تقديم واجهة مستخدم فريدة و نتائج الأداء الفني، ولكن أيضا يستخدم الكثير من حرف دليل الفن، فقط هذا الجزء من عبء العمل على عظيم رسمها. على الرغم من قرار الثقافة في وقت مبكر جدا، ولكن إذا كنت تريد حقا أن تزامن، ثم والموظفين الفن يساوي اثنين أثناء الرسم البياني. وأعتقد أننا جميعا نعرف أنه حتى الإصدار الياباني من التقدم تطوير اللعبة هو ضيق جدا، وإذا كان ثقافة التزامن، ثم عملية قد تأخير كبير في إطلاق، لذلك على التوازن كان لإعطاء الأولوية لإنجاز الإصدار الياباني، واللاعبين اليابانيين إلى حساب بعد مرة أخرى تسريع وتيرة العمل التي نفذت في الثقافة.

"شخصية 5"

الجسر: في وجهة نظري كما في السطر الأول من الممارسين تطوير اللعبة وجهة نظر، وقد شعرت بعمق "شخصية 5" انجازات الفريق في الفن المدهش، ويعرض واجهة المستخدم بالكامل شعب فتنت ويعتقد سحر فريد من نوعه، قد لعبت في النسخة اليابانية من لاعب يمكن أن نفهم. ولكن مثل هذه النتائج النسبية لقضاء المزيد من الجهد لجعل، والعمل الجاد هو ثقيل جدا، لذلك آمل أن نتمكن من إعطاء فريق القليل من الوقت، فإن النتيجة النهائية لن نخذلكم!

GNN: بالإضافة إلى منصة لعبة بلاي ستيشن، اتبع ديه SEGA أيضا خطط لإطلاق في المباريات الثقافية على منصات أخرى، مثل وحدة تحكم لعبة إكس بوكس واحد، N3DS حتى تبديل نينتندو صدر مؤخرا مثل ؟؟

الجسر: بالطبع هناك فرصة حد سواء وسوف يتم النظر فيها، ولكن ليس كثيرا في ما يعتبر منصة الإطلاق، حيث أنها تعتبر أنه لا يوجد في السوق، بعد كل شيء، وإن كان من الصعب جعل النسخة الصينية، ولكن يمكن أن تبيع فقط بضع مئات مجموعات، من الواضح أنها لا تكلف أنها فعالة. ولذلك، فإن الأولوية الأولى هي ما إذا كان ما يكفي من السوق لمعرفة ما يريده معظم اللاعبين، إلى أقصى حد ممكن لتلبية احتياجات هؤلاء اللاعبين. كجزء من تبديل نينتندو، لنينتندو لم يحدد بعد الخطة سرد في آسيا، ومن المستحيل أيضا لتقييم من هنا SEGA تعلن عن تدابير معلومات أكثر تحديدا إلا بعد أن يكون قد أحكام محددة في الانتظار.

GNN: ذلك بالإضافة إلى اللغة، سواء كانت تخطط أيضا على المحتوى لتلبية احتياجات السوق الآسيوية؟

الجسر: نعم، كما كان من قبل "كما التنين" قد دعت النجوم لأداء في آسيا، وإن كانت لا تزال تخضع لاحتياجات السوق اليابانية باعتبارها نقطة الانطلاق، ولكن تحقيق التوازن بين احتياجات السوق واللاعبين في اليابان وآسيا. هذا الجزء من فرضية أي وقت مضى بالعودة إلى "وضع من مرحلة التخطيط إلى حساب الثقافية" هذا هو، في الواقع، والمحتوى هو نفسه. فإن لعبة الآن في مرحلة التخطيط أن مشاورات مكثفة مع الموظفين الآسيوية المحلي، والعمل من الحل الأفضل. على سبيل المثال، يمكن للاليابانية تفكر في شيء، شعب تايوان قد شهدت تلك الأشياء في تايوان لا عمل. قبل الشركات الأخرى من خلال وكلاء المبيعات، فإنه من الصعب القيام به في وقت مبكر جدا ومتعمقة التحقيق، وتميل إلى أن تكون ردود الفعل تحديدا عندما تم تطوير اللعبة إلى النصف، بأي حال من الأحوال تغيرت. ذلك بغض النظر عن اللغة أو المحتوى، والآن تقدم إلى مرحلة التخطيط لوضع الاعتبارات عناصر الآسيوية الأخيرة، الآراء.

هونغ كونغ الفنان سام Lee لعبت "الشيطان" في زاوية "كما تنين 0 عود مكان" النسخة الصينية

GNN: وأخيرا، أود أن أطلب منك أن تبني وجهة المستقبل لمهنة SEGA لعبة فيديو في تايوان.

الجسر: أطلقت SEGA في تايوان هذه المهنة لعبة خطيرة المنزل، ولكن بعد كل شيء، بدأت للتو، وهناك بالتأكيد العديد من أوجه القصور، وآمل أن في وسعنا لعيون لطيف والموقف القاسي ولكن الصادق لSEGA الرغبة، بعد كل شيء، ونحن ليست مثالية، أرجو أن لا تتردد في تقديم المشورة، وSEGA نسعى بنشاط لتحسين.

GNN: شكرا لأخذ الوقت لزيارة.

شييا منتزهات CS مدير قسم الدعاية يوكي اوتا مقابلة

GNN: هل يمكن أن يرجى شرح المنتشرة حاليا نظام SEGA لعبة فيديو المهنية في تايوان؟

اوتا: SEGA للبيع قبل السوق الآسيوية، يتم التعامل مع اليابان بالكامل من قبل قسم المبيعات وحدها، بما في ذلك العقود والتسويق وغيرها من المسائل المعقدة، على الرغم من أن قسم السلع يمكن تسليمها إلى أيدي المستهلكين، ولكن لا أعرف كيف يريده المستهلكون أكثر ما. الآن مجموعة مستقلة عن وزارة العمل في السوق والدعاية قسم تايوان، وهم مسؤولون أمام الفريق الأرض، فهم أكثر دقة احتياجات المستهلكين من خلال دائرة الدعاية، وبعد ذلك لتوفير معظم المنتجات المناسبة من وزارة العمل، على نحو أكثر فعالية روح سيجا أن تنقل إلى اللاعبين فهم. وبالإضافة إلى ذلك، يتم تقديم الشخص المسؤول عن الترجمة الثقافية أيضا من قبل الموظفين الأرض، ونحن يمكن أن توفر أكثر واقعية وفي عادات تايوان متعدية.

GNN: المنزل SEGA تايوان مباشرة بعد العمل اللعبة، يمكن للاعبين يشعرون ما هي الفوائد المحددة التي؟

اوتا: عموما يمكن تقسيمها إلى مستويين وجوهر النفسي. أولا، على المستوى الموضوعي، فإن المباراة القادمة ستكون توفير أكثر ملائمة ومستقرة، والمبيعات من قبل وكلاء في الماضي، عندما بسبب فهم محدود من اتجاهات السوق، وتميل إلى أن تكون المحافظة على الشراء، مما أدى إلى حالة النقص المتكرر. الآن أخذت SEGA المصنع مباشرة فوق على اتجاهات السوق يمكن أن يكون أكثر دقة لفهم والاستجابة بسرعة أكبر، وسوف تكون قادرة على الحد من المشكلة بفعالية من المخزون. وعلى المستوى النفسي، فإن وجهات نظر اللاعبين المستقبل تكون قادرة على الاستجابة بشكل أكثر مباشرة، لأن هناك مؤشرات في هذا القطاع، بدلا من أيام عالية من الإمبراطور الياباني هي بعيدة أو الحاجة إلى وكلاء يد التغيير. لعبة SEGA التسويق السابق الدعاية في تايوان معظمهم ساعدت اللجنة عن SIET، ولكن هذا ليس سوى جزء من SIET هذه المباراة. سوف SEGA اتخاذ شخصيا على المستقبل، لا بد أن نفعل ما هو أفضل.

في الواقع، تعلق SEGA تايوان أهمية كبيرة لآراء اللاعبين، سنشير إلى وجهات نظر Bahamut GNN تعليقات قصص ردود الفعل التالية للمبيعات المرجعية والدعاية. يمكن للاعبين أيضا ينقل وجهات نظرهم للجماهير SEGA من خلال الفيسبوك الرسمية أو تويتر مباشرة مع الصينيين. مثل سلسلة "ياكوزا" إجمالي إنتاج الأسماء الأجنبية نيم وتلبية جدا احتياجات الجماهير، سواء جعل الاندفاع للتنمية الصينية يمكن أن الإصدار التجريبي، أو رسالة مسجلة من انه يصلح جدا، والتفاعل النشط مع اللاعبين تايوان.

"ياكوزا" إنتاج مجموعه سلسلة من الأسماء الأجنبية نيم لهذا السجل خاص رسالة من المأدبة

GNN: حول القضية في العام المقبل للمشاركة في تايبيه الدولي للعبة مشاهدة، SEGA هذا العام، على الرغم من العارضين لأول مرة، ولكن في اسم شبكة SEGA للمشاركة، وهذه المرة سوف يهيمن على اللعبة من قبل إدارة المنزل تفعل؟

اوتا: في الواقع، المعرض هذا العام هو قرار الشركة اليابانية إلى جنب، SEGA شبكة تعمل فقط كممثل. لذلك المعرض هذا العام سوف توفر المحتوى الخاص بهم من قبل الإدارات المختلفة، والألعاب المتنقلة المختلطة ومباريات الاياب. ولكن لعبة تايبيه المعرض الدولي للخطة المعرض العام المقبل وضعت من قبل مباراة الاياب حالة وحدة، وإن كانت لا تزال في مرحلة التخطيط، لم يتم تحديد المحتوى، ولكن من المتوقع أن يهيمن عليها مباراة الاياب.

GNN: شكرا لأخذ الوقت لزيارة.

الإخوة مغامرة - "مذهلة الحياة 2" هو تتمة نتوقع ذلك؟

"الكابتن المعجزة" موضوع معرض تشيمينغ الهبوط موردور، لتلبية العالم أقوى أبطال مارفل ميناء عالمي

"بوكيمون" جونزو (55): بو يمكن أن تحلم عشرات الألفية والأذن مجعد سرا

مقطورة جديدة "إخوان سحق ': مثير حرب المجرة تامي، وليامز

جيمس وونغ روندو تغذية الدهون "لوس انجليس ليكرز كعكة الإمبراطور"؟ ماكي 3:00 صاروخ العلم كعكة الإمبراطورية قيمتها عشرة أضعاف تتحول

اللاعبين تعليق استدعاء في سيف الروح "معظم" مكان بارز

رئيس المنتهية ولايته للمجلس، هو أفضل نتيجة للالمسك وتسلا

نظرية الشيطان كبيرة من التطور خمس خطط لتحقيق 3؟ 02:00 الصواريخ عاما جيدا مشاركة في دوران

"Darksoul 3" نسخ MOD صالح العدو العدو يسمح للاعبين إساءة بائسة

"عار 2" الممثل كورفو عرضا شاملا للخلفية والمهارات

"قنبلة" RTX2080Ti عرض حي: NVIDIA هو الفيلم الذي مستقبل اللعبة

له "بوكيمون" روح قسم تسمم أيضا قيمة اللون عالية، وسيم وقوي السم ماذا؟