وارتفع سعر السهم لمدة ثلاث سنوات 10 أضعاف، جعلت NVIDIA لماذا؟

بتوقيت بكين يوم 30 مايو، أصدرت NVIDIA GTC تايوان الجمعية العامة بشأن جديدة HGX-2، استنادا إلى تقارير تقنية عميقة، HGX-2 الجزء الأساسي باستخدام 16 فولتا GPU موتر الأساسية، من خلال بنية ربط NVSwitch تتألف من نواة كبيرة المجموعة. ونتيجة لGPU عملاق واحد، HGX-2 توفر AI 2 petaflops الأداء. أول نظام باستخدام-2 HGX بنيت صدر مؤخرا NVIDIA DGX-2.

من خط الانتاج، HGX-2 المرجعي العمارة هي نسخة مطورة من العام الماضي HGX-1، وهي الأمازون AWS، الفيسبوك ومايكروسوفت والخدمات السحابية الأخرى، بدلا من HGX-2 لا يزال منصة الخدمات السحابية، ويمكن تطبيقها لHPC (أجهزة الكمبيوتر عالية الأداء)، ويمكن تطبيق أول منصة في هذه الصناعة القياسية لحساب الشاملة. على مدى السنوات الثلاث الماضية، NVIDIA GPU الاعتماد على تلقاء نفسها من حيث تراكم التكنولوجيا، وقبض على المسار السريع للتنمية الذكاء الاصطناعي، ويتم تشغيل أسهمها أكثر من 10 مرات في ثلاث سنوات.

وارتفعت أسهم يحدث، فضلا عن تحول الشركة، نفيديا يخضع أيضا التحول إلى بناء من شركة رقاقة الرسومات إلى التركيز AI منبر على الكامنة وراء الحوسبة، مكرسة لبناء منصة استراتيجية وفعالة، والتكنولوجيا NVIDIA في لحظة الثورة، كانت قد بلغت مكانا. مقارنة بالعام الماضي، NVIDIA 2018 السنة المالية نمو الإيرادات بنسبة 41، وتعمل نمو الأرباح بنسبة 63، والأرباح في نمو حصة 61. لأن تحسين الكفاءة التشغيلية ومنتج سعر الوحدة، والاستفادة بشكل أسرع من نمو الإيرادات.

من الهندسة المعمارية الأعمال التجارية، وNVIDIA أولا يتم وضع 90 من نفقات R & D في الهندسة المعمارية والبرمجيات منصة CUDA GPU، ثم سيتم تطبيق هذا النموذج على كل منصة:

اللاعبين الشخصية وصممت سلسلة غيفورسي.

تصميم مراكز البيانات من سلسلة تسلا.

المهنية البصرية منصة الحوسبة كوادرو سلسلة؛

الحوسبة الطيار الآلي منصة القيادة.

وستكون ورقة تفسير قيمة منصة المذكورة أعلاه يجلب والتحديات التي تواجهها في وقت لاحق. كل منصة لديه خط إنتاج GPU لتلبية مجموعة مختلفة من المستهلكين المنخفض عالية. هذا النمط المنتجات انهيار سيساعد نفيديا لتعظيم الأرباح مع التكاليف الاستثمارية الحد الأدنى. التكنولوجيا، على سبيل المثال، ماكس-Q، ويعطي رقيقة كمبيوتر محمول غيفورسي GPU القدرة الحاسوبية. فولتا الهندسة المعمارية على أساس المستهلك الصف المطورين GPU تيتان V AI يمكن أن تجعل لأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم مع أداء من الدرجة الخارقة.

وفي الوقت نفسه، نفيديا أيضا على تطوير منصة جديدة لجوانب مثل الرعاية الصحية والتصنيع، بحيث AI يمكن أن تلعب دورا في هذه المجالات. في عام 2018 مؤتمر تكنولوجيا GPU، تظاهر NVIDIA منصة تستخدم في المجال الطبي إسحاق كلارا ومنصة التصنيع، ولكن لا يزال في مرحلة التطوير، ويتم وضعها حيز الاستخدام.

منصة لعبة: المباركة

وقد NVIDIA GPU في السوق في منصب قيادي، GPU صناعة الألعاب هي أكبر مصدر للمستخدم. AMD في سوق الألعاب هو السبيل الوحيد للمنافسة مع المنتجات نفيديا، ولكن تفضل دائما الى المركز الثاني. وقد نمت صناعة اللعبة من وضع لاعب واحد لتجربة الالعاب الالكترونية، في كل مرة مستخدم جديد للانضمام الى منصة لعبة وGPU المحدثة، رسومات كثيفة الألعاب أو الإصدارات الجديدة، مما يجعل تركيب لاعب من أكثر GPU الراقية، على حد سواء NVIDIA هو زيادة الإيرادات في الوقت الراهن.

الأهم من ذلك، الآن لعبة ليست مجرد شكل من أشكال الترفيه، ولكن أيضا أن تصبح وسيلة اجتماعية لتوسيع الحشد الألعاب، لذلك لديها نفيديا أيضا قاعدة أوسع من المستخدمين. في عام 2018 مؤتمر للمستثمرين، وقال لها CFO كوليت كريس السنة المالية 2018، تم تحميل نحو أكثر من 100 مليون مستخدم غيفورسي.

في الربع الأول من السنة المالية 2019، ارتفعت إيرادات الألعاب نفيديا مقارنة بالعام الماضي بنسبة 68 في المئة الى 1.7 مليار $. المزيد والمزيد من الناس يلعبون "معركة رويال" الألعاب، و "صرخة الأقصى 5" و "فاينل فانتسي XV" هذه الألعاب قد زادت بشكل كبير تحميل GPU لها.

وجدت نفيديا أيضا أن حوالي 35 من المستخدمين بالترقية إلى بنية باسكال، والطلب من دفتر ينمو أيضا ماكس-Q، حتى مجهزة Tegra بناء معالج نينتندو "تبديل" هو بيع بشكل جيد أيضا. كما تواصل NVIDIA لتطوير منتجات جديدة، وتحسين تجربة الألعاب الخاصة بالمستخدم.

2018 مؤتمر تكنولوجيا GPU، تظاهر NVIDIA شعاع جديد تتبع التكنولوجيا RTX، هذه التكنولوجيا يمكن أن مستوى شاشة اللعبة إلى الشاشة الكبيرة، مقارنة إلى واجهة تطبيق DXR مايكروسوفت، أي واحد استخدامها على منصات غيفورسي DXR اللعبة، وبعد الاستخدام وسيتم تسريع RTX. وقال نفيديا أن لديها أكثر من عمل العقد على التكنولوجيا RTX، ومن المتوقع أن يخرج في نهاية 2018، ومجهزة سيتم الانتهاء منها في 2019 على منتجات التكنولوجيا التكنولوجيا. نفيديا تأمل شعبية RTX، 4k وVR GPU التكنولوجيا لتعزيز نمو الطلب.

بالإضافة إلى ألعاب الفيديو، ويشمل اللعبة أيضا قسم خاص لفئة من المستخدمين: حفار العملة التشفير.

CFO كوليت كريس في مؤتمر عبر الهاتف خلال الربع الأول من السنة المالية 2019 على أن السنة المالية 2019، سوف نفيديا توفير المزيد من تشفير بطاقة المال، موزعة في مختلف المسابك.

في شهر مارس من هذا العام، أطلقت NVIDIA غيفورسي برنامج شريك. المصنعين والمسابك يمكن الحصول على الموارد نفيديا لدعم البرنامج، بما في ذلك العلاقات العامة لتشجيع قناة كاملة، الأوائل الفرصة للتكنولوجيا الجديدة، المهندسين الذين شاركوا في المباريات ضبط وهلم جرا، ولكن المقابلة، غيفورسي بطاقة الرسومات للحفاظ على هذه الماركات درجة عالية من التداخل . خطة لمزاعم AMD المنافس المضادة للمنافسة توقفت مايو.

في أي حال، في الربع الأول من السنة المالية 2019 لا يزال هناك العديد من المناجم شراء بطاقة رسومات غيفورسي، مرة واحدة أدى إلى قلة العرض، وسعر السوق الثلاثي.

NVIDIA معدل النمو الألعاب الأعمال من 66، ولكن 2019 الربع الأول من العام المالي انخفض بنسبة 1. بشكل عام، في الربع الأول من العام الحالي قد يكون الانكماش صناعة الألعاب، ولكن هذا العام مختلف. ارتفاع العملة التشفير في الربع الرابع من العام المالي 2018 واستمر حتى الربع الأول من السنة المالية 2019، ومن المنطقي أن GPU رواجا كبيرا في هذه المرحلة. في الواقع، وفقا لCFO كوليت كريس قال وGPU في الربع الأخير من العام الماضي، كانت المخزونات منخفضة جدا، وبالتالي فإن الشركة قد ارتفع إنتاج، وتستأنف نهاية الأسبوع العادي في المخزونات في الربع الأول، وبالتالي فإن سعر السوق GPU يستقر أيضا .

وفي الجلسة نفسها، قال الرئيس التنفيذي لشركة نفيديا جين هسون هوانغ على الرغم من أن أسعار GPU استقرت، ولكن لا يزال أعلى من سعر التجزئة الموصى به، والطلب القوي الذي حققته، "بطل القلعة" و "جدي البقاء على قيد الحياة"، وشعبية هو السبب الرئيسي، في حين أن مثل هذه المباريات تستمر في الارتفاع سيبقى استمر الطلب GPU في الصعود، ونتطلع إلى أداء الربع الثاني من 2019 لكسر حالة انخفاض الموسمية لصناعة اللعبة.

وبالإضافة إلى ذلك، من المتوقع كريس لتسخين الثانية بطاقة العملة التشفير الربع ببطء الماضي، سيتم تخفيض المبيعات بنحو 66، والألعاب ارتفاع توازن الطلب، بحيث الربع الثاني سوف يكون النمو ثابتا نسبيا.

منصة مركز البيانات: النمو السريع

وبما أن اللعبة هو أكبر سوق نفيديا حيث مركز البيانات هو سوق العمل الأسرع نموا بها. على مدى السنوات الثلاث الماضية، وهذا جزء من الإيرادات التجارية من معدل سنوي متوسط قدره 85، في السنة المالية 2018، بمعدل نمو سنوي قدره 133. هذه الزيادات من HPC (عالية الأداء عنقود) والباحثين والشركات AI سحابة والعديد من المجالات الرأسية. وبالتالي NVIDIA وسعت محفظتها من هذه المنتجات لتلبية الاحتياجات المتزايدة من المناطق الرأسية.

اعتبارا من الربع الأول من السنة المالية 2019، والإيرادات نفيديا نمو مراكز البيانات مقارنة بالعام السابق من 71 عن الربع السابق زادت 16 إلى 700 مليون $. وهذه هي المرة الاولى منذ عامين انخفض معدل النمو السنوي من رقمين الثلاثي، ولكن لا تزال مؤثرة جدا، NVIDIA تعمل على منتجات مركز البيانات لإنشاء أكثر تنوعا، في حين فتح قطاعات جديدة.

وضع النمو المستمر لAMD و Intel الضغط على المنافسة. سعت AMD أيضا إلى الاعتماد على 70 نانومتر راديون غريزة GPU عملية التصنيع في حقل منظمة العفو الدولية، في حين تعمل أيضا على تطوير تكييفها إنتل إلى GPU الداخلي تطبيقات مراكز البيانات المستقلة.

ومع ذلك، والتكنولوجيا، منظمة العفو الدولية، فإن NVIDIA قبل المنافسين الآخرين. في يونيو 2017، أصدرت NVIDIA الجيل القادم من التنسور النوى فولتا GPU، والاعتماد على التعلم العميق، فولتا خمس مرات أسرع من سابقتها باسكال. وقد فولتا كل سحابة الحوسبة الرئيسية مقدمي الخدمات والمصنعين الخادم. نفيديا ما زالت تسعى لاختراق من حيث الاستدلالات.

عام 2016، المزيد والمزيد من الشركات على شراء نفيديا GPU لأبحاث الذكاء الاصطناعى، مركز البيانات قفزة أعمالها. الحوسبة السحابية شركة بدأت باستخدام فولتا GPU هي للاستهلاك الداخلي، ولكن الآن هم الخدمات السحابية GPU سيجلب للجمهور. في الربع الأول من السنة المالية 2019، والسماح مايكروسوفت أزور سحابة تسلا V100 للكتلة السوق، أكملت جوجل نفس الإجراء مايو. اعتمد العديد من الشركات الكبيرة الإنترنت على نطاق والمستهلك أيضا فولتا.

NVIDIA انظر أيضا رؤية واسعة من المنطق AI. بعد 2018 مؤتمر GPU NVIDIA صدر TensorRT 4 AI تطوير البرمجيات الاستدلال، في الربع الأول من الحوسبة السحابية مزودي الخدمة، وكمية من الربع الاستدلال GPU تثبيت ارتفعت بنسبة 100. بعد استخدام TensorRT 4، يمكننا تسريع عملية التعلم العميق، مثل التعرف على الكلام أو توصية رؤية الكمبيوتر، و 190 مرة أسرع من سرعة وحدة المعالجة المركزية. وهذه القدرة القوية سيناريوهات الاستخدام TensorRT ويتوافق NVIDIA إلى السوق العالمية لتوسيع 30 مليون الخادم فائقة على نطاق واسع.

وفي الوقت نفسه، NVIDIA كما تستعد للتوسع في أكثر قطاعات السوق AI جديدة.

الطيار الآلي منصة: التركيز على المستقبل

بالإضافة إلى مركز البيانات AI، NVIDIA لديه فرصة كبيرة في تجارة السيارات في مجال AI. لا شك في أن مستقبل صناعة النقل السيارات هو من دون طيار، بسبب تعقيدها، لا تزال في مرحلة البحث من دون طيار. عائدات نفيديا لا يزال يأتي من في السيارة نظام المعلومات والترفيه، وبالتالي تزيد ببطء أكثر من مركز البيانات AI.

على مدى السنوات الثلاث الماضية، كان متوسط معدل النمو السنوي للإيرادات نفيديا تجارة السيارات 45، ومعدل نمو سنوي قدره 15 في السنة المالية 2018، السنة المالية 2019 هي بنسبة 4 لتصل إلى 145 مليون $. ويمكن أيضا أن ينظر إليه من الرسم البياني أعلاه، ونمو بطيء للغاية. NVIDIA تسعى حاليا الانتقال من نظام المعلومات والترفيه على التكنولوجيا من دون طيار. وبما أن التكنولوجيا بدون طيار ليست ناضجة بعد، NVIDIA مؤقتا من قبل سائق شركات صناعة السيارات والمسابك والمستوى 1 الموردين لبيع حلول مربحة. يشمل التعاون بائع تويوتا، فولكس واجن، بما في ذلك، اوبر، بما في ذلك مقدمي خدمات الهاتف المحمول، الطبل، بما في ذلك شركة الخريطة، والقاري وبوش، بما في ذلك الشق الأول السيارات الموردين.

هنا نلقي نظرة على كيفية الاستفادة من السيارات بدون سائق NVIDIA في المدى القصير.

في مارس من هذا العام، بالتعاون مع اوبر NVIDIA وقع حادث سيارة بدون سائق. ولذلك، NVIDIA توقف مؤقتا في العالم الحقيقي السيارات اختبار سائق. أعطى الحادث أيضا فرصة للNVIDIA لاستخدام المزيد من التكنولوجيا AI.

لسيارة بدون سائق بأمان على الطريق، ويجب أن تكون جميع السيناريوهات المحتملة ملايين الأميال من الاختبار، وبعد ذلك، حتى في حدوث عدد صغير جدا في التدريب. أدركت NVIDIA في اختبار العالم الحقيقي مكلفة للغاية، وليس مضيعة للوقت فقط وغير آمنة، عرضة حادث.

وهكذا، في 2018 مؤتمر GPU، صدر NVIDIA دافع منصة الحوسبة. يمكن للشركات سائق سيارة استخدام هذه المنصة لاختبار والبحث العلمي في العالم الافتراضي للمجموعة متنوعة من سيناريوهات، من خطر اختبار الطريق. وتشمل منصة خوادم اثنين، واحد للمشهد محاكاة اختبار السيارة الافتراضية، والآخر يستند على الخادم دافع بيغاسوس AV، لقيادة سيارة في بيئة افتراضية.

ونتيجة لذلك، فتحت NVIDIA سيناريوهات المحاكاة مركز البيانات التجارية الجديدة، نهاية إلى حلول نهاية ولديه بلغت 370 مستويات مختلفة من الشركة التعاون، مثل سيارة بدون سائق تويوتا تستخدم لجمع البيانات منصة نفيديا كزافييه.

ومن المتوقع أن يصل حجم 60 مليار $ في عام 2035 إيرادات NVIDIA من حيث السيارات بدون سائق، هو المنافس المباشر لشركة إنتل وجوجل. المخطط Waymo Google للحصول على 2019 أو 2020 صدر السيارات بدون سائق الأولى.

المهنية منصة التصور: صعود

منذ نفيديا سوف تركز تدريجيا على المدى الطويل تجارة السيارات على المركبات غير المأهولة، وهي جزء من هذا النمو في الإيرادات تباطأ تدريجيا. وفي الوقت نفسه، مع نضج AR والتكنولوجيا VR، سفر الأمثال (التصور المهنية) عمل الإيرادات بعد عدة سنوات من الركود، ينمو بسرعة. على مدى السنوات الثلاث الماضية، فإن معدل النمو السنوي NVIDIA سفر الأمثال 6 فقط من الدخل في السنة المالية 2018، بزيادة قدرها تطبيقات المنتج، وزيادة معدل النمو إلى 12.

اعتبارا من الربع الأول من السنة المالية 2019، وكان معدل النمو السنوي الإيرادات NVIDIA سفر الأمثال 22، بانخفاض 1 عن الربع السابق إلى 251 مليون $، فقد فاقت التوقعات. وعادة ما يتوقع أن انخفضت بنحو 10 كل ربع الأول من العام المالي للفي غير موسمها. الاستفادة من الطلب من معالجة الصور في الوقت الحقيقي والتطبيقات غامرة، للحفاظ على النمو المطرد للربع.

الطلب في السوق نهاية الرئيسي من الجمهور، والرعاية الصحية والصناعات التجزئة، خط الانتاج الراقية من الطلب كوادرو GPU الرئيسي من مختبر منظمة العفو الدولية في جامعة كولومبيا، وسيمنس احتساب حلول التصوير المقطعي والموجات فوق الصوتية. مبيعات AMD GPU حتى في هذه المرحلة ينمو بسرعة أيضا.

بعد الاطلاع على الفرص المحتملة AR والتكنولوجيا VR في مجال الهندسة المعمارية، وتصميم المنتجات، والألعاب، وما إلى ذلك، يينغ وي داغا تطورا كبيرا المنتجات الأقليم.

بعد عشر سنوات من البحث والجهود، جنبا إلى جنب مع مايكروسوفت، الذي صدر NVIDIA في الوقت الحقيقي تكنولوجيا الأشعة تتبع RTX. RTX العمارة تطبيق تكنولوجيا مع فولتا 4 موتر جوهر كوادرو GV100s GPU، لتحقيق التصوير من 30 لقطة في الثانية الواحدة، و 100 مرة أسرع من سرعة وحدة المعالجة المركزية العادية، في حين تستخدم OPTIX AI الضوضاء، مما يجعل انخفاض الضوضاء وجودة الصورة ويمكن الحصول على.

تقديم هو الوقت الحقيقي كثيفة الحوسبة الحسابية، والحاجة إلى مراكز البيانات المتخصصة. سوف RTX تقليل الحاجة إلى مركز البيانات بأكمله من عقدة، وبنسبة 20، والحد من الطاقة 14 من المساحة المطلوبة.

NVIDIA تأمل التكنولوجيا RTX لصناع السينما مساعدة بتكلفة أقل من إنتاج صور عالية الجودة، بما في ذلك مطوري اللعبة. تطبيق RTX أيضا لاحتياجات التصوير في خط، مما يتيح للمصمم لرؤية صورة افتراضية للمنتج، مثل حركة المرور والتصميم المعماري. إذا يمكنك الانضمام RTX غيفورسي تكنولوجيا منصة الألعاب، وهذا بدوره أدى إلى ثورة في صناعة الألعاب.

كتب في الماضي

"NVIDIA يمكن أن تستمر لزيادته؟" هذا السؤال يبدو أن قضية الأسهم، ولكن أيضا مشكلة من اتجاهات التكنولوجيا. كما ذكر أعلاه، في السنوات الثلاث الماضية لتعزيز نمو القوة الأساسية NVIDIA GPU هو الطلب القوي للصناعة AI، ثم السنوات الثلاث المقبلة ذلك؟

العملة التشفير، فضلا عن لعبة القيادة الآلية، وهو NVIDIA لإنشاء مسارات جديدة خاصة بهم، ولكل مسار، NVIDIA وتواجه عمالقة مغرور في هذا المجال، لنفيديا، والرسومات تجهيز الطاقة الكهربائية مما لا شك فيه هذا الشركة الأساسية، ثم، لا بد له من ضمان أن الاقتراح الأساسية في هذه المناطق لا يمكن حلها مع GPU، ودراسة GPU وحدة المعالجة المركزية الاجتياح عمق احتل ساحة المعركة الرئيسية، NVIDIA أيضا بحاجة الى مزيد من الوقت "، وهي المعركة الشهيرة" من. [هذه المقالة أول وسائل الإعلام التيتانيوم]

المزيد من المحتوى المثير، اهتمام وسائل الاعلام التيتانيوم إشارة الصغرى (ID: taimeiti)، والتيتانيوم أو تحميل وسائل الاعلام التطبيقات

190407 شقيق الغزلان الفم ليس فقط للأكل أشياء مثل تذاكر دياو لم أر مثل هذا الحب الفاصوليا

"A يتا: معركة انجيل" سيتم تحديد موعد العام المقبل لأفضل تأثيرات بصرية ترشيح أوسكار؟

"EXO '' الأخبار '190407 كل إطار وأراد سلسلة مجموعة! تشونغ أيضا جيدة قراءتها

تنظيف الحجر الروبوت T6 الجديد، رفعت في الداخل والخارج

لم أجد ذلك؟ "كينغ كونغ: جزيرة الجمجمة" في هذه الألعاب قليلا البيض خفية عميقة

خارج الموقع نقطة التخفيف من حدة الفقر نقل جيشو الاقتصادي والتنمية في المنطقة: السنة الجديدة منزل جديد

يشرب "الوقت صغيرا": علامة تجارية صغيرة، والطبقة الكوميديا، والقليل فرصة المشاعر

أولا تايوان الهاتف جيدة، هي لعبة جيدة وأجهزة الهاتف المحمول: تجربة القرش الأسود 2 اليد لعبة للبدء

كارجيل، ADM، بانج، فيلمار، تايسون فودز اللحوم وغيرها من المواد الغذائية الشركات في نتائج الربع الثاني

"روح العالم: الخطيئة الأصلية 2" لتحديد تاريخ الافراج عنه في سبتمبر إلى العودة إلى روح العالم

بيبسي كولا، ييلي، منغنيو منتجات الألبان وشركات المشروبات الأخرى في نتائج الربع الثاني

الانتهاء من وجه فتاة طال انتظاره النمو الظل طاقة إيجابية واحدة!