انفينج كازينو مسكون مغامرة منزل القلعة! طعن في حدود القلب! _ للسفريات - سفريات الصين

NGC الشعور بدأ ثلاثة من أكثر متعة لذلك. وضع الرئيسي من اللعبة هو استخدام المكنسة الكهربائية "امتص"، "رش". لويس مصباح يدوي لكل غرفة مظلمة، وهذه الغرف تضاء الأضواء المختلفة شبح طفل وذهول لحظة يعيش. وبداية الوقت نظافة شبح سوف النضال، اتجاه قضيب نحو الاتجاه المعاكس، مدفوعا شبح "الدم" انخفاض تدريجيا لتم استنشاقه 0. بعض الغرف تمتص يتم الانتهاء من كل أشباح، سيتم أضاءت غرفة مظلمة الأصلي، وظهور مربع (أو أي شيء آخر)، والذي بشكل عام هو المفتاح، للحصول على المفتاح هو ما دفع هذا هو باب مفتوح. بعض الغرف أشباح على مستوى BOSS، هذه الشياطين تأخذ أشعة الشمس المباشرة، ثم تمتص ليس جيدا. وكان معظم هذه الأشباح على فعل شيء، مثل القراءة، واللباس، وتناول الطعام، وما إلى ذلك، تجد وسيلة لتدمير ما يقومون به، ويمكن الاستفادة من (معظم مضحك هو أن شبح الكلب). إلى حد ما سوف يكون هناك BOSS كبيرة تظهر، ثم المعركة سيتحول للتعامل مع مدرب كبير هو الأسلوب الأساسي - استخدامه لرمي في شيء فاقد الوعي (يطلق عليها ذلك)، ثم تمتص. ستظهر كبيرة BOSS مفتاح خاص اللون بعد KO. ويمكن أن يفهم على أنه واحد قبالة جدا.

لويس اللعبة سوف تحصل على مجموعة متنوعة من العناصر، مثل الماء والنار، وبعد ذلك يمكن أن تمتص الماء والنار كما كنت، والتي هي عنصر أساسي من عناصر اللغز. نينتندو هو متعة كان 10 عاما على التركيز، ولويس منزل مسكون ليست استثناء، والشعور من اللعب في المباراة هو "مثيرة للاهتمام"، واللعبة لديها الكثير من التفاصيل يعكس أيضا "متعة"، كما هو الحال مع مكنسة كهربائية شفط مفارش المائدة . صورة بطل الرواية، وصورة العدو، حركة، بطاقة الموسيقى تونغهوا ، ولكن يوضح أيضا موضوع نينتندو أخرى - التركيز على المستخدمين الأصغر سنا.

لويس منزل مسكون في هذه اللعبة، وغير محسوس لقراءة القرص، التمهيد LOGO عابرة، ولا أشعر خلال المباراة لقراءة القرص. الأهم من ذلك، اضغط على زر إعادة الضبط هو بداية شاشة اللعبة مباشرة، وهذا يختلف تماما عن غيرها من إعادة تعيين آلات القمار. على ما يبدو، اهتماما كبيرا على نينتندو سرعة القراءة من اللعبة، فهي تعتبر بطيئة جدا حتى أبطأ قراءة سرعة اللعبة سوف تؤثر على مفهوم إنتاجها من "متعة"، وهو أحد الأسباب المهمة لوسائل الإعلام N64 لها لا تستخدم وسائل الاعلام البصرية .

تظهر اللعبة أكثر من مرة واحدة في المرآة، المرايا من مختلف الأحجام، وبعض المتعلقة وفك التشفير عن كثب، ويعتقد لاظهار وظيفة الخطوة. ولكن لويس منزل مسكون وحده، والشعور مشهد صغير وطابع النمذجة هو بسيط نسبيا، وآمل أن المشكلة هي بسبب مفهومها للعبة ولا يؤدي إلى القيود الوظيفية.

ليس من الصعب أن نرى، وفكرة جعل ألعاب نينتندو وSEGA، SONY، مربع يختلف تماما، ويؤكد "متعة" جلب "أسلوب قارع الأجراس" قوية جدا، والشعور هو دقيق، غنية، الالتفات إلى فك (و SONY وSEGA ألعاب من نفس النوع من الشعور أسرع، أكثر اتساعا، في حين فك التشفير بسيط نسبيا). SQUARE، KONAMI، CAPCOM تسعى للحصول على الآثار الحسية من الشجاعة وعملية واضحة من وحدات الماكرو مؤامرة داهوا (المعرفة شخصيا) مفهوم الإنتاج، اللاعبين الرئيسيين الموجهة للبالغين، لعبتهم هي نكهة مختلفة. معسكرات مختلفة الموجهة إلى التفريق بين مفهوم اللعبة، وفقا لمفهوم الحالي للنقطة CAPCOM للعرض، مثل NGC لا تصبح النموذج السائد، فمن الصعب أن نصدق أن هذه السلسلة من البيوكيميائية مثل ما سيتعين على NGC.

أعتقد أن المفهومين هي نقاط القوة الخاصة بهم، فإنه من الصعب القول ما مزايا هذه المسألة. إلا أن أقول أن فكرة ألعاب مختلفة لأنواع مختلفة من اللاعبين.